第2話:現役ゲームプランナーがレビューする「ワンピースワールドシーカー」~サニー号編~

第2話×ゲームプランナー×ワンピースオタク×ワンピースワールドシーカー

今回遊ぶゲーム

前回に引き続き、PS4で発売中の「ワンピースワールドシーカー」をゲーム業界人が実況レビューします!

今回も、現役のゲームプランナーであるウッチーさん

そして、ワンピースオタクのなっちさんをお迎えして、第2話をクリアするまでプレイしていただきます!

今回は、サニー号登場で興奮する なっちさんにもご注目!

ちなみに、今回の実況レビューではこんなことがありました!

  • 落ちているアイテム探しが楽しい!
    そして探しているうちに移動の楽しさに気付く
  • 原作をオマージュしたシーンも!
    つくり手がワンピース好きなのが感じられる
  • 気になるのは待ち時間の多いバトル!
    何もしない時間があるのはもったいない

この記事は5分で読み終わりますので、最後まで読んでって下さいね!

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今回レビューする人

ウッチー
現役ゲームプランナーの「ウッチー」です!
今回も、プランナー目線で「ワンピースワールドシーカー」のレビューをしていきます!
なっち
ワンピース大好きな「なっち」です!
今回も、ワンピ―スオタク目線で「ワンピースワールドシーカー」のレビューを盛り上げます!

第2話スタート コハク港へ「あれ?移動が楽しいぞ」

なっち
前回ですが、無事『チョッパー』に出会えたところからでしたね!
ウッチー
そうそう!
『チョッパー』はケガ人を治したいから『コハク港』に行くって言ってたねー
あと「ジャンヌ」も呼んできてほしいって!
なっち
それじゃあ、「ジャンヌ」を探して『コハク港』に向かいましょう!

アイテム探しだけでも楽しい!

なっち
…って、道草くってないで早く行きましょうよ~w
ウッチー
でもさ、マップに白いマークついているじゃん?
これってさ、アイテムのある場所が表示されてるんだけど、ついつい集めたくなるんだよね(笑)
なっち
まあ、分かりますけど!(笑)
確かに表示されていると、寄り道したくなるかもですね
ウッチー
普通ストーリー進めるだけだと、建物の上とか関係ない場所はいかないじゃん?
でも、こう目標が可視化されていると、つい寄り道して取りたくなるんだよねー
なっち
なるほど~!
表示されていなければ、有るか無いかわからない物を探すことはないですね
こういうのもプランナーの術中にハマってるというわけですね?
ウッチー
そうそう!で、
探す過程で、ビヨ~ンって腕伸ばして飛び回っていると、その移動の楽しさに気づくわけ!
そして、操作のコツも覚えられる
一石二鳥ってやつだね!
なっち
なるほど、考えられて作られてるんですね~!

サニー号と再会!それだけで幸せ

なっち
やっと「ジャンヌ」に会えました…
まっすぐ来れば30秒くらいで着く場所でしたがw
ウッチー
ついついアイテム探すのに熱中しちゃった…
さて、お使いも済んだし「チョッパー」のいる『コハク港』に向かいましょう!
なっち
今度は、寄り道もほどほどにしてください(笑)

街中に敵がいる?と錯覚させてしまう作り

ウッチー
『コハク港』ついた!
なんかすっごい荒れているというか、治安悪そうな所やね
なっち
げっ…
ってか、街中に敵がいますよ!やっちゃいましょう!
ウッチー
気付かれていないし、「テイクダウン」で…
ウッチー
ん?「話す」ボタン!?
これって敵じゃないの!?
なっち
さっき外で戦った敵とそっくりなのに、ちょっとわかりにくいですね(笑)
プランナー目線だと、こういった分かりづらいのはどうなんです?
ウッチー
やらない方が親切ではありますね(笑)
「街中では、完全にバトルがありません!」って仕様ならアリかもしれませんが
どうやらそうではなさそうなので…街中でも無駄に気を張って探索しないといけないかもですね

目の前に「サニー号」にいるのは幸せ!

