【原神】「不滅の月華」は引くべき?性能や最適キャラクターについて考察します!!

 

Ver2.1の新武器「法器・不滅の月華」の性能や最適キャラクターについて語ります。

原神史上最弱と名高い星5武器となります・・・

みなさんこんにちは、「横島先生」です。

本日は、Ver2.1で実装の星5の新武器である「法器・不滅の月華」についてざっくばらんにお話ししたいと思っております。

武器効果の文章が結構長いですが、一言(三言?)で表現すると、

・治癒効果が上がる

・最大HPを上げると通常攻撃ダメージも上げる

・元素爆発発動後の通常攻撃で自分の元素エネルギーが回復する

という武器になっております。

では、さっそく見ていきましょう。

  1. 「法器・不滅の月華」は引くべき
  2. 「法器・不滅の月華」の性能について
  3. 「法器・不滅の月華」が適したキャラクターについて

この記事は3分程度で読み終わりますので、さいごまでお付き合いください。

「不滅の月華」は引くべき?

まず結論から言ってしまいますと、不滅の月華は引かなくても大丈夫な武器と言えます。

理由は単純であり、

・珊瑚宮心海以外のキャラクターが装備しても、使いこなすことは難しい

・モチーフ武器でありながら、珊瑚宮心海ですら強さを感じづらい

という点にあります。

珊瑚宮心海に関しては、不滅の月華を完凸すればさすがに四風原典よりは強いのですが、「そこまでして心海を強く使いたいのか」という疑問を払拭することは難しいです。

『星5武器最弱』と名高い武器であるため、引く際には下記のリンクを一読されることをおすすめします。

(とはいえ、もう1つのピックアップを狙う場合は、不滅の月華を引いてしまう可能性はあるわけですが・・・。)

【原神】不滅の月華は弱い?データから性能を読み解きます!!

「不滅の月華」の基礎攻撃力

「法器・不滅の月華」の基礎攻撃力は「608」となります。

現状最高の基礎攻撃力を誇る「天空の巻」が「674」であるため、1割くらい低い数値となっております。。

星5武器としては、「四風原典」や「浮世の錠」と同じ基礎攻撃力となります。

「HP」のサブOP

「法器・不滅の月華」のサブOPは「HP(%)」となっております。

原神においては、キャラクターの耐久面を考慮して最大HPを高めることは、あまりありません。

最大HPを参照する能力が目当てとなります。

この武器の「HP(%)」の上昇値は「49.6%」となっております。

星5聖遺物のメインオプション「HP(%)」の上昇値が「46.6%」であるため、ほぼ聖遺物1個分の効果量と言えます。

武器効果について

「不滅の月華」の武器効果

この武器の効果を要約すると、以下の3つとなります。

(1)治癒効果が「+10%」アップする。

(2)最大HPの「1%」分、通常攻撃ダメージがアップする。

(3)元素爆発発動後の12秒間、通常攻撃が敵に命中すると、元素エネルギーが「0.6ポイント」回復する。

各効果について、少々細かく見ていきたいと思います。

(1)治癒効果が「+10%」アップする。

原神というゲームは、「ヒーラー不要論」が出てくるくらい、ヒーラーが不遇なゲームとなります。

HP回復という要素があまり重要視されていないためです。

そのような状況の中、HP回復性能を向上させる「治癒効果」は、現状ではあまり活かすことができないかもしれません。

法器「金珀・試作」を法器アタッカーに持たせてHP回復を担当させるビルドが一部のプレイヤーに愛用されており、その僅かな回復量を高めるため、聖遺物などで治癒効果を積むこともあります。

しかし、このビルドは法器「金珀・試作」ありきの構成であるため、「不滅の月華」を採用することはできません。

関連:【原神】巷で噂の最強ヒーラー「金珀モナ」について解説します!!

(2)最大HPの「1%」分、通常攻撃ダメージがアップする。

この「通常攻撃ダメージがアップする」という表記は、プレイヤーに混乱を与える要素になるため、miHoYo社には是非とも修正をお願いしたいです。

基本的に「通常・重撃・落下ダメージ」のダメージアップは、その攻撃をした際に「全ての元素ダメージ」がアップすると解釈されます。

例えば、モナに不滅の月華を装備させて通常攻撃をした場合、ダメージ計算では「水元素ダメージ」が上昇することになります。

しかし、この武器の効果量は「最大HPの1%分」であり、最大HPが20,000であった場合、通常攻撃ダメージの上昇量は「200%」ということになってしまいます。

星5聖遺物の杯のメインオプション「〇元素ダメージ」の上昇量は「46.6%」であり、この武器の上昇量は「聖遺物5個分」ということです。

これは流石にバランスブレイクです。

おそらくですが、胡桃の元素スキルと同様に、純粋に攻撃力が固定値で上昇するのではないかと予想しています。

上の例であれば、通常攻撃をした場合に、攻撃力が「200」上昇するという感じです。(こちらはこちらで弱すぎという噂もありますが・・・。)

