【KOF2002UM】ネット対戦はどうなのか?1か月対戦をやってみた

ネット対戦はどうなのか?1か月対戦をやってみた

KOFⅠⅤ (以降は 15 と記載)がリリースされ、 youtube などから KOF 熱が感じられなくもないここ最近( 2022 / 03 初旬)。

使用 PC のスペックに不安があるため、最新作ではなく、『 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 』(以降 02UM )で個人的な熱を発散しています。(ユーザー名:USAO[JPN])

下の前回記事から 1 か月。

【KOF2002UM】「格ゲーはゲーセンで」世代がオンライン対戦に挑戦!

ネット界の猛者は怖くないのか、煽りプレイ・初心者狩りなどが横行して、ゲームを楽しめない、なんてことは無いか。

などなど、本記事ではこの 1 か月の体験の感想と対戦内容の掘り下げをまとめていきます。

「格ゲーはやりたいけどネット対戦は不安」という方、当記事で参考にできる部分もあるとは思いますので、興味がある箇所だけでも見て頂けると嬉しいです!

  • 勝敗と対戦の感想
  • 対戦の内容掘り下げ

この記事は大体 3 分で読み終わりますので、さいごまで読んでいってくださいね!

また技についての記載は技名のみで、コマンドは特殊技を除いて載せませんので、知りたい方はまとめ wiki などで確認してください。

特殊技でコマンドを記載しているところは、 1P 側(左側)にいる場合での入力としています。

各ボタンについて、 ABCD 表記ではなく、弱パンチ・キック、強パンチ・キックなどとそれぞれ記載していきます。

勝敗と対戦の感想

勝敗について

200 戦位ネット対戦をやったところです。

数回( 4 ~ 5 回)だけ勝てました!

それ以外負けている、ということですが。。。

やはり、みなさんうまいんだこれが!

環境が実質一つしかない(プレイヤーマッチとランクマッチがあるが後者はほぼ誰も接続していない)ので、「初心者狩り」だけを目的としたプレイヤーはいなさそう。

対戦相手を探す画面に、目に見える熟練度などの指標が無いので、対戦しつつプレイヤー名を覚えながら、対戦になるレベルの相手か、を判断していっています。

煽りとかどうなの?

上記の通りの勝敗ですが、今のところ、対戦でそれほど不快に思ったことはありません。

気付いていないだけかもしれませんが、あからさまに手を抜かれたり、相手がほぼ勝ちが確定的な状態から、煽りプレイをされた、などはあまり無いです。

ゼロというわけではなく、 02UM では下画像でクーラが行っている『挑発』という基本は隙をさらすのみのコマンドがあり、それをことあるごとに行ってくるプレイヤーとの対戦はありましたが。。。

☆上画像は対戦画像ではなく PRACTICE で挑発している画像です

ネットニュースとかで、不快なプレイで心がおられた、とか、(プレイ外も含めて)煽りを受けて激怒した、などを見ますが、こと 02UM では一般プレイヤーがそのような経験をすることはそれほど多くないと言えるでしょう

