第5話×ゲームプランナー×ワンピースオタク×ワンピースワールドシーカー
今回遊ぶゲーム
さて今回も引き続き、PS4で発売中の「ワンピースワールドシーカー」をゲーム業界人が実況レビュー!
本日のゲストは、現役のゲームプランナーであるウッチー。
そして、ワンピースオタクのなっちをお迎えしてプレイします!
ちなみに、今回の実況レビューではこんなことがありました!
- ついつい高い所に上りたくなる移動の楽しさ!
目標があるとスキルも覚えたくなる好循環! - 街中での移動を邪魔をするスナイパー
楽しさを阻害する存在でしかない!移動がストレス - 津にに「ナミ」と再会!
原作アラバスタ編を彷彿とさせる「この街の闇」が徐々に明るみに!
この記事は5分で読み終わりますので、最後まで読んでって下さいね!
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今回レビューする人
現役ゲームプランナーの「ウッチー」です!
プランナー目線で「ワンピースワールドシーカー」をプレイしていきます!
プランナー目線で「ワンピースワールドシーカー」をプレイしていきます!
ワンピースオタクの「なっち」です!
ワンピースオタク目線で「ワンピースワールドシーカー」の中の細かいネタも見逃しません!
ワンピースオタク目線で「ワンピースワールドシーカー」の中の細かいネタも見逃しません!
細かい目標でモチベーションが上がる
前回ですが、おばあちゃんに「海軍が麦わらの一味の誰かをつかまえた」って話されたところからですね
「海賊」とか「能力者」とかぼかした表現じゃなく、「麦わらの一味」って言われたから、確実に誰か居るね!
原作組は、まだチョッパーにしか会えてないから、寄り道しないで急いで助けに行きましょうー!
ついつい高い所に上りたくなる
それにしても、街中の探索は面白いね!
とくに他と違って高低差があるから、宝箱探すためウロウロするだけで楽しいな~!
とくに他と違って高低差があるから、宝箱探すためウロウロするだけで楽しいな~!
確かに、ゴムゴムの能力がゲームで活きてきてますね!
ちなみに、ビュンビュン飛べるゲームだと「スパイダーマン」とかあるじゃないですか?
プランナーさん的には、やはりあのゲームを意識して作った部分とかあるんですかね?
ちなみに、ビュンビュン飛べるゲームだと「スパイダーマン」とかあるじゃないですか?
プランナーさん的には、やはりあのゲームを意識して作った部分とかあるんですかね?
「スパイダーマン」の方が先に発売されてますし、意識というか参考にされてる部分はあると思いますよ!
細かく言えば違いますが、街中を飛び回るという部分は、あれほど参考になるゲームはないと思うので、しない方がもったいないくらいです!(笑)
細かく言えば違いますが、街中を飛び回るという部分は、あれほど参考になるゲームはないと思うので、しない方がもったいないくらいです!(笑)
なるほど!
0からより、形の見えるものから作った方が早いし、クオリティが上がりますもんね!
0からより、形の見えるものから作った方が早いし、クオリティが上がりますもんね!
それにしても、ついつい腕を伸ばして高い所に上りたくなるのは、プランナーの罠にハマってるな~
まだ登れない場所もあるっぽいし、ますます楽しくなりそう
まだ登れない場所もあるっぽいし、ますます楽しくなりそう
これは、スキルを覚えてからじゃないと無理なんでしょうね
多分そう!
「ロケット」の飛距離UPとか、「ゴムゴムのUFO」とか憶えたら行けるんだと思うよ!
こういうのあると
「あの場所に行きたい」→「スキル覚えないと」→「スキルポイント貯めよう!」
って、プレイヤーが目標を立てやすいよね!
「ロケット」の飛距離UPとか、「ゴムゴムのUFO」とか憶えたら行けるんだと思うよ!
こういうのあると
「あの場所に行きたい」→「スキル覚えないと」→「スキルポイント貯めよう!」
って、プレイヤーが目標を立てやすいよね!
