【原神】申鶴の本質は「サポーター」ではなく「サブアタッカー」である件

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この記事では、ver2.4で実装された「申鶴(しんかく)」の本質部分について、ざっくばらんに解説させていただきます。

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申鶴の本質は「サブアタッカー」です

みなさんこんにちは、「横島先生」です。

本日は、ver.2.4で実装された「申鶴(しんかく)」について、誤解されやすい部分を詳しく説明させていただきます。

申鶴は、氷元素キャラクターのダメージを底上げする能力を持っています。

「サポーター」であるというのが、一般の認識であると思います。

そのため、「甘雨」や「神里綾華」のような、強力なメインアタッカーと組むことを想定したキャラクターと思われがちです。

しかし、申鶴の本質は、実はちょっと違ったところにあります。

今回の記事では、その点について、詳細に解説させていただきます。

ではさっそく、詳細を見ていきましょう

  1. 元素スキルの「ダメージアップ」について
  2. 申鶴の運用方法について
  3. パーティ編成について

この記事は5分程度で読み終わりますので、さいごまでお付き合いください。

元素スキルの「ダメージアップ」について

申鶴の元素スキルは、

・通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が敵に氷元素ダメージを与える時、申鶴自身の攻撃力を基準にダメージがアップする

という効果となっております。

そして、その効果回数は、

・元素スキル短押時:5回

・元素スキル長押時:7回

となっております。

この記述が、「実は非常に誤解を招きやすい」内容となっていうため、まずは幾つかの補足をさせていただきます。

元素スキルの効果回数について

この元素スキルの効果については、純粋に、

・5回または7回、氷元素ダメージが発生したら消滅する

と誤解されている方も多いのではないかと思います。

ある意味、それは正しい認識ではあるのですが、正確に言うと、

・1人あたり5回または7回が効果回数であるため、パーティ全体で考えると4倍の20回または28回の効果回数である

ということとなります。

実は申鶴の元素スキルは、「各キャラクター」に「5回または7回」のダメージアップを付与するため、1人が使い切っても、他のキャラクターの効果回数は残っていることになります。

「ダメージアップ」の量について

原神のダメージ計算は、基本的には以下のようなものとなります。

・「ダメージ量」=「攻撃力」×「天賦倍率」×「元素ダメージバフ」×「会心ダメージ率」

ここで、申鶴の元素スキルにおけるダメージアップ量を「80%攻撃力」とし、そのバフを「ガイア」に付与したとすると、ガイアの元素スキルのダメージは、

・「ガイアのダメージ量」=(「ガイアの攻撃力」×「ガイアの天賦倍率」+「申鶴の攻撃力」×「80%」)×「ガイアの氷元素ダメージバフ」×「ガイアの会心ダメージ率」

となります。

この計算式から見えてくることは、

(1)申鶴のパラメータは「攻撃力」しか使われておらず、他のパラメータはバフを受けたキャラクターを参照する

(2)申鶴のバフの恩恵は、攻撃力や天賦倍率が低いキャラクターの方が大きい

ということです。

(1)については、申鶴のパラメータは「攻撃力」しか参照していないため、申鶴は基本的に「攻撃力だけ上げていれば良い」ということになります。

(2)については、甘雨のように攻撃力や天賦倍率が大きいキャラクターにとっては、「申鶴の攻撃力×80%」は相対的に小さい値となりますが、ディオナのように値が低いキャラクターにとっては、相対的に大きな値となります。

