はじめに
定期メンテナンス明け、夜に緊急メンテナンスが入りましたね!
出遅れてしまいました~!いたちっちと申します。
今回は、早速今月のアンバスケードに突入してきましたので、ご報告します。
攻略の参考になれば幸いです!
- トリガー取りはザルカバード[S]で揃います!
- 1章(とてもやさしい)は魅了されたらクリア確定!
- 2章のお供は範囲攻撃で巻き込み攻略!
この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで是非ご覧ください。
トリガー取りおすすめエリア
必要討伐数 1章:アンデッド族3体 2章:デーモン族3体
1章、2章共にザルカバード[S]が、おすすめ。
ザルカバード[S]には、アンデッド族(骨、カヒライス)、デーモン族(デーモン、インプ)が生息しています。
HPが開通しているのであれば、飛んでから少しマウントに乗りますが、H-8の辺りに骨が生息しております。
その付近にインプもいるのでおすすめです。
レベル99で「楽」表示なので、ソロでも十分倒せる強さです。
夜間であれば、カダーバの浮沼でも両方揃います。
カダーバの浮沼HP#1に飛んですぐです。
墓地の辺りに昼間はキキルン、夜間は骨が沸きます。
一日中インプも生息しています。
骨もインプも生息数が少ないので、ライバルがおらず、かつ夜間であれば、ほぼ移動なしで狩れると思います。
1章アンデッド族狙いならトライマライが移動ほぼ0距離。
開通済みであれば、トライマライ水路HP#1がおすすめです。
ワープしてすぐ南西の扉を開けると0距離で骨が4体います。
勢いあまって突っ込むと、全部の骨が絡んでくるので、気を付けましょう。
2章デーモン族狙いならラ・カザナル宮内郭。
少し移動距離がありますが、ワープ後南東から一回ワープします。
飛んだ先L-10の辺りにガーゴイルがいます。
ただ、レベル99から見て「強そう」表示なので、フェイスをしっかり呼んでから戦闘開始しましょう。
1章:コース(とてもやさしい)
確認した技 | 効果範囲 | 効果 |
精霊ガIII系 | 範囲 | シェルなしで300~500程度 |
クエルシール | 範囲 | 静寂⁺麻痺 |
エンバウメント | 単体 | ダメージ⁺呪い |
F.レトリビューション | 範囲 | ダメージ⁺スタン |
メメントモーリ | 敵自身 | 魔法攻撃力アップ |
ヘカトゥームマカブル | 範囲 | 魅了 |
スタン無効、メメントモーリ後は大体精霊ガIII系を唱えてきました。
基本的にコース族は「斬12.5%」「突50%」「闇50%」のカットを持っています。
氷属性に耐性があり、魔法ダメージも25%カットになります。
ただ、弱点が格闘・打なので、今回はモンクさんが活躍できるでしょう。
使用したフェイス | アークEV | ヨランオラン |
アシェラ | セルテウス | ウルミア |
初見で「キングオブハーツ」を使用したところ、「そうだ、アルカナ=アンデッド!」と思い出しました。
案の定、キングオブハーツはひるみまくりで、ほぼ動いていませんでした。
互いに弱点のはずですが、キングばかりひるんでいました…
HPを60%程削ったあたりで「ヘカトゥームマカブル」を使用してきました。
避けられず魅了され、フェイスも解散…
魅了解除後、一度デジョンで戻ろうと思いカバンをごそごそしていましたが、その間殴られ続けていました。
ああ、終わったかな…
と思ったとき、「あれ?」と。
HPが減っていないのです。
何かのバグかな…と思いつつ、再度抜刀し、フェイスなし単体で戦闘開始しました。
…!。つ、強い!?
そうです。
魅了と同時に謎の強化が自身にかかっており、3分間無敵になっていたのです!!
そのまま討伐し、クリアしました!
お判りいただけたでしょうか。
ちなみに難易度「やさしい」以上では、お供として骨が4体召喚されます。
モンク(アンバス⁺2装備、ギフト188)で挑んだのですが、魅了が来る前にあっさり負けました。
また、難易度が上がると「魅了⁺死の宣告」を食らうので、魅了解除後の数秒の間に、死の宣告をいかに早く解除できるかが勝敗のカギとなりそうです。
※コースの真後ろに位置取っていると、魅了を回避することができました。
魅了狙いでのクリアを狙わない場合は、真後ろにいるといいかもしれません。
2章:タウルス(とてもむずかしい)
確認した技 | 効果範囲 | 効果 |
モウ | 範囲 | ダメージ⁺毒 |
トライクリップ | 単体 | ダメージ⁺DEXダウン |
バックスウィッシュ | 単体 | ダメージ⁺ノックバック |
アンブレストアーマー | 敵自身 | シェル(魔法ダメージカット50%) |
「とてもむずかしい」でも、「モータルレイ(死の宣告)」は使用してきませんでした。
HP2割程削ると、お供として「Jukihu(アーリマン)」を召喚します。
アーリマンのHPを削り、テラー状態にすると、本体のタウルスにダメージが入りやすくなります。
更に本体を削ると、2匹目のお供「Juracan(インプ)」が現れます。
以下、このお供2体をテラー状態にしつつ、本体を叩いていくことになります。
アーリマンは「マジックバリア」を使用するので、魔法ダメージがあまり入りませんでした。
本体のタウルスも、アンブレストアーマーを使用されると、魔法ダメージが入りにくくなるので、範囲青魔法で削るのも少し時間がかかりました。
使用したフェイス | アークEV | ヴァレンラール(死の宣告対策でしたが不要でした) |
ヨランオラン | キングオブハーツ | ウルミア |
アーリマンが起動状態の時は「攻撃力、魔法攻撃力ダウン」の効果。
インプが起動状態の時は、「防御力、魔法防御力ダウン」の効果を確認しました。
どちらもテラー状態にすると、回復しました。
以下はもう少し検証が必要な項目です。
インプはHPが低いのか、物理ダメージですぐテラーになりました。
アーリマン、タウルス共に魔法ダメージが入りずらいです。
カジャ武器、アンバス⁺2装備、ギフト188程度のモンクで「とてもむずかしい」は20分もかかってしまいました。
さいごに
今月のエミネンス・レコード、マンスリー目標の一つは、「上位ミッションBF:★水の試練」です。
メリポを貯めて、目標達成めざしましょう。
また、バージョンアップでストレージ関連が大幅に変わりました。
モグワードローブ5~8(有償)の追加。
アイテム移動が選択式になり、マイバックを経由しなくても良くなりました。
一番気になっていた、「ストレージが増えると、エリアチェンジ後の読み込みが遅くなる」。
と、いう部分ですが、上から順に読み込むようになったようです。
よく使う装備などは、モグワードローブ1にしまっておくといいかもしれませんね。
体感として、全体的に金庫などの読み込みも早くなったような気がしました。
あとは、マクロブックと装備セットの登録数の追加です。
「ジョブが22種類あるのに、ブックは20しかないってどういうことー!」と思っていました。
今回のバージョンアップで、どーんと40まで増えました。
装備セットも200セットまで作れるようになりました。
これを機に、マクロの見直しをするのもいいかもしれませんね。
それでは冒険者の皆様。
良い旅を!
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