【グラブル】ベンヌHL青箱確定周回編成例

ベンヌHL救援周回編成

与ダメ(背水条件)+連撃スキルを持つ短剣と、与ダメ(渾身条件)+アーツスキルを持った弓がドロップするベンヌHL。

武器スキルでの与ダメ上限は10万となっており、リッチ斧互換武器(1本あたり与ダメ5万)が実装されてしまった場合、2本目入手時点で不要となってしまうものの、2本入手するまでは何かとお世話になることも多い武器です。

今回はそんなベンヌHLの周回編成についてご紹介していきたいと思います。

  1. リッチ斧互換が来なければ、3本までは入るかも
  2. 弓はTOTのメイン武器として優秀
  3. 修羅武器が実装されたので短剣も集めたい

この記事は5分で読み終わりますので、最後まで読んでいってくださいね!

「背水」「渾身」を条件とした与ダメスキル

ベンヌHLからドロップする「短剣」は、土属性キャラのHPが「少ない」ほど与ダメ上昇、「弓」は、土属性キャラのHPが「多い」ほど与ダメが上昇するスキルを持っています。

この与ダメージ上昇は武器1本あたり「最大3万(背水与ダメは6万)」となっており、武器スキルの与ダメ上限である10万まで重ねることが可能です。

2022年5月上旬現在ではリッチ斧互換の武器は実装されていませんが、仮に同等の性能で実装された場合は、1本あたり「無条件で5万」の与ダメ上昇効果となります。

ベンヌ武器の必要本数

与ダメ5万の約定スキルを持った武器が実装された場合、武器の与ダメ上昇上限である10万はかわりませんので、2本編成できるならベンヌ武器は編成入りしません。

未実装、もしくは1本だけある場合は1本~最大3本となります。

背水準備ができる場合はベンヌ短剣、超短期の場合はベンヌ弓の採用がメインになってきますが、土は自前で背水ができるサラーサがいるので、出来れば両方集めておきたいですね。

TOT編成について

条件を満たすことで、1回のアビリティで高火力をたたき出す「ハウンドドッグ」。

チャフリリースやタイム・オン・ターゲット(TOT)の火力を十分に高めるため、アビリティの与ダメやアビ上限を高める編成で組むのが一般的です。

ベンヌ弓(イシェド)と相性がいい

ハンドドッグの得意武器である弓、かつスキル構成が与ダメ+アーツであるベンヌ弓(イシェド)は、TOTで敵を倒す編成と非常に相性がいい武器になっています。

上限も伸ばせる上に火力担保もできるリッチ斧互換武器が実装されてしまうと話は変わってくるかもしれませんが、スキルの組み合わせ自体は非常に優秀なので、もしかすると1本は編成に残り続けるかもしれません。

数値は控えめですが、覚醒で火力を上げたり、上限UPの付与も可能なので、覚醒含めしっかり準備しておきたいですね。

背水編成について

背水については、強力な火力と自前の背水を持つ十天衆、サラーサ以外で恩恵を受けることが難しい属性でした。

しかし、背水特化キャラであるスカル&バルルガンが実装され、修羅武器も来たことを考えると、今後の武器、キャラ次第では背水の強い編成も出てきそうです。

ちなみに、現時点ではマグナでの背水は難しく、神石についても上位狙い(古戦場上位3桁前半~)でなければ無理してリソースを割く必要はないでしょう。

ベンヌ短剣(タァ・セネン)について

ベンヌ短剣は背水するほど与ダメが伸びる武器であり、最大背水した場合の与ダメ上昇値は非常に高数値(6万)となっています。

とはいえ、基本はHP60%~80%での戦闘が多くなると思うので、与ダメ2万程度(HP80%時)で計算しておいたほうが無難でしょう。

連撃補助のスキルもあるので、超越サラーサを採用するなら1本採用は普通にありそうです。

問題は、無課金で入手可能な背水武器が乏しいことくらいでしょうか。

ベンヌHL 青箱狙い救援編成

ベンヌHLをはじめとするエニアドシリーズは、「青箱確定ラインが存在する」マルチバトルです。

青箱ラインはHPの割合によって決まり、これまでの(ホルスやオシリス)と同等の割合と考えると、HP8%前後と考えられます。

この場合、青箱確定ラインは44万~48万程度。実装から数日たった現時点でそこそこ救援も空いてきているので、2~3ターン殴って確実に青箱ラインまで稼いだ方が効率がいいでしょう。

