【ロマサガRS】追憶の幻闘場「ドマファ」(槍の戦録編)攻略

はじめに

こんにちは。

ほぼ無課金ゲーマーのオガタです。

前回は「追憶の幻闘場」ドマファの斧の戦録を攻略していきましたが、今回は槍の戦録を攻略していきたいと思います。

今回もほぼ無課金ゲーマーのオガタが、苦戦しながらもドマファを攻略した方法をご紹介致します!!

  1. 役割分担を意識したPT編成を!
  2. 高難易度と言えば・・・あのキャラ!
  3. 防具は重要!斬耐性を特に重視!

この記事は5分で読み終わりますので、最後までぜひご覧ください♪

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パーティー編成

編成コンセプトを決めよう

前回は斧の戦録を攻略してみました。

やっている中で筆者が「あれ?ひょっとしてこのPT編成なら楽勝なんじゃ!?」と思ったものがありました。

それが何かというと、そう、高難易度と言えば・・・聖王パですよね!!

ということで、今回は聖王パを組んでトライしてみました!!

聖王パとは??

聖王パとは、リアムが実装される以前、特に猛威を奮っていた高難易度向けパーティーです。

聖王の「勝利の詩」を打ち続けることで素早さを上げ、敵の攻撃を当たらなくします。

同時に素早さか器用さデバフ、もしくはさらに素早さバフをかけることで、より効果を増幅させます。

陣形はラピッドストリーム。

素早さを50%上昇させるので、バンバン攻撃を避けてくれるようになります

実際に編成

では、実際に編成していきます。

まずは聖王。

継承はもちろん勝利の詩。

使用スタイルはバレンタインガチャの「悪戦苦闘」。

ドキドキの詩のついたスタイルですね。

今回聖王には「勝利の詩」の他にもう一つ大きな役割があります。

それが、エスタミル兵を魅了で止めるということ!!

「悪戦苦闘」聖王の持っている「スウィートウェイ」は、攻撃命中時対象を魅了状態にできる全体攻撃。

そう、今回は魅了で止めることができるのが非常にでかいです!!

次に「海の力をわたしの力に」マライア。

前回斧で全体回復があるとかなり楽に戦えたので、マライアは入れようと思っていました。

継承は生命の水。

状況に応じて単体回復と全体回復を使い分けられます。

そして「皇帝近衛兵の真髄」ハンニバル。

かなり以前のスタイルですが、1ターン目からSSSSの技を打てるので、槍の戦録では貴重な火力です。

継承は特になし。

あとは「強い奴はいないのか!」ダンターグと「こっちが安全よ」コーデリア。

共に火力枠。

今回コーデリアにはコストの軽さを重視し、「無双三段+」を継承。

ダンターグは継承なしです。

そうそう、ダンターグは筆者の趣味で着せ替え機能で見た目を変えてあります。

あれ?デバフ役がいない!?

そう、筆者の手持ちではめぼしいデバッファーがいませんでした。

活殺獣神衝とかならありましたが、コストが重すぎて連発できないですし、Sボラージュの「ヒートウェイブ+」とかなら連発できるが、そのためだけにSキャラを入れるのもなあ・・・と思ったので、火力で押すことにしました。

ドマファ戦開始

今回もリサーチ

さて、今回もまずは感触をつかむため、レベル15あたりで戦ってみます。

あまり防具も気にせず突撃!!

結果、なんと楽勝でクリアすることができました!!

レベル15とはいえ、いい感じで敵の攻撃をかわしてくれ、斧の時より余裕を感じました。

これだったらレベル20でもいけるのでは!?

そう思ったので、レベルを20に上げて挑戦。

今度は惨敗!

レベル20になると敵の攻撃の重さが全然違います!!

ドマファのHPが半分ぐらい削れた時点で全滅してしまいました。

勝利の詩の効果も薄く、あまり避けてはくれませんでした。

やはりデバッファーがいないのがつらい・・・。

錬成で装備を強化

装備を確認してみると、武器が貧弱だったので、少し錬成をやってみました。

以前から何故だか槍は錬成運が悪く、いい装備が揃わなかったんですよね。

少し武器を売却し、枠を作ってから錬成。

なかなかうまくいってくれません。

今回の目標は火力枠全員80%以上の武器を錬成することです。

お!これは!!

ハンニバル用にいい感じ!

合計で90%あります。

ダンターグはそれなりの装備があるのでコーデリアの武器を錬成したいところ。

しばし錬成を繰り返します。

すると・・・

今回はコーデリアは無双三段+を使っていくので、ダンターグに回すことにしました。

でもいい感じ!

