この記事は、『PS 版第2次スーパーロボット大戦』のユニット能力を一覧で紹介しています。
ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!
ユニット数が多いので、4つの記事に分割しています。
ユニット能力一覧(その1)は、こちら↓!
ユニット能力一覧(その2)は、こちら↓!
ユニット能力一覧(その4)は、こちら↓!
改造費用について
ユニット改造費
ユニット改造費は全機共通です。
各項目ゲーム開始時は5段階、10話クリア時に各項目10段階まで改造することができるようになります。
また、第4次 S や新スパロボとは違い EN と限界に上限はありません。
各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。
上昇値:HP/EN/運動性/装甲/限界 | 改造費用:HP/EN/運動性/装甲/限界 |
1段階:200/5/3/50/5 | 1段階:3,000/1,000/3,000/3,000/1,000 |
2段階:200/5/3/50/5 | 2段階:5,000/1,000/5,000/5,000/1,000 |
3段階:200/5/3/50/5 | 3段階:8,000/2,000/8,000/12,000/2,000 |
4段階:200/5/3/50/5 | 4段階:10,000/2,000/10,000/15,000/2,000 |
5段階:200/10/3/50/10 | 5段階:10,000/3,000/10,000/18,000/3,000 |
6段階:200/10/3/50/10 | 6段階:10,000/5,000/15,000/20,000/3,000 |
7段階:200/10/3/50/10 | 7段階:15,000/8,000/15,000/25,000/5,000 |
8段階:200/10/3/50/10 | 8段階:15,000/8,000/20,000/30,000/5,000 |
9段階:200/10/3/50/10 | 9段階:20,000/10,000/20,000/35,000/8,000 |
10段階:200/10/3/50/10 | 10段階:20,000/10,000/30,000/40,000/8,000 |
合計:2000/80/30/500/80 | 合計:116,000/50,000/136,000/203,000/38,000 |
武器改造費
機体と同様武器もゲーム開始時は5段階、10話クリア時に10段階まで改造することができるようになります。
武器改造費は各武器によって異なり、4パターンありますね。
各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。
上昇値:パターン1/2/3/4 | 改造費用:パターン1/2/3/4 |
1段階:50/50/50/50 | 1段階:2,000/3,000/4,000/5,000 |
2段階:50/50/50/50 | 2段階:2,000/3,000/4,000/5,000 |
3段階:50/50/50/50 | 3段階:4,000/6,000/8,000/10,000 |
4段階:50/50/50/50 | 4段階:4,000/6,000/8,000/10,000 |
5段階:50/50/50/50 | 5段階:8,000/12,000/16,000/20,000 |
6段階:100/100/100/50 | 6段階:10,000/15,000/20,000/30,000 |
7段階:100/100/100/50 | 7段階:15,000/20,000/30,000/40,000 |
8段階:100/100/100/50 | 8段階:20,000/30,000/40,000/50,000 |
9段階:100/100/100/50 | 9段階:30,000/40,000/50,000/60,000 |
10段階:150/150/150/50 | 10段階:40,000/50,000/60,000/70,000 |
合計:800/800/800/500 | 合計:135,000/185,000/240,000/300,000 |
各ユニットの能力を紹介!
それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。
※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す
※2:NPC として参戦するユニット(ミデアなど)は割愛
6.マジンガーZ
マジンガー Z
機体性能 | |
HP:3000(5000) | 移動力:6 |
EN:180(260) | タイプ:陸 |
運動性:20(50) | 地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 B |
装甲:230(730) | サイズ:M |
限界:155(235) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】冷凍ビーム【P】:-/5/-/- | 400(1200)/1/+40%/+20%/空 A 陸 A 海 – 宇 B/パターン2 |
【格】ロケットパンチ【P】:-/-/-/- | 600(1400)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2 |
【射】ミサイル:-/-/5/- | 600(1400)/1~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
【格】光子力ビーム【P】:-/10/-/- | 700(1500)/1/+20%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 B/パターン2 |
【格】ルストハリケーン【P】:-/10/-/- | 750(1550)/1/+7%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン2 |
【格】ブレストファイヤー【P】:-/60/-/- | 1100(1900)/1/+25%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2 |
元祖スーパーロボットのマジンガー Z。
本作のロケットパンチは無限に撃つことができる便利仕様ですが、威力が物足りません。
ブレストファイヤーはそこそこの攻撃力がありますが、燃費が非常に悪いという欠点があります。
更に甲児は第1話からすでに限界を超えている状況と、イマイチ感が強い機体ですね。
とりあえずジェットスクランダー装着まで耐えましょう!