つまり、

・申鶴は、強力なメインアタッカーではなく、打点が低いサポーターとの相性が良い

という一面を持っているということです。

申鶴の運用方法について

巷では甘雨や神里綾華のようなメインアタッカーをサポートするキャラのように言われていますが・・・

原神における「サポートキャラ」は、ハイパーキャリ―編成に代表されるように、

・特定の強いキャラクターを、更に強くする

という役割を期待されがちです。

そのため、甘雨や神里綾華のような強力なメインアタッカーに目が行きがちです。

しかし、前述のように、申鶴の元素スキルのバフは制限回数があるため、1人のキャラクターを強化する場合、「5回または7回」という制約を受けてしまうことになります。

申鶴は実は「サブアタッカー」という性質をもっています

前述のように、申鶴の元素スキルには、

・全体で「5回または7回」ではなく、各キャラクターに「5回または7回」の氷元素ダメージアップを付与する

・強力なメインアタッカーではなく、攻撃力や天賦倍率が低いキャラクターの方が恩恵が大きい

という特徴があります。

つまり、

・強力なメインアタッカーだけで申鶴のバフを活用するよりも、多くのキャラクターでバフを使い切る方が総ダメージ量は高くなる

ということになります。

例えば、申鶴の元素スキルバフのダメージアップ量を「80%攻撃力」と仮定すると、

・メインアタッカーだけが活用した場合は、「400%攻撃力(5回)」または「560%攻撃力(7回)」

・申鶴は攻撃力特化にするとして、他の3人でバフを使い切った場合は、「1,200%攻撃力(5回)」または「1,680%攻撃力(7回)」

となり、パーティ全体の火力としては非常に大きいものとなります。

これはもちろん、

・パーティメンバーを氷元素キャラクターで染める

・各キャラクターともに、氷元素ダメージバフや会心系パラメータをしっかり積む

・申鶴の元素スキルの効果時間内に、きっちりとバフを使い切る

ということを前提としておりますが、

・申鶴というキャラクターは、そういった条件をクリアした際に、最高のパフォーマンスを発揮するキャラクター

と言うことができます。

そして、その条件が整った時、申鶴はクールタイム毎(短押時10秒、長押時15秒)に、

・「1,200%攻撃力(短押時)」または「1,680%攻撃力(長押時)」

のダメージを叩き出す、実質的な「サブアタッカー」になると見なすことができます。

パーティ編成について

申鶴の元素スキルの効果時間内に、申鶴以外の3人がバフを使い切れる編成は、実は結構限られています。

特に、申鶴の固有天賦である、

・短押しの場合、元素スキルおよび元素爆発ダメージ+15%、継続時間10秒

を活用しようとした場合、難易度は急上昇します。

ここでは、優秀な「バフ消化要員」をご紹介いたします。

ディオナ

まず、一番の候補として挙げられるキャラクターは「ディオナ」です。

ディオナは元素スキルを長押しすることにより、5発の氷元素ダメージが発生するため、瞬時に「5回」のバフを消化することができます。

神里綾華

元素爆発により、一気に申鶴のバフを消化することができます。

また、元素スキルが範囲攻撃であるため、複数の敵がいる場合はこちらでも消化可能です。

ダッシュ後の重撃も有効です。

甘雨

真っ先に元素爆発を発動しておくことにより、バフの消化が可能です。

(申鶴の元素スキルを発動する前に、事前に使っておいても大丈夫です。)

また、6凸していれば「重撃⇒2段チャージショット×2」で、瞬時に消化できます。

ガイア

こちらも、真っ先に元素爆発を発動させておけば、バフの消化が可能です。

重雲

元素爆発により、「3回」は消化が可能です。

申鶴の本質は「サポーター」ではなく「サブアタッカー」である件

ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

本日は、ver.2.4で実装された「申鶴(しんかく)」について、誤解されやすい部分を詳しく説明させていただきました。

では、本日はここまでとさせていただきます。

ではでは。

他のキャラクターも詳しく知りたい方はこちら!

以下のページに、各キャラクターの紹介記事をまとめています。

各キャラの「育成」・「人物像」・「ガチャを引くかの判断」などについて載せてますので、是非チェックしてみてください!

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パーティ編成に悩んでいる方は、ここで紹介されている編成をアレンジするところから始めてみてください!

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以下のページに、各聖遺物の紹介記事をまとめています。

各聖遺物の「セット効果」・「装備すべきキャラクター」・「聖遺物にまつわるストーリー」などを掲載していますので、是非チェックしてみてください!

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【イチ推し】世界中で大人気の本格RPG!
奥深い戦術性が中毒性バツグンの爽快コマンドバトルの傑作!

RAID:Shadow Legends

月に10本以上のゲームをプレイしている編集部が【おすすめのゲーム】をご紹介するコーナーです!

「Raid: Shadow Legends」は、基本プレイ無料の王道ターン制アクションRPG。

なんと、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏

また声優陣も「Mass Effect」「ウィッチャー3」などで活躍するベテラン海外声優陣が担当!

