【グラブル】あのアプデはいつ?実装日予定一覧

未実装の新要素まとめ

生放送などでドン!と情報が発表されることの多いグラブルですが、どんなアップデートが予定されているのか、そちらを一覧でまとめました。

ボス、武器、キャラ、新定期イベントやゲーム内コンテンツに限定しており、ゲーム外グッズやゲーム外イベントの情報は除外しておりますのでご注意ください!

こちらの記事は生放送、これぐら等の内容を随時盛り込むため、頻繁に内容が更新される予定です。

  1. 明言されている未実装(実装予定)のコンテンツ一覧

この記事は5分で読み終わりますので、最後まで読んでいってくださいね!

5/11実装済み、販売終了したものを削除

5月に実装予定のもの

  • 開催中:FF11コラボ
  • 5/17:トレジャーUI改善
  • 5/17:バトル時編成設定の永続化
  • 5/17:ルピガチャリニューアル
  • 5/20更新分で最後:単発無料ガチャ
  • 5/22:ストイベ復刻(スツドライベ)
  • 5月中:こくう、しんしんがサイドに追加
  • 5月中:エニアド(火)実装
  • 5月中:ユイシス最終が実装
  • 5月中:バランス調整(火/水/土)実装

エニアドシリーズが順次実装

現時点では「オシリス(闇/12月)、ホルス(光/2月)、ベンヌ(土/4月)」が実装済。

今回はアトゥム(火)が実装です!火属性は何が来たら嬉しいでしょうか。

これまでの傾向からなにかしらの与ダメは来そうですが、エニアドで与ダメ武器を貰う→リッチ斧互換で倉庫番になる、を繰り返しているので、長く使える性能のものが実装されるのを願うばかりです。

5月の最終上限解放はユイシス!

5月の最終上限解放に選ばれたのはユイシス!

風ユイシスは実装当初からある程度火力が高く使いどころはあるものの、火力に振り切りたいなら準備いらずで更に火力が出せるナルメアでいいよね、となっていました。

先日実施されたバランス調整で、攻撃面より防御/サポート方向が大幅強化され、攻撃型に変えることなくフルオートでの利用する用途で再評価されていました。

そんなユイシスに最終上限解放が実装!

最近の最終上限解放では、「リミテッドキャラや限定キャラがいない人でもフルオートで古戦場150hellを倒しきれる」救済的な位置取りをすることが多いので、そのままフルオート適正が更に上がると嬉しいですね。

バランス調整は3属性同時

アリーザ/恒常フラウ/十賢者コロッサス/恒常グレア/恒常
シャノワール/恒常アン/恒常イシュミール/水着ハーゼリーラ/十賢者
イルザ/恒常ユーステス/恒常アイル/恒常ヘリヤ/恒常

調整キャラ内に季節限定は光ゼタだけだと勘違いしてました…。

水属性のイシュミールさんも季節限定キャラです。奥義軸が大幅強化になるんでしょうか。

そして、土属性は全員恒常とまったくワクワクしないラインナップ。ただ、ここから環境破壊キャラが生まれる可能性もあるのがグラブルの怖いところです。ぜひ良い意味で期待を裏切り、フロントを荒らしてほしいですね!

ルピガチャリニューアル

この神アプデを待っていた!!!!

グラブルをやっていると無駄に余るし使い道もない「ルピ」の、数少ない消費先であり、その割に回すのがとにかく面倒臭かったルピガチャが大幅リニューアル。

リストに空きが無ければ回すことができない&自動リサイクルが使えないがために、回すたびにリストに戻って手動でリサイクルをしてルピガチャに戻る…といった面倒な作業をしなくてよくなります。

更にトレジャーやアイテムも出るようになるということで、若干でもルピガチャを回すメリットが増えるのも嬉しいですね。

6月に実装予定のもの

  • 6/17:ディアスポラHL(水)実装
  • 6/21:土有利古戦場開催
  • 6月中:最終上限解放キャラ(不明)
  • 6月中:ディアスポラがあるのでエニアド実装はなし?

ディアスポラHL実装

新たな高難易度として、無数のナノマシンが結合している超巨大兵器、ディアスポラが高難易度ボスとして実装。

月の民の天才、ルシファーHLを超える難易度のバトルとなるそうです。

ディアスポラは水属性(土有利)での実装が発表されており、他属性も年内を目標に随時実装とのこと!

エニアドシリーズ実装と並行するため時間が欲しいとのことでしたが、エニアド4属性実装後にようやく来てくれました。

同時実装は流石に難しそうなので、新高難易度シリーズとエニアド、交互になっていくのでしょうか。ボスと同時に実装されるであろう報酬(武器等の編成強化要素?)も楽しみですね。

土有利古戦場の開催スケジュール

土有利の古戦場は6/21から開催!

祝日を挟まないハードなスケジュールで、特に上位を目指す人はインターバル~1日目が辛そうですね。

1日目に95hellが解禁されれば、装備次第で楽に貢献度が稼げるようになるため、インターバルのどこかしらではどうにか睡眠をとっておきたいところ。

健康管理をしっかりしつつ、古戦場も楽しみましょう!!

(実装時期未定)に実装予定のもの

  • マルチバトルの機能追加
  • マルチバトルのトライアルモード追加
  • アーカルムに派遣機能を実装

マルチバトル全滅、撤退時の追加機能

こちらは以前(グラブルフェス)にて告知があった新機能ですが、実際に実装する段階になって懸念事項等が出てきてしまったため、見直しなどを行った結果、当初の「全滅しても迷惑をかけない機能」ではなく、撤退時でも一部報酬を獲得できる機能になったとのこと。

撤退後に動く機能のまま実装されると、高難易度では逆に討伐失敗要素になりかねなかったため、これはかなり嬉しいですね。

トライアルモードの実装

トレジャー消費なしで挑戦できる(当然クリア時の報酬はなし)トライアルモードが実装予定。

編成を色々試したいユーザーにはとにかくありがたい、待ちに待った機能ですね。

流石に現在挑めるマルチとかに限定されるのかな、とは思いますが、過去の古戦場ボスとかに挑めるとしたら、面倒な防御値計算などしなくてもよくなり、ものすごくありがたいんですがどうでしょうか。

トライアルモード時にはぜひ騎空団の「船炉」なんかも自由に切り替えできる設定があれば、更に想定が楽になって助かります!運営さん!!よろしくお願いします!!!

グラブル新要素まとめ

今後実装されていく予定のコンテンツ、直近で言及されているものから、そういえばあれってどうなったんだっけ?と言えるものまでさまざま。

コンテンツのアップデートが頻繁なので、このページはちまちま更新していければ!と思っております。

ここから周年明けくらいまでは、コラボ、各種イベントに新要素とかなり忙しくなりそう。この機会を存分に楽しんでいきましょう!