開花特化の聖遺物『楽園の絶花』解説!
開花反応に特化した聖遺物『楽園の絶花』になります。
元素熟知特化の聖遺物『金メッキの夢』と比較した時に、ボーナスにどれくらい差があるか、誰に持たせるべきかを解説します!
- 開花反応ボーナス+40%は元素反応ボーナスに加算されます
- 元素熟知ボーナスは高めれば高めるほどボーナス量が減衰
- 減衰しない直接加算の固定ボーナスセット効果は元素熟知が高くなるほど恩恵大!
この記事は5分程度で読み終わるため、ぜひ最後までご覧になっていってください!
▼ 開花反応:関連リンク
▼ 同秘境で入手できる「砂上の楼閣の史話」解説はコチラ!
基本性能
2セット効果 元素熟知+80
無難かつ草元素反応で需要が大きく高まった汎用的ながら強力なセット効果です。
汎用的なセット効果のため、元素熟知を活用する多くのキャラクターが装備可能。
4セット効果 開花ボーナス+40%、ボーナス25%を4層
開花反応に固定値の元素反応ボーナスを加算します。
4セット開花ボーナスの40%に対して25%の追加ボーナスがかかります。(最大4層)
- 4層スタックすることで40%×(0.25×4層)=40%+40%、合計80%ボーナスを獲得
元素熟知は数値が高くなればなるほどほど上昇量が減衰していくため、開花反応ボーナス+80%は元素熟知が高くなればなるほど元素熟知換算にした時の恩恵が高くなります。
例として元素熟知1000の場合、楽園4セット(713.3%)と同じボーナスを獲得するためには元素熟知1243必要となり、『楽園の絶花』4セット効果は差分の元素熟知+243と同等の価値を持っていると言えます。
金メッキ4セットの場合、「編成した異元素×元素熟知50」分の差が埋まりますが、それを踏まえても元素熟知100~150程度の差がつけられることになります。(聖遺物:元素熟知メインオプション187>100~150)
・ダメージ順(砂-杯-冠) 楽園3部位4set>金メッキ2部位4set>楽園2部位4set
4セット効果:優先キャラクター
開花反応を起こすたびにスタックが増加、ダメージ補正は本人にのみ適用されると予想されます。
最優先 | |||
優先度(高) 感電・過負荷等を含む場合は金メッキ優先
| |||
・元素熟知特化 超開花型 雷電将軍 (雷電将軍は推奨チーム編成が過負荷・感電が多くなりやすい傾向のため金メッキ優先、元素爆発運用は絶縁推奨) | |||
優先度(特殊) 場合によっては(高)より優先 | ・ニィロウ開花PT 水3草1 編成 ・ナヒーダメインアタッカー運用 (草激化を含む場合は深林or金メッキ優先) | ||
優先度(低) 深林4セット最適 |
烈開花・超開花を起こす雷元素と炎元素のキャラクターが最優先になります。
雷元素のキャラクターは水元素の付着頻度によって感電反応も同時に起こすことが多いため感電ダメージにも恩恵がある「金メッキの夢」4セットの方が最適になることも。
(参考:【開花解説】元素反応のルール)
豊穣の核・草原核・凍結開花がメイン火力のPTでは水元素の方が開花反応を起こしやすいため、水元素のキャラクターに優先して装備しましょう。
草元素のキャラクターは元素の付着役になりやすく開花反応を起こしくい仕様のため4セット効果の効果が適用されにくいため、開花アタッカーをサポートする「深林の記憶」4セットで草元素耐性デバフを推奨です。
開花反応は「楽園の絶花」「金メッキの夢」による元素反応ボーナスよりも「深林の記憶」4セット効果がの方がダメージ上昇量が高くなるため、「楽園の絶花」一点狙いよりも「深林の記憶」+「金メッキの夢」を同時厳選できる『緑覚の塔』の方が開花反応を強化しやすい秘境になります。
▼ 草原核:関連リンク
推奨オプション(厳選)
生の花 | 羽根 | 砂時計 | 空の杯 | 冠 |
【開花特化 4セット】 メインOP | ||||
HP(固定) | 攻撃力(固定) | 元素熟知 | 元素熟知 | 元素熟知 |
サブOP | ||||
