『ジャンプアルティメットスターズ』次回作参戦キャラ妄想!~『僕のヒーローアカデミア』編~

『JUS』参戦キャラ妄想『僕のヒーローアカデミア』

今回遊ぶゲーム

今回は、3DSで発売された『ジャンプアルティメットスターズ』にて「次回作が出たらだれが出るか!?」を真剣に妄想!

ちなみに今回の記事をザックリまとめると!

  • 『緑谷 出久』は「近距離ロマン型キャラクター」としてデザイン!
    一発逆転を狙える上級者向けキャラ!
  • 『爆豪 勝己』はすべての技が使いやすい「近距離寄りのオールラウンダー」!
    『デク』とは異なり初心者向けのキャラクター!
  • 『オールマイト』や『轟』など7名をサポートコマでデザイン!

この記事は、5分程度で読み終わりますので是非読んでいってください!

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JUS次回作参戦キャラ妄想してみる!『僕のヒーローアカデミア』編

2006年にニンテンドーDS用ソフトとして発売され、多くのジャンプファンに愛されたお祭り型格闘アクションゲーム『ジャンプアルティメットスターズ』。

公式のWi-Fi対戦サービスが終了した今も、一部のコアなユーザーに熱狂的な支持を受けている作品です。

今回は、熱血溢れる作品でありながら、ロジカルかつどこか社会派な、次世代ジャンプの看板作品!

『僕のヒーローアカデミア』からの参戦キャラを妄想していきたいと思います!

※諸注意

  • この記事の内容は、あくまでライターの妄想です。
    『ジャンプアルティメットスターズ』の次回作の制作は、2021年1月現在発表されていませんのでご注意ください。
  • 皆様のイメージと異なっている部分があるかと思いますが、寛大にお許しくださいませ。
  • 原作のネタばれを極力避けるため、少し前の技などで構成しております。

『僕のヒーローアカデミア』とは?

『僕のヒーローアカデミア』は、2014年より連載が開始された、「堀越耕平(ほりこし こうへい)」による漫画作品です。

『ジャンプ』らしい熱い展開と、しかし”力押し”ではないロジカルなストーリー展開。

そして、社会に対して問いを投げかけるような痛烈なテーマ性は、非常に多くの世代を虜にしています。

2020年4月のテレビアニメ第4期の放送終了から、すぐさま第5期の製作が発表されるなど、長期にわたって高い評価を得ている作品です。

非常に多くの世代に突き刺さるその主題から、『JUS最新作』への参戦はほとんど確定だといってもいいだろう本作。

それでは『僕のヒーローアカデミア』を、今回もガンガン妄想していきましょう!

『緑谷 出久(みどりや いずく) / デク』(1~7コマ)

▼どんなキャラ?
『僕のヒーローアカデミア』の主人公。
本名は「緑谷出久(みどりやいずく)」。
「デク」は当初は蔑称だったが、後に「がんばれって感じ」と評されたことで、自身のヒーロー名として使うに至っている。
No1ヒーロー・オールマイトに憧れてヒーローを志した、”無個性”の少年。
作中世界では少数派な”無個性”であることで、周囲から馬鹿にされ続けてきたが、ある一件での行動を見初められ、オールマイトから個性”ワン・フォー・オール”を授与されることになる。
以降は雄英高校1年A組に所属し、ヒーローの卵として日夜努力を続けている。
▼基本属性
”力”
▼固有アビリティ
『ワン・フォー・オール』
「受け継がれる超パワーによって、ピンチになるほど攻撃力が上がる!必殺魂も上がりやすくなる!しかし使いこなせていない現状、体力は徐々に減っていくぞ!」
・底力(体力が減った状態で攻撃力アップ)
・反撃(体力が減った状態で攻撃をヒット、ガードさせると必殺魂アップ)
・体力が徐々に減少(デメリット)
▼コマ数
1~7コマ
▼相性補正(受)
・オールマイト(出典『僕のヒーローアカデミア』)
・お茶子(出典『僕のヒーローアカデミア』)
・飯田(出典『僕のヒーローアカデミア』)
▼相性補正(与)
・爆豪(出典『僕のヒーローアカデミア』)
▼ヘルプアビリティ
底力(体力が減った状態で攻撃力アップ)

