Contents
『JUS』デッキメイク講座:第3回「サポートコマを選ぼう!!」
今回遊ぶゲーム
今回は、3DSで発売された『ジャンプアルティメットスターズ』の強サポートコマを解説!
ちなみに今回の解説をざっくりまとめると!
- デッキメイクの中で一番難しい「サポートコマ」選び!
「属性相性」と「苦手を補う」コマ選びは超重要 - 空いているコマの形にとらわれずにサポートコマをリストアップする!
使いたいサポートコマを選ぶのが正解! - 『ボーボボ2コマ』と『天の助3コマ』がデッキにはぴったりはまるような予感!
”笑”属性の攻撃手段を増やし、全属性に対応可能になるのは魅力的
この記事は、5分程度で読み終わりますので是非読んでいってください!
こちらの記事もオススメ!
『ジャンプアルティメットスターズ』デッキメイク講座:第3回
2006年にニンテンドーDS用ソフトとして発売され、多くのジャンプファンに愛されたお祭り型格闘ゲーム『ジャンプアルティメットスターズ』。
公式のWi-Fi対戦サービスが終了して久しいながら、今でも一部のコアなユーザーに熱狂的な支持を受けている作品です。
この連載では『ジャンプアルティメットスターズ』の代表的な要素である『デッキメイクのコツ』を解説していきます。
今回は3回目「サポートコマ編」です!
「まだ第1回、第2回を読んでないよ」という方は、ぜひそちらを読んでいただければ!
関連の記事はこちら!
[clink url=”https://chara.ge/jus/jump-ultimate-stars-deck-making-course-1-choose-battle-frame/”]
[clink url=”https://chara.ge/jus/jump-ultimate-stars-deck-making-course-2-choose-help-frame/”]
それでは、さっそく解説していきます。
前回のおさらい!
前回は、『トレイン』に「3段ジャンプ」と「空中ダッシュ」を付け、全方位型高機動シューティングキャラに。
『イヴ』に「見切り」「ガード能力+」「空中ダッシュ」を付けて、場持ちする性能をプラスしました。
あとは、サポートコマを配置していけば、晴れてこのデッキはひとまず完成。
勝てるかどうかはさておき、少なくとも戦いの舞台に立つことができるようになるわけです。
が、やっぱり戦うからには「勝ちたい」!
そのためには、的確なサポートコマ選びはやはり必須とも言えます。
「サポートコマ」って本当に必要?
「サポートコマ」選びは、デッキメイクの中で一番難しい部分でもあります。
自分の好みに合わせて選ぶだけだった「バトルコマ」や、最低限バトルキャラとの相性を考えればよかった「ヘルプコマ」とは違います。
サポートコマは、文字通り「バトルコマをサポートできる」コマ。
つまり、「デッキに足りない部分を補いつつ、自分に有利な状況を作れるコマ」を選んでいかなくてはならないのです。
「ぶっちゃけバトルコマの必殺技だけで戦った方が早くない?」という声が上がるかもしれません。
しかし、サポートコマ選びは、難しいからといって蔑ろにしていい部分ではありません。
上手なプレイヤーはサポートコマを有効活用している
ネットに上がっている対戦動画を見てみると、その理由はすぐにわかります。
上手なプレイヤーのほとんどは、バトルキャラの必殺技よりも、サポートコマに多くの必殺魂を使っているのです。
有効なサポートコマを配置し、的確に使えば「たったのタッチ1回だけで戦況を変えることにもなる」のだとわかるはずです。
「サポートコマ」の選び方!
サポートコマ選びは面倒で難しい部分ですが、その分デッキメイクの中でも最重要とも言うべき部分。
まずは、サポートコマを選ぶにあたって考えるべきことを、箇条書き形式で書きだしていきます。
- バトルコマとの属性相性 ←最重要!!
- バトルコマの「苦手」を補う ←重要!
- バトルコマとのコンボの繋がり
- 膠着した戦況を動かすための爆発力
「属性相性」と「苦手を補う」は重要です。
コンボのつながりと爆発力は慣れてきてから考えよう!
「コンボの繋がり」や「爆発力」も重要ではありますが、最初の内は、そこまで重視する必要はありません。
ある程度キャラの特長や弱点などの細かい部分を把握してから
「こういうサポートがあれば勝ちやすいのになー」
「こういうコンボがつながるんじゃないかなー」
と感じるようになってきたら、その時にサポートコマの変更を検討しましょう!
ということで今回は、トレインとイヴの「苦手をカバーできるサポートコマ」という前提でコマを選んでいきたいと思います!
コマの形に囚われるな!!
さて、現状開いているマスは、上記のとおり「左上の縦2マス」と「右下の縦3マス」の、計5マスです。
「よし、それじゃあコマをソートして、縦長のコマからサポートを選んでいくかー!」
…と、考えてはいませんか?
その考えは、銀さんの好物のように甘いのかもしれません。
デッキの内訳を見てみよう
まずは、デッキの中の内訳を見てみましょう。
『トレイン』についているヘルプコマは2つ。
『イヴ』についているヘルプコマは3つです。
現状のデッキの配置は、
- 「トレインとイヴ」を1マス分隣接させる
- 「トレイン」「イヴ」と「スヴェン」を隣接させる
- 「トレイン」と「デビルバット」「夜一」を隣接させる
- 「イヴ」と「あかねちゃん」「浦原喜助」を隣接させる
以上の4点、つまり「相性補正とアビリティ補正を考えて組まれている」ということです。
すでに相性補正は全部満たされているため、サポートコマと隣接させることを考える必要もありません。
「使いたいサポートコマ」を重視しデッキの配置を大きく変更する
ですので、相性補正やアビリティの付与は前提としつつ、デッキ全体の配置を大きく動かすつもりで、「使いたいサポートコマ」を選び出していくのが正解です。
デッキメイクは簡単にやり直しができるので、「デッキをバラす」つもりで、とりあえずサポートコマを選び出していきましょう!
