通常・重撃・落下ダメージにダメージバフがかかる新聖遺物「砂上の楼閣の史話」は、貴重な攻撃速度バフを持っているため通常攻撃を使用するキャラクターが恩恵を受けることができます。
攻撃速度バフは通常攻撃にのみ適用されるため、重撃や落下攻撃の強化にはつながりません。
- 汎用性の高い元素ダメージ+15%の2セット効果
- 4セット効果は貴重な攻撃速度アップ+通常・重撃・落下ダメージバフ+40%
- 攻撃速度バフは「通常攻撃」にのみ適用!
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基本性能
2セット効果は風元素ダメージバフのため、風元素スキルは倍率が高いキャラクターが多く、翠緑+砂上のダメージバフ30%の組み合わせは強力です。
風15%+攻撃18%の組み合わせはチームから攻撃バフを受けられる、武器の効果で攻撃力が高い場合は翠緑+砂上の方がダメージが高くなりますが、それほど大きな差はつかないため会心スコアが高い方を選ぶと良いでしょう。
2セット効果 風元素ダメージバフ+15%
無難かつ強力な効果です。
汎用的なセット効果のため、多くの風元素アタッカーが装備可能。
4セット効果 重撃が命中時、通常攻撃・重撃・落下ダメージ+40%、攻撃速度+10%
重撃をトリガーに通常攻撃・重撃・落下ダメージが強化されます。
ダメージバフ+40%と発動条件の緩さに対してバフ量が高いため、4セット合計スコアが高ければ2セット効果を無視しても強力な聖遺物になり得ます。
2セット効果を無視する場合、よほどの合計スコアがない限りは最適な2セット+2セット組み合わせには劣ります。
▼ 通常攻撃・重撃・落下ダメージのバフを持つ類似聖遺物
名称 | 効果 |
剣闘士のフィナーレ | 片手剣・両手剣・長柄武器のみ
【2set】攻撃力+18% 【4set】通常攻撃ダメージ+35% |
逆飛びの流星 | シールド展開中に発動
【2set】シールド強化+15% 【4set】通常・重撃ダメージ+40% |
沈倫の心 | 元素スキル発動時、10秒間継続
【2set】水元素ダメージ+15% 【4set】通常攻撃・重撃ダメージ+30% |
追憶のしめ縄 | 元素爆発エネルギーを15消費
【2set】攻撃力+18% 【4set】通常攻撃・重撃・落下ダメージ+50% |
- 雷電将軍は元素爆発中に与えるダメージは元素爆発ダメージとみなされるため、攻撃速度以外のバフが適用されません
- 胡桃・宵宮・神里綾人・放浪者の「元素スキル」発動中は通常攻撃・重撃・落下攻撃のダメージ+40%が適用されます
- ノエル・魈・荒瀧一斗の「元素爆発」発動中は通常攻撃・重撃・落下攻撃のダメージ+40%が適用されます
上記の聖遺物を装備するキャラクターの場合、重撃条件を満たしやすいキャラクターはスコアの差次第では「砂上の楼閣の史話」を装備適性があります。
「追憶のしめ縄」のようにダメージバフ量が4セット効果ひとつで2セット効果を含んだスコアを凌駕するほどのバフ量ではないため、最適聖遺物に匹敵するダメージを出すのは厳しいものがあります。
ダメージバフは
メインOP比較、攻撃力杯46.6%=元素ダメージ杯46.6%
=攻撃力1:ダメージバフ1
という換算が可能のため、2セット効果に攻撃力が含まれる聖遺物は18+ダメージバフで合計スコアを算出することができます。
例:剣闘士のフィナーレ 18+35 = スコア53
攻撃速度について
・攻撃速度バフは通常攻撃にのみ適用されます。
- 荒瀧一斗は固有天賦で唯一の重撃速度バフ持ち、他の攻撃速度バフを受けても重撃の攻撃速度は変わりません
通常攻撃に特化したキャラクターほど攻撃速度バフの恩恵が大きくなります。
・ヒットストップで攻撃速度バフの恩恵が低下
近接攻撃が命中した時、ごく短いフレーム単位で動きが停止する現象を「ヒットストップ」と呼びます。
攻撃速度を上げれば上げるほどヒットストップで停止する時間の割合は大きくなるため、ヒットストップが発生する攻撃では攻撃速度によるDPSの増加がほとんど得られません。
- 片手剣・両手剣・長柄武器の通常攻撃はヒットストップあり
- 法器・弓の遠距離攻撃にはヒットストップなし
- 鹿野院平蔵の通常攻撃・重撃ヒットストップあり
- 神里綾人の元素スキル中、ヒットストップなし
- セノの元素爆発中、ヒットストップなし
4セット効果:優先キャラクター