『デク』必殺技

▼4コマ

デトロイト スマッシュ
渾身のストレートパンチ。
高い威力と強い吹き飛ばし能力を持つが、リーチは短めで発動にも少し隙がある攻撃です。
そのまま当てるのはかなり難しいため、サポートコマとの連携が必須でしょう。
ワン・フォー・オール フルカウル
全身にワン・フォー・オールの力を張り巡らせて身体機能をアップ。
一定時間”攻撃力アップ”と”自己回復”を付与する補助技です。
始動の隙は少しありますが、体力の消費が大きいデクにとって重要な必殺技なので、基本的には常時使っておくことを意識する必要があります。

▼5コマ

デトロイト スマッシュ
4コマのものと同じ、渾身のストレートパンチ。
威力は上がっていますが、始動の隙は相変わらず残っています。
これも、サポートと組み合わせる必要がある攻撃です。
ワン・フォー・オール フルカウル
これも4コマと変わらない自己強化技です。
”攻撃力アップ”、”自己回復”を自分に付与します。
始動の隙が若干カットされ、効果発動時間が長くなっているため、4コマよりも使いやすくなっているイメージです。

▼6コマ

デトロイト スマッシュ
渾身のストレートパンチですが、踏み込みがついた分リーチが伸びています。
踏み込む距離はさほど長くありませんが、多少の奇襲性が生まれたため、実戦でも使いやすくなっています。
横方向への強い吹き飛ばしはそのままなので、リングアウトを狙うのも有効です。
マンチェスター スマッシュ
大きく跳び上がってからの踵落とし攻撃です。
ヒットした相手はその場でダウンします。
ジャンプ1.5回分くらいの高さまで跳び上がるため、上段にいる相手を狙うにもそこそこ有効な攻撃です。

▼7コマ

デラウェア デトロイト スマッシュ
大きく力をためてからステップで前進し、ヒットした相手に渾身のストレートパンチをお見舞いする攻撃です。
始動の隙は非常に大きいですが、ステップの距離や吹き飛ばしの距離が長く、そもそもの威力も高いロマン技の類です。
当てるには相当の技術と先読みが必要ですが、その分当てた時のリターンが非常に大きいため、最後まで逆転を狙うことができます
デラウェア スマッシュ
その場でデコピンを行い、そこで生じた風圧による遠距離攻撃です。
遠距離攻撃にしては射程が短く、威力も低めですが、デクにとっては貴重な中距離をカバーできる攻撃になっています。

『デク』戦い方

コンパクトで出の早い通常攻撃と、高威力で隙の大きい必殺技を組み合わせて戦う「近距離ロマン型キャラクター」です。

ピンチになるほど強くなるアビリティ持ちで、デメリットとして体力が徐々に減少していくため、普通に戦うだけでも非常に高火力になっていく、ロマン型の爆発力を持ったキャラクターになっています。

しかしその分、何もせずとも体力が減っていくため、防御や回避は最重要。
(体力の減る設定は、今後の原作の展開次第では変わるかもしれません)

中~遠距離手段も乏しいため、非常にテクニカルな立ち回りを必要とする『JUS』にはあまりいなかったタイプの上級者向けのキャラクターだとも思います

初心者向けではありませんが「使い込めば使い込むほど楽しく、ロマンあふれる一発逆転を狙えるキャラ」というコンセプトでデザインしてみました。

『デク』サポートコマ

■2コマ

『デトロイト スマッシュ』(”力”属性)
「ワン・フォー・オールの力を用いた渾身のストレート!相手を大きくふっとばす!」
4~5コマの必殺技と同じ、その場でのストレートパンチです。
始動は遅めですが威力と吹き飛ばし能力が高く、耐久力もあるため、相手には意外とプレッシャーになります。
ただ命中させることを狙うよりも、牽制やコンボの〆に有効なサポートコマです。

