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この記事では、キャラクターのレベルを90まで上げきることのメリットについて解説します。
キャラクターレベルを90まで上げるのはコスパが悪いって聞くけど・・・
みなさんこんにちは、「横島先生」です。
本日は、キャラクターのレベルを「80→90」まで上げきるメリットについて、ご説明いたします。
一般的には、レベル上限を最終段階まで解放してしまえば、レベルは80までで良いと言われています。
これは、レベル80から90に上げるための経験値&モラが非常に多いのに対し、上昇するステータスが相対的に低く見えるためです。
しかし、これはなんとなく「感覚的な指標」のようにも見えます。
そこで今回は、レベル90まで上げる必要性について、客観的データをもとに検証していきたいと思っています。
結論から申し上げますと、以下のようになります。
- ダメージ量が、おおよそ「8%」上昇する。
- 固有値系の元素反応のダメージ量が、おおよそ「34%」上昇する。
- 基礎HPの上昇量は、基礎攻撃力の上昇量よりも大きい。
ではさっそく、詳細を見ていきましょう。
この記事は3分程度で読み終わりますので、さいごまでお付き合いいただければ幸いです。
なお、この記事を簡単に纏めた動画をYouTubeにアップしておりますので、併せてご覧いただければと思います。
コストパフォーマンスについて
キャラクターレベルと基礎攻撃力の関係
キャラレベル | 必要経験値 | 基礎攻撃力上昇量 | 1レベル毎 | 経験値1,000,000毎 |
1→20 | 120,175 | 43 | 2.3 | 358 |
20→40 | 578,325 | 68 | 3.4 | 118 |
40→50 | 579,100 | 40 | 4.0 | 69 |
50→60 | 854,125 | 45 | 4.5 | 53 |
60→70 | 1,195,925 | 39 | 3.9 | 33 |
70→80 | 1,611,875 | 41 | 4.1 | 25 |
80→90 | 3,423,125 | 40 | 4.0 | 12 |
まずは、「コストパフォーマンス」について見ていきたいと思います。
上の表は、「エウルア」の「キャラクターレベル」、「必要経験値」、「基礎攻撃力上昇量」、「1レベル毎の基礎攻撃力上昇量」および「経験値100万当たりの基礎攻撃力上昇量」を纏めた表です。
この表から(特に一番右の「経験値100万毎」から)わかることは、以下の2点です。
・コストパフォーマンスはレベルが増えるごとに低下していく。
・レベル80→90での基礎攻撃力上昇量の低下率が大きい。
おそらく、「レベル80→90での基礎攻撃力上昇量の低下率が大きい」ことが、レベル80で止めることの根拠になっているのだと思われます。
一方、コストパフォーマンス自体は当初から低下傾向にあるため、「本当にレベル80で止めることがコスパが良いのか」の答えにはなっていません。
つまり、「レベル80→90」にすることのメリットを、より詳しく見てみる必要があるということになります。
ダメージ量の比較
基礎攻撃力の差
ここでは、エウルアに螭龍の剣(レベル80)「基礎攻撃力449」を装備することを想定します。
基礎攻撃力は「キャラクター+武器」となりますので、各レベルでの基礎攻撃力は以下のようになります。
エウルアのレベル | 基礎攻撃力 | 比率(レベル90÷レベル80) |
レベル80 | 751 | ― |
レベル90 | 791 | 105.3 % |
レベル90に比べてレベル80では基礎攻撃力が「105.3%」となっており、「5.3%」の上昇量となっております。
ダメージ計算上、基礎攻撃力の上昇は、そのままダメージ量の上昇に繋がります(一部キャラクターを除く)。
ダメージ量 = 基礎攻撃力 × 攻撃力(%)× 天賦倍率(%)× ○属性ダメージ(%) × 会心ダメージ(%) × レベル補正(%) |
つまり、レベル80からレベル90に上げることによって、ダメージ量が「5.3%」上昇することになります。
レベル補正の差
ダメージ計算上、キャラクターと敵のレベルの差によって「レベル補正」が行われます。
ダメージ量 = 基礎攻撃力 × 攻撃力(%)× 天賦倍率(%)× ○属性ダメージ(%) × 会心ダメージ(%) × レベル補正(%) |
ここで、「世界ランク8」でボス級の敵を攻撃した時の「レベル80」と「レベル90」での「レベル補正」は以下のようになります。
レベル80 | レベル90 | 比率(レベル90÷レベル80) | |
レベル補正(%) | 48.1% | 49.5% | 102.9% |
このように、レベル80に比べてレベル90では「レベル補正」が「2.9%」高いことがわかります。
基礎攻撃力と同様、ダメージ計算上、そのままダメージ量の上昇に繋がります。
つまり、レベル80からレベル90に上げることによって、無条件でダメージ量が「2.9%」上昇することになります。
総合ダメージの差
ここまでで、レベル80→90で、基礎攻撃力「5.3%」、レベル補正「2.9%」上昇することを確認しました。
ダメージ計算式は「各要素の掛け合わせ」であるため、これらの要素がかけ合わさった結果がダメージに反映されます。
