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結論:引くべき
原神ガチャに「エミリエ」と「夜蘭」(イェラン)が実装されました。
皆さんは、どちらか引かれましたか?
今回のメインディッシュであるエミリエは、巷では先行投資キャラと言われてますが、現状でも十分強く、草属性キャラとしてもとても使いやすいので引く価値が十分にあるキャラクターです!
だがしかし!今回は、あくまで夜蘭の話をさせていただきます!
ガチャ期間も、残り一週間を切ったので、未だに迷ってる方への後押しができる…かはわかりませんが、魅力を書いていきます!
大まかな、取るべき理由は以下です。
- 元々、水属性の星4キャラが少ない。
- それに加え、水属性のほとんどが星5キャラクターなので取得機会が少ない。
- 攻撃とバフをしてくれるキャラクター!
- モチーフ武器を取らなくても、お手軽に強い。
- 元素スキルの移動速度が早く、移動ティアが高め。
- シアターでの属性不足に。
この記事は、5分で読めます、最後までお付き合いください!
現在の水属性のキャラクターについて。
現在、原神では12人のキャラクターが存在し、そのうち、3人は星4キャラクターで無料配布されます。
が、使いやすさは中の下です…(ちゃんと強いですよ!)
残り9人は星5キャラクターで、内1人は恒常キャラクターです。
原神は、星5キャラクターのほとんどは期間限定キャラとなっています。
この現実が、入手したほうがいい理由の一つになっていています。
チャンスが有るときに取ったほうが良いという事ですね!!
さらに、水付着キャラは原神においては、なくてはならない属性です。
勿論、水属性なしでも遊べますが、幅が広がること間違いなしです。
属性 | 水 | 反応 |
炎 | 蒸発 | ダメージ増加 |
氷 | 凍結 | 敵を凍結させ、行動停止 |
雷 | 感電 | 持続的なダメージを発生 |
草 | 開花 | 草原核が生成 |
風 | 拡散 | 属性の拡散付着 |
岩 | 結晶 | 取得時シールドになる結晶を生成 |
大まかな元素反応を書き出してもこんなに存在します!
特に、炎付着からの水付着ダメージは2倍になるので現在最も安定した、扱いやすい元素反応になっています。
逆に水付着からの炎付着は1.5倍率なのですが、こちらも言わずもがな強いです。
水+氷は、ボス以外の戦闘で動き回る敵などを相手するときに足止めができたり、攻撃も比較的喰らわず倒せるので楽になります。
草+水の草原核生成は、6つ以上生成された場合古い原核から爆発しダメージを与えてくれます。
また、雷や炎で草原核を意図的に爆発させる方法も強いです。
つまり何が言いたいかというと、水属性は使用頻度が高いって事です。
キャラクターを出していなくても強い。
深謀玲瓏賽(しんぼうれいろうさい) |
水元素範囲ダメージを与えた後、「玲瓏一擲」を凝集させて戦闘を支援する。 |
Lv1 | |
スキルダメージ | HP上限7.31% |
玲瓏一擲ダメージ | HP上限4.87%×3 |
継続時間 | 15.0秒 |
クールタイム | 18.0秒 |
元素エネルギー | 70 |
夜蘭の爆発スキルは、キャラクターに追従するサイコロが、15秒間HPを基準に水属性ダメージ放つ追撃攻撃を、通常攻撃した時に発生させてくれます。
ほとんどのキャラクターは攻撃一振りにつき一回分の追撃攻撃が行われます。
このスキルは、キャラクターを夜蘭から、他のキャラクターにしても継続されます。
つまり、火属性キャラを使いながら勝手に蒸発攻撃ができるということです。
圧倒的ダメージサポート
さらに夜蘭は、追撃だけではなくダメージUPもしてくれます。
先後の決め手 |
チーム内キャラクターの元素タイプが1/2/3/4種類の時、夜蘭自身のHP上限+6%/12%/18%/30%。 |
気随気儘(きずいきまま) |
「玲瓏一擲」継続時間中、フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの与えるダメージ+1%、1秒毎に3.5%アップする。最大で50%アップする。 |
夜蘭のパッシブスキルになります。
気随気儘では、13秒あたりでほぼ最大火力になるので、最後に爆発スキルを使うと強く使う事も可能です。
また、効果中に再び爆発を発動させると、効果は延長されず、リセットされ再び3.5%からスタートになります。
イベントや、螺旋でのクールタイム減少を取った場合はご注意ください。
モチーフ武器を頑張らなくてもいい。
夜蘭モチーフの武器「若水」(じゃくすい)先輩です。
勿論、モチーフは強いですが、現環境の武器ガチャはだいぶ厳しい現実となっています。
でもご安心ください!夜蘭は星4武器に二種類適正武器があるのでご紹介します。
名前 | サブステータス | 効果 |
西風猟弓 | 元素チャージ効率61.3%(Lv.90) | 会心攻撃が当たると、最低で60%の確率で元素粒子を生成し、6回復してくれます。 夜蘭は、元素チャージが大事なので溜まりやすく安定した爆発が打てるようになります。 |
祭礼の弓 | 元素チャージ効率30.6%(Lv.90) | 元素スキルが敵に当たると、最低で40%の確率でスキルのCTをリセットしてくれるので、精錬ランクが高い場合はおすすめ。 |
以上の2つは、元々武器としてのティアが高いので、夜蘭との相性もとてもいいのでおすすめです!