単体用の槍が欲しいところ!

さらに錬成していくと・・・

80%!!

まずまずといったところ。

とりあえず目標は達成したので、このあと、マライア用の水属性の81%の槍をゲットし錬成終了。

周回で育成

今回のPTは以前デスマスター戦で使っていたPTだったので、もうすでに全員戦闘力が19000以上はありました。

しかし限界まで育ってはいなかったので、特に被ダメが大きいのが気になったマライアと、HPが1900代だったハンニバルを連れて育成周回しました。

それなりに育ってきたので再チャレンジ。

ここからが本番!第2ラウンド

さて、ここからが本番です。

ここで、ドマファと取り巻きエスタミル兵の特徴をまとめてみます。

  • エスタミル兵はカウント0で混乱or魅了で止められる。
  • エスタミル兵はカウント0の次のターン、即死と麻痺の2連撃など強力な攻撃を繰り出してくる。
  • ドマファだけでも痛い。間接全体攻撃を多用する。
  • ドマファを倒すと次のターンエスタミル兵は撤退する。

斧キャラでは混乱・魅了を付与できるキャラがいなかったのですが、今回は魅了持ちの聖王がいます!

いつもはあまり使わない「スウィートウェイ」ですが、今回はフル稼働してもらいましょう!!

開幕聖王は「勝利の詩」。

「ドキドキの詩」使ってしまうと、2ターン目に「スウィートウェイ」が打てなくなります。

先ほどは開幕時は火力勢は通常攻撃していたのですが、コストの軽いキャラも多く、特にダンターグは「強襲Ⅳ」のアビリティがあるので、開幕時に大ダメージを与えられます。

とりあえず、火力は全員全力攻撃!!

ドマファのHPを2~3割削ることができました。

しかし、ドマファの高火力に押し切られる形でマライアが倒れ、全滅。

以降、このパターンで何度か全滅しました。

そして何度目かの挑戦で・・・

もう少し・・・倒しきれるか・・・!?

倒した!!

が、取り巻きにボコられ全滅。

まだ届かないのか・・・。

防具を見直そう

何度かやって気づいたのですが、マライアがすぐやられてしまうので装備を見てみると・・・。

ヤバい、斬耐性がボロボロ。

そうなんです。

マライアに限ったことではないのですが、突属性のキャラは斬耐性が低いキャラが意外に多く、そのため斬攻撃が来るともろかったのです。

ドマファもエスタミル兵も斬打突の全てを使ってくるのですが、特に強力な斬攻撃が多いので対策が必要なのです。

斬→突→打の優先順位で対策するといいかも。

マライアには「黒のガラドリエル」装備。

斬耐性+40の優れもの。

副防具は斬耐性を盛るため、全員に小手を装備させます。

ワイルドグローブなんかがいい感じ。

防具聖石は軽減(全)で。

装飾品も斬耐性のものを優先して装備しています。

こんなのとか。

今なら、「きらきら!サマーナイトパーティーBOX」でドロップする「清夏の髪飾り」もいい感じです。

できれば、「清夏の髪飾り(+)」の方がいいですね。

第3ラウンド

装備も整ったので、気合を入れてドマファと再戦です。

やはり開幕で「勝利の詩」。

マライアは通常攻撃でBPを溜めます。

火力の3人は1ターン目は全力で。

ODゲージが溜まる頃にはBPも溜まっています。

1ターン目の敵の攻撃がすでに痛いので、2ターン目に「生命の雨」で全員回復。

そして「スウィートウェイ」で取り巻き達を魅了させます。

その後は、敵の攻撃がドマファのみになるので、じっと耐えながらODゲージを溜めます。

マライアのLPがそんなに持たないので、時間との闘いになります。

10ターン目にODゲージが溜まり・・・

いけるか!?

今度は勝てました!!

聖王パ以外の編成

今回は聖王パを組んでみましたが、終盤になって「勝利の詩」が効いてきて、要所要所で回避してくれたので、無意味ではなかったのですが、聖王パである必要はないと思いました。

鳳天舞の陣で真ん中にカーン等を据え、「風車+」で回避カウンター狙いもありかと思います。

聖王は魅了要員としてもおすすめですが、混乱ならSaGaステージ記念ガチャのワグナスも使えるので、そちらでもいいでしょう。

おわりに

今回は11回目でやっと勝利をもぎ取ることができました。

斧の戦録が2回目でクリアできていたので、それに比べるとかなり苦戦しました。

今回の教訓。

防具は大事。

ためになったねぇ~(もう中風に)。

次は、別の戦録を攻略していきます。

お楽しみに。

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