■3コマ

『セントルイス スマッシュ』(”力”属性)
「前方向に跳躍しながらの上段蹴り!食らった相手は地面に叩き付けられる!」
跳び上段蹴りで相手を刈り取るように蹴りつけ、相手を真下に叩き付けてダウンさせる攻撃です。
軽い放物線を描いて跳躍し、相手に重なった瞬間に蹴りが発動するため、リング外からの復帰を妨害するにも有効です。
しかし軌道が素直で躱されやすく、密着されていると当たらない事には注意が必要でしょう。

『爆豪 勝己(ばくごう かつき)』(1~6コマ)

▼どんなキャラ?
『僕のヒーローアカデミア』の登場人物。
”爆破”の個性を持つ。
デクの幼馴染で、”無個性”である彼を幼い頃からいじめていた。
当初はプライドが高く粗暴ないじめっ子だったが、デクの急成長を目の当たりにしたり、雄英高校で様々な経験を積んでいくことで、次第に周囲の事を認め、自身の至らない点を反省するなどの精神的な成長を遂げていく。
精神的に成長した後は、言動は荒っぽいがストイックな努力家となり、不器用なりに「ヒーロー候補生」として成長していく、『僕のヒーローアカデミア』のもう一人の主人公とも呼ぶべき人物。
▼基本属性
”力”属性
▼固有アビリティ
『個性:爆破』
「”爆破”の個性は空中での高速移動が可能!勢いに乗った連続必殺技で必殺魂アップ!負けず嫌いなため、連続攻撃を受けても必殺魂アップ!」
・空中ダッシュ(空中でのダッシュが可能)
・爆発(連続で必殺技を使うと必殺魂がアップ)
・激怒(連続攻撃を受けると必殺魂がアップ)
▼コマ数
1~6コマ
▼相性補正(受)
・デク(出典『僕のヒーローアカデミア』)
・オールマイト(出典『僕のヒーローアカデミア』)
・アラレ(出典『Dr.スランプ』)※爆豪の口癖「クソが!」と、おさんぽウンチの繋がり
▼相性補正(与)
なし
▼ヘルプアビリティ
爆発(連続で必殺技を使うと必殺魂がアップ)

『爆豪 勝己』必殺技

▼4コマ

爆速ストレート
爆破の勢いを乗せたストレートパンチです。
始動が早く踏み込みがあるため当てやすい、非常に初心者向けの必殺技です。
その分威力やリーチ、吹き飛ばしは平均レベルのため、その後の立ち回りが重要になってきます。
爆速ターボ
爆破の勢いで真上に跳び上がる、体当たり攻撃です。
頂点まで跳び上がると同時に十字キーを入力することで、その方向にもう一度体当たりすることができます。
判定が強く始動が早いため潰されにくいですが、その分コンボには組み込みにくいため、奇襲や離脱手段として割り切って使う必要があります。

▼5コマ

爆速ターボストレート
爆破の勢いで大きく踏み込んでのストレートパンチです。
威力はそこそこですが、踏み込みが長いうえに早く、相手に”燃え”状態を付与しながら吹き飛ばします。
全体を通して非常に優秀な、爆豪5コマの立ち回りの基本になる攻撃です。
爆破式カタパルト
爆破で勢いをつけて踏み込み、掴んだ相手をそのままぶん投げる攻撃です。
相手は緩やかにきりもみ吹き飛びをするため、そのままサポートや爆豪自身で追撃を仕掛けることも出来ます。
ただし、投げ技という性質上、技中には大きく隙があるため、乱戦に突っ込むのは禁物です。