マジンガー Z(JS)
機体性能 | |
HP:3800(5800) | 移動力:8 |
EN:180(260) | タイプ:空陸 |
運動性:22(52) | 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B |
装甲:280(780) | サイズ:M |
限界:198(278) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】冷凍ビーム【P】:-/5/-/- | 400(1200)/1/+40%/+20%/空 A 陸 A 海 – 宇 B/パターン2 |
【格】ロケットパンチ【P】:-/-/-/- | 600(1400)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2 |
【射】ミサイル:-/-/5/- | 600(1400)/1~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
【格】サザンクロスナイフ【P】:-/-/4/- | 650(1450)/1~2/+30%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2 |
【格】光子力ビーム【P】:-/10/-/- | 700(1500)/1/+20%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 B/パターン2 |
【射】ドリルミサイル:-/-/5/- | 750(1550)/1~2/+20%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
【格】ルストハリケーン【P】:-/10/-/- | 750(1550)/1/+7%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン2 |
【格】スクランダーカッター【P】:-/-/-/- | 750(1550)/1/+16%/0%/空 A 陸 – 海 – 宇 A/パターン2 |
【格】アイアンカッター【P】:-/-/-/- | 800(1600)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2 |
【格】ブレストファイヤー【P】:-/60/-/- | 1100(1900)/1/+25%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2 |
空を飛べるようになった黒鉄の城。
機体性能、武装ともに使いやすくなりましたが、それでもグレートマジンガーまでのつなぎ役でしかありません。
一応、宇宙ではボスボロットが出撃できないため出番はありますが、改造してまで使うほどではないでしょう。
アフロダイ A
機体性能 | |
HP:2000(4000) | 移動力:6 |
EN:160(240) | タイプ:陸 |
運動性:22(52) | 地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 B |
装甲:180(680) | サイズ:M |
限界:158(238) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
修理装置【P】:-/-/-/- | 0(-)/1/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
【格】格闘【P】:-/-/-/- | 480(1280)/1/+30%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
【射】ミサイル:-/-/10/- | 600(1400)/2~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
修理装置でおなじみのアフロダイ A。
本作ではすぐに離脱してしまうため、活躍の機会はダイアナン A 加入まで持ち越しということになります。
修理装置以外の仕事は皆無なので、後方に下げておきましょう。
ダイアナン A
機体性能 | |
HP:2500(4500) | 移動力:7 |
EN:170(250) | タイプ:陸 |
運動性:22(52) | 地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 B |
装甲:200(700) | サイズ:M |
限界:178(258) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
修理装置【P】:-/-/-/- | 0(-)/1/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
【格】格闘【P】:-/-/-/- | 520(1320)/1/+30%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
【射】ダイアナンミサイル:-/-/10/- | 600(1400)/1~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
【格】スカーレットビーム【P】:-/5/-/- | 640(1440)/1/+25%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2 |
少し強化されて帰ってきたダイアナン A。
相変わらず修理装置がメインなので、狙われないように HP や装甲を改造しておきましょう。
ミサイルがダイアナンミサイルに進化したようですが、変化したのは射程が2~4ではなく1~4になっただけのようですね。
意味ある?(笑)
ボスボロット
機体性能 | |
HP:2500(4500) | 移動力:6 |
EN:120(200) | タイプ:陸 |
運動性:15(45) | 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 – |
装甲:100(600) | サイズ:M |
限界:148(228) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
補給装置:-/-/3/- | 0(-)/1/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
【格】ボロットパンチ【P】:-/-/-/- | 680(1480)/1/+60%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
【格】スペシャルボロットパンチ【P】:110/-/-/- | 840(1640)/1/+30%/0%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
【格】スペシャル DX ボロットパンチ【P】:120/-/-/- | 1070(1870)/1/0%/10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
補給装置でおなじみのボスボロット。
使用回数に制限があるものの、修理同様パイロットの育成に便利ですね!
戦闘面でもマ=クべに一撃当てるなど存在感はありますが、宇宙では出撃できません。
ボスが宇宙服を着るだけで良いのでは?と思ったりしますが、何か事情があるのでしょう。
ミネルバ X
機体性能 | |
HP:6800(8800) | 移動力:7 |
EN:210(290) | タイプ:陸 |
運動性:24(54) | 地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 B |
装甲:320(820) | サイズ:M |
限界:235(315) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】ロケットパンチ【P】:-/-/-/- | 600(1400)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2 |
【格】ルストハリケーン【P】:-/10/-/- | 750(1550)/1/+7%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン2 |
【格】ブレストファイヤー【P】:-/60/-/- | 1100(1900)/1/+25%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2 |
甲児で説得することで仲間になるミネルバ X。
無印のマジンガー Z よりも能力が高いことに驚き!
武装はマジンガーよりも少ないですが、必要なものは十分に揃っているので問題ありません。
さすがに空は飛べませんが、改造すれば十分に使って行けるレベルだと思いますね!
