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Ver3.0の新ガチャ武器である「弓・狩人の道」の性能や最適キャラクターについて語ります。
活用方法を模索している方の参考になれば幸いです。
チャージショットの威力が上昇する星5の弓です!!
みなさんこんにちは、「横島先生」です。
本日は、Ver3.0で実装の星5弓である「狩人の道」について、ざっくばらんにお話ししたいと思っております。
元素熟知の数値に応じて「チャージショット」の威力が上昇する、非常に特殊な武器となっております。
また、「会心率アップ」というシンプルに強い武器効果を持っております。
運用方法がややこしいため、その点を含めて解説させていただきます。
ではさっそく、詳細を見ていきましょう。
- 武器「狩人の道」の基礎攻撃力
- 「会心率%」のサブOP
- 武器効果について
- 武器「狩人の道」が適したキャラクター
この記事は3分程度で読み終わりますので、さいごまでお付き合いください。
「狩人の道」は入手するべき?
一見すると、最重要ステータスである「会心率%」が上昇する武器ですが、その分「基礎攻撃力」が低く、会心率だけで採用できる武器ではありません。
武器効果は「チャージショット」を強化するものでありますが、上昇量が「元素熟知」に依存しています。
・2段チャージショットを持っている
・元素熟知を上げるキャラクターである
の条件を満たすのは「ティナリ」だけなので、ティナリを引くかどうかが「狩人の道」を引くかどうかの判断基準となります。
一方、ティナリですらも「元素熟知極盛り」するキャラクターかどうかは怪しいところなので、現状では、
・引くべき武器であるとは思えない
というのが個人的な所感となります。
「狩人の道」の基礎攻撃力
星5武器の基礎攻撃力一覧
名称 | 基礎攻撃力 |
アモスの弓 | 608 |
天空の翼 | 674 |
終焉を嘆く詩 | 608 |
飛雷の鳴弦 | 608 |
冬極の白星 | 608 |
若水 | 542 |
狩人の道 | 542 |
「狩人の道」の基礎攻撃力は「542」となります。
星5弓の中では「最低クラス」であることは念頭に入れておく必要があります。
「会心率%」のサブOP
会心率%が上昇する武器一覧(会心ダメージは半分で換算)
名称 | レアリティ | 会心率%(換算) |
天空の翼 | 星5 | 22.1 % |
飛雷の鳴弦 | 星5 | 33.1 %(会心ダメ66.2 %) |
冬極の白星 | 星5 | 33.1 % |
若水 | 星5 | 44.1 %(会心ダメ88.2 %) |
狩人の道 | 星5 | 44.1 % |
「会心率%」は「会心ダメージ」の半分の価値であるため、換算して記載しております。
会心系のステータスとしては、「若水」と並んで「最高クラス」の性能となっております。
武器効果について
「狩人の道」の武器効果
武器効果を簡単に説明すると以下のようなものとなります。
① 全元素ダメージ+12%
② 重撃が命中すると重撃(チャージショット)ダメージが上昇
③ 重撃ダメージの上昇は「元素熟知」を参照
①については単純に「元素ダメージ」が12%上昇する効果です。
誤解を招きやすい②と③について、少々詳しく説明させていただきます。
② 重撃が命中すると重撃(チャージショット)ダメージが上昇
「重撃の命中」が発動条件となるため、最初の重撃には効果が発動されません。
主に「2段チャージショット」を使用するキャラクターに適した武器と言えますが、
・最初の1段目には効果が発揮されない
という点に注意が必要です。
一方、2段目に効果があるかどうかについては、2段チャージショットがスナップショットかどうかによりますが、その点については検証が必要です。
③ 重撃ダメージの上昇は「元素熟知」を参照
少々分かりにくい表記ではありますが、一般的にはダメージ計算の元になる「攻撃力」部分に影響を与える効果となります。
例えば、通常の攻撃であれば、
「ダメージ量」=「基礎攻撃力 × 攻撃力%」×「天賦倍率%」×「元素ダメージ%」×「会心ダメージ%」×「敵の耐性補正」
でダメージ量が計算されます。
この武器の効果により重撃ダメージアップは、
・「基礎攻撃力 × 攻撃力%」
の項目に影響を与え、
・「基礎攻撃力 × 攻撃力% + 元素熟知 × 160%」
に置き換わります。
例えば、「基礎攻撃力 × 攻撃力% = 1,600」、「元素熟知 × 160% = 1,600」であれば、ダメージ量は2倍となります。
逆に、元素熟知の数値が小さければ、ほとんどダメージ量は上昇しません。
上の例でいえば、元素熟知が「100」程度であれば、「元素熟知 × 160% = 160」となり、ダメージ量は10%程度しか伸びません。
「狩人の道」が適したキャラクター
ティナリ
現状、「狩人の道」が適したキャラクターは「ティナリ」しかいません。
2段チャージショットを持っているキャラクターは、
・ティナリ
・甘雨
・夜蘭
・宵宮
となりますが、2段チャージショットを多用するのは「ティナリ・甘雨・夜蘭(6凸に限る)」であり、その中で元素熟知を盛ることがあるのは「ティナリ」だけであるためです。
一方、「ティナリ」ですらも「元素熟知極振り」をするわけではないので、適しているかどうかは怪しいところです。
新武器「狩人の道」のまとめ
ここまでお読みいただきありがとうございました。
本日は、Ver3.0で実装の星5弓である「狩人の道」について、ざっくばらんにお話しさせていただきました。
あまり活躍の機会が見いだせない武器ではありますが、いつかは適したキャラクターが実装されることもあると思います。
では、本日はここまでとさせていただきます。
またの機会に、ではでは。
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- こんにちわ、『横島先生』と申します。
工学の博士号を持つ異色のゲームライターです。
ネットゲーム歴は長く、「Diabro2」や「Age of Empire2」などの海外ゲームから入り、国産ゲームでは「FF11」を長くプレイしておりました。
現在はmihoyo社の「原神」に出会い、熱中しております。
皆様に有意義な情報をお伝えしたいと考えておりますので、何卒、よろしくお願いします。
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