▼6コマ

徹甲弾
その場で構えて、前方に爆破のエネルギーを放出する遠距離攻撃です。
構えを取る分、技の開始に隙はありますが、距離が長いうえにボタン連打で連発も可能(ただし必殺魂は徐々に消費する)なため、遠距離からの攻撃手段としては非常に有効な攻撃です。
「近距離寄りのオールラウンダー」な爆豪には貴重な遠距離対策のため、使いこなせるようにしておきましょう。
榴弾砲着弾
大きく真上に跳び上がってから、斜め下方向に向けて回転しながら突撃、その勢いのまま特大の爆発を叩き込む大技です。
跳び上がっている間は無防備になりますが、爆風の範囲が非常に大きく、移動距離も長いため避けられにくいという、かなり優秀な技になっています。
しかし、コンボの〆などからは繋がらず、密着した相手には当たらない弱点も抱えていますので、使いどころは良く見極める必要があります。

『爆豪 勝己』戦い方

通常技、必殺技共に安定して使いやすい「近距離寄りのオールラウンダー」です。

操作感が割とシンプルな、デクとは真逆の初心者向けキャラをイメージしてデザインしました。

攻め手に回っても戦いやすく、守りに回っても”激怒”アビリティで逆転を狙えるため、非常に多くの場面で活躍しやすい強キャラだと言えるでしょう。

しかしオールラウンダーである分、特化型のキャラに押し負けやすいのは大きな弱点になっています。

ですので、基本的には自分の有利な距離を保って戦い、器用さを活かして立ち回るのが勝利へのカギとなるでしょう。

『爆豪 勝己』サポートコマ

■2コマ

2コマ『閃光弾』(”知”属性)
「籠手から生じる強烈な光で、相手を”画面妨害”状態に!」
籠手から生じる閃光で、相手を”画面妨害”にします。
攻撃範囲も速度も平均的なため、どんな場面でも使えますが、使用場面を限定すると他のサポートに少し劣るイメージ。
オールラウンダー型のキャラに備えると、少しだけ使いやすいかもしれません。

■3コマ

『榴弾砲着弾』(”力”属性)
「”爆破”の個性を活用した大技!爆風によって相手を大きく吹き飛ばす!」
6コマの必殺技と同じ攻撃です。
始動に隙がありますが、爆風の範囲が広く、相手を大きく吹き飛ばすことができます。
威力も非常に高めのため、中距離戦を狙ってくる相手へ差し込むのが有効です。

『オールマイト』(1~3コマ)

ヘルプコマ

「打撃耐性アップ」(打撃による被ダメージを、一定割合削減する)

サポートコマ

■2コマ

『私が来た!』(”力”属性)
「後方から飛び込んでくるオールマイト!キックで相手を吹き飛ばし、自キャラには名乗りで勇気を与える!」
後ろからオールマイトがキックで攻撃し、その後の名乗りで自キャラに”クリティカル”状態を付与します。
威力はさほど高くありませんが、咄嗟の迎撃に使えるほか、クリティカルによって攻撃性能を上げることも出来ます。
シンプルですが使いやすいサポートです。

■3コマ

『UNITED STATES OF SMASH』(”力”属性)
「ワン・フォー・オールの残り火全てを使った大技!相手を押しやり、その場にダウンさせる超威力のパンチ!」
力をためたオールマイトが走り出し、相手を掴んで一定距離を押しやった後に、超威力のパンチで攻撃します。
回避は簡単で、押しやられた後に逃げることも出来ますが、”ガード不能”かつ高威力を越えた”超威力”のサポートコマのため、当たれば非常に大きいロマン技です。
あまり採用はされないタイプですが、コンボなどに組み込むことができると悪さをするサポートコマです。

『麗日 お茶子(うららか おちゃこ) / ウラビティ』(1~3コマ)

ヘルプコマ

「3段ジャンプ」(3段ジャンプが可能になる)

