どうも、モンハンライターのyouyouです!
8/10より、「モンスターハンターライズ サンブレイク」のタイトルアップデートが入りました!
現在のバージョンは「Ver12.0.0」となります!(Steam版は12.0.0.0)
アップデートによって、新たなモンスター、そして新たな装備が多数追加されました。
それに伴い、新防具にはそれぞれ新規スキルが付与されています。
今回はそれら新スキルについて、効果やオススメ度など詳しく解説していきたいと思います。
- 根性に代わる保険用スキル
- ソロプレイ時に輝くスキル
- 状態異常属性武器を強化するスキル
この記事は5分程度で読み終わりますので、ぜひ最後までお付き合いください。
また、アップデートで追加された武器・防具に関しての記事も併せて参考にしていただけると幸いです。
剛心
レベル | 効果 |
1 | 剛心ゲージMAX時に吹き飛ばし攻撃を受けると、 1度だけダメージリアクションを無効化とダメージ軽減 |
2 | 上記のダメージ軽減量が増え、さらに爆発を発生させる |
棘茶竜エスピナス亜種の防具「エスピナZシリーズ」にのみ付与されているスキルです。
発動すると専用の「剛心ゲージ」が自分の体力ゲージの上に出現し、モンスターに攻撃を当てることでゲージが上昇していきます。
このゲージがMAXの時に、モンスターによる吹き飛ばし攻撃を受けると、そのダメージリアクションを無効化し、さらにダメージを軽減するという効果が発生するという特殊なスキルとなっています。
レベル2まで発動させた時のダメージ軽減率は約70%で、特に一撃のダメージが重い傀異化モンスター戦では生存率を大きく上げられる可能性があります。
また、レベル2では攻撃を受けた際に爆発を発生し、触れたモンスターに一律で300ダメージを与えるという効果も付随します。
とはいえ、10万を超えることもある傀異化モンスター戦などではすずめの涙にしかなりませんので、おまけ程度に考えておきましょう。
ちなみにブレスなどでモンスターが遠くにいる際に攻撃を受けるなどして爆発が届かなかった場合、当然ダメージを与えることはできません。
剛心ゲージの溜まりやすさは使用する武器によって異なります。
近接武器ならおおよそ40回攻撃すれば最大になりますが、大剣だと20回程度、双剣だと100回ほど攻撃しないと溜まりません。
また、ガンナー武器は全般的に溜まりにくいですが、ライトボウガンは特に溜まりにくく、実に400回ほどの攻撃回数が必要です。
なお、剛心ゲージは時間経過で少しずつ減少する仕様になっていますが、最大まで溜めれば減少することはありません。
オススメ度:★★
あくまで防御用のスキルであるため、特に熟練者にはあまり有用性は感じられないかもしれません。
かと言って初心者にしても、攻撃を当て続けてゲージを上げなければ効果が発揮できないため、それほど魅力を感じるとも思えません。
そもそも管理するゲージを増やしてまで得られる恩恵として、ダメージ軽減では少々物足りないでしょう。
数少ない利用法としては、チャージアックスの超高出力属性解放斬りを使用した際の後隙を相殺するというのがありますが、それを見越してなのかチャージアックスのはゲージの溜まり具合が悪く、多用できる手段ではありません。
素直に、根性系スキルと同様の保険として考えるのが無難でしょう。
煽衛
レベル | 効果 |
1 | 大型モンスターに狙われている間、モンスターが怒りやすくなり、 防御力+10、回避の無敵時間延長(1F)、ガード性能がわずかに上昇 |
2 | 大型モンスターに狙われている間、モンスターが怒りやすくなり、 防御力+20、回避の無敵時間延長(3F)、ガード性能が上昇 |
3 | 大型モンスターに狙われている間、モンスターが怒りやすくなり、 防御力+40、回避の無敵時間延長(5F)、ガード性能が大きく上昇 |
焔狐竜タマミツネ希少種の防具「陰陽ノ者シリーズ」に付与されているスキルです。
大型モンスターから狙われている間に限り、各種防御性能がアップするというスキルになっています。
単に狙われているだけで回避とガードの性能が上がり、いずれも「回避性能」「ガード性能」と重複します。
