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Ver3.0で実装された、無償武器(鍛造武器)である「弓・王の近侍」の性能や最適キャラクターについて語ります。
活用方法を模索している方の参考になれば幸いです。
「元素熟知」と「物理ダメージ」の両立という矛盾を秘めた武器となります
みなさんこんにちは、「横島先生」です。
本日は、Ver3.0で実装された鍛造・星4弓である「王の近侍」について、ざっくばらんにお話ししたいと思っております。
鍛造武器であるため、無課金プレイヤーでも手に入れることができます。
一方、武器効果がかなり特殊であるため、使い手を選ぶ武器でもあります。
(多くのプレイヤーにとってはあまり関係のない武器になりそうです・・・。)
運用方法がややこしいため、その点を含めて解説させていただきます。
ではさっそく、詳細を見ていきましょう。
- 武器「王の近侍」の基礎攻撃力
- 「攻撃力%」のサブOP
- 武器効果について
- 武器「王の近侍」が適したキャラクター
この記事は3分程度で読み終わりますので、さいごまでお付き合いください。
「王の近侍」は入手するべき?
正直言ってしまうと、「王の近侍」実装時にこの武器に適したキャラクターが見当たらない状況です。
その理由は、
・基礎攻撃力が低い
・「攻撃力%」のサブOPは、現状あまり重要なステータスではない
・武器効果の「元素熟知アップ」が装備者出場時のみの効果であるため、メインアタッカーしか活かせない
・武器効果の追加ダメージが「物理ダメージ」であるため、物理キャラクターしか活かせない
といった理由であるためです。
(「元素熟知」と「物理ダメージ」を両立しなくてはならないという、ちょっとした矛盾を秘めた武器と言えます。)
そのため、無償で手に入る鍛造武器ではあるものの(鍛造武器だからこそ?)、入手優先度は高くありません。
今後、申鶴のように「(基礎攻撃力ではなく)攻撃力」の高さでサポートできるキャラクターが弓キャラで実装されれば、入手する意義が出てくるのかもしれません。
(同じく無償で入手できる「破魔の弓」でも良いような気もしますが・・・。)
「王の近侍」の基礎攻撃力
星4武器の基礎攻撃力一覧
名称 | 基礎攻撃力 |
西風猟弓 | 454 |
祭礼の弓 | 565 |
弓蔵 | 510 |
絶弦 | 510 |
ダークアレイの狩人 | 565 |
旧貴族長弓 | 510 |
黒岩の戦弓 | 565 |
澹月・試作 | 510 |
リングボウ | 454 |
蒼翠の狩猟弓 | 510 |
風花の頌歌 | 510 |
幽夜のワルツ | 510 |
破魔の弓 | 454 |
プレデター | 510 |
曚雲の月 | 565 |
落霞 | 565 |
竭沢 | 510 |
王の近侍 | 454 |
「王の近侍」の基礎攻撃力は「454」となります。
星4弓の中では「最低ランクの基礎攻撃力」となっております。
「攻撃力%」のサブOP
攻撃力%が上昇する武器一覧
名称 | レアリティ | 攻撃力% |
アモスの弓 | 星5 | 49.6 % |
弓蔵 | 星4 | 41.3 % |
ダークアレイの狩人 | 星4 | 27.6 % |
旧貴族長弓 | 星4 | 41.3 % |
澹月・試作 | 星4 | 41.3 % |
破魔の弓 | 星4 | 55.1 % |
プレデター | 星4 | 41.3 % |
曚雲の月 | 星4 | 27.6 % |
王の近侍 | 星4 | 55.1 % |
「攻撃力%」の上昇量を見ると、「最高クラスの数値」であることがわかります。
一方、攻撃力は聖遺物やスキル効果などで盛りやすいステータスであり、そこまで重要でないというのが現状です。
(どうしても「会心系パラメータ」や「元素ダメージ」などのステータスが優先されてしまいます。)
武器効果について
「王の近侍」の武器効果
武器効果を簡単に説明すると以下のようなものとなります。
① 元素スキルか元素爆発を使用すると「装備者の元素熟知+60」
② 「12秒経過」または「キャラクター交代」で効果が切れ、近くの敵1体にダメージ
上記の①と②について、少々詳しく説明させていただきます。
① 元素スキルか元素爆発を使用すると「装備者の元素熟知+60」
武器効果の発動は非常に容易と言えます。
注意点は2点ほどあり、
・装備者にしか効果がない
・キャラクター交代すると効果が切れる
という点です。
装備者が出場していないと効果が発揮しないため、メインアタッカー向けの武器と言えます。
② 「12秒経過」または「キャラクター交代」で効果が切れ、近くの敵1体にダメージ
この効果について、最大の注意点は、
・発生するダメージが「物理ダメージ」(いわゆる白ダメ)
という点です。
そのダメージ計算式は以下のようになります。
・「ダメージ」=「基礎攻撃力 × 攻撃力%」×「固定の天賦倍率(100%)」×「物理ダメージ%」×「会心ダメージ%」×「敵の耐性」
そのため、聖遺物の盃などで「物理ダメージ」を育成しておかないと、大したダメージがでません。
また、物理ダメージ耐性を持った敵が多いため、なかなか思ったようなダメージが出ないのが難点です。
「王の近侍」が適したキャラクター
物理型フィッシュル
「フィッシュル」を物理型にし、メインアタッカー運用することで「王の近侍」の効果を十二分に発揮できます。
その理由は、
・1凸効果により通常攻撃のダメージを上げられるので「物理型フィッシュル」を育成できる
・物理型であれば、武器効果の「近くの敵1体にダメージ」を活かせる
・物理耐性を大きく下げる「超電導反応」の片方を担える(もう片方は氷元素)
・雷元素が絡む元素反応は攻撃力の影響しない「固定値系元素反応」なので、雷元素ダメージが低くても火力が出せる
・「固定値系元素反応」は元素熟知の影響を大きく受けるため、武器効果の「元素熟知アップ」を活かせる
といった点が挙げられます。
元素スキルのクールタイムが「25秒」であるため、「王の近侍」の武器効果のクールタイム(20秒)より長いですが、元素爆発も武器効果のトリガーであるため、元素スキルと元素爆発を交互に使用することで効果的に運用することができます。
一方、物理フィッシュルで「王の近侍」の性能を100%引き出したとしても、それが強いかどうかと聞かれると微妙なところです。
新武器「王の近侍」のまとめ
ここまでお読みいただきありがとうございました。
本日は、Ver3.0で実装された鍛造・星4弓である「王の近侍」について、ざっくばらんにお話しさせていただきました。
あまり活躍の機会が見いだせない武器ではありますが、いつかは適したキャラクターが実装されることもあると思います。
では、本日はここまでとさせていただきます。
またの機会に、ではでは。
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