(3)元素爆発発動後の12秒間、通常攻撃が敵に命中すると、元素エネルギーが回復する。

雷電将軍が実装されたばかりであるため、勘違いしてしまう方も出てくるかもしれませんが、元素エネルギーが回復するのは「装備しているキャラクター」だけです。

しかも、装備しているキャラクターが出場しており、自分で通常攻撃を撃ったときだけですので、ご注意ください。

新武器「法器・不滅の月華」が適したキャラクター

この武器が適しているキャラクターは以下の条件を満たす必要があります。

・治癒効果となんらかのシナジーがある

・最大HPアップとなんらかのシナジーがある

・通常攻撃が主体のキャラクターである

・元素爆発後12秒間、通常攻撃を撃つキャラクターである

全てを満たすキャラクターは、(おそらく)珊瑚宮心海のみとなります。

ここでは、相性のよさそうなキャラクターを何名かご紹介したいと思っています。

珊瑚宮心海(さんごのみやここみ)

ヒーラーであるため、「治癒効果」とはHP回復量の面でシナジーがあります。

また、固有天賦により「治癒効果」の15%が元素爆発中の火力に影響を与えるため、回復だけでなく与ダメージにも恩恵があります。

この武器のサブOPである「HP上限アップ」も、珊瑚宮心海においてはHP回復量・与ダメージ量に影響を与えるため、

・回復と火力の両面から珊瑚宮心海をバックアップできる武器

ということができます。

一方、

・火力の面では恒常星5武器である「四風原典」と大きな差は見られない

・回復の面では鍛造武器である「金珀・試作」の方が使いやすく、元素爆発の回転にも寄与する

という面があり、わざわざピックアップガチャで引きに行く武器かと言われると非常に難しいと言わざるを得ないです。

バーバラ

こちらもヒーラーであるため、治癒効果とはシナジーがあります。

また、元素スキル・元素爆発の回復量は最大HPを参照します。

更に、元素スキル中の通常攻撃でパーティ全体のHPが回復するため、バーバラをヒーラー特化キャラとして使用する場合には、通常攻撃が使えるキャラクターとも言えます。

一方、バーバラをアタッカーとして使用する際には、重撃がメインとなるため、不滅の月華との相性はあまり良いとは言えません。

煙緋(エンヒ)

煙緋を4凸すると、最大HPの45%分のシールドを展開することができます。

また、通常攻撃を多用するアタッカーであるため、元素エネルギーを溜めることができる武器効果も活かせるかもしれません。

治癒効果は無駄になりますが、ワンチャン、この武器を活用できるキャラクターである可能性はあると思います。

新武器「法器・不滅の月華」のまとめ

ここまでお読みいただきありがとうございました。

本日は、Ver2.1で実装予定の星5の新武器である「法器・不滅の月華」についてざっくばらんにお話しさせて頂きました。

武器効果の文章が結構長いですが、一言(三言?)で表現すると、

治癒効果が上がる
最大HPを上げると通常攻撃ダメージも上がる
元素爆発発動後の通常攻撃で、自分の元素エネルギーが回復する

という武器になっております。

現状では、「珊瑚宮心海」専用の武器であると考えられますので、心海を狙う方は、併せてこの武器も検討していただければと思います。

心海を狙わない方は、スルーでも良いのかなあというのが正直な感想です。

(今後実装されるキャラクターにピッタリな武器という可能性もありえますが、その時は復刻時に狙えばよいと思います。)

本日はここまでとなります。

またの機会に、ではでは。

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ライター紹介

横島先生
こんにちわ、『横島先生』と申します。
工学の博士号を持つ異色のゲームライターです。
ネットゲーム歴は長く、「Diabro2」や「Age of Empire2」などの海外ゲームから入り、国産ゲームでは「FF11」を長くプレイしておりました。
現在はmihoyo社の「原神」に出会い、熱中しております。
皆様に有意義な情報をお伝えしたいと考えておりますので、何卒、よろしくお願いします。
twitterアカウント:https://twitter.com/yokoshimasensei