わずかに2話しか使えないため撃墜されることが一般的だと思いますが、たまには説得してあげてください。
7.グレートマジンガー
グレートマジンガー
機体性能 | |
HP:4500(6500) | 移動力:9 |
EN:235(315) | タイプ:空陸 |
運動性:28(58) | 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 A |
装甲:330(830) | サイズ:M |
限界:227(307) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】ニーインパルスキック【P】:-/-/-/- | 500(1300)/1/+55%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
【格】バックスピンキック【P】:-/-/-/- | 600(1400)/1/+40%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
【射】ネーブルミサイル:-/-/5/- | 800(1600)/2~5/-4%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
【格】マジンガーブレード【P】:-/-/-/- | 800(1600)/1/+30%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
【格】スクランブルカッター【P】:-/-/-/- | 850(1650)/1/+2%/0%/空 A 陸 – 海 – 宇 A/パターン2 |
【格】グレートタイフーン【P】:-/10/-/- | 850(1650)/1/+20%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン2 |
【格】アトミックパンチ【P】:-/-/-/- | 900(1700)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2 |
【格】ドリルプレッシャーパンチ【P】:-/-/-/- | 1050(1850)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2 |
【格】グレートブーメラン【P】:-/-/-/- | 1100(1900)/1~3/-2%/-10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン2 |
【格】ブレストバーン【P】:-/60/-/- | 1200(2000)/1/+45%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2 |
【格】サンダーブレーク【P】:-/70/-/- | 1400(2200)/1/+20%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2 |
【格】グレートブースター:-/-/1/- | 1550(2350)/1~5/-10%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
パイロット不在で機体のみ参戦するグレートマジンガー。
マジンガーとは比べ物にならないほど性能が強化されており、中盤以降の主力となるスーパーロボットです。
多くの武装がありますが、私が改造したのはドリルプレッシャーパンチとサンダーブレーク。
1発限りのグレートブースターは、他武器と違って改造パターン3に設定されているため注意しましょう。
甲児が熱血を習得すればボス戦も任せられるので、しっかり改造したい機体です!
8.グレンダイザー
グレンダイザー
機体性能 | |
HP:4500(6500) | 移動力:8 |
EN:220(300) | タイプ:陸 |
運動性:30(60) | 地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 A |
装甲:330(830) | サイズ:M |
限界:230(310) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】ハンドビーム【P】【B】:-/10/-/- | 700(1500)/1/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2 |
【格】反重力ストーム【P】:-/20/-/- | 800(1600)/1/0%/-20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
【格】ダブルハーケン【P】:-/-/-/- | 840(1640)/1/+45%/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
【格】ショルダーブーメラン【P】:-/-/4/- | 970(1770)/1~3/0%/0%/空 B 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
【格】スクリュークラッシャーパンチ【P】:-/-/-/- | 1060(1860)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2 |
【格】スペースサンダー【P】:-/60/-/- | 1350(2150)/1/+35%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2 |
何故か加入当初はスペースサンダーが使えないグレンダイザー。
無消費のスクリュークラッシャーパンチが非常に優秀で、とりあえずこれを改造しておけば活躍できます!
スペースサンダーも優秀な武器ですが、デュークが熱血を習得しないため大ダメージは期待できません。
基本は削り役として使って行きましょう。
スペイザー
機体性能 | |
HP:4500(6500) | 移動力:9 |
EN:220(300) | タイプ:空 |
運動性:30(60) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A |
装甲:330(830) | サイズ:M |
限界:230(310) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】ハンドビーム【P】【B】:-/10/-/- | 700(1500)/1/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2 |
【格】反重力ストーム【P】:-/20/-/- | 800(1600)/1/0%/-20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
【射】スピンソーサー:-/-/3/- | 810(1610)/1~4/+20%/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2 |
【射】スピンドリル:-/-/3/- | 810(1610)/1~4/+10%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2 |
【格】メルトシャワー【P】:-/-/-/- | 840(1640)/1/+10%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2 |
【格】ショルダーブーメラン【P】:-/-/4/- | 970(1770)/1~3/0%/0%/空 B 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
【格】スペースサンダー【P】:-/60/-/- | 1350(2150)/1/+35%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2 |
グレンダイザーの飛行形態
武装はほぼ一緒と思いきや、メインのスクリュークラッシャーパンチが使えません。
移動時以外はグレンダイザーで戦うようにしましょう。
さいごに
今回は、『PS 版第2次スーパーロボット大戦』のユニット能力を一覧で紹介しました!
ユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!
ユニット能力一覧その1は、こちら↓!
ユニット能力一覧その2は、こちら↓!
ユニット能力一覧その4は、こちら↓!
パイロット能力については、こちら↓!
第2次スーパーロボット大戦のその他の記事は、こちら↓!
第4次スーパーロボット大戦 S の記事は、こちら↓!
新スーパーロボット大戦の攻略記事も書いています。