目標があると、ゲームに対するモチベーションが上がって、ずっとやりたくなっちゃう♡
長く遊んでもらえるのは、プランナー冥利に尽きるともいえるね!
やっぱり、長く遊んでもらえるように、プランナーさんはいろいろ考えてるんですね
そうですね!
例えば
「ここにこの建物おいたらユーザーはこう思うだろう(こう感じてほしい)」
「操作慣れたタイミングでこの要素入れたら丁度いいだろうなー」
とか、色々考えますよ
例えば
「ここにこの建物おいたらユーザーはこう思うだろう(こう感じてほしい)」
「操作慣れたタイミングでこの要素入れたら丁度いいだろうなー」
とか、色々考えますよ
なるほどー。
まあ今のところは、こう見晴らしのいい場所から「ピョーン」っと、飛び回るだけでも楽しいんだけどね!
落ちましたけどね
邪魔にしかならないスナイパー 移動がストレスに
ついに、情報通の人から「ナミ」の情報ゲットですー!
あと、この街の「海軍派」「反海軍派」の現状も少し分ってきた感じで盛り上がってきたね
大まかに言うと
・先日、反海軍派によって暴動が起きたらしい
・暴動のきっかけは反海軍派による発砲
・ジャンヌは、発砲をしたのは、反海軍派の誰かではなく、他に黒幕がいると思っている
・先日、反海軍派によって暴動が起きたらしい
・暴動のきっかけは反海軍派による発砲
・ジャンヌは、発砲をしたのは、反海軍派の誰かではなく、他に黒幕がいると思っている
これだけ聞くと、「アラバスタ」のことを思い出しますな~!
反乱軍リーダーの「コーザ」が、国王軍に変装したバロックワークスに撃たれたエピソードの部分みたいな!
反乱軍リーダーの「コーザ」が、国王軍に変装したバロックワークスに撃たれたエピソードの部分みたいな!
あー!なるほど
この辺も、原作のオマージュかもね!
この辺も、原作のオマージュかもね!
正確すぎる狙撃
いたぁぁぁああああああ!!!
撃ち落されましたね(笑)
これはストレス!
気持ちよく街中を飛び回っていたのにー!
気持ちよく街中を飛び回っていたのにー!
でも、スナイパーの視線のマーク(下画像)って、出てましたっけ?
んー、出てなかったか、出てても認識する前に攻撃されたのかも?
多分、ロケットで高速移動しているから、一気に射程範囲に入ってしまったんだと思う
多分、ロケットで高速移動しているから、一気に射程範囲に入ってしまったんだと思う
そんな!理不尽(笑)
これは、開発側が「街中はロケットで飛び回ってほしくない!」と思ってるとさえ感じてしまう…
かなり遠くても、めっちゃ正確に狙撃してくるし(笑)
面白さを阻害してる気がするけど…なんでだろう?
かなり遠くても、めっちゃ正確に狙撃してくるし(笑)
面白さを阻害してる気がするけど…なんでだろう?
そういう設計…?
んー、今のところ意図が読めませんね…
これじゃあ地面を走っていた方が快適ですね(笑)
そうそうw
もし自分だったら…
・街中のスナイパーの配置はしない
・敵の狙撃力を下げる
のどちらかをして、街中でロケット楽しめるようするかなーと!
もし自分だったら…
・街中のスナイパーの配置はしない
・敵の狙撃力を下げる
のどちらかをして、街中でロケット楽しめるようするかなーと!
「スナイパー」がいなければ移動が快適ですし
「敵の狙撃力」が下がれば、スルーして移動すれば済むだけですしね
「敵の狙撃力」が下がれば、スルーして移動すれば済むだけですしね
今は狙いが正確すぎるから、スナイパーをまず倒さないと移動が制限される
さらには、スナイパーと戦っていると、周りにザコ敵に発見されて、延々と戦いを強制されますしね(笑)
そうそう!(笑)
なんかね…
先に進みたいのにランダムエンカウントで戦闘されられる、昔のRPGで感じたストレスに似てる気がする(笑)
なんかね…
先に進みたいのにランダムエンカウントで戦闘されられる、昔のRPGで感じたストレスに似てる気がする(笑)
どうぶつの森で例えてもらってもいいですか!?w
これは「気配消し」優先してゲットしないといけないかも!?