元素熟知 元素チャージ | 元素熟知 元素チャージ | 元素チャージ | 元素チャージ | 元素チャージ |
補足 | ||||
【ニィロウ】 時計・杯・冠メインOP:HP% サブOP:HP%>元素熟知>元素チャージ効率 | ||||
【トーマ】 時計メインOP:元素チャージor元素熟知 サブOP:元素熟知=元素チャージ効率>HP% | ||||
【アタッカー汎用 2セット】 メインOP | ||||
HP(固定) | 攻撃力(固定) | 元素熟知 攻撃% | 元素ダメージバフ | 会心 |
サブOP | ||||
会心 攻撃力% 元素熟知 | 会心 攻撃力% 元素熟知 | 会心 攻撃力% 元素熟知 | 会心 攻撃力% 元素熟知 | 会心 攻撃力% 元素熟知 |
補足 | ||||
【赤砂の杖】 冠メインOP:元素熟知 サブOP:会心>攻撃力 | ||||
【熟知汎用 2セット】 メインOP | ||||
HP(固定) | 攻撃力(固定) | 元素熟知 | 元素熟知 | 元素熟知 |
サブOP | ||||
元素熟知 元素チャージ | 元素熟知 元素チャージ | 元素チャージ | 元素チャージ | 元素チャージ |
補足 | ||||
なし |
ダメージボーナス表(敵耐性0%)
元素熟知 | ボーナス | 楽園 +80% | 金メッキ +100比較 |
0 | 100.0% | 180.0% | 176.2% |
80 | 161.5% | 241.5% | 232.1% |
160 | 218.5% | 300.8% | 284.1% |
180 | 232.1% | 313.3% | 296.5% |
200 | 245.5% | 325.5% | 308.7% |
300 | 308.7% | 388.7% | 366.7% |
400 | 366.7% | 446.7% | 420.0% |
500 | 420.0% | 500.0% | 469.2% |
600 | 469.2% | 549.2% | 514.8% |
700 | 514.8% | 594.8% | 557.1% |
800 | 557.1% | 637.1% | 596.6% |
900 | 596.6% | 676.6% | 633.3% |
1000 | 633.3% | 713.3% | 667.7% |
耐性を考慮する場合、実際に与えるダメージは上記の表に以下の補正を掛けます。
- 【基礎ダメージ】90Lv:2893 80Lv:2154
- デバフなし = ×0.9(耐性10%)
- 鍾離デバフ20% = ×1.05
- 深林デバフ35% = ×1.125
- 鍾離+深林デバフ55% = ×1.225
耐性は敵によって異なりますが、多くの敵は耐性10%になります。
【 計算例 】
・90Lv元素熟知1000+深林デバフ35%
・楽園ボーナス+80%基礎ダメージ2893 × 713.3%(ボーナス) × 1.125(耐性)
= 23,215ダメージ (烈開花・超開花×1.5)
『楽園の絶花』まとめ
開花反応に限り、群を抜いた補正値を加算する強力な特化聖遺物です。
しかしあくまで開花反応に限定された効果であり、なおかつ装備者本人のみ適用の最大効果に4層スタックが必要なので楽園4セット装備者が開花反応をテンポよく発生させる必要があります。
また人数分最大数のメインOP元素熟知が揃ったものを4セット用意するのは並大抵の労力では済まされないため、開花反応を起こすキャラクターをある程度コントロールできるチーム編成にした方が良いでしょう。
最後までご覧いただきありがとうございました!
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ライター紹介
- はじめまして!『みつき』と申します。
原神を中心に、ゲームプレイを楽しめるような解説やコラムを執筆してます。
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