ナルメア主火力1ターン型

ナルメア13、アニラ3(→ナルメア)、コルワ1(ナルメア)、攻撃で44~48万前後が安定する編成です。(編成によってはアニラバフ不要)

終末スキルは誘惑を付けていますが、虚詐でも問題ありません。

技巧確定でナルメアに追撃を付けるため、両面ティアマトでやっています。

水着アニラのポチがちょっとめんどくさいですが、バブ石不要、バレグリ不要、オメガ不要と比較的編成難易度も低く、ダメージが足りなければツープラを追加したり、と融通も利くため、救援用の汎用編成として置いておけるのもいいですね。

虚詐確定クリティカル(片面バブ)

適当な槍ジョブに虚詐終末を持たせ、確定クリティカルで殴る編成です。開幕フルオート多心陣、クイック召喚でベルゼバブ召喚→攻撃。

マグナで確定クリティカルにする場合、楽器武器が多くなるためユニ琴でEX攻刃を伸ばしています(48%)が、アスポン(37%)でももちろん大丈夫です。

風属性で意味があるのはスキルレベルが存在しないスキル2(ボルテージ)のみなので無凸でOKミーレスの楽器があればそちら採用でも問題ありません。

メンバーはバレグリ、リミナルメア、水着アニラ(サポアビ目的)でやっていましたが、未所持キャラ部分は適当なTA確定キャラで大丈夫だと思います。

ベンヌHL フルオート編成例

ベンヌ用で組んだわけではありませんが、自発ベンヌをフルオ放置するときに使用していた編成です。

両面ティアマトの確定クリティカル編成です。バブ石やジョブのMLなどが無い時代に組んだ編成なので、初心者の方でも真似しやすいと思います。

ベンヌHL フルオ放置用武器編成

風終末は誘惑や虚詐などフルオに向かないスキルにすることが多いため、フルオ用にドラポンを作っています。

風古戦場の準備のために作った編成そのままですが、特に困っていません。

安定するため、ベンヌ以外のマルチフルオにも使用できます。

ベンヌHL周回Q&A

  • ベンヌ弓は何本必要ですか。

最大3本あればいいと思います。

  • ベンヌ短剣は何本必要ですか。

最大2本あればいいと思います。

  • ベンヌの青箱ラインはいくつですか。

44~48万の範囲です。

  • ベンヌ救援は青箱取らないと武器は落ちませんか。

青箱以外だと自発赤箱、順位赤箱からドロップします。金箱ドロップはないため、トレハンのみワンパンのうま味は少ないです。

  • リミメアがありません。救援殴りしない方がいいですか。

青箱ラインは低いので、確定TAキャラでフロントを埋めてバブ召喚+主人公に虚詐奥義でどうにでもなると思います。

  • バレグリムがありません。救援殴りしない方がいいですか。

青箱ラインは低いので、リミメアさんにバフをかけて殴ればどうとでもなると思います。

  • 終末虚詐や終末誘惑がつくれません。

バブ召喚ツープラ攻撃とかで殴ればどうとでもなると思います。

  • バブ石がありません。

マグナの確定クリティカル編成で適当にツープラ攻撃で大丈夫です。

  • ベンヌ武器の覚醒はどれにした方がいいですか。

土はカイムがいるからなのか上限武器が不足しがち+リッチ斧互換武器で上限を解決するならそもそもベンヌ武器が編成入りしないので、とりあえず1本目は特殊で作っていいんじゃないでしょうか。

ベンヌHL周回編成まとめ

環境が定まっていない状態なので記事を出すか迷ったのですが、土はいろんな武器があるに越したことはないので、とりあえず最初の1本を作る助けとなればいいなと思い記事公開しました。

このGW期間+コラボCPでしっかり準備を整えて、悔いのない古戦場を迎えてくださいね。

それではまた。