【Shadowverse】いいとこどり!?進化葬送カラミティが熱い!

進化×葬送の絶妙なコンボ

こんにちは、今回はシャドウバースで新しく実装されたフォーマット「クロスオーバー」で使用できる進化葬送カラミティ<ネクロ×ネメシス>について解説させていただきます。

長期戦を得意とし、相手をコントロールすることに長けているデッキです。

  1. 練って練ってやっとできた最適解
  2. なんだかんだベルフォメットが強い
  3. ラティカとロイネクがきつい…

この記事は約5分で読み終わりますので、ぜひ最後までご高覧ください!

デッキ構築を大紹介!

過去一デッキ構築に悩みました

今回のデッキ構築はこのようになりました。

※右にはみ出しているのはイラスト違いのベルフォメットです。

基本的に耐えて耐えて耐えるデッキです。

このデッキは構築が固まるまでかなりの時間を費やしてやっとできた自信作です。

説明することが多いのでさっそくこのデッキの戦術についてお話していこうと思います。

主な戦術を解説

このデッキのコンセプトにもなっている<カラミティ・モード>。

基本的にはこのカードから最終的に生成される<カラミティ・エンド>か、<極地の創造主・ベルフォメット>によるリーサルが主になります。

狙えそうなときはピンで差してある<粛清の器・メイシア>によるワンキルも有効です。

また、進化回数は無料進化ができる<カースメーカー・スージー>が稼ぐことになります。

ですが、進化はあくまでカラミティでのリーサルを狙うためのサポートであることを言っておきます。

進化軸でリーサルを狙えるほどのパワーはこのデッキにはないです…

葬送は序盤ほとんど役に立たないコスト5以上のフォロワーを中心にしていきます。

葬送は<ジャスティス・タイラント><シャングリラ・ブレイカー>の効果に作用して直接召喚の条件を進められるので、葬送してデッキを回しながらリーサル準備を進めていきましょう。

このデッキはラストワードの数を進めて<忌まわしき再誕>でドローを進めないと、手札の消費がちょっと追いつかないので<死門を繋ぐ者>が意外とキーカードになることが多いです。

いろんな要素を組み合わせて<カラミティ・エンド>を発動させにいくので、プレイングが非常に難しいです。

その代わり、色んなデッキに対応することができるのでまさしく「カードゲームしてる」デッキだと思います。

ここからは、デッキ調整をしている間に抜けていってしまった不採用カードについて話していこうと思います。

不採用カード

<スケルトン・ライダー>です。

進化軸の非常に強力なカードですが、ある理由でデッキから抜けることになりました。

それは、このデッキと相性が悪いことにあります。

<スケルトン・ライダー>は手札に序盤から持っておくことでコストを下げていくカードですが、このデッキだと高コストカードは大体葬送してしまうんですね。

そうすると、<スケルトン・ライダー>である必要がないんですよね。

<スケルトン・ライダー>を絡めた超火力には期待できないデッキであることお伝えしておきます。

<霊体の侵入>です。

進化を稼げる優秀なカードですが、調整している間に気づいたら抜けてしまっていました。

理由としては、<スケルトン・ライダー>が抜けたことがでかいかと思います。

進化回数が5回で十分であり、ワンキル性能もいらなく枠も充分にとれないため不採用ということになりました。

では、立ち回りについて簡単に説明させていただきます。

立ち回りについて解説!

ドローソースをキープ

このデッキはマリガンが一番難しく感じます。

先攻時は<絶叫の沈黙・ルルナイ>があると処理に困りません。

後攻は<ケルヌンノス>か<死門を繋ぐ者>がいるとgoodです。

また、できれば早めに一枚<カラミティ・モード>をプレイしておきたいのでキープ率高めです。

序盤は葬送や墓地稼ぎをしておきます。回復系のカードを使うかどうかは相手のデッキによって変わってきます。

中盤は我慢の時間です。クロスオーバー環境は中盤を乗り切れるかどうかで勝率がガラッと変わってきますので、盤面処理+回復を最大限に使用してしのぎましょう。

6ターン目に<ジャスティス・タイラント>が出てくると非常に展開が良いですね。

終盤は今までたまった布石を活用し、<ベルフォメット>を展開。

<シャングリラ・ブレイカー>なども出てくると思うので盤面で負けることはそうそうないです。

盤面が圧迫している際に<クランプス>を使う等、プレイングに左右されるシーンが多々見られます。

デッキ相性について解説!

不利はラティカとロイネク

はっきりと不利であると言えるのはスペルラティカとカゲミツリアニメイトの2デッキくらいです。

早い+OTK可能なデッキはやはり強いですね。

ですが他のデッキは比較的ゆっくりなので、しっかり戦えばなんだかんだ処理が追いつくことが多いので全然勝てます。

コントロール系は使ってて楽しい

私のようなコントロール大好き人間がほかにもたくさんいると思います。

このデッキ、めっちゃおすすめです。自分好みにデッキを改良していただけるとさらにgoodです。

クロスオーバー環境も落ち着いてきた感じがしますが、こんどはロイネクを倒せるデッキでも考えようかなと思います。

それでは、ここまで見てくださりありがとうございました!

ライター紹介

キャラゲッ!編集部
最新作からレトロまで、ゲームをご紹介!
ゲーム大好き集団「キャラゲッ!」編集部が書いた記事になります。
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