サポートコマ

■2コマ

『個性:無重力』(”知”属性)
「走り出すお茶子が触れた相手は、無重力状態になってその場に浮かんでしまう!」
前方に走っていくお茶子に触れた相手を”浮かせる”サポート技です。
ダメージはなく、状態異常もありませんが、”浮いた”相手は一定時間「空中攻撃しか出せない」状態になります。
地上での通常技が強力な相手に使うことで効果を発揮する、トリッキーなサポートコマです。

■3コマ

『流星群』(”力”属性)
「諦めないお茶子の掴んだ大技!壁が壊れているほど、威力と攻撃範囲がアップ!」
浮かせた瓦礫を一斉に降り注がせる攻撃です。
壁が壊れているほど威力が上昇し、最大威力は『オールマイト3コマ』にも匹敵します。
リングアウト狙いの戦術の保険としての採用や、逆にリングアウトを狙ってくる相手の対策に有効です。

『飯田 天哉(いいだ てんや) / インゲニウム』(1~3コマ)

ヘルプコマ

「空中ダッシュ」(空中でのダッシュが可能になる)

サポートコマ

■2コマ

『個性:エンジン』(”力”属性)
「個性による速度を乗せた体当たり!移動距離が長いほど威力アップ!」
出現した飯田が走り出し、徐々にスピードをあげながら体当たりする攻撃です。
発動時間が長く、相手を貫通するため、多くの相手を巻き込むことができますが、「一人につき当たり判定は一回だけ」のため、連続コンボは狙えません。

■3コマ

『レシプロ バースト』
「爆発的な加速を生む、飯田の必殺技!すれ違いざまに攻撃し、相手を”移動封印”に!」
力をためた飯田が急加速で発進し、すれ違いざまにダメージと”移動封印”を与える攻撃です。
移動距離は長く、速度も速いですが、始動までのため時間が長いため、近~中距離だとみてから潰されてしまいます。
ですので、相手をうまく誘導するテクニックが必要なサポートコマだと言えるでしょう。

『轟 焦凍(とどろき しょうと) / ショート』(1~3コマ)

ヘルプコマ

「氷結無効」(”氷結”状態にならなくなる)

サポートコマ

■2コマ

『穿天氷壁』(”知”属性)
「氷の壁で相手を穿つ!ヒットした相手は”氷結”状態に!」
ジャンプ1回分程度の高さの氷壁を作り出し、触れた相手にダメージと”氷結”を与える攻撃です。
迎撃に有効ですが、攻撃から引っ込むまでの時間が長めで、「氷結させた相手をどうするか」という部分でプレイヤースキルが試されます。
とはいえ、優秀なサポートであることには違いないため、とりあえず入れておくぐらいの気持ちで使っても、キチンと効果を発揮してくれます。

■3コマ

『膨冷熱波』(”力”属性)
「空気の急速膨張を利用した爆風攻撃!相手に”燃え”を与えて吹き飛ばす!」
出現した轟の周囲に、爆風で攻撃します。
範囲と発生速度はそこそこですが、上下左右全てに攻撃範囲が広がり、相手を吹き飛ばすタイプの攻撃のため、近づいてくる相手への迎撃に有効なサポートコマです。

『蛙吹 梅雨(あすい つゆ) / FROPPY(フロッピー)』(1~3コマ)

ヘルプコマ

「三角跳び」(三角跳びが可能になる)

サポートコマ

■2コマ

『保護色』(”知”属性)
「梅雨ちゃんに触れると、”保護色”によって”透明”になる!」
出現した梅雨ちゃんに触れると、”透明”状態になることができます。
自分が透明状態になるのはもちろんですが、接近してきた相手に罠として使い、「相手が梅雨ちゃんに触れる(少しの間ビックリで動きが止まる)→ビックリの間に攻撃して有利に」という使い方も可能です。
使い方次第で応用が広がる、幅広いサポートだと言えるでしょう。