Raid: Shadow Legendsのキャラクター達

300以上のプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれスキルや属性、装備品などの組み合わせ方により全く違った戦闘スタイルへと変化できるのが特徴です。

そんな奥深いストーリーと育成要素、そして戦略的なコマンドバトルが見事に融合して生まれた本作。

課金要素もありますが、もちろん無料でも十分楽しめます!(私は無料派)

レビューも驚異の4.5(5.0満点)! 編集部もみんなでハマってます!

注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。

\ まずは試しにやってみて /

RAID: Shadow Legends 公式サイト

レビューのご紹介

レビューレビュアー
キャラのデザインがカッコいいです。一年以上やっていますがまだまだ先が見えないほどやりこみ要素があります。
レビューレビュアー
課金が必要など書かれている方もいますが、優先順位を間違えなければ、非課金であっても十分楽しめますよ。 やり込んでないからわからないだけ、急ぎ過ぎなんですよ。日本のゲームみたいにインフレしないのが、このゲームの素晴らしい所。
レビューレビュアー
画や背景が綺麗ですし、やり込み要素もあるので ゆっくりやりたい人やジミジミやりたい人 にはオススメです。 課金もありますが、無課金でも程々に強いのも召喚で当たったりしました。

注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。

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美麗なキャラ達で彩られる重厚な世界感

Raid: Shadow Legendsのドラゴン

魅力的なキャラクターと重厚な世界観を美麗なグラフィックで表現した「Raid」。

ゲームを始めた直後から、無料ゲームとは思えないほど大迫力の演出が目白押しです!

ストーリー面については、少しダークなファンタジーで重厚な印象。

ただし、キャラクターが冗談を言いながら戦う姿は、アメコミのようなちょうど良い温度感のストーリー展開が私の好み!

しかも、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏

(どんどん沼っていく理由が分かりました…)

注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。

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RAID: Shadow Legends 公式サイト

戦略性のある中毒性があるバトル!

Raid: Shadow Legendsの戦闘風景

何も考えずにクリアできる最近のゲームはつまらないと思っている方は必見!

戦闘はゲージが貯まった人から行動できるターン制バトルですが、よくある一般的なものではありません。

編集部のAさんは当初、適当にチームを編成してクエストに突撃したら、まさかの全滅!笑

戦闘で重要なのは、「属性」と「バフ・デバフ」の相性です。

クエストで出現する敵の情報を見て、有利属性、デバフやバフの組み合わせを考えながらチームを編成してきます。

また、自分の好きなように育てることもできる「育成」も戦略上、とても大事な要素になってきます。

そんな戦略性のあるバトルにとにかくハマること必至。

注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。

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RAID: Shadow Legends 公式サイト

遊び尽くせないほどの豊富なコンテンツ

Raid: Shadow Legendsのコンテンツ

Raidは、「豊富なコンテンツ」が魅力のゲームです。

主なコンテンツは、この6つ!

  • ゲームのメインコンテンツ「キャンペーン」
  • 強化素材集めにピッタリ「ダンジョン」
  • 激しいクリプト争奪戦「ファクションウォー」
  • ライダルに打ち勝て「アリーナ」
  • 皆で強大なボスに挑む「クランボス」
  • 報酬を目指して駆け上がれ「ドゥームタワー」

特に、メインである「キャンペーン」のストーリー数だけでも、かなりの歯ごたえ。

編集部の私も、会社帰りや寝る前に毎日プレイしていますが、未だに飽きがきません

無料ゲームで、ここまでコンテンツ量が多いのはかなり珍しいと言えるデキ。

1つのゲームをじっくりプレイしたい方には「間違いなしの作品」です!

注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。

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RAID: Shadow Legends 公式サイト

ライター紹介

横島先生
こんにちわ、『横島先生』と申します。
工学の博士号を持つ異色のゲームライターです。
ネットゲーム歴は長く、「Diabro2」や「Age of Empire2」などの海外ゲームから入り、国産ゲームでは「FF11」を長くプレイしておりました。
現在はmihoyo社の「原神」に出会い、熱中しております。
皆様に有意義な情報をお伝えしたいと考えておりますので、何卒、よろしくお願いします。
twitterアカウント:https://twitter.com/yokoshimasensei