コトダマンの最強キャラクター!?レジェンドコトダマンの紹介!!

はじめに

ユーザー急上昇中の「コトダマン」、8体目の新レジェンドが追加されました!

本ゲームにおいて最強キャラクター枠レジェンドコトダマン!!

本記事では「レジェンドコトダマン」の魅力について簡潔に解説!!

誰でも入手可能な天井交換制度についても解説しています

  1. やっぱり最強!「レジェンドコトダマン」全8キャラクターの優秀すぎる性能!
  2. 「レジェンドコトダマン」のガチャ排出確率
  3. 誰でも入手っ!?最強キャラクター「レジェンドコトダマン」の天井交換制度

この記事は5分で読み終わりますので、最後まで読んでいってくださいね

コトダマン最強キャラクター枠「レジェンドコトダマン」の紹介

レジェンドコトダマンとは1周年、2周年、2.5周年など記念イベントの特別なコトダマンです

2021年10月末日現在レジェンドコトダマンは全部で8体

その性能は他のキャラクターから頭一つ抜けた存在となっております

各キャラクターの強みとなるポイントを紹介いたします

レジェンドニューワードのステータスと最強ポイント

ニューワード
ニューワード
リーダー特性HP 60%。アタック60%アップ
すごわざ「ニューワードオーダー」:このターン攻撃するコトダマンのアタックバフ、手札のコトダマンにアタックバフ

敵全体に敵の数が少ないほど威力が上昇する光属性攻撃

特性チェンジガード、シールドブレイカー、ウォールブレイカー
使える文字「に」「ゅ」「う」「わ」「あ」「ど」

使える文字数が多く、使いやすい文字「う」・「ど」に加えて小文字「ゆ」にも対応

すごわざ:「ニューワードオーダー」が種族属性に関係なく全員にアタックバフを付けられる為、味方全体の火力を底上げ!!

 

レジェンド「シンアイ」つらみのステータスと最強ポイント

「シンアイ」つらみ
「シンアイ」つらみ
リーダー特性HP 60%・アタック60%アップ
すごわざ「虹色の太陽橋」:「つ」で使用した場合、敵単体に防御デバフを2ターン付与

手札にアタックバフを2ターン付与

敵全体に火・水・木・光・闇属性の攻撃を各一回行う

特性トゲガード、ビリビリガード、チェンジガード
使える文字「つ」「こ」「と」「だ」「ま」「ん」

使える文字数が多く、使いやすい文字「ん」・「こ」が使える

トゲガード、ビリビリガード、チェンジガードのトリプル特性

「つ」で使用したとき敵単体に2デバフ、手札にバフ、5段階攻撃(5属性攻撃、各属性1回)

レジェンドハクジョウ&キユウのステータスと最強ポイント

ハクジョウキユウ
ハクジョウ&キユウ
リーダー特性闇属性水属性 HP 120%・アタック180%アップ

水属性の場合睡眠耐性100%

闇属性の場合混乱耐性100%

すごわざ「双神技・二剣心晴」:敵単体に超強力な水(闇)属性の10回攻撃+敵単体に爆絶強力な闇(水)属性攻撃+ HP を超大きく回復
特性ヒールブレイカー、ウォールブレイカー、弱体ガード
使える文字「は」「ば」「ん」「き」「ぎ」「だ」

使える文字数が多く使いやすい文字「ん」を使用可能

モードシフトにより水属性、闇属性の属性切り替えができる

(一体でキャラを2体持っているようなものですね。)

ヒールブレイカー、ウォールブレイカー、弱体ガードのトリプル耐性

リップク&トキメキ同様、火力はもちろん強力な攻撃をしつつ、ヒーラーに負けない回復までしてしまう便利さ!!

レジェンドゑいゆうのステータスと最強ポイント

ゑいゆう
ゑいゆう
リーダー特性デッキ内全員 HP 150%・アタック150%アップ・毒耐性100%・睡眠耐性100%
すごわざ「六道輪廻・獄門解」:敵単体に爆絶強力な火属性攻撃「いにしえの記憶」を持つコトダマンと友情コンボ(すごわざが発動していた場合英種族にアタック2バフ)
特性ビリビリガード、スーパーチェンジガード
使える文字「え」「よ」「ょ」チェンジマスがある場合「い」「ゆ」「う」が追加

「ゆ」「よ」と小文字「よ」にも対応

チェンジマスがある場合、超使いやすい文字「い」「う」の文字が追加で使用可能!!

英種族、「いにしえの記憶」この2点でデッキ編成した場合の火力がエグイ!!

