【エルデンリング】エンチャントが戦技に乗る挙動について検証しました!

エンチャントが戦技に乗る挙動(バグ?)について検証しました!

今回は巷で噂の「祈祷や魔術でエンチャントした属性が戦技に乗る」挙動について検証してみました!

まず、この挙動について気になったことを色々試していき、

最終的に、この挙動がバグなのか、それとも仕様なのか…

個人的な見解を書いていこうと思います!

  1. どんな戦技に乗るのか?
  2. エンチャントの手段で違いはあるか?
  3. この挙動と組み合わせると強い戦技
  4. この挙動はバグか仕様か考察

この記事は5分で読み終わりますので、ぜひ最後まで見ていってください!

そもそもどんな挙動なのか?

そもそも「祈祷や魔術でエンチャントした属性が戦技に乗る」ってどういうこと?

って方もいるかと思うので、簡単に説明していきます!

細かく言うと

祈祷や魔術で武器にエンチャントすると、戦技で攻撃した際にも追加効果が発生する

という挙動になります。

貫通突き」や「構え」のような、

武器で直接攻撃を行う戦技なら属性が付与されていてもおかしくないのですが、

落雷」や「血の刃」などの武器が敵に当たらない戦技にも付与されてしまう

というのが、今回の挙動の注目すべき点となっています。

わかりやすい例を出すと、

ロックオンした敵に雷を落とす「落雷」という戦技があります。

普通に使うと、ダメージと感電しているようなエフェクトが発生します。

次に、スリップダメージを与える追加効果を持つエンチャント「黒炎」を付与した状態で

再度、「落雷」を敵に撃ってみましょう。

画像だと分かりづらいかもしれませんが、「落雷」によるダメージが発生した後、

敵が黒い炎のエフェクトに包まれ、「黒炎」の追加効果であるスリップダメージが発生しています。

これが最近話題になっている挙動です!

雷属性の「落雷」に「黒炎」が乗るという、少し不思議な状態になっています。

この挙動を使うと、戦技によって遠距離から「出血」を発生させたり

範囲攻撃で周囲の敵を一気に状態異常にしたりすることができます。

検証1:戦技のダメージは変わるのか

戦技にエンチャントの追加効果は乗りますが、戦技のダメージは変わるのでしょうか?

結論から言うと、戦技のダメージに変化はありませんでした!

戦技「落雷」をつけた武器に、魔術「魔力の武器」で魔力属性を付与して検証してみました。

これが、エンチャント前の「落雷」。79ダメージほど出ています。

続いて、「魔力の武器」で魔力属性を付与して戦技を使ってみましょう。

その結果、エンチャント前と同じ79ダメージとなりました。

この挙動は、あくまで追加効果を発生させるだけのようなので、

単純に属性を付与する「雷の剣」や「魔力の剣」などは、戦技に対して影響が無く

黒炎」「出血」など属性以外の効果があるエンチャントでしかこの挙動は発生しないようです。

検証2:どんな戦技にエンチャントが乗るのか

どんな戦技にもエンチャントの追加効果が乗るのでしょうか?

結論から言うと、エンチャントが乗る戦技と乗らない戦技がありました!

1.「攻撃後に武器にエンチャントをする戦技」

まずは、「攻撃後に武器にエンチャントをする戦技」です。

聖律」や「雷撃斬」などがこれに当たるのですが、

これらの戦技は、戦技を発動するのと同時に、対応する属性をエンチャントしてしまうので、

当然、戦技発動前にエンチャントしていた属性は上書きされてしまいます。

なので、これらの戦技では今回の挙動は発生しません。

2.「武器を使わず、足で攻撃する戦技」

次は、「武器を使わず、足で攻撃する戦技」です。

これは「キック」を想像する方が多いかもしれませんが、

嵐脚」や「霜踏み」もこれに該当しました。

霜踏み」に「黒炎」が乗れば、

凍傷にした後に、すぐ「黒炎」で凍傷状態を解除して、また凍傷にして…

という、最強「霜踏み」が実現するのでは…?と思ったのですが、

そう上手くは行きませんでした…残念…

ちなみに…

地面に手をついて衝撃波を発生させる「ホーラの地揺らし

口から咆哮を出して攻撃する「獣の咆哮」や「トロルの咆哮

前転で敵に体当たりする「雷の羊」、ヒップドロップで攻撃する「黄金の尻撃」など…

武器を使わずに足以外で攻撃する戦技」はエンチャントの効果が乗りました。

同じような「武器を使わずに攻撃する戦技」でも、足を使う戦技だけ対象外のようです…

その他エンチャントの効果が乗らない戦技

剣から衝撃波を飛ばす戦技「嵐の刃」や「真空斬り」もエンチャントの効果が乗りませんでした。

似たような戦技「血の刃」は今回の挙動が確認できるため、

なぜ、この2つの戦技だけエンチャントの効果が乗らないのか、法則性は確認できませんでした…

他にも戦技「黒炎の渦」は発動すると、武器のエンチャントが消える仕様(バグ?)があるため、

エンチャントの効果が乗りませんでした。

このように法則性がなく、今回の挙動が確認できない戦技は他にもあると思われます。

検証3:エンチャントの手段で違いはあるか

武器にエンチャントする方法は大きく分けて4つあります。

・戦技の付け替えで武器を属性派生させる

・エンチャントアイテムを使う(血脂、氷結脂など)

・魔術、祈祷を使う(血炎の刃、毒の刃など)

・戦技を使う(聖律、雷撃斬など)

この中の「魔術、祈祷を使ったエンチャント」でこの挙動が発生することを確認していますが、

他のエンチャント方法ではどうでしょうか?

