ドラガリアロストのダメージ計算式
ドラガリのダメージ計算は、一部特殊な計算となっております。
本記事は、そのダメージ計算式と細かな仕様を紹介していきます。
とても特殊な内容ですが、知るとデバフなどの恩恵がどれ程なのかが分かります。
- 計算は「自身の攻撃力 – 対象の防御力」ではなく「自身の攻撃力 / 対象の防御力」
- 防御力5%デバフ効果でも、与えるダメージがかなり増える!
- 攻撃力と防御力以外にも、沢山の値が存在する
この記事は約5分ほどで読み終わりますので、最後まで読んでいってくださいね!
大まかなダメージ計算式
まず、自身の攻撃力と相手の防御力による計算ですが、こちらは「自身の攻撃力 / 相手の防御力」となっております。
殆どのRPGでは、引き算式の計算かと思いますが、ドラガリでは割り算式の計算となっております。
割り算式という事で、防御力の値が1違うだけで与えるダメージが大きく変わります。
例えば、自身の攻撃力が3000、相手の防御力が10とします。
この場合、与えるダメージが300となります。
もし小数点以下の数値が出た場合は、その小数点以下の数値は切り捨てられます。
例:最終ダメージが245.8だった場合は、小数を切り捨て245になります。
ちなみに、もし最終ダメージが0.32と、1.0以下の数値を出した場合は、1ダメージとなります。
細かいダメージ計算式
ここからは本題のダメージ計算となります。
値の種類が多いですが、いちから説明します。
(100 – 耐性)
耐性系のアビリティ効果で得られる値です。
耐性1% = 1なので、耐性100%が最大となります。
耐性値を増やすと、最終ダメージを多く減る事が期待できますので、護符で耐性系を装備するとやられにくくなります。
攻撃力
対象の攻撃力の値です。
「攻撃力バフ」などは、攻撃力の数値に乗算します。
攻撃係数
各段階の通常攻撃の値です。
通常攻撃の段階によって、威力が変わるのはこの値があるからです。
会心威力
クリティカル発生した時に得られる値です。
デフォルトの倍率は1.7で、そこからバフなどで加算していきます。
スキル威力
各スキルの威力です。
スキルによる攻撃を行った時、この値が追加されます。
アビリティの「スキルダメージ +○○%」や、バフの「スキルダメージアップ」はここで加算又は乗算されます。
特攻
状態異常や種族などの特攻値です。
状態異常などの特攻が複数発動した場合は加算されます。
例:毒特攻+30%と火傷特攻+30%の2つが発動した場合、30%+30%で特攻倍率が60%となります。
また、ブレイク特攻だけは加算ではなく、乗算になります。
その場合の計算が、(毒特攻+30% + 火傷特攻+30%) × ブレイク特攻+30%となります。
またキャラアビリティと護符アビリティで、ブレイク特攻が2つある場合は、互いのブレイク特攻値を加算してから、乗算されます。
その時の計算は、(毒特攻+30% + 火傷特攻+30%) × (護符のブレイク特攻+30% + キャラのブレイク特攻+30%)になります。
属性相性
属性の不利・有利によって与えるダメージ倍率が変化する値です。
有利だと1.5になり、不利だと0.5になり、それ以外は1となります。
また、EXアビリティなどの「属性ダメージアップ+○○%」などは、ここに加算されます。
竜化
竜化中の時、この値が追加されます。
デフォルト倍率が1.2となります。
EXアビリティ・護符&キャラアビリティ・施設で得られる「竜化ダメージアップ+○○%」は、ここに加算されます。
乱数
ダメージの量が変化する値です。
乱数の幅は0.9~1.1の中から決まります。
乱数はそこまでダメージに影響はありませんので、実質ない(基本倍率1)に等しいと思います。
防御力
攻撃対象の値です。
殆どの敵は基本10ですが、一部例外が存在します。
例えばディアボロス封滅戦のリリスは、15です。
防御力デバフの恩恵
特定のスキルには「防御力○○%ダウン」を付与する効果を持ってます。
同じスキル名の防御力デバフは重複できませんが、違うスキル名の防御力デバフは重複できます。
また、防御力ダウンの最大値は50%となります。
それ以上付与する事はできません。
防御力のデバフ効果は5%だけでも、十分な恩恵を得られます。
例えば、キャラの攻撃力が8000、ボスの防御力が10とします。
他の要素を入れるとややこしくなりますので、攻撃力・防御力・耐性のみで計算します。
この時の計算は、5 × (100 – 0) × 8000 / 5 × 10 × 0.95(防御力5%デバフ)となります。
計算後の最終ダメージは、84210になります。
ちなみに、防御力5%デバフなしでは、80000となります。
この様に、防御力5%デバフだけでも十分恩恵がある事が分かったと思います。
特にバフが得られないクエストでは恩恵が大きいと思います。
一部のクエストには、こちらに「虚無」を付与する敵が存在します。
「虚無」は、こちらが付与する一部能力値上昇バフを解除され、しばらく無効化される効果を持っております。
なのでそういったクエストでは、デバフがかなり重要になります。
最後に…
今回はかなり特殊な内容となりましたが、ダメージ計算を知れた事で今後の戦略が少し変わる…かもしれません。
特に高難易度クエストで中々クリア出来ない場合は、護符とキャラアビリティを見なおしてみると良いでしょう。
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