レジェンド勇言隊隊長ウラミのステータスと最強ポイント

うらみ
うらみ
リーダー特性 HP 80%・アタック200%アップ、呪い耐性100%、クリティカル発生率30%アップ
すごわざ手札のコトダマンにアタック強化を2ターン付与+敵全体に敵の数が少ないほど威力が大きく上昇する冥属性攻撃

見方がわざすごわざを発動させていた場合追加でわざを発動

特性コピーガード、チェンジガード、ビリビリガード
使える文字「う」「ゆ」「ゅ」「ね」

コピーガード、チェンジガードビリビリガードのトリプル特性

使用できる文字が多く、使いやすい文字「う」「ゆ」が使用可能、小文字「ゆ」にも対応

わざ又はすごわざを発動させているキャラクターのわざを追加で発動する

レジェンドユウキ=オンゲンシンのステータスと最強ポイント

ユウキ=オンゲンシン
ユウキ=オンゲンシン
リーダー特性 HP 60%アタック100%アップ汚染耐性100%、

WEVE を進めるたびに神種族 HP 50%・アタック50%・炎上耐性

すごわざ「音言の剣」:「新たなる希望」のコトダマンと友情コンボ(「新たなる希望」のコトダマンと同じ属性で敵単体に超絶強力な攻撃)
特性ヒールブレイカー、ビリビリガード、コピーガード
使える文字「お」「ん」「げ」「し」「ゆ」「ゅ」

使用できる文字が多く、使いやすい文字「ん」、「ゆ」、「し」が使用可能

ヒールブレイカー、ビリビリガード、コピーガードのトリプル特性

最難関コンテンツ破滅級ノーワードの最適性リーダー

レジェンドリップク&トキメキのステータスと最強ポイント

リップク&トキメキ
リップク&トキメキ
リーダー特性火属性の場合: HP 120%・アタック180%、呪い耐性100%

木属性の場合: HP 120%。アタック180%、睡眠耐性100%

すごわざ「双神技・二激心気」:敵全体に超強力な木属性(火属性)の3回攻撃+敵単体に超絶強力な火属性攻撃(木属性)+ HP を超大きく回復
特性弱体ガード、コピーガード、ビリビリガード
使える文字火属性と木属性「り」「と」「ど」「ん」

使いやすい文字「ん」、「こ」、「と」を火属性と木属性で使用できる

モードシフトにより火属性、木属性の属性切り替えができる(1体でキャラ2体持っているようなものですね)

キユウ&ハクジョウ同様、火力はもちろん強力な攻撃をしつつ、ヒーラーに負けない回復までしてしまう便利さ!!

レジェンドコンチェルトのステータスと最強ポイント

コンチェルト
コンチェルト
リーダー特性 HP 80%・アタック200%アップ

HP が上限を超えて回復した場合固定値ダメージ

プレイヤーの経験値が100%アップする

すごわざ「リフレイン」:このターン攻撃する味方のアタックを強化+敵全体に数が少ないほど威力が大きく上昇する攻撃+ HP を超大きく回復+すべての「~旋律」のコトダマンに対してアタック2バフを2ターン付与
特性ヒールブレイカー、シールドブレイカー、コピーガード

変身後はスーパーヒールブレイカー、スーパーシールドブレイカー、コピーガード

使える文字光属性「こ」「ご」、火属性「こ」「ご」、変身後「ん」を追加

リーダーで使用した場合経験値が2倍になる

変身後はスーパーヒールブレイカー、スーパーシールドブレイカーになり、文字変換「ん」が使用可能に!!

すべての「~の旋律」のキャラクターに対して、アタック2バフ!! HP も回復

使いやすい文字「こ」「ご」「ん」が光属性と火属性で使用可能!!

レジェンドコトダマン実装ガチャのレジェンド排出確率

レジェンド排出確率
レジェンド排出確率

レジェンドコトダマンの排出確率は実装時、復刻時が最も高く0.200%となっており、かなり低いです

それでもこの機会を逃すとほぼ獲得不可能な確立になってしまうため、実装又は復刻時に獲得することが最も良いでしょう

ガチャ1回に必要な虹玉の数は100個ですので、確率通りに引けたとしても5万個の虹玉が必要になります

レジェンドコトダマンの天井交換について

コトダマンのガチャには天井交換制度があります

どんなに低確率でも天井到達で必ず入手可能!!ユーザーにやさしい制度ですよね

最強キャラクターレジェンドであれ例にもれなく井交換が可能です!!

天井交換とは?

交換チケット

排出確率が下振れして確率通りに排出されなかった場合に引いた分の虹魂は無駄になりません

ガチャでもらえるチケットをためて、ピックアップされているキャラクターと交換ができる制度です!

例えばレジェンドコトダマンコンチェルトの場合、3.5周年ガチャでもらえるアニバーサリーチケット510枚で交換できます。

つまり、0.2%の確率通りだと500連で一体、下振れしてこの確率で出なかった場合、次の10連で交換可能!!というわけですね!

チケット交換

さいごに

レジェンドコトダマンは今のところ実装と復刻が最も確率が高く、他のガチャではほぼ入手不可能です

リセマラを考えている方、どのガチャを引けばいいのかなど迷っている方はレジェンド狙いで!!

運良く入手できた方はおめでとうございます!

今後いろいろな場面で幅広く使用することは間違いなしです

是非参考にしてみてください

ライター紹介

snapon
子どものころは夢中でゲームをやりました。部活動や宿題などゲームに費やせる時間は少なかったですが、裏技情報を調べて実践してみたり、やり込み要素のあるゲームなどはコンプリート目指してよくやっていました。
大人になってからも時間が制限されているのは同じですが・・(泣)
 現在記事作成のお仕事をできる環境にあるのは、幸せなことです。
この環境を整えていただいているクライアントの皆様と記事を楽しんでくれている方に感謝いたします。
 記事作成ができることを楽しみながら、読む人が楽しく読めるように記事作成を行っていきたいと思います

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