「使いたい!」という熱意だけでなく、「考えるべきこと」を前提にするのを忘れずに!
今回のデッキに欲しいサポートコマは何か?
まず、このデッキに欲しいサポートコマがどんなものか、簡単にまとめてみましょう。
『トレイン』は”力”属性で、『イヴ』は”知”属性。
どちらも高い機動力と、長めのリーチを持ちますが、接近しての乱打戦に弱く、なるべく中距離を保って戦いたいキャラクターです。
そう考えていくと…優先すべきサポートコマは
「”笑”属性の、近距離対応型のサポートコマ」
もしくは
「”笑”属性の、中距離を保ちやすくなるサポートコマ」
だと言えそうです。
サポートコマの候補を出してみる!
それでは、先ほどの内容に該当するサポートコマを選び出してみましょう。
以下のものが対象のサポートコマになります!
『ボーボボ』2コマ
- ”笑”属性(Good!!)
- 出が早めで、相手のヒットストップが長い(Good!!)
- 近距離~中距離に対応可能で、ガード弾き返しからカウンターを狙える(Good!!)
- トレインとイヴではカバーしにくい、ルフィの弱点を同時に付ける”笑”かつ”斬撃”属性(Good!!)
- 密着した相手には当たらないため、先読みが必要(Bad…)
『天の助』3コマ
- ”笑”属性(Good!!)
- 凶悪な状態異常である”移動封印”を付与する攻撃(Good!!)
- 乱戦に差し込むと、複数人へのヒットを狙える(Good!!)
- 広範囲かつ多少の耐久力があり、弾速が遅めのため、盾としても使える(Good!!)
- 密着した相手には当たらない(Bad…)
- 使いすぎると集中攻撃に遭う危険がある(bad…)
『バッファローマン』2コマ
- ガード崩し攻撃のため、相手を固めやすいトレインと相性がいい(Good!!)
- 威力が高めで、フィニッシャーとして優秀(Good!!)
- 発動時間や移動距離が長く、乱戦への奇襲や接近への牽制にも活用できる(Good!!)
- 技の出が遅い(Bad…)
- ”力”属性(Bad…)
『妲己』2コマ
- 出が早く、相手を吹き飛ばして距離を取れる(Good!!)
- ”斬撃”属性のため、トレインとイヴでは対抗しにくいルフィに対応可能(Good!!)
- 攻撃範囲があまり広くないため、有利に戦っていると持て余しがち(Bad…)
- ”知”属性(Bad…)
この中からサポートコマを選ぶ!
と、サポートコマ4つを候補として選びました。
他にも優秀なサポートコマは数多くありますが、ひとまずの候補はこの4つ。
見事に横長のサポートコマばかりなので、後でデッキの配置は考え直さなくてはなりません。
とはいえ、そこを考えるのは後回し。
まずは「強いデッキを組む」事だけを考えましょう。
サポートコマを選んでみる!
こうしてサポートコマの、強い点や微妙な点を並べていくと…
『ボーボボ2コマ』と『天の助3コマ』が、このデッキにはぴったりはまるような気がします!
『バッファローマン』の”ガード崩し”は、トレインの”ガード崩し”の射程の長さで代用が効きます。
『妲己』の出の早いカウンター攻撃は、イヴにつけた”ガード能力+”のアビリティと少し競合してしまいます。
なにより、”笑”属性の攻撃手段を増やし、全属性に一応対応可能になるのは魅力的です。
デッキを組みかえ!
というわけで、デッキを少し組み替えて……
こんな感じで組み直しました!
別のサポートコマを使いたくなった場合は、また配置を組み直せばいいのです。
考え方を柔軟に保って、なるべく使いたいコマを諦めないようにしましょう。
まとめ「サポートコマの選び方!!」
上手にサポートコマを選ぶには、「キャラクターの弱点」だけでなく、「プレイヤーである自分自身の弱点や得意な戦法」を正確に把握することが重要です。
例えば「相手を妨害するより、大ダメージで一気に畳みこんじゃう戦法の方が性に合っている」という場合は、『天の助3コマ』を、ダメージ重視のコマに入れ替えてもいいのです。
逆に「地上から近づいてくる相手への対応は得意だけど、空中から近寄ってくる相手が怖い」という場合は、『ボーボボ2コマ』を、対空型のサポートコマに入れ替えてもいいわけです。
デッキメイクに正解はないので、この辺りは対戦で使ってみていろいろと試していきましょう!
それでは、これにて一応デッキは完成しましたが、講座はまだ少しだけ続きます。
次回予告!
最終講座「デッキメイクの道に終わりなし!!」
ライター紹介
最新の投稿
- 2024年4月23日原神【原神】深境螺旋~敵の解説~
- 2024年4月23日ウマ娘【ウマ娘】初心者のみんな!失敗しない「サポカ編成」の基本はコレ!!
- 2024年4月22日どうぶつの森【どうぶつの森ポケットキャンプ】どうぶつ紹介「ミッチェル」
- 2024年4月22日ファイナルファンタジー【ファイナルファンタジー14】初心者でも安心!序盤のラクラクな進め方