なっち
あーーーーー!
「サニー号」ですよー!!
奥にいますよ!!!
ウッチー
ほんとだ!
宝箱に夢中で気付かんかったわ(笑)
なっち
うわああああああああーーーー!
サニー号がこんなに近くに-!!!
ウッチー
テンションめっちゃ上がってる!ww
ん~でも、足場ないし…
まだ乗れない仕様なのかな?
なっち
えー!!!!
そうなんですか!?!?
もっとちゃんと探してくださいよ!!
しっかりと!
ウッチー
て、いわれてもな~…
あっ!チョッパー!

ケガした海賊を探して大ケガをするルフィ

なっち
ケガ人が逃げたとかいってますね
『チョッパー』のやさしさを無碍にするなんて許せませんね!
捕まえて分からせてやりましょう!
ウッチー
なんか怖っ!w

でっけえ敵にボコられゲームオーバー

ウッチー
お、洞窟あるなー!
こっちかな?
なっち
洞窟、怪しそう!
ウッチー
あれ!?!?
洞窟抜けてしまったよ!
間違えたかも?
なっち
ええーーー!
あ!待ってください!
向こうに怪しげな海賊いますよ!
ウッチー
ぎゃああああああああああああああああ!
めっちゃ強え!!!
なっち
初のゲームオーバーじゃないすか!(笑)
っていうか、敵の強さ的に、今の場所は違うんじゃないですか?
プランナー的思考でいうと(笑)
ウッチー
自分も強い敵置いて通れなくしますねw
なっち
ですよね(笑)

「プレイヤーが間違えるだろう」と親切設計だった

なっち
ちゃんと教えてくれているじゃないですか!(笑)
ウッチー
むむむ、ジャンヌを見逃していたのか…
これは『主要メンバー見かけたら、話しかけた方がいい』という教訓ですね
勉強になります。
なっち
プランナーさん!(笑)

初のボス戦は拍子抜け

ウッチー
お、いた!
あっさり見つかったね
なっち
と思ったら、横のでっかい奴が船長で、因縁つけられましたよ!
なっち
これ、『船長が仲間を見捨てる→ルフィ怒る』の流れは原作でもありましたね!
ウッチー
こういう原作再現が入ってくるのは、うれしいよね!
ツボをついているというか、ゲームのつくり手がワンピース好きなのが感じられるというか

『武装色の覇気』でゴリ押しプレイができる!

ウッチー
おお!『武装色の覇気』が解禁!
バトル特化のモードぽいから、これからバトルが面白くなることに期待!
なっち
ガードもできるみたいですよ!
前回言われていた、「攻撃のスキでダメージ受けやすい」ってのも解消されるといいですね
ウッチー
おおお…!
これ、ほとんどの攻撃にスーパーアーマーがついているから、ボタン連打してるだけで勝ててしまうw
ボスもスーパーアーマー持ってるから、ノーガードの撃ちあいだった(笑)
なっち
確かに、初のボス戦で苦戦するかと思ったんですが、かなり楽でしたね(笑)
拍子抜けです…
プランナー目線でいうと、最初のボスは弱めに作ったりするんですか?
ウッチー
当然モノによるとは思うのですが、歯ごたえもありつつ倒せる、ギリギリバランスだと楽しいと思います
あと強かったとしても、攻略のし甲斐があると何回も繰り返しプレイしたくなるはずです
本作では現状、バトルに攻略の要素があまり感じられず、簡単に倒せるので…ん~、惜しい所ですね
なっち
なるほど~!
さて!サニー号に戻りましょう!