開花反応を起こすたびにスタックが増加、ダメージ補正は本人にのみ適用されると予想されます。
放浪者
最適解 |
・2&4セット効果適性◎
・4セット効果は通常攻撃&重撃が強くなりますが元素爆発は強化されない ・バフに特化したセット効果&武器になりやすく不足しがちな攻撃力に注意 |
||
魈
優先度(高) より最適な聖遺物を持ったキャラクター
|
・風元素の2セット効果適性◎
・通常、重撃、落下ダメージバフが「靖妖儺舞」で十分に高いため、ダメージバフよりも「辰砂往生録」で攻撃力を増やす方が最適解 ・無~5凸に落下ボーナスが乗る聖遺物では最高火力(しめ縄は元素爆発に依存するため適性なし) ・セットスコア 辰砂66>砂上58 ・ハイスコアの攻撃杯や所持武器が「破天の槍」「護摩の杖」、「千岩長槍」の場合、ステータスバランスが攻撃>バフに傾くため砂上の方が通常・重撃・落下ダメージが高くなる傾向あり ・4セット効果が元素スキルダメージに補正なし(1凸・3凸・6凸) |
||
鹿野院平蔵
優先度(高) 元素スキルのダメージが高いキャラクター
|
・風元素の2セット効果適性◎
・最大火力の元素スキルに4セット効果なし ・通常攻撃、重撃の倍率が低いため4セット効果の恩恵が控えめ ・雲菫+匣中日月のような組み合わせで低倍率を補うと4セット効果とのダメージバフと攻撃速度バフの相性◎ |
||
楓原万葉
優先度(中) 完凸前提 |
・6凸で優先度(中)、未満は(低)
・風アタッカー運用時、元素スキル&元素爆発の高倍率に4セット効果なし ・重撃がコンボの最後に出るためダメージバフの始動が遅め 2ローテーション以上必要な敵にのみ有効 元素スキル→落下攻撃→元素爆発→元素スキル→落下攻撃→通常1(ここまで4セット効果なし)→重撃1(4セット発動、重撃2段目以降のダメージに4セット効果適用) |
||
優先度(中)
重撃トリガー〇 |
・2セット効果なし
・攻撃速度恩恵が高い ・重撃発動条件を満たしやすい (弓狙い撃ちモード、チャージなし発動可) (タルタリヤ双剣モード、重撃発動可) |
||
優先度(低)
重撃トリガー△ |
・2セット効果なし
・攻撃速度恩恵が高い(ヒットストップなし) ・重撃に難あり |
推奨オプション(厳選)
生の花 | 羽根 | 砂時計 | 空の杯 | 冠 |
【アタッカー用4セット】 メインOP |
||||
HP(固定) | 攻撃力(固定) | 攻撃力% | 元素ダメージ | 会心 |
サブOP | ||||
会心
攻撃力% 元素チャージ効率 |
会心
攻撃力% 元素チャージ効率 |
会心
攻撃力% 元素チャージ効率 |
会心
攻撃力% 元素チャージ効率 |
会心
攻撃力% 元素チャージ効率 |
補足 | ||||
【魈】
杯OP:攻撃力 サブOP:会心>攻撃>元素チャージ効率 |
||||
【汎用 2セット】 メインOP |
||||
HP(固定) | 攻撃力(固定) | 攻撃% | 元素ダメージバフ | 会心 |
サブOP | ||||
会心
攻撃力% 元素チャージ効率 |
会心
攻撃力% 元素チャージ効率 |
会心
攻撃力% 元素チャージ効率 |
会心
攻撃力% 元素チャージ効率 |
会心
攻撃力% 元素チャージ効率 |
補足 | ||||
【ジン】(翠緑デバフ不要のサブアタッカー運用)
翠緑+砂上 風2&2セット 時計メインOP:元素チャージor攻撃 サブOP:会心>元素チャージ>攻撃 |
『砂上の楼閣の史話』まとめ
新たな風聖遺物が登場しましたが、2セット効果の風元素ダメージバフをさておくと攻撃速度を上げる唯一の聖遺物です。
最適な装備選びとはならない場合でも、攻撃速度を最高まで極めたロマン装備としてはかなり楽しさを見出せそうな聖遺物になっています。
通常・重撃・落下すべてにダメージバフ+40%と適用範囲とバフ量どちらも申し分なく、重撃を組み込める通常攻撃が得意なアタッカーにはうってつけ。
最後までご覧いただきありがとうございました!
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ライター紹介
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はじめまして!『みつき』と申します。
原神を中心に、ゲームプレイを楽しめるような解説やコラムを執筆してます。
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