原神の先輩が言ってました、武器は趣味枠だと…。
上記の2つが無い場合は、HPの上がる「リカーブボウ」もおすすめです。
こちらは、クエスト報酬や探索でもらえるので気がついたら持っている事が多いと思います。
おすすめ聖遺物
名前 | 効果 | 備考 |
絶縁の旗印 | 元素チャージ効率+20% 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発ダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで。 | 元素チャージ効率を上げれば上げるほど爆発ダメージがあがり、300%で最大の75%行きます。 |
名前 | おすすめステータス |
生の花 | HP |
死の羽 | 攻撃 |
時の砂 | HP%>元素チャージ |
空の杯 | 水属性ダメージ |
理の冠 | 会心率/会心ダメージ>HP% |
原神屈指の移動キャラ(横のみ)
絡み合う命の糸 |
「命の糸」を引きながら疾走し、経路上の敵を絡めてマークする。疾走終了時、「命の糸」は爆発し、夜蘭のHP上限を基準に水元素ダメージをマークした敵に与える。 |
一回押しの場合、一定距離移動。
長押しの場合は、疾走をし続け、中断耐性を上げつつ長距離移動出来ます。
元素スキル使用中は、スタミナを回復するのでダッシュ→スキルからの動きを比較的快適に使用できます。
大体の距離感です、上はキャラから橋の入口。
下は、キャラから壁まで一度のスキルで移動できます。
さらに、キャラを1凸させると元素スキルが2回使用可能になります。
使い勝手が良くなること間違いなしですが、必ずしも1凸必要というわけではないので、無理のない凸をおすすめします。
行秋との違い
星4キャラクターには、水神こと「行秋」が存在します。
爆発スキルの特徴は、夜蘭とほぼ同じ攻撃サポートをしてくれるのでよく比べられます。
今回は、その違いを紹介します。
行秋の元素スキルは、ダメージ軽減効果や、中断耐性を上げてくれるバフが付与されます。
さらにレベル突破のパッシブにおいて回復性能も追加されます。
元素爆発は、HP依存のない追撃スキルになっています。
爆発スキル | 行秋 | 夜蘭 |
継続時間 | 15秒 | 15秒 |
クールタイム | 20秒 | 18秒 |
必要元素エネルギー | 80 | 70 |
その他も、大きな違いがありません。
聖遺物は、二人共「絶縁の旗印」の4セットが最適聖遺物です。
行秋はHP依存キャラではないので、一部の装備は共有できませんがほとんど共有できます。
結論、行秋は初心者や、戦闘が苦手なタイプにおすすめなサポートタイプ。
夜蘭は、中級者におすすめなダメージアップサポートタイプ。
と個人的に思いました。
もし行秋を所持してる場合は、無理して取得する必要はないと思います。
が!
シアターでの属性埋め
7月のはじめに実装された「幻想シアター」
このコンテンツはルールに則り決められた属性のキャラ+特殊なゲストキャラ+フレンドのサポートキャラのみでしかコンテンツを進められません。
キャラクター数が居ないとまず参加権すらもらえないので、キャラ所持数が少ない初心者にはとてもきついコンテンツとなっています。
とくに水属性キャラクターは星4キャラクターが少なく、限定キャラを取っていかないと最低限の数を確保出来ない場合もあります。
今期は特にシビアな組み合わせかと思いました。
クリアした暁には、原石をもらえるので、一番難易度が低い場所はクリアしたい所です。
今後も属性条件は変わっていきますが、水の出番も少なくはないと思うので、引いておいても損はないと思います。
さいごに
引くべき、と最初に書きましたが、あくまでも「おすすめ」なので、絶対に引け!ではないので、ご注意ください!
筆者は、水属性キャラクターの星4の数の少なさに絶望して引きました。
サポート充実、移動も充実、そして素敵なお姉さんなので、興味があって、最後まで迷ってる方の後押しになればと思います。
ガチャ期間も残り少なく、次の再販もいつかわからないのでこのチャンスをお見逃しなく!
ライター紹介
- 初心者ライターの「めだまやき」です。
PCゲームを中心にジャンル幅広く遊んでいるライトゲーマーやってます!
好きなジャンルはMMO、ハクスラ、サバイバルゲームです!
今までやってきたゲームで面白かったゲームを紹介していきたいので、よろしくおねがいします!