【スプラ3】【エリア】「初動」の立ち回りどうしてる?基本的な考え方について【わかばシューター】【Spletoon3】

【スプラ3】【エリア】「初動」の立ち回りどうしてる?基本的な考え方について【わかばシューター】【Spletoon3】

バンカラマッチ・ガチエリア
勝てる「初動」の考え方

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人気ルールのガチエリアですが、「初動」で何をするか迷って行動していませんか?

スプラトゥーン3においての「初動」とは、開幕からだいたい30秒間の動きのことを指しています。

初動で人数有利になり、エリアを確保してカウントをがっつり進めたいですよね。

この記事では、スプラトゥーン3も前作もわかば使い(S+27~)のシューター目線で、ガチエリアの初動に考えていることを書いています。

あくまでも1つの考えではありますが、少しでも参考になればうれしいです。

  1. スプラトゥーン3・ガチエリアの「初動」はとても大事!
  2. 初動に成功してカウントリードをとっても絶対に油断しない
  3. 初動に失敗しても落ち着き、自分の出来ることからやっていく
  4. 初動も味方のカバーが大事!人数有利を味方とつくろう
  5. 上位勢は初動に迷いがありません!自分のブキと立ち回りにあった初動を見つけましょう!

この記事は3分で読めるので、ぜひ見ていってくださいね。

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初動に意識すること

【スプラ3】【エリア】「初動」の立ち回りどうしてる?初動で大事なこと【わかばシューター】【Spletoon3】

「敵をキルして人数有利をつくり、敵を後ろに押し込んでエリアを確保する」が初動の理想です。

でもそうはいかない事の方が多くあります。

初動では、敵をキルすることは大事ですが、キルを取れなくても敵を後ろに押し込むような動きをするも大事です。

味方が初動でスペシャルを使ってくれる場合には、スペシャルにのっかって前に出ることも、敵を押し込みキルが入りやすくなります。

敵が2人キルが入ったところでエリアを塗り、残りの敵を敵陣へ押し込み、復帰してくる敵に備えるといった流れになります。

可能であれば残った敵も倒したいですが、うっかりデスしないように注意しましょう。

エリアの初動は何をするのか?