それぞれのエンチャント方法で挙動に変化はあるか、確認していきます!

なお、戦技によるエンチャントは、今回の挙動が確認できなくなるので、確認対象から省いています。

1.戦技の付け替えで武器を属性派生させる

まず、戦技の付け替えで武器を属性派生させるエンチャントについてですが、

結論から言うと、武器を属性派生させても、戦技に追加効果は発生しませんでした!

戦技「輝剣の円陣」を付けた、冷気派生の「冷たいロングソード」を使って検証してみました。

10回ほど撃ってみましたが、「冷気」の効果は確認できませんでした。

祈祷や魔術によるエンチャントの場合、「輝剣の円陣」2〜3回で状態異常が発生したので、

武器を属性派生させた場合、戦技に追加効果は発生しない、と言えるかと思います。

2.エンチャントアイテムを使う

次に、アイテムを使ったエンチャントについてですが、

結論から言うと、アイテムでエンチャントしても、戦技に追加効果は発生しませんでした!

戦技「輝剣の円陣」を付けた、派生無しの「冷たいロングソード」と

エンチャントアイテム「腐敗脂」を使って検証しました!

腐敗脂」の効果が切れるまで戦技を撃ち続けましたが、「朱い腐敗」状態になりませんでした。

こちらも、アイテムでエンチャントしても戦技に追加効果は発生しない、と言えるかと思います。

SNSで話題になった動画について

この挙動を利用し、

対人戦で「朱い腐敗」を付与して「ホーラの地揺らし」を行うと、すぐに状態異常が発生する。

という動画がSNSで少し話題になったのですが、

筆者の環境で確認したところ、残念なことに再現できませんでした…

朱い腐敗」をエンチャントする方法はアイテムの「腐敗脂」しかなく、

前述の通り、アイテムによるエンチャントでは今回の挙動は確認できなかったため、

話題の動画のようなことはできませんでした…

ただ、オフライン(雑魚敵)とオンライン(対人戦)では挙動が異なる可能性があることや、

特定の武器でないと発生しない可能性がある等、様々な要因が考えられるため、

「アイテムによるエンチャントでは戦技に追加効果は発生しない」

とは一概に言い切れないかもしれません。

この点については今後も検証を続けていく予定です。

この挙動と組み合わせると強い戦技

次に、今回紹介した挙動と組み合わせると強い戦技を紹介していきます!

1.暗黒波

まずは「暗黒の落とし子の追憶」と交換できる戦技「暗黒波」です!

これは、大斧大槌に付けることができる戦技で

武器を地面に突き立て、1回目の衝撃波

少し時間を置いて2回目の衝撃波

さらに時間差で3回目の衝撃波を出す、連続した範囲攻撃を行えます。

単体でも強力な戦技ですが、今回の挙動と組み合わせると、

1回戦技を発動するだけで、状態異常持ちの広範囲攻撃が3回行えることになります!

そして最大の利点は大斧大槌という、

筋力補正が高い大型武器(脳筋武器)で、状態異常という搦手の選択肢を持てる点にあります。

脳筋武器というのは攻撃力が高い代わりに手数が少ないため、

攻撃を連続させる必要がある状態異常とは相性が悪いのですが、

今回の挙動と「暗黒波」を組み合わせることで、脳筋武器でも状態異常を扱いやすくなります!

2.共撃の幻

続いては「禁域」にいる「夜の騎兵」を倒すことで入手できる戦技「共撃の幻」です!

これは、両刃剣・槍斧・槍・鎌など長柄武器に付けられる戦技で、

幻影とプレイヤーによる突進切り上げを行い、

追加入力で、幻影と共に追撃を行います。

本来であれば、この戦技は武器の状態異常値が乗らないのですが、

この挙動と組み合わせた場合、幻影の攻撃でも状態異常値がちゃんと蓄積します。

一般兵タイプの敵であれば、戦技1回(切り上げ+追撃の4ヒット)で状態異常が発生するため、

今回の挙動と組み合わせるのに、オススメの戦技と言えます!

3.溶岩噴火

続いては「火山館」に移動した後の「騎士ベルナール」から購入できる

戦技「溶岩噴火」です。

この戦技は大剣・特大剣・大槌などの大型武器に付けられる戦技で

武器を叩きつけ、

武器を引き抜くと同時に、継続ダメージを与える溶岩を地面に発生させます。

この戦技と今回の挙動と組み合わせることで、

なんと…地面に発生した溶岩にも追加効果をエンチャントすることができます!