「サニー号」はゴムゴムの力で乗るんです

なっち
ってかですね!
サニー号に足場ないんですけど、さっきから使っているゴムゴムの力で乗れないんですか?
捕まれるマークが出てるんですけど
ウッチー
え!?
あ!ほんまや!!(笑)
なっち
プランナーさんっ!(笑)
ウッチー
乗れたね!
なっち
うわあああああああああああーーー!
ちゃんと再現されてますねーー!!
ウッチー
興奮がものすごいww
なっち
芝生もフカフカじゃないですかーー!!!
あ!サニー号ですが、アンリミテッドアドベンチャーでは、内部も完全再現されていましたね!
ウッチー
あ!
確か水槽とか色々見れたよね?
なっち
あれには感動しました!
アクアリウムバーですね!
今作はいけないのかな~?
ウッチー
そう…かもね!
ただ…こうやってサニー号飛び回るだけでもめっちゃ面白い!!

プランナー視点で思ったこと!

なっち
今回もプランナー目線で振り返っていきましょうか!
思ったことを好き勝手言ってください!
どうぞ!
ウッチー
フリが荒いけど…まずはコチラ!

何かと待ち時間の多いバトル

ウッチー
バトル中に「待つ時間」つまり何もしない時間が多いのが気になったね!
それは、「何もできない」「あえて何もしない」両方の意味で!
なっち
ほーほー、具体的にどんなことですか?
ウッチー
まず、相手が倒れている時かな!
吹き飛ばした相手の無敵時間が結構長くて、無な時間が発生しがちです!
ウッチー
あ、あと、「ルフィが攻撃中にも敵が遠慮なく攻撃してくるから、攻撃が避けにくい」って、前回話したじゃない?
なっち
はい、聞きましたね!
ウッチー
そこから派生した問題なんだけど、その避けにくさを知っているから、
「相手が攻撃の構えをしたら、ルフィはすべての攻撃をやめて様子を見る」
って事を、やりがちになったのですよ
なっち
つまり、相手の攻撃を待つってことですか?。
ウッチー
そう!その時間がとてもストレスで…
気にせずに攻撃し続けたらダメージ喰らうし、気にしてたら無駄に時間食うしで
ウッチー
あとは、すっごく細かい所だけど、↑の画像みたいに、攻撃を当てると相手がひるむ事があるみたいなんですよ
で、その状態の敵に「テイクダウン」を当てれるんですけど…
なっち
え!?そんな事が出来たのですか!?
ウッチー
そうそう!たいていの人は攻撃連打しているから、「テイクダウン」の文字が出る前に、攻撃を当ててしまうと思う!
やるには、攻撃後に何もせずに待って、相手が起き上がって、ひるむかを確認する必要あるんですよ
なっち
むむむ…
だから気づかなかったのですね!
ウッチー
そう!そこがすごくもったいない!
「テイクダウン」が気持ちいいだけに、そんなに待たせなくてもいいじゃんって思いました!

敵の勘がよすぎる

ウッチー
あと、とにかく、すぐルフィを見つける
全員「見聞色の覇気」持ちかってくらい(笑)
なっち
こっちが視認する前に、敵の発見した時のアイコンが表示されることありましたね!
ウッチー
これも「テイクダウン」できないから嫌い!
なっち
「テイクダウン」の虜になってるじゃないですか(笑)

第3話につづく!

ウッチー
今回も少し辛口な感じになってしまいましたが…
基本的に移動は面白く、どんどん次に進みたく面白さはありましたね!
なっち
うまく原作の内容をオマージュしたストーリーも良かったですし!
何よりサニー号かわいい!
あ、ちなみに、前に長崎のハウステンボスで撮ったサニー号はコチラです
ウッチー
おおお!!!すごい!
けど遠いw
なっち
これ以外は一眼レフで撮ったので、またじっくり見せますよ!
ウッチー
それじゃあ、また次回をお楽しみに!

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そして、一緒にワンピースの世界で大暴れしましょう!

ライター紹介

キャラゲッ!編集部
最新作からレトロまで、ゲームをご紹介!
ゲーム大好き集団「キャラゲッ!」編集部が書いた記事になります。

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