【DBD】ver5.2.0ランクの新仕様解説

ランクシステムの大幅な変更

Dead by Daylightはver5.2.0のアップデートによりランクシステムがさらに大幅に変更されました。

内容は見た目だけではなく、仕様がかなり変更されています。

その内容がよくわからないから困っている、という方も多いようです。

なので新仕様のシステムを詳しく解説させて頂きたいと思います。

  1. 変更点の解説
  2. 各グレード解説
  3. 現状のバグ解説

この記事は5分で読めますので、是非最後までお付き合いください!

『グレード』という名称になり見た目が大きく変化

まず、名称が大きく変わり、ランクではなく「グレード」という名称になりました。

見た目がギリシャ数字になりなんとなくかっこよくなった印象ですね。

分かりにくいので表を作成してみました。

黄色や緑などの色が無くなり、エンブレムと同じ配色の「」「」「」「」「」になりました。

1~20の数字はなくなり、Ⅰ~Ⅳの数字になったので、見た目がかなり違いますね。

ⅣよりⅠの方が上で、「灰」が低く「彩」が高い、という事です。

分かりにくいですが対応する旧ランクシステムの数字も表記しているので参考になれば幸いです。

グレードの新仕様

グレードに対応して報酬のBPが配布される

 

彩Ⅰ250,000彩Ⅱ225,000彩Ⅲ215,000彩Ⅳ200,000
金Ⅰ150,000金Ⅱ150,000金Ⅲ150,000金Ⅳ150,000
銀Ⅰ100,000銀Ⅱ100,000銀Ⅲ100,000銀Ⅳ100,000
銅Ⅰ30,000銅Ⅱ30,000銅Ⅲ30,000銅Ⅳ30,000
灰Ⅰ10,000灰Ⅱ10,000灰Ⅲ10,000灰Ⅳ?

因みに、報酬がもらえるタイミングは「ランクリセット時」となります。

上記の表はグレード別報酬です。ランク帯でほぼ同じではありますが、彩だとⅠ~Ⅳで差があります。

彩Ⅰと灰を比べると報酬が歴然の差なので出来るだけ上のグレードを狙いたいところですよね。

灰Ⅳに関してはおそらくBP報酬は0だと思います(筆者は確認できなかったので要確認)。

グレードの判定は特に変更はなく、マッチ後リザルトに表示されるエンブレムの評価になります。

最良のプレイをしてグレードを上げましょう。

ランクリセットまでは降格しない

以前までは活躍できなかったマッチだとpipを剝奪され、それに伴い降格してしまう場合がありました。

今回のアップデートではマッチの内容に問わず、1度昇格したグレードからは降格しない仕様となりました。

pip獲得はならずとも、下のグレードに降格しません。

嬉しいし助かる反面、降格しないことをいい事にモラルのないプレイヤーが好き勝手しそうで怖い…というのが筆者の本音です。

(マッチを壊すようなプレイヤーが居たら必ず通報するようにしましょう。)

ランクリセット時は全員灰Ⅳからスタート

以前まではランクリセットがかかっても一つ下の色のグレードからでしたが、現在はランクリセットになると例外なく全員が灰Ⅳからスタートになります。

1か月で彩1まで持っていくのはかなり難しいので、本当に上手くて長時間プレイする人間だけ彩Ⅰになれる仕組みのようですね。

難しいですが報酬は欲しい所ですね…!

筆者はキラー放置しすぎて灰Ⅳなので手遅れな気がしますが…頑張ります…。

皆様も焦って無茶なプレイをしないよう心がけましょう。

マッチはスキルレーティング制へ

今回の仕様変更に伴い、マッチの仕様も大きく変わりました。

以前までは同ランク帯での判定でのマッチだったのですが、現在はグレード(ランク)は全く関与しません

現在はスキルレーティング制というマッチになっています

スキルレーティングとは、自身の戦績とPSを元に、近い数値のプレイヤーとのマッチする仕様です。

スキルレーティングの戦績などの数値は完全に非公開です。

なので「グレードが高い人」と「グレードが低い人」が同じマッチになる事はザラですが、

充実したプレイが出来る率は体感で感じれるレベルには高めです。

「皆彩Ⅰとかなのに自分だけ灰だ」となっても自身を下手だと責めず気楽にやっていきましょう。

キラーはキャラ別でレーティングが設定されているようで、未プレイのキャラクターはスキルレーティングの精度が低いようです。

メインでプレイしたいキラーが居たら、へこたれず沢山プレイしてスキルレーティングの精度を高める必要があります

現在の仕様をまとめると、

  • 名称が「グレード」に変化
  • 見た目も大きく変化
  • ランクリセットまでは降格しない
  • ランクリセット時に報酬がもらえる(グレードに比例)
  • ランクリセット後は全員灰Ⅳから
  • マッチはスキルレーティング制に変更

という事になります。

現状確認できるバグ

ランクリセットされてしまうバグが多発していたようですが、11/5に運営の修正が入り、現在は改善されています。

リセットされてしまった役割 (殺人鬼・生存者) ごとに25万BPずつ配布という対応だったようです。

また何かバグが発見しましたら運営に問い合わせましょう。

さいごに

一概に良いとも悪いとも言えない仕様でしたが、スキルレーティング制になってから心なしか快適にプレイ出来ている気がします。

筆者は数か月プレイしておらず新仕様にあたふたしました。皆様は慌てず落ち着いて情報収集しましょうね!

筆者はグレード上げに勤しみます!

ライター紹介

右京
右京
ゲームが好きなオタクで記事を書かせて頂いてます。
アクション、ホラー、シミュレーション、クラフトまで、好きになるゲームは様々です。
読んでて為になる、且つ楽しい記事作りをしたいと思います。

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