はじめに
可愛いポケモンを強く育てたくありませんか?
可愛いポケモンだけど、種族値が低くてバトルに参加できなかったり…
どんなに弱いポケモンでも、技構成や努力値などの育て方を極めれば強くなれます!
今回は、ポケモンファンから愛される可愛いワンパチの育て方について紹介します!
- 相手のポケモンを状態異常にして、先制攻撃を活かす事ができる
- 耐久力や技を活かし、ダイマックスのターンを稼ぐことができる
- 特性を活かし、能力の欠点を補う
今回の記事は3分ほどでお読みいただけるので、ぜひ最後まで目を通してみてくださいね。
ワンパチについて
タイプ |
でんき |
種族値 | ||||||
H59 | A45 | B50 | C40 | D50 | S26 | 合計270 |
特性「たまひろい」 |
道具をもっていない場合、1回目に投げて失敗したボールを手に入れる |
夢特性「びびり」 |
「ゴースト」「むし」「あく」の技を受けると、「すばやさ」が1段階上がる 相手の「なきごえ」や「いかく」で攻撃力が下がると、「すばやさ」が1段階上がる |
技名 | タイプ | 威力(ダイマックス) | 解説 |
ほえる | ノーマル | ― | 相性の悪い地面タイプの技を受けずに済みます |
かみなり | でんき | 110(140) | ダイマックス時の威力が強いです |
バークアウト | あく | 55(110) | 技の範囲が狭いので、みがわりを打たれたときの対策になります |
ボルトチェンジ | でんき | 70(120) | 耐久値を活かすために、戦闘から離脱する事ができます。 |
ほっぺすりすり | でんき | 20(90) | 100%の確率で相手を麻痺らせることが可能です |
こらえる | ノーマル | ― | ダイマックス時のターン稼ぎや相手が猛毒状態のときなどに活かす事ができます |
まもる | ノーマル | ― | 「こらえる」と同じように、ダイマックス時のターン稼ぎや猛毒状態のときなどに活かす事ができます |
じゃれつく | フェアリー | 90(130) | ダイマックス時の威力も高く、ドラゴンタイプなどにも有効打となります |
ほのおのキバ | ほのお | 65(120) | 草タイプへの有効打となります。 また、地面タイプに10%の確率で火傷を負わせることが可能です。 |
おすすめの持ち物 | |
ふうせん | 持たせると「ふゆう」になり、地面タイプの技が当たらなくなります。 初手から地面タイプの「じしん」や「だいちのちから」といった高威力の技を無効化することが出来ます。 |
- もちもの「ふうせん」により、地面タイプの技「じしん」や「だいちのちから」を無効化できる
- 特性「びびり」と状態異常「まひ」で、すばやさ100族のリザードンなどを超えることができる
育成論
耐久型
性格 | ずぶとい |
努力値 | BD252 H4 |
特性 | びびり |
持ち物 | ふうせん |
技構成 | ボルトチェンジ/ほっぺすりすり/こらえる/まもる |
- ふうせんをもたせることによって地面タイプの技を無効化できる
- 耐久力があるのでクッションになる
- 相手を状態異常にさせ、ボルトチェンジで先制を取るチャンス
- 「まもる」や「こらえる」でダイマックスのターンを稼ぐ
ワンパチが耐えられる強力技とポケモン
攻撃
ポケモン | 技名 | 威力 | 解説 |
ドラパルト | ドラゴンダイブ | 80(130) | 通常なら2発耐える事ができます。りゅうのまいで積まれるとワンパンなので、注意しましょう。 |
ローブシン | アームハンマー | 100(90) | 通常やダイマックス時に確定2発は絶える事ができます。 特性「てつのこぶし」でも、2発耐えます。 |
リングマ | インファイト | 120(95) | 通常やダイマックス時に確定2発耐えることができます。 特性「こんじょう」とA+1でも乱数(38%)で耐える事が可能です。 |
ザシアン | きょじゅうざん | 120(130) | 乱数2発(42%)で耐える事ができます。 特性「ふとうのけん」でA+1でも確定2発耐えます。 +2だと乱数1発(43%)なので、計3発耐えられる可能性があります。 |
特殊攻撃
ポケモン | 技名 | 威力 | 解説 |
サニゴーン | シャドーボール | 80(130) | 通常なら確定2発耐える事ができます。 |
ファイヤー(ガラルの姿) | もえあがるいかり | 90(130) | 通常なら確定2発耐える事ができます。 特性「ぎゃくじょう」が発動しているとワンパンです。 |
インテレオン | ハイドロポンプ | 110(140) | 通常なら確定で2発耐える事ができます。 特性「スナイパー」や「げきりゅう」が発動しているとワンパンです。 |
フーディン | サイコキネシス | 90(130) | 通常なら確定2発耐える事ができます。 特性「シンクロ」があると、状態異常が移ってしまうので注意です。 |
- 強力技&攻撃・特殊攻撃上位クラスのポケモンが相手でも確定2発耐える事ができる
- 先制技が取れなくとも、耐えるので「ほっぺすりすり」で麻痺らせる事ができる
- ワンパンの技でも、「こらえる」や「まもる」でひんしせずにすむ
まとめ
- 高威力の技でも耐える事ができる
- 地面タイプには不利だが、もちもの「ふうせん」で初手はふせげる
- 状態異常と特性を活かせば、すばやさを補える
対戦にとってはかなり厳しめな方だと思いますが、相手を麻痺らせる事ができれば優位になるのではなるのではないのでしょうか。
ワンパチの一番の魅力は耐久値ではなくて、可愛さなんですけね。
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