【シャドバ】26連勝・AFネメシス【十禍闘争ナーフ後・シャドウバース】

 ランク(順位) 錬金術師(1384
 経験値  41,372
獲得バッジ
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この記事では、26連勝を達成したAFネメシスのデッキ構成・マリガン・プレイングについて解説します。

他の連勝デッキに興味のある方は、以下のリンクをご覧ください。

関連:【シャドウバース】連勝デッキ・速報ポータル【シャドバ】 

「十禍闘争」環境(ナーフ後)の26連勝・AFネメシス(ローテーション)

みなさんこんにちは、「横島先生」です。

本日は、「十禍闘争」環境(ナーフ後)における26連勝・AFネメシスについて、解説させていただきます。

ではさっそく、詳細を見ていきましょう。

  1. 「AFネメシス」の連勝報告
  2. 「AFネメシス」の解説動画
  3. デッキ構成
  4. 採用カードの説明
  5. マリガン
  6. プレイング

この記事は5分程度で読み終わりますので、さいごまでお付き合いいただければ幸いです。

デッキを構築する際の注意点

シャドウバースの環境は常に変動しており、少し前に強かったデッキが今も強いとは限りません。

以下のリンクに、「直近3日間」実際に勝利を積み重ねているデッキを紹介しています。

デッキを構築する際には、エーテルを無駄にしないためにも、是非ともチェックしていただければと思います。

関連:【シャドウバース】連勝デッキ・速報ポータル【シャドバ】

「AFネメシス」の連勝報告

「AFネメシス」の解説動画

デッキ構成

(注意!)環境初期であるため、枚数調整が行われる可能性が高いです。特に「レアリティの高いカード」は少なめにしながら試行していうことをお勧めします!!

「進化ネクロ」がナーフされたことにより、押さえつけられていたデッキが一気に活躍するようになりました。

「AFネメシス」もそんなデッキの1つです。

まず最初にお伝えしておきたいことですが、

・このデッキは、かなりプレイングが難しいです。

使用する場合は、ある程度の覚悟が必要です。

「AFネメシス」の目標は、

・5ターン目にギガスファクトリーを置く(超重要)。

・「破壊されたアーティファクト」6種類を目指す。

・7ターン目にリーサルを狙う。

という非常にわかりやすいものになっています。

「わかりやすい」ものの、「実現のためのルートを探し出すのが大変」といったデッキです。

主な困難さは以下のようなものです。

(1)5ターン目までにギガスファクトリ-を引かなくてはならない。

(2)5ターン目にギガスファクトリーを置いて生き残る。

(3)7ターン目までにAFを6種類破壊する。

(4)6ターン目にギガスファクトリーによって溢れる手札から、7ターン目のリーサルカードを集めきる。

(5)7ターン目にリーサルを決める。

これらの困難を乗り切るためのカードが、「AFネメシス」には多数採用されています。

特に、「(5)7ターン目にリーサルを決める」ための手段が非常に豊富であり、逆に「リーサルを見つけ出す」ことが困難なデッキとなっております。

相手の顔面を叩くために有力なバーンカードとして、

・アーティファクトインパルス

・キャノンアーティファクト(ジェネシスアーティファクトから生成)