これは「気配消し」優先してゲットしないといけないかも!?
原作を思わせるストーリーはとても気になる
あああーー!
ナミちゃーーーん!
やっぱり、あの情報は『ナミ』のことをだったー!
街中のいろんな場所で聞きまわった甲斐があった…(´;ω;`)
ナミちゃーーーん!
やっぱり、あの情報は『ナミ』のことをだったー!
街中のいろんな場所で聞きまわった甲斐があった…(´;ω;`)
やっぱ原作キャラが出ると、うれしいというか、安心感があるよね(笑)
あ、ナミの盗んだ資料によると「フランキー」と「ロビン」が監獄に捕まっているらしいですよ!
むむむ、海軍の資料だし、間違いなさそうだ
同じ場所の往復は苦痛なのです
さらに新情報!
ナミが海軍から盗んできた「戦闘報告書」と「投獄者名簿」を見ると
「暴動のきっかけとなった狙撃犯」は「マックロ」という人物で
犯人はわかっているものの、まだ捕まっていないみたいですね!
ナミが海軍から盗んできた「戦闘報告書」と「投獄者名簿」を見ると
「暴動のきっかけとなった狙撃犯」は「マックロ」という人物で
犯人はわかっているものの、まだ捕まっていないみたいですね!
これは…におうね
ナミが『スラム街』で見たことがあるって言ってますね…!
あ、あれ?
なんか「繁華街」→「スラム街」→「繁華街」って同じ場所を往復させられてない?(笑)
なんか「繁華街」→「スラム街」→「繁華街」って同じ場所を往復させられてない?(笑)
苦痛www
もっと場所がばらついていれば、新鮮味もあって楽しいのになあ…
なんで、こんな感じになってしまったんでしょう?
プランナーさん的に
プランナーさん的に
これは正直わかりません!
例えばですが…他の場所でイベント発生させると面倒なことが起こりそうとか???
他の住人が邪魔するとか不具合が起こる可能性があるとか…やっぱわかりません(笑)
例えばですが…他の場所でイベント発生させると面倒なことが起こりそうとか???
他の住人が邪魔するとか不具合が起こる可能性があるとか…やっぱわかりません(笑)
なるほど(笑)
開発の方に聞くしかないのですねー
開発の方に聞くしかないのですねー
まあ、とにかく!
ロビンとフランキーは少し待っててもらって、狙撃犯をとっ捕まよう!
ロビンとフランキーは少し待っててもらって、狙撃犯をとっ捕まよう!
真犯人は真っ黒
狙撃犯、発見!
名前も素性も「マックロ」ってやつですね!
しかも海軍と組んで、反海軍派を貶める工作をしているような雰囲気あるね
やっちゃいましょう!(笑)
なんか、本当にアラバスタを彷彿とさせる感じ!
だからなのか
「この先こうなるのかな~」とか「もしかしてこういう展開に!?」
って妄想できて、期待が膨らみますね~!
「この先こうなるのかな~」とか「もしかしてこういう展開に!?」
って妄想できて、期待が膨らみますね~!
おお!なるほど…
原作オマージュには、そういう効果があるのかも
原作オマージュには、そういう効果があるのかも
プランナーさん、勉強になりましたか?
先輩!勉強になりまーす!!
第6話につづく!
今回のまとめお願いします!
スナイパー嫌い!
アイテム探し楽しい!
アイテム探し楽しい!
2行ww
次回は、「スキルポイント稼ぎ」に注力してみようかなと考えています!
前回言ってたやつですね!※リンク
「気配消し」とか、移動系スキルの強化ですね!
「気配消し」とか、移動系スキルの強化ですね!
そこを解禁することで、本当のワールドシーカーが始まる気がしたんだw
ということで、よろしく!
じゃあ、次回もお楽しみに!
ということで、よろしく!
じゃあ、次回もお楽しみに!
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