■3コマ

『フロップ・タン』(”知”属性)
「伸縮自在の舌を伸ばして攻撃!非常にリーチが長く、当たった相手はたまに”毒”になる!」
梅雨ちゃんが舌を鞭のように振るって攻撃します。
威力は低めですがリーチが非常に長く、たまに相手を”毒”にできるため、遠距離主体のキャラと組み合わせると有効です。

『相澤 消太(あいざわ しょうた)/ イレイザー・ヘッド』(1~3コマ)

ヘルプコマ

「見破り」(相手の”透明”状態を見破る)

サポートコマ

■2コマ

『操縛布』(”知”属性)
「イレイザー・ヘッドの近接戦手段!捕縛武器で相手を捕え、一定時間”行動不能”に!」
前方に跳躍しながら、空中で5時方向と7時方向に捕縛武器を伸ばし、触れた相手を”行動不能”にする攻撃です。
軌道に癖はありますが、出が早いうえリーチもそこそこ。
きちんと使いこなすことができれば、かなり優秀な効果を持つサポートコマです。

■3コマ

『個性:抹消』(”知”属性)
「視線を送って相手の強化を”抹消”!相手の強化を解除したうえで、”攻撃封印”を付与する!」
直線上、中距離までの相手の強化を解除し、そのまま”攻撃封印”を付与するサポート技です。
”必殺魂減少”効果もついているため、相手の行動を著しく制限することができます。
ただしダメージそのものはないため、あくまでも「サポート」として割り切って使うことが必要です。

『死柄木弔(しがらき とむら)』(1~3コマ)

ヘルプコマ

「激怒」(連続攻撃を受けると必殺魂がアップ)

サポートコマ

■2コマ

『脳無召喚』(”力”属性)
「改人・脳無を召喚。不規則に暴れまわる脳無の背後に、死柄木の高笑いが響き渡る……!」
出現した死柄木が脳無を召喚し、フィールドを好き放題に暴れまわらせます。
脳無は「移動→攻撃」を何度か繰り返した後に消滅します。
コンボには組み込みにくいですが、一撃の威力がかなり高いため、戦況を混沌とさせ、一方的に仕切り直すことが可能になるサポートコマです。

■3コマ

『個性:崩壊』(”力”属性)
「目の前の相手を死柄木が掴み、崩壊させる……!崩壊した相手は”ガード封印”状態に」
出現した死柄木が目の前の相手を掴み、ダメージを与えてから”ガード封印”を付与します。
リーチは短めながら、発動が早い、威力が高い、拘束時間が長い、しかもガード不能と、非常に優秀な効果を持ったサポートコマです。
接近戦主体のキャラと組み合わせ、相手のガードを無理やり崩してラッシュをお見舞いしましょう。

ヘルプコマのみの参戦

切島 鋭児郎「ガード能力+」(ガードが割れにくくなる)
八百万 百「知的」(相手の弱点属性で攻撃することで、必殺魂アップ)
通形 ミリオ「大活躍」(相手をKOすることで必殺魂アップ)
エンデヴァー「燃え無効」(”燃え”状態にならなくなる)
ステイン「行動不能無効」(”行動不能”状態にならなくなる)
トガヒミコ 「チェンジ封印無効」(”チェンジ封印”、”サポート封印”状態にならなくなる)
志村 菜奈「必殺魂最大値+」(必殺魂の最大値が上がる)

まとめ

バトルキャラ2人分なこともあって、かなり長くなってしまいました!

本当は『常闇』、『耳郎』、『上鳴』とか、『マイク』、『グラントリノ』に『ナイトアイ』、『オール・フォー・ワン』とか『ホークス』とか、泣く泣く削ったキャラが結構いたりします。

少しばかり消化不良気味ではありますが、ゲームバランスとか記事的な長さなんかの関係もありますので、ひとまずこの辺りということでお願い致します!

続きは、皆さんの頭の中で組み上げていただければ幸いです!

それでは、また次回の『キャラ妄想』もお楽しみに!

「この作品でやってほしい!」というリクエストなどあれば、お気軽に編集部までリクエストをお願い致します!

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