そんな中で、多くの方と対戦させて頂いて、自分のやりこみ不足は明らか。

その程度の腕で、 02UM のネット対戦に挑もうなど笑止!』的な感じで、対戦相手を不快にさせてしまっていないかが不安ではあります。

ただ、どちらにせよ、不快であったら一戦して止めればよいだけ。

自分が不快に思う相手とあたったら、一戦で切り上げると思いますし、相手も力の差がありすぎて面白くない、とわかったら、連戦はしないだろうという認識です。

感想

ゲーム内容に関しては、かつてのゲームセンターでやっていたものと遜色ない、思い出補正を除けば多分それ以上の楽しさ。

これを廉価版的に買えて遊べるのは、お買い得としか言いようがありません。

ただ、 KOF15 の発売後に、接続プレイヤー数が減ったことは否めません。

それでも、常時数名は対戦待ち状態ですし、その中から回線状態が良い(日本や近隣国の)対戦相手を選択できる状態ではあります。

対戦の内容掘り下げ

ここからは、動きの課題などをあげて行きます。

個人的内容が主なので、興味が無い方は読み飛ばしてください。

全体的な対人戦の負け理由

・乗っかられて何もできず → 投げられたり、ガードが漏れたりガードクラッシュなどからフルコンボ

・めくりや移動技、前転で左右を入れ替えられたりして、ガード方向が分からなくなる → さらに中段・下段の揺さぶり → ガードできずにフルコンボ

・向かってくるジャンプに対して対空技を出そうとしていろいろ失敗 → 隙を豪快にさらしてフルコンボ

・出そうとした技と出た技が違う! → 隙をさらしてフルコンボ

・小ジャンプ、中ジャンプの予定が普通のジャンプや大ジャンプで飛び越す → 着地の隙にフルコンボ

要は大きく隙をさらす行動をしてしまい、そこにがっつりコンボを入れられ、あっさり負ける感じです。

他にも、キャラ対策がまだまだなので、詳しくないキャラと対戦時に、いわゆる「わからん殺し」されることも。

また、負けた上に自分にかなりゲージが残っている状態も多いので、発動や GC 行動もうまく使えていないようです。

チームについて

基本的には、下記で固定しています

先鋒 – ビリー : けん制などで主にゲージ溜めを意識

中堅 – キング : ゲージを使ってのダメージも取れるし、使わずに立ち回りも良い

大将 – 裏ロバート : 単純に強キャラというのと、ゲージを使ってのコンボで大ダメージがとれる

順番はまとめ wiki などを参考にして、こんな感じに。

ごくたまにビリーがクーラに変わります。

前の記事では K’ も使う的なことを書いていましたが、ほぼ使わなくなりました。

K’ を使うとなると、大体先鋒になりますが、そこで同キャラ対決となることがそこそこ。

同キャラだと練度の差がわかりやすく出てしまい、残酷な結果になりがちだったので、上記 4 キャラとなりました。

個別キャラ[ビリー]

今回の記事ではビリーの感想を取り上げました。

今後、他のキャラの感想も書いていくかもしれません。

ビリー

使っている印象としては「あれ?以前の作品では全体的にこんな判定が弱くなかったような・・・」

実際に大回転蹴り( → + 弱パンチ)など、無印の KOF2002 より弱体化された技もありますが、気のせいの可能性も。

対戦相手との練度の違いから、それほど仕事ができず、パーフェクトで負けることもしばしばあります。

起き攻めに対して、 GC 行動か、そこそこ頼れる超必殺技の紅蓮殺棍を出したいのにゲージが無い先鋒、というのがキツイ。

しかし、ゲージを求めて順番を後ろにすると、ゲージを使ってもそれほどダメージ取れなさそうなので、押し負ける未来しか見えない。

などなどで、ビリーをたまにクーラに変えてます。

使用するコンボは主に下記(私が使うコンボというだけでビリーのコンボは他にもあります)

しゃがみ弱キック or 近距離強パンチ or しゃがみ強パンチ → 弱強襲飛翔棍 → 追撃( ダメージは大体下画像ほど)

[近距離強パンチ → 弱強襲飛翔棍 → ジャンプ強パンチ]でのダメージ

主な使用技は下記(私が良く使う技というだけで他にも使える技はあります)

しゃがみ弱パンチ  – けん制

大回転蹴り – 中距離でとりあえず振ってみる

棒高跳び蹴り( → + 弱キック) – 中距離での奇襲

ジャンプふっとばし攻撃 – ダメージが高く判定も強いため生命線的な技

各種ジャンプ攻撃 – 使うのは主に弱キックと強パンチで、ジャンプ開始時に出して中段技としてが主な用途

三節棍中段打ち – 相手の技が届かない位置でとりあえず使って削っていく

~竜追撃棍 – 『当身もちゃんと使うよ!』とアピール。実際当身できるかどうかは怪しいもの

と、超必殺技は画面端でコンボの追撃に使うくらいで、うっかり漏れない限り使えていない!

それはダメージ取れないですわ。

課題

まずは、起き攻めの対策を含めた対空。

雀落としは早く出せれば頼れますが、出始めが遅いので起き攻めの対策には使えず、ジャンプに対しても自分の反応速度では厳しい。

今はリバサ大ジャンプか、前転・後転に頼りがちで、それを咎められてのダメージは仕方がない、と割り切っています。

一つ前の記事にも参考にさせて頂いた、『づね』さんの動画で、対空について基本的なことを説明されているので、こちらを見て勉強しています。

もう一つの方が深刻で、ダメージが取れないということ。

それは、技を当てられていない、ということでもあって、『ゲージを溜めるために先鋒!』としているのに、そのゲージを自分は溜められず、相手に溜めさせて終わることが大きな問題です。

原因としては、使用技を見るに、ガードが簡単な技が多いからではないかと。

昇りジャンプ攻撃以外は全てしゃがみガードで防げますし、中距離くらいを保って技を出している関係で、ガード方向や投げを意識せずに、ガードできてしまうので。

わかりやすい対空があり、動きが早いのでガード方向を迷わせたり、歩いて投げたりができる、と“クーラ”に変えることがあるのはその 2 点からです。

ビリーで何とかしようと思うと、動きがのっそりしているので難しいですが、まずはジャンプすかし投げとかを駆使して、投げを相手の頭に入れることを意識して動かしてみようと思います。

キャラ変えるのが一番早い気はしますが、それを言ったらおしまいなので。。。

ビリーはビリーの強さがあって、それを私が全然引き出せていないだけだと思うのですよ。

さいごに

上でも書きましたが、私は「USAO[JPN]」というユーザー名で、作成された部屋に入る形でネット対戦させて頂いています。

対戦時は三先(どちらかが 3 勝到達でヤメ)と自分の中では考えていて、大体 3 連敗で終わっている状態。。。

3 勝前に対戦終了されても追いかけたりはしないので、ルームで見かけたらお気軽に対戦をして頂けると嬉しいです!

また、こちらからも対戦挑ませて頂いていますが、その際はよろしくお願いします!!

 

 

ライター紹介

usao
時間があるときは(PCで)ゲームしながら、(スマホで)ゲームしている、というマルチタスクおじさん。
サプリ情報取得や筋トレ、ストレッチなどを欠かさない健康オタクおじさんでもある。