の2つがありますが、いずれも「敵のフォロワーがいない場合に限り」、敵の顔面を叩くことができます。

そのため、これらのカードを使う前には、敵のフォロワーを処理する必要があります。

それを実現するための有力なフォロワーが、

・アストロウィング・ララミア

・不吉の人形師

となります。

特に、「不吉の人形師」を使った盤面処理が非常に複雑であり、リーサルを逃すことが多々あるデッキとなっています。

主要カード解説

ギガスファクトリー

前環境でもAFネメシスの要であり、長い期間活躍してきたカードとなります。

アンリミテッドの「加速装置」の「高コストの永続版」となります。

・盤面除去

・盤面展開

・ドロー

・PPコントロール

という、「AFネメシス」のエッセンスのほとんどを担当します。

「ギガスファクトリーが簡単に除去される」または「ギガスファクトリーが引けない・置けない」というのが、このデッキの典型的な負け筋となります。

ジェネシスアーティファクト

中盤と後半でまったく役割が変わってくるカードとなります。

・(中盤)進化によってアーティファクトフォロワーを「3体」展開し、盤面を制圧しつつ、AF6種類破壊に貢献する。

・(後半)AF6種類破壊達成後に手札に加わる「キャノンアーティファクト」でリーサルを狙う。

中盤のAF3体展開については、説明するまでもないと思います。

後半の「キャノンアーティファクト」が、今回の「AFネメシス」の肝となっております。

キャノンアーティファクトは、

・盤面に敵フォロワーがいればフォロワーにダメージ、いなければ敵の顔にダメージ

という能力を持っています。

そのため、本デッキのリーサル手段の1つは、

・ララミアで敵フォロワーを制圧したのち、キャノンアーティファクトで顔面アタック

・不吉の人形師とアーティファクトフォロワーを有効に使用して敵フォロワーを制圧したのち、キャノンアーティファクトで顔面アタック

ということになります。

アストロウィング・ララミア

「十禍闘争」環境で実装された、「AFネメシス」の強力なカードの1つです。

まずは、

・自身が「アーティファクト」である

というのが大きく、パラダイムシフトのコストダウンや、AF6種類破壊達成に寄与します。

更に、リーサルにも大きく寄与します。

・進化すると「疾走」が付くため、自身で敵顔面を叩く。

・AF6種類破壊を達成すると「敵フォロワー全体に4点ダメージ」が発生するため、敵盤面を一層したのち、「キャノンアーティファクト」や「アーティファクトインパルス」で敵の顔にダイレクトアタックする。

このように、前半から後半まで役に立つ、隙のないカードと言えます。

その他のカードの簡単な説明

音速の突破・次元の超克者ユアン

色々と役に立つカードではあるのですが、もっともありがたい使い道は、

・ギガスファクトリーを展開した後の、手札の溢れを解消する

というものです。

特に「ユアン」については、「被ったギガスファクトリー」を手札から除外できるのが素晴らしいです。

不吉の人形師

序盤は幼き糸使いなどを併用して盤面コントロール、後半はギガスファクトリーやパラダイムシフトを使用しながら、コストフリーで盤面を処理しつつ、キャノンアーティファクトやアーティファクトインパルスでリーサルを取る手段に活躍します。

本デッキの隠れた主役であり、扱いが非常に難しいフォロワーです。

アーティファクトインパルス

序盤の盤面除去、後半のリーサルと、「AFネメシス」にとって重要なカードです。

機構の発見

5ターン目までに「ギガスファクトリー」を探すための、貴重なドローカードとなります。

反逆の命ミリアム

パラダイムシフトの補充と、後半のリーサルの後押しという2つの役割を担うことができます。

コイルデバーサー

アクセラレートで使うことがほとんどです。

「トレースアーティファクト」というレアなAFを生み出して、AF6種類破壊に寄与できるのが大きいです。

もちろん、同時に手札に加わるパラダイムシフトも貴重です。

マリガンについて

先攻・後攻の違いは、あまり気にしなくても良いと思います。

・とにかく「ギガスファクトリー」を探すことを最優先にしてください。

あとは、低コストで序盤に使えるカードを探しに行きましょう。

プレイングについて

前述のように基本方針は、

・5ターン目にギガスファクトリーを置く(超重要)。

・「破壊されたアーティファクト」6種類を目指す。

・7ターン目にリーサルを狙う。

となります。

そのための課題として、

(1)5ターン目までにギガスファクトリ-を引かなくてはならない。

(2)5ターン目にギガスファクトリーを置いて生き残る。

(3)7ターン目までにAFを6種類破壊する。

(4)6ターン目にギガスファクトリーによって溢れる手札から、7ターン目のリーサルカードを集めきる。

(5)7ターン目にリーサルを決める。

を乗り越えなくてはなりません。

(1)はとりあえず、マリガンで頑張るしかありません。

(2)については、序盤にフォロワーを展開しつつ、足りない部分は「ゴブリンの奇襲」でなんとかします。

(3)と(4)はセットといえる課題ですが、「ギガスファクトリー」を置くと、とにかく手札が溢れます。

「音速の突破」などによって、手札をなんとか削り、AF6種類破壊を目指しつつ、リーサルに必要なカードを集めましょう。

(5)については、自分の手札や相手の盤面などによって、リーサルルートが異なってくるため、プロの動画などを見て研究するようにしましょう。

代表的なリーサルプランは、

・ララミアで敵フォロワーを制圧したのち、アーティファクトインパルスやキャノンアーティファクトで顔面アタック

・不吉の人形師とアーティファクトフォロワーを有効に使用して敵フォロワーを制圧したのち、アーティふぁくおインパルスやキャノンアーティファクトで顔面アタック

ということになります。

「十禍闘争」環境(ナーフ後)の26連勝・AFネメシスのまとめ

ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

本日は、「十禍闘争」環境における26連勝・AFネメシスについて、解説させていただきました。

では、本日はここまでとさせていただきます。

ではでは。

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RAID:Shadow Legends

月に10本以上のゲームをプレイしている編集部が【おすすめのゲーム】をご紹介するコーナーです!

