【FF11】2022年2月アンバスケード【1章】【2章】

はじめに

定期メンテナンス明け、夜に緊急メンテナンスが入りましたね!

出遅れてしまいました~!いたちっちと申します。

今回は、早速今月のアンバスケードに突入してきましたので、ご報告します。

攻略の参考になれば幸いです!

  1. トリガー取りはザルカバード[S]で揃います!
  2. 1章(とてもやさしい)は魅了されたらクリア確定!
  3. 2章のお供は範囲攻撃で巻き込み攻略!

この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで是非ご覧ください。

トリガー取りおすすめエリア

必要討伐数  1章:アンデッド族3体  2章:デーモン族3体

1章、2章共にザルカバード[S]が、おすすめ。

ザルカバード[S]には、アンデッド族(骨、カヒライス)、デーモン族(デーモン、インプ)が生息しています。

HPが開通しているのであれば、飛んでから少しマウントに乗りますが、H-8の辺りに骨が生息しております。

その付近にインプもいるのでおすすめです。

レベル99で「楽」表示なので、ソロでも十分倒せる強さです。

夜間であれば、カダーバの浮沼でも両方揃います。

カダーバの浮沼HP#1に飛んですぐです。

墓地の辺りに昼間はキキルン、夜間は骨が沸きます。

一日中インプも生息しています。

骨もインプも生息数が少ないので、ライバルがおらず、かつ夜間であれば、ほぼ移動なしで狩れると思います。

1章アンデッド族狙いならトライマライが移動ほぼ0距離。

開通済みであれば、トライマライ水路HP#1がおすすめです。

ワープしてすぐ南西の扉を開けると0距離で骨が4体います。

勢いあまって突っ込むと、全部の骨が絡んでくるので、気を付けましょう。

2章デーモン族狙いならラ・カザナル宮内郭。

少し移動距離がありますが、ワープ後南東から一回ワープします。

飛んだ先L-10の辺りにガーゴイルがいます。

ただ、レベル99から見て「強そう」表示なので、フェイスをしっかり呼んでから戦闘開始しましょう。

1章:コース(とてもやさしい)

確認した技効果範囲効果
精霊ガIII系範囲シェルなしで300~500程度
クエルシール範囲静寂⁺麻痺
エンバウメント単体ダメージ⁺呪い
F.レトリビューション範囲ダメージ⁺スタン
メメントモーリ敵自身魔法攻撃力アップ
ヘカトゥームマカブル範囲魅了

スタン無効、メメントモーリ後は大体精霊ガIII系を唱えてきました。

基本的にコース族は「斬12.5%」「突50%」「闇50%」のカットを持っています。

氷属性に耐性があり、魔法ダメージも25%カットになります。

ただ、弱点が格闘・打なので、今回はモンクさんが活躍できるでしょう。

使用したフェイスアークEVヨランオラン
アシェラセルテウスウルミア

初見で「キングオブハーツ」を使用したところ、「そうだ、アルカナ=アンデッド!」と思い出しました。

案の定、キングオブハーツはひるみまくりで、ほぼ動いていませんでした。

互いに弱点のはずですが、キングばかりひるんでいました…

HPを60%程削ったあたりで「ヘカトゥームマカブル」を使用してきました。

避けられず魅了され、フェイスも解散…

魅了解除後、一度デジョンで戻ろうと思いカバンをごそごそしていましたが、その間殴られ続けていました。

ああ、終わったかな…

と思ったとき、「あれ?」と。

HPが減っていないのです。

何かのバグかな…と思いつつ、再度抜刀し、フェイスなし単体で戦闘開始しました。

…!。つ、強い!?

そうです。

魅了と同時に謎の強化が自身にかかっており、3分間無敵になっていたのです!!

そのまま討伐し、クリアしました!

お判りいただけたでしょうか。

ちなみに難易度「やさしい」以上では、お供として骨が4体召喚されます。

モンク(アンバス⁺2装備、ギフト188)で挑んだのですが、魅了が来る前にあっさり負けました。

また、難易度が上がると「魅了⁺死の宣告」を食らうので、魅了解除後の数秒の間に、死の宣告をいかに早く解除できるかが勝敗のカギとなりそうです。

※コースの真後ろに位置取っていると、魅了を回避することができました。

魅了狙いでのクリアを狙わない場合は、真後ろにいるといいかもしれません。

2章:タウルス(とてもむずかしい)

確認した技効果範囲効果
モウ範囲ダメージ⁺毒
トライクリップ単体ダメージ⁺DEXダウン
バックスウィッシュ単体ダメージ⁺ノックバック
アンブレストアーマー敵自身シェル(魔法ダメージカット50%)

「とてもむずかしい」でも、「モータルレイ(死の宣告)」は使用してきませんでした。

HP2割程削ると、お供として「Jukihu(アーリマン)」を召喚します。

アーリマンのHPを削り、テラー状態にすると、本体のタウルスにダメージが入りやすくなります。

更に本体を削ると、2匹目のお供「Juracan(インプ)」が現れます。

以下、このお供2体をテラー状態にしつつ、本体を叩いていくことになります。

アーリマンは「マジックバリア」を使用するので、魔法ダメージがあまり入りませんでした。

本体のタウルスも、アンブレストアーマーを使用されると、魔法ダメージが入りにくくなるので、範囲青魔法で削るのも少し時間がかかりました。

使用したフェイスアークEVヴァレンラール(死の宣告対策でしたが不要でした)
ヨランオランキングオブハーツウルミア

アーリマンが起動状態の時は「攻撃力、魔法攻撃力ダウン」の効果。

インプが起動状態の時は、「防御力、魔法防御力ダウン」の効果を確認しました。

どちらもテラー状態にすると、回復しました。

以下はもう少し検証が必要な項目です。

インプはHPが低いのか、物理ダメージですぐテラーになりました。

アーリマン、タウルス共に魔法ダメージが入りずらいです。

カジャ武器、アンバス⁺2装備、ギフト188程度のモンクで「とてもむずかしい」は20分もかかってしまいました。

さいごに

今月のエミネンス・レコード、マンスリー目標の一つは、「上位ミッションBF:★水の試練」です。

メリポを貯めて、目標達成めざしましょう。

また、バージョンアップでストレージ関連が大幅に変わりました。

モグワードローブ5~8(有償)の追加。

アイテム移動が選択式になり、マイバックを経由しなくても良くなりました。

一番気になっていた、「ストレージが増えると、エリアチェンジ後の読み込みが遅くなる」。

と、いう部分ですが、上から順に読み込むようになったようです。

よく使う装備などは、モグワードローブ1にしまっておくといいかもしれませんね。

体感として、全体的に金庫などの読み込みも早くなったような気がしました。

あとは、マクロブックと装備セットの登録数の追加です。

「ジョブが22種類あるのに、ブックは20しかないってどういうことー!」と思っていました。

今回のバージョンアップで、どーんと40まで増えました。

装備セットも200セットまで作れるようになりました。

これを機に、マクロの見直しをするのもいいかもしれませんね。

それでは冒険者の皆様。

良い旅を!