ブキによって変わりますが、個人的な意見では「敵をエリアが塗れる位置からどかす」という考えで動いています。

エリアは、キルが入って人数有利になってからエリアを塗る傾向があります。

エリアを初動から塗り合うと、塗っている自分の位置がまる見えなので、大体の敵はそこに詰めてきたりボムを投げてきたりします。

それでも塗り合う場合には、いつ敵が来てもいいように注意を払いましょう。

敵の編成とメインギアを見る

開幕の登場シーンからスタートするまでの間も、「Xボタン」でマップを表示し敵のメインギアを見る事が出来ます。

お互いのブキ編成で、長射程が何人いるのかについても最初に押さえましょう。

スタートし動けるようになったら、敵のインクがどこに伸びているのかチラッとマップで見ることがオススメです。

慣れてくると、インクの塗り跡でブキ種も大体分かるようになりますよ。

長射程の立ち位置を絶対チェック

初動でリッター等のチャージャー系には、抜かれないように努力します。

長射程が編成にいたら、大体はエリア上の高台か、そっと立っている壁のそばによくいるので、必ず見ながら動きましょう。

長射程の足元や、ちょっとした段差の下をイカで移動し、斜線を防ぐように移動することもオススメです。

バルーン裏に隠れるのは、相手に予測されやすく意外と抜かれますので油断しないようにしましょう。

長射程がいて動きにくいときには、初動から味方のスペシャルで押す事も考えます。

「敵のいるライン」を後ろに押し込む

敵インクが見えたらそこには敵がいると考え、計画もなく突っ込むのはやめましょう。

絶対倒せる!と判断出来る人は突っ込んで大丈夫!それも大事な時はあります。

ボムを置いて牽制、敵が前に詰めてきたらメインで倒すことが基本になります。

キルも重要ですが、敵のいるラインを敵陣へどんどん押し込むだけでも相当有利です。

スプラッシュボムを狙う時は、敵の手前ではなく敵の後ろを狙うと、敵が焦って踏んだり後ろに下がってくれるのでオススメですよ。

敵は孤立させてから倒す、自分の方が射程が有利な敵から倒すようにすると、デスするリスクが下がります。

初動で敵に2キルが入るとエリアが取れるはずなので、そのあとは敵のインクのラインを後ろに押し込みましょう。

味方の戦闘を見つけてカバーする

初動で気をつけてほしい事は、味方の戦闘もカバーするように意識することです。

敵に攻撃している味方がいる場合には、敵を味方の反対側から挟むように動けることが理想です。

同じ方向から敵に近づくと、2人ともデスする未来がチラッと見えますので、絶対にやめましょう。

人数有利が入っても、戦っている味方がいたらカバーを優先します。

エリアは人数有利になればすぐ確保出来るので、まずは味方を生存させるように動くと防衛がとても楽です。

初動でやるとNGかもしれない行動

【スプラ3】【エリア】「初動」の立ち回りどうしてる?初動でやるとNGなこと【わかばシューター】【Spletoon3】

イチかバチか突っ込んでデス

倒せる計画があって負けてしまったなら仕方ありません。

ただ、どうしても届かない射程の敵に向かって正面から勢いだけで突っ込むのはやめましょう。

初動は、打開のように圧倒的不利な状況ではありません。

急いで突っ込む理由はありませんので、落ち着いて手前の敵から倒していきましょう。

自陣塗りすぎ

特にマルチミサイルをメインに使う人に多いですが、自陣の塗りすぎは打開の時に味方のスペシャルが溜まらず、打開がしにくくなる事を覚えていてください。

ただし初動からスペシャルでずっと敵を押し込める!打開も自分が起点になる!というちゃんとした計画を持っているプレイヤーであれば個人的には良いと思います。

塗るのであれば、敵と対面する前線付近やエリア、その周りを塗ってくれると戦っている味方も助かるでしょう。

初動から極端すぎる自陣塗りは、前線の戦っている味方がずっと人数不利であることも忘れないようにお願いします。

人数不利でも下がらない

残ったプレイヤースキルによりますが、味方が2人デスしたら自陣側に下がることを考えます。

敵に囲まれていて逃げられないなら仕方がないですが、無理な相打ちは無意味です。(自戒)

ひとりで潜伏して無双が出来る!と考えているプレイヤーは残って潜伏しても大丈夫です。

味方がひとり前線にぽつんと残っている場合、潜伏して敵のキルを狙っているかもしれません。

とにかく急いで前線の味方へジャンプ!は絶対にやめてください。

特に「ステルスジャンプ」のギアを付けていないとジャンプマーカーがとても派手に光ります。

敵がいるかもしれない前線へスーパージャンプをボタン連打!囲まれてデス!はかなり味方の負担です。

敵がいないと分かる場合は、ジャンプ先の味方も「カモン」で呼んであげましょう。

まとめ 初動は迷わない!
失敗しても焦らない!が大事

今のランクで対面していると、強いプレイヤーほど、自分の中で初動はこう動くと決めている人が多いです。

初動の考えが自分の中で安定すると、敵と対面しても落ち着いて戦えます。

中央の前線では必ず敵と対面し、撃ち合います。

対面した時に、迷いや焦りがないことはかなり大事です。

また、初動に失敗したとしても、絶対に焦ったり諦めたりしないでください。

スプラトゥーン3は、最後の1カウントまで勝つか負けるか本当に分からないゲームです。

初動が成功したとしても、キルばかり追いかけルールで負けることも沢山あります。

敵をキルする目的はエリアのカウントを進め、エリアを守る為だという事も忘れないようにしましょう。

自分のブキとプレイスタイルに合ったオリジナルの初動を、ぜひ色々と試してやってみてくださいね!

ライター紹介

marumi
marumi
【2/3更新】
はじめまして!marumi(まるみ)です𓂃⋆꙳
スプラトゥーン3でよく遊んでおります。
他ゲーム:ロードモバイル ファイアーエムブレム スターオーシャン ヴァルキリープロファイル テトリス とにかくゲーム大好き!
🍀初心者でも実践しやすい、役に立つコツを記事にしています。

◆スプラ3◆持ちブキ:わかばシューター・ボトルカイザー(修行中)|バンカラ:S+50|エリアXP2208 アサリXP2188ホコXP2080ヤグラXP1998|サーモンランNW通常編成野良カンスト:全ステージ🏅|ビッグラン:①銀②金153③金168④金194|バチコン①銀200②金241|
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