ただし、「回避性能」に関しては無敵時間が合計で+5Fまで重複となっているようです。
つまり、回避性能3レベルと煽衛3レベルを同時に発動しても回避の無敵時間は12Fにはならず、あくまで9F止まりです。
一方で「ガード性能」には特に上限はなく、煽衛3レベルを同時発動した際は文字通り鉄壁の防御力を発揮できるようになります。
以上の点から、ランスやガンランスといったガード武器に向いているスキルと言えます。
御誂え向きに、陰陽ノ者【差袴】には「攻めの守勢」も備わっているので、公式としてもそのような想定なのかもしれません。
また、自身を狙ってくるモンスターが怒り状態になりやすくなるという特性も持っています。
「挑戦者」や「顕如磐石」といった、モンスターが怒り状態になった時にのみ発動するスキルとの相性が良いと言えるでしょう。
オススメ度:★★★
「攻めの守勢」「巧撃」といったスキルとの併用で最大限の効果を発揮しますが、あくまで自身がモンスターの標的になっている必要があります。
そのため、ヘイトが散りやすいマルチプレイでは恩恵を受ける状況が激減してしまうという欠点があります。
ソロプレイ時に「陽動」を発動したり、いっそオトモなしで攻略するような特殊な環境でもない限り、有効活用するのはやや難しいと言えるでしょう。
蓄積時攻撃強化
レベル | 効果 |
1 | 攻撃ヒット時に減気や状態異常蓄積が発生した場合、威力1.1倍 |
2 | 攻撃ヒット時に減気や状態異常蓄積が発生した場合、威力1.15倍 |
3 | 攻撃ヒット時に減気や状態異常蓄積が発生した場合、威力1.2倍 |
霞龍傀異克服オオナズチの防具「ミヅハ醒シリーズ」にのみ付与されているスキルです。
毒、麻痺、睡眠、爆破といった各種状態異常属性攻撃がヒットした際に、近接武器では状態異常値の蓄積が約1/3の確率で発生します。
この時に限り、攻撃の威力が上がるというスキルになっています。
上昇度は最大で1.2倍と高いものの、蓄積が発生する確率が低いため、実質的には期待値1.07倍程度に収まります。
とは言え、現状やや不遇と言われている状態異常武器の火力を底上げできるスキルということで、活用すれば高い効果が期待できます。
ちなみに、麻痺状態または睡眠状態中のモンスターにそれぞれの状態異常蓄積は起こりませんが、あくまで蓄積エフェクトが発生した際に威力が上がるという仕様になっているため、問題なく火力上昇の恩恵を受けられるようです。
また、減気についても同様の威力上昇効果が得られますが、ハンマーなどの打属性攻撃による減気怯みではなく、あくまで減気ビンや減気弾のみの効果となっています。
オススメ度:★★★★
このスキルとの親和性が最も高いのは、もちろん「状態異常確定蓄積」です。
本来1/3で発生する状態異常蓄積を100%発生させられるようになるため、純粋に火力が最大1.2倍にできるということになり、非常に強力となっています。
「状態異常確定蓄積」を持つ「ゴールドルナシリーズ」とはスキルが発動する部位で食い合ってしまうこともないため、まさにうってつけの装備と言えるでしょう。
また、スラッシュアックスの減気ビンは確定でエフェクトが発生するため、こちらでも高い効果が期待できます。
減気スラアクとして人気のリ=コンクエスタと併用すれば、大きく火力の底上げができることでしょう。
一応、ボウガンや弓の各種状態異常攻撃でも効果が発生しますが、いずれも使用回数に限度がある上、特にボウガンの弾では元の物理威力が低すぎるため、活用は難しいでしょう。
まとめ
サンブレイクのタイトルアップデートは今後も予定されていて、次回は11月下旬となっています。
特殊個体、強化個体といった新たなモンスターも追加が予定されていますので、その時にはまた新たな装備とスキルが登場すると思われます。
次回のアップデートの際にも、追加スキルの詳細情報をお届けする予定ですので、今後の公式からの情報や動向をしっかりとチェックしつつお待ちくださいませ!
では、良き狩猟生活を!
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