3vs3の戦闘に勝てない?
どうして3vs3の戦闘で負けてしまうのか、わからない。
いつのまにか、こちらが不利になって負けてしまう。
こんな悩みをもつ ApexLegends (APEX)プレイヤーは多いのではないでしょうか?
この記事でそんなお悩みを解決できるかもしれません。
- 体力を3人の合計で考える
- キルログの「敵シールド破壊」を見逃さない
- ダメージレースで負けたら一旦立て直す
この記事は5分程で読み終わるので、ぜひ最後まで読んでいってください。
なぜ戦闘で負けてしまう?
そもそもなぜ敵チームとの戦闘で負けてしまうのでしょうか?
エイム力や、漁夫部隊の介入を除くと、最初に自分や味方が一人ダウンしてしまうこと、がほとんどの敗因だと思います。
ではなぜダウンしてしまうのでしょうか?
逆に考えてみると、敵チームに戦闘で勝つときは、こちらが先に一人ダウンさせた時、ではないでしょうか?
その答えはダメージレース、という考え方にあります。
ダメージレースとは、「こちらが与えたダメージに比べて、相手から与えられたダメージが多いか少ないか」を見極めることです。
チーム体力を3人の合計で考える
敵チームに戦闘で勝つには、3人の体力をゼロにする必要があります。
例として3人が紫アーマーの場合を考えます。
体力は一人あたりアーマー値100、体力100の合計200です。
つまり敵チームの合計体力は200×3=600となります。
APEXの戦闘に勝つには、この体力600vs体力600に勝つという意識が重要です。
逆に考えると、人数が少ない場合や、アーマーがこちらだけレベルが低い場合に、いかに勝つのが難しいかがわかると思います。
敵チームに詰めるべき時
敵チームに一気に詰めるべきタイミングとはどんな時でしょうか。
一言で表すと敵チームのシールドを破壊した時です。
APEXはシーズン12から敵のシールドを破壊した際に、「〇〇のシールドを破壊」のセリフとログ表示が追加されました。
このセリフやログを確認したらすぐに味方の体力を確認する癖をつけましょう。
- シールドを破壊したらまずは味方の体力を確認
例えば敵一人のシールドを破壊した場合
この場合にもし味方のシールドが破壊されていなければ、体力600vs体力500となりますので有利に接近戦に持ち込めます。
ですが詰めるべきタイミングとしては弱いかもしれません。
シールドの破壊されていない残りの敵から撃たれないか気を配りながら、より前の遮蔽物に移動して接近戦を試みましょう。
- 敵からの援護射撃に注意
この時敵チームの遮蔽物にグレネードなどを投げ込むことで、回復を邪魔できることを覚えておきましょう。
上級者がよくグレネードを持つのはこのためですね。
例えば敵二人のシールドを破壊した場合
この場合にもし味方のシールドが破壊されていなければ、体力600vs体力400です。
ほとんどのケースで戦闘に勝利できます。
思い切って接近戦を仕掛けましょう。
もちろん近づくまでに敵に撃たれることには注意です。
- 有利であっても油断は禁物
難しいのはこのあとのケースです。
敵のシールドを破壊したが、同時に味方のシールドも破壊された場合
いままでのケースは分かりやすい例ですが、実際のゲーム中はほとんどがこの状況です。
この場合も落ち着いて味方と敵のシールド状況を整理します。
最初の撃ち合いで自分含む味方の体力が合計600のうち150程度減らされたとします。
ついつい回復に回りたくなりますが、ここでもし敵のシールド破壊ログが二つ出ていたならば、ある程度強気に接近戦に持ち込むべきです。
体力450vs体力400の有利状態での勝負に持ち込むことができます。
一旦引いて敵に備える時
敵チームにあまりダメージを与えられないままに、こちらのチームだけがもしシールドを破壊されてしまった場合、先ほどと逆のことを考えます。
つまり有利と判断した敵チームが接近戦を仕掛けてくることに備えます。
その場から逃げるかどこか耐えられる場所で回復するかですが、この時、強引に近づいてくる敵を撃つチャンスでもあります。
この時縮こまって回復に専念したまま部隊壊滅、となってしまった経験は誰にでもあるのではないでしょうか?
危険な状況であるほど、敵の様子をうかがう癖をつけましょう。
- 自分がもし敵だったらどうするか考えてみる
これは自分たちが敵チームに詰めるときも同様ですね。
最後に
最後にもう一度要点をまとめます。
- 体力を3人の合計で考える
- キルログの「敵シールド破壊」を見逃さない
- ダメージレースで負けたら一旦立て直す
もちろんこの記事で紹介したこと以外にも、強いポジションや敵部隊の状況や、遮蔽物の使い方や射線の広げ方など、戦闘での勝敗にはさまざまな要因があります。
ですが3vs3の戦闘において、なんとなくで戦って負けてしまうな、と思ったならば、もう一度敵味方の体力状況について考えられていたかを振り返ってみましょう。
それでは、APEXを楽しみましょう。
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