この溶岩は敵が踏んでいる間、連続してダメージを与えるため、

戦技が敵に当たらなくても、溶岩を踏ませることで「出血」を発生させる。

という、明らかに仕様外な攻撃をすることができます。

4.黄金の地

続いては「深き根の底」にある祝福「大滝口」の近くにいるスカラベから入手できる

戦技「黄金の地」です!

この戦技は、特大剣・大斧・特大武器などの大型武器に付けられる戦技で、

武器を地面に突き立てて、周囲に衝撃波を発生させ、

その後、6個の弾をロックオンしている敵に向かって放ちます。

この戦技は、突き立て・爆発・弾の全てに攻撃判定があるため、

今回の挙動と組み合わせることで、

戦技1回で最大8回の状態異常攻撃を行うことができるんです!

さらに、追加入力で回転薙ぎ払いによる追撃もできるため、

戦技を1回使うだけで簡単に状態異常にすることができます!

5.輝剣の円陣

続いては「ロジェール」のイベントを進めると入手できる戦技「輝剣の円陣」です!

これは特大武器を除く、刺突可能な武器に付けられる戦技

戦技を発動すると、周囲に輝剣を4本展開し、

敵に近づくと、自動で剣が飛んでいきます。

最大で4ヒットと、前述した「黄金の地」や「溶岩噴火」よりヒット数が少ないですが、

この戦技の強みは、付けられる武器種の豊富さと、自動攻撃による隙の少なさにあります!

まず、この戦技は刺突可能であれば、ナイフのような小型武器にも付けられるので、

サブ武器として用意しても装備重量を圧迫することがありません。

そして、自動攻撃する戦技のため、戦技を発動して攻撃をひたすら回避するだけで敵に勝てます!

本来であれば、この戦技は単体の威力が低く、戦技のみで敵を倒すのは難しいのですが、

今回の挙動と組み合わせると、状態異常でダメージを稼ぐことができるため、

回避と戦技を繰り返すだけで敵に勝つことができます!

特にオススメなのは「出血」をエンチャントできる祈祷「血炎の刃」との併用です。

例えば、エルデンリング最強のボスと名高い「ミケラの剣、マレニア」も、

出血」を乗せた「輝剣の円陣」を3回(輝剣12発分)当てると出血ダメージが発生するので、

ひたすら「回避して戦技」を繰り返すだけで倒すことができます!

(実際に筆者はこの方法で2週目のマレニアを倒しました!)

その他の戦技について

氷槍」や「血の刃」は元々付いている状態異常(冷気・出血)にプラスして

エンチャントした追加効果が発生するので、一度に2種類の状態異常を蓄積させることができます!

他にも「連続攻撃系の戦技」や「遠距離攻撃系の戦技」と今回の挙動は相性がいいので

自分好みの組み合わせを探してみてください!

この挙動は仕様かバグか

さて、色々な検証をし、オススメの戦技も紹介した上で

祈祷や魔術で武器にエンチャントすると、戦技で攻撃した際にも追加効果が発生する

という挙動が仕様なのか、それともバグなのかについて結論を出したいと思います。

あくまで個人的な意見ですが、結論としては

「この挙動はバグであり、いつか修正される」と考えています。

理由としては、

1.祈祷や魔術でエンチャントした場合のみ、この挙動が発生すること。

2.この挙動が発生する戦技と発生しない戦技が存在すること

3.オフラインとオンライン(対人戦)で挙動が違う可能性があること

が挙げられます。

特に大きいのは「」の理由です。

武器に属性を付与する」という結果は全て同じはずなのに、

その方法(過程)によって挙動が変わる、というのは

システム的にも不思議な話だと思うので、

恐らく、祈祷や魔術でエンチャントした場合のみ、

動くべきでない処理が動いてしまってるのではないかと思います。

もしくは、アイテムや武器派生でも、戦技に追加効果が乗る方が正しい挙動なのかもしれません。

ただ、どちらにせよ、

祈祷や魔術でエンチャントした場合のみ戦技に追加効果が乗る

という今の挙動はバグであり、何かしらの形で修正が入る、と考えております。

最後に

今回は

祈祷や魔術で武器にエンチャントすると、戦技で攻撃した際にも追加効果が発生する

という挙動について検証・紹介させていただきました!

前述ではバグだと結論付けていますが、

筆者の主観的意見としては「仕様であって欲しい…」と心から願っています。

なぜなら、この挙動のおかげでプレイスタイルの幅が一気に広がったからです!

特に脳筋戦士が状態異常を使いやすくなる、というのは革命的なので、

是非とも、仕様として残って欲しいです…

アプデ等で今回紹介した挙動に変化があったら

また、改めてこの記事を更新しようと思います!

それでは、ここまで見て頂きありがとうございました!

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ライター紹介

ヒトガタ
小学5年生の時にプレイした「FF12」の感動を超えるゲームを探し続ける、ゲームの亡霊です。
FF12の続編が出るまでゲームをやり続けます。
アクションRPG、DCG、FPS、育成ゲームなど幅広いジャンルの記事を書く予定です。