つまり、
基礎攻撃力(105.3%)× レベル補正(102.9%)= 108.4% |
となり、ダメージ量は「8.4%」上昇することとなります。
元素反応の比較
元素反応のうち、「過負荷、超電導、感電、氷砕き、拡散」は『固有値系元素反応』と呼ばれています。
これは、キャラクターのレベルに依存した「固有値」でダメージ量が決まるためです。
固有値系元素反応のダメージ式は以下のとおりです。
ダメージ量 = 固有値(キャラレベル依存)× 元素熟知などによる補正 × 敵の耐性補正 |
そして、固有値は以下の表のようになっています。
元素反応名 | 固有値(レベル80) | 固有値(レベル90) | 比率(レベル90÷レベル80) |
過負荷 | 2,154 | 2,893 | 134% |
超電導 | 538 | 723 | 134% |
感電 | 1,292 | 1,736 | 134% |
氷砕き | 1,616 | 2,170 | 134% |
拡散 | 646 | 868 | 134% |
いずれの元素反応においても、レベル80→90で「134%」となり、「34%」上昇していることがわかります。
ダメージ計算上、固有値の上昇率が、そのままダメージ上昇となるため、ダメージ量は「34%」上昇することとなります。
HPの比較
一部キャラクターは、HP上限に依存した性能を持っています。
例えば、胡桃、珊瑚宮心海、鍾離、バーバラなどです。
下の表に、レベル80→90における、エウルアの基礎HPを示します。
エウルアのレベル | 基礎HP | 比率(レベル90÷レベル80) |
レベル80 | 11,669 | ― |
レベル90 | 13,226 | 113.3 % |
レベル80→90によって、基礎HPが「113.3%」となっています。
一方、前述のように、レベル80→90による基礎攻撃力は「105.3%」となります。
このことから、基礎攻撃力の上昇量に比べて、基礎HPの上昇量は「2倍以上」となっていることがわかります。
HP上限に依存した性能を持っているキャラクターにとっては、レベル90に上げる恩恵は、他のキャラクターよりも大きいと言えそうです。
レベル90に上げるメリット・優先順位について
ここまでの検証により、レベル90に上げるメリットは、以下の点であることがわかりました。
・ダメージ量が、おおよそ「8%」上昇する。
・固有値系の元素反応のダメージ量が、おおよそ「34%」上昇する。
・基礎HPの上昇量は、基礎攻撃力の上昇量よりも大きい
一方、「会心率55%、会心ダメージ110%」を「会心率60%、会心ダメージ120%」まで上げた場合(会心率5%up、会心ダメージ10%up)のダメージ上昇量が、おおよそ「7%」です。
また、天賦レベルを「1」上げた時の、該当する攻撃方法によるダメージの上昇量は、おおよそ「6~7%」となっています。
このことから、レベル90に上げる優先順位は以下のようになります。
・聖遺物や天賦レベルに上昇の余地がある間は、レベル80で止めておくのもあり。
・聖遺物や天賦レベルがある程度頭打ちになったら、レベル90に上げるべき。
・固有値系の元素反応を多用するキャラクターは、優先的にレベル90に上げた方がよい。
・HPに依存する能力を持ったキャラクターについては、その性能に応じて検討。
キャラクターレベルを「80→90」に上げるメリットのまとめ
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
本日は、キャラクターのレベルを「80→90」まで上げきるメリットについて、説明させていただきました。
レベルを90にすることによるダメージ量の上昇が思いのほか大きいため、コストパフォーマンスを度外視しても、レベル90にしてしまって良い気がします。
とはいえ、育成リソースは限られているため、多くのキャラクターを育成したい方は、
・聖遺物や天賦レベルで、ダメージ量「8%」程度を上昇させる余地があるか確認する。
・聖遺物や天賦レベルをある程度上げきった後、レベル90を目指す。
という流れが良いと思います。
一方、固有値系の元素反応を多用するキャラクター(特に風属性キャラ)は、優先的にレベル90にして良いと思います。
また、HPに依存した能力を持ったキャラクターも優先順位が高く、特に鍾離先生やディオナは、シールド量に直結するため、レベル90を目指すべきだと思います。
では、本日はここまでとさせていただきます。
ではでは。
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ライター紹介
- こんにちわ、『横島先生』と申します。
工学の博士号を持つ異色のゲームライターです。
ネットゲーム歴は長く、「Diabro2」や「Age of Empire2」などの海外ゲームから入り、国産ゲームでは「FF11」を長くプレイしておりました。
現在はmihoyo社の「原神」に出会い、熱中しております。
皆様に有意義な情報をお伝えしたいと考えておりますので、何卒、よろしくお願いします。
twitterアカウント:https://twitter.com/yokoshimasensei
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