「Raid: Shadow Legends」は、基本プレイ無料の王道ターン制アクションRPG。

なんと、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏

また声優陣も「Mass Effect」「ウィッチャー3」などで活躍するベテラン海外声優陣が担当!

Raid: Shadow Legendsのキャラクター達

300以上のプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれスキルや属性、装備品などの組み合わせ方により全く違った戦闘スタイルへと変化できるのが特徴です。

そんな奥深いストーリーと育成要素、そして戦略的なコマンドバトルが見事に融合して生まれた本作。

課金要素もありますが、もちろん無料でも十分楽しめます!(私は無料派)

レビューも驚異の4.5(5.0満点)! 編集部もみんなでハマってます!

注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。

\ まずは試しにやってみて /

RAID: Shadow Legends 公式サイト

レビューのご紹介

レビューレビュアー
キャラのデザインがカッコいいです。一年以上やっていますがまだまだ先が見えないほどやりこみ要素があります。
レビューレビュアー
課金が必要など書かれている方もいますが、優先順位を間違えなければ、非課金であっても十分楽しめますよ。 やり込んでないからわからないだけ、急ぎ過ぎなんですよ。日本のゲームみたいにインフレしないのが、このゲームの素晴らしい所。
レビューレビュアー
画や背景が綺麗ですし、やり込み要素もあるので ゆっくりやりたい人やジミジミやりたい人 にはオススメです。 課金もありますが、無課金でも程々に強いのも召喚で当たったりしました。

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美麗なキャラ達で彩られる重厚な世界感

Raid: Shadow Legendsのドラゴン

魅力的なキャラクターと重厚な世界観を美麗なグラフィックで表現した「Raid」。

ゲームを始めた直後から、無料ゲームとは思えないほど大迫力の演出が目白押しです!

ストーリー面については、少しダークなファンタジーで重厚な印象。

ただし、キャラクターが冗談を言いながら戦う姿は、アメコミのようなちょうど良い温度感のストーリー展開が私の好み!

しかも、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏

(どんどん沼っていく理由が分かりました…)

注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。

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戦略性のある中毒性があるバトル!

Raid: Shadow Legendsの戦闘風景

何も考えずにクリアできる最近のゲームはつまらないと思っている方は必見!

戦闘はゲージが貯まった人から行動できるターン制バトルですが、よくある一般的なものではありません。

編集部のAさんは当初、適当にチームを編成してクエストに突撃したら、まさかの全滅!笑

戦闘で重要なのは、「属性」と「バフ・デバフ」の相性です。

クエストで出現する敵の情報を見て、有利属性、デバフやバフの組み合わせを考えながらチームを編成してきます。

また、自分の好きなように育てることもできる「育成」も戦略上、とても大事な要素になってきます。

そんな戦略性のあるバトルにとにかくハマること必至。

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遊び尽くせないほどの豊富なコンテンツ

Raid: Shadow Legendsのコンテンツ

Raidは、「豊富なコンテンツ」が魅力のゲームです。

主なコンテンツは、この6つ!

  • ゲームのメインコンテンツ「キャンペーン」
  • 強化素材集めにピッタリ「ダンジョン」
  • 激しいクリプト争奪戦「ファクションウォー」
  • ライダルに打ち勝て「アリーナ」
  • 皆で強大なボスに挑む「クランボス」
  • 報酬を目指して駆け上がれ「ドゥームタワー」

特に、メインである「キャンペーン」のストーリー数だけでも、かなりの歯ごたえ。

編集部の私も、会社帰りや寝る前に毎日プレイしていますが、未だに飽きがきません

無料ゲームで、ここまでコンテンツ量が多いのはかなり珍しいと言えるデキ。

1つのゲームをじっくりプレイしたい方には「間違いなしの作品」です!

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ライター紹介

横島先生
こんにちわ、『横島先生』と申します。
工学の博士号を持つ異色のゲームライターです。
ネットゲーム歴は長く、「Diabro2」や「Age of Empire2」などの海外ゲームから入り、国産ゲームでは「FF11」を長くプレイしておりました。
現在はmihoyo社の「原神」に出会い、熱中しております。
皆様に有意義な情報をお伝えしたいと考えておりますので、何卒、よろしくお願いします。
twitterアカウント:https://twitter.com/yokoshimasensei