『JUS』ガチデッキ紹介!vol.5
今回遊ぶゲーム
今回は、3DSで発売された『ジャンプアルティメットスターズ』にて筆者のガチデッキを紹介!
ちなみに今回の記事をザックリまとめると!
- プレイヤースキルをフルに活かせるヒット・アンド・アウェイデッキ!
相手に捕まることがないのが強み! - 鍵になるのは『ナミ』『幽助』『ネウロ / 弥子』
- このデッキに相性のいいコマはまだある!
回復の『さつき』もしくは、遠距離サポート『石田』か『悟空』
この記事は、5分程度で読み終わりますので是非読んでいってください!
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『ジャンプアルティメットスターズ』ガチデッキ紹介
2006年にニンテンドーDS用ソフトとして発売され、多くのジャンプファンに愛されたお祭り型格闘アクションゲーム『ジャンプアルティメットスターズ』。
公式のWi-Fi対戦サービスが終了した今も、一部のコアなユーザーに熱狂的な支持を受けている作品です。
今回のデッキは果たして!?
第5回である今回は、これまでの「大ゴマの単騎デッキ」や、「バトルコマ2つのバランス型デッキ」とはまた異なった操作感が特長のデッキ。
「小さめのバトルコマ3つで、自在に相手に不利を押し付けるテクニカルデッキ」を紹介していきたいと思います!
デッキ全景
『風助』5コマ |
笑属性のリーダーキャラ。 リーチ短い、攻撃力低いと、カタログスペックだけ見ると弱キャラだが、全キャラ中トップレベルのコンボキャラでもあるため、使いこなすほど楽しさが広がるテクニカルなキャラクター。 |
『ナミ』4コマ |
知属性のサブキャラクター。 自分で戦うと言うよりは、相手の隙を突いて必殺技でサポートを行う枠。 |
『飛影』4コマ |
力属性のサブキャラクター。 いざという時に敵と戦いつつ、移動距離の長い”強”系統の技で離脱しつつのヒットアンドアウェイを狙う。 |
『幽助』2コマ |
力属性のサポートコマ。 威力高めで拘束力も強いため、実質的なこのデッキのメイン火力であり屋台骨。 |
『サンジ』2コマ |
回復系のサポートコマ。 基本的に体力の低いキャラばかりのデッキのため、このコマも優先度は高い。 |
『ネウロ / 弥子』1コマ |
『行動不能無効』 ワンチャンスが危険なデッキなので誰につけてもいいが、一番死なれるとヤバいキャラのため、筆者は『風助』にセット。 |
『イヴ』1コマ |
『3段ジャンプ』 筆者は『風助』にセットしているが、これもプレイヤーのスキル次第で誰に付け替えてもいい。 |
『カカシ』1コマ |
『見切り』 『飛影』との相性補正があるため、見切りをつけるならこれ一択。 |
このデッキの戦い方
機動力の高い3キャラの性能をフルに活かす、「ヒット・アンド・アウェイ」の戦法を主軸とするデッキです。
相手に捕まることはない!
機動力の観点からすればトップクラスのキャラをそろえているため、このデッキを使っていて相手に捕まることは、相当なミスをしない限りは無いだろうと思います。
また、属性がそれぞれ分かれていることや、デッキコンセプトである「機動力」の部分から、対戦の主環境であるデスマッチだけでなく、シンボルバトルにも有効なデッキになっています。
ストーリー攻略にも使えるため、ストーリーで行き詰っている方はぜひ使ってみてください。
基本戦術はコチラ!
基本的な戦術は、『風助』で相手の体力を細かく削りつつ、隙を見て「必殺技A→『幽助』」のコンボでダメージ狙い。
必殺魂が枯れかけたら、完全に枯れてしまう前に『ナミ』に交代し、「『幽助』→泥棒」で必殺魂を相手から奪い取って補給を行いましょう。
追い込まれた場合は『風助』『飛影』で多少は戦えますが、基本的には移動距離の長い『飛影』の”横強”や”上強”、『風助』の”上強”なんかで脱出を狙っていきましょう。
扱うには修練あるのみ!
ヒット・アンド・アウェイのひりひりするバトルを楽しめるデッキ!
ですが、その分ワンチャンスを取られただけで非常に危険な、ピーキーなデッキでもあります。
生半な修練だけではまず勝てないデッキですので、コンボルートやその場その場の対応力などを磨きつつ戦っていってほしいデッキが、このデッキです。
鍵となるキャラクターたち!
『ナミ』4コマ
「サポート寄りのバトルキャラ」という、少し特殊なコンセプトのキャラクターです。
必殺技Aの性能がとにかく唯一無二のため、『幽助』との組み合わせや、乱戦を掠める形でガンガン使っていきたいところ。
非常に撃たれ弱いことが弱点のため、立ち回りは繊細に行いましょう。
『幽助』2コマ
このデッキのメイン火力であり屋台骨。
一発一発のリーチや威力は低めだが、拘束力の強さやラストのガード崩し+ふっとばし性能が非常に高いため、このデッキのヒット・アンド・アウェイ戦法には、非常に噛み合いやすい強サポートとなっています。
現在のデッキの配置だと、咄嗟には押しにくい位置にあるため、なるべく「LRシール」を貼っておくか、配置を考え直してみましょう。
『ネウロ / 弥子』1コマ
『行動不能無効』のヘルプコマ。
相手にワンチャンスを取られることが怖いため、可能な限り入れておきたいヘルプコマです。
付けるコマは「自分が一番得意なキャラ」にした方が、結果的には勝ちやすいと思います。
デッキ参入候補となるキャラクター
『さつき』2コマ
JUSユーザーなら誰もがご存知の、「極悪回復サポートコマ」です。
逃げながら細かく相手を刻んでいく、というこのデッキのコンセプトに非常に噛み合っているため、『サンジ』を切ってこちらを入れるのも非常にオススメです。
ただし、『ナミ』との相性補正がなくなり、彼女の打たれ弱さが非常に深刻になってしまうため、その辺りは自分のスキルやプレイングと相談しましょう。
『石田雨竜』2コマ
知属性の遠距離型サポートです。
知属性の火力がほとんどなく、遠距離攻撃にも乏しいデッキのため、このサポートコマの起用も十分にありだと言えます。
ただし、ヘルプコマもサポートコマも枠がカツカツになっているデッキのため、「このコマを起用するとして、どのコマを切るべきか」は非常に悩ましい部分でしょう。
『悟空』3コマ
力属性の選択型サポートコマです。
遠距離攻撃に乏しいこのデッキにはありがたく、相手を押しやるビーム系の攻撃のため、こちらのコンボに相手を引きずり込むこともできます。
ただし、出の遅さと噛み合わない状況ではとことん噛み合わない部分、そして何よりコマ数の重さが欠点。
相手を選ぶ、もしくは自分の戦術とみあうかどうかを熟考したうえで、状況に応じて起用するのが賢い使い方かもしれません。
まとめ
第5回である今回は「機動力で戦うヒット・アンド・アウェイ型」のデッキを紹介させていただきました。
テクニカルで難しいデッキですが、その分自身のプレイヤースキルをフルに活かせるデッキになっています!
ヒリヒリする戦いを愉しみたい方は、ぜひこのデッキを参考にしてみてください!
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