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【PS版第2次スーパーロボット大戦】ユニット能力一覧(その3)【まとめ】

この記事は、『PS 版第2次スーパーロボット大戦』ユニット能力を一覧で紹介しています。

ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!

ユニット数が多いので、4つの記事に分割しています。

ユニット能力一覧(その1)は、こちら↓!

【PS版第2次スーパーロボット大戦】ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

ユニット能力一覧(その2)は、こちら↓!

【PS版第2次スーパーロボット大戦】ユニット能力一覧(その2)【まとめ】

ユニット能力一覧(その4)は、こちら↓!

【PS版第2次スーパーロボット大戦】ユニット能力一覧(その4)【まとめ】

改造費用について

ユニット改造費

ユニット改造費は全機共通です。

各項目ゲーム開始時は5段階、10話クリア時に各項目10段階まで改造することができるようになります。

また、第4次 S や新スパロボとは違い EN と限界に上限はありません

各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。

上昇値:HP/EN/運動性/装甲/限界 改造費用:HP/EN/運動性/装甲/限界
1段階:200/5/3/50/5 1段階:3,000/1,000/3,000/3,000/1,000
2段階:200/5/3/50/5 2段階:5,000/1,000/5,000/5,000/1,000
3段階:200/5/3/50/5 3段階:8,000/2,000/8,000/12,000/2,000
4段階:200/5/3/50/5 4段階:10,000/2,000/10,000/15,000/2,000
5段階:200/10/3/50/10 5段階:10,000/3,000/10,000/18,000/3,000
6段階:200/10/3/50/10 6段階:10,000/5,000/15,000/20,000/3,000
7段階:200/10/3/50/10 7段階:15,000/8,000/15,000/25,000/5,000
8段階:200/10/3/50/10 8段階:15,000/8,000/20,000/30,000/5,000
9段階:200/10/3/50/10 9段階:20,000/10,000/20,000/35,000/8,000
10段階:200/10/3/50/10 10段階:20,000/10,000/30,000/40,000/8,000
合計:2000/80/30/500/80 合計:116,000/50,000/136,000/203,000/38,000

武器改造費

機体と同様武器もゲーム開始時は5段階、10話クリア時に10段階まで改造することができるようになります。

武器改造費は各武器によって異なり、4パターンありますね。

各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。

上昇値:パターン1/2/3/4 改造費用:パターン1/2/3/4
1段階:50/50/50/50 1段階:2,000/3,000/4,000/5,000
2段階:50/50/50/50 2段階:2,000/3,000/4,000/5,000
3段階:50/50/50/50 3段階:4,000/6,000/8,000/10,000
4段階:50/50/50/50 4段階:4,000/6,000/8,000/10,000
5段階:50/50/50/50 5段階:8,000/12,000/16,000/20,000
6段階:100/100/100/50 6段階:10,000/15,000/20,000/30,000
7段階:100/100/100/50 7段階:15,000/20,000/30,000/40,000
8段階:100/100/100/50 8段階:20,000/30,000/40,000/50,000
9段階:100/100/100/50 9段階:30,000/40,000/50,000/60,000
10段階:150/150/150/50 10段階:40,000/50,000/60,000/70,000
合計:800/800/800/500 合計:135,000/185,000/240,000/300,000

各ユニットの能力を紹介!

それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。

※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す

※2:NPC として参戦するユニット(ミデアなど)は割愛

6.マジンガーZ

マジンガー Z

機体性能
HP:3000(5000) 移動力:6
EN:180(260) タイプ:陸
運動性:20(50) 地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 B
装甲:230(730) サイズ:M
限界:155(235) 特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
【格】冷凍ビーム【P】:-/5/-/- 400(1200)/1/+40%/+20%/空 A 陸 A 海 – 宇 B/パターン2
【格】ロケットパンチ【P】:-/-/-/- 600(1400)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【射】ミサイル:-/-/5/- 600(1400)/1~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】光子力ビーム【P】:-/10/-/- 700(1500)/1/+20%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 B/パターン2
【格】ルストハリケーン【P】:-/10/-/- 750(1550)/1/+7%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン2
【格】ブレストファイヤー【P】:-/60/-/- 1100(1900)/1/+25%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2

元祖スーパーロボットのマジンガー Z。

本作のロケットパンチは無限に撃つことができる便利仕様ですが、威力が物足りません。

ブレストファイヤーはそこそこの攻撃力がありますが、燃費が非常に悪いという欠点があります。

更に甲児は第1話からすでに限界を超えている状況と、イマイチ感が強い機体ですね。

とりあえずジェットスクランダー装着まで耐えましょう!

マジンガー Z(JS)

機体性能
HP:3800(5800) 移動力:8
EN:180(260) タイプ:空陸
運動性:22(52) 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B
装甲:280(780) サイズ:M
限界:198(278) 特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
【格】冷凍ビーム【P】:-/5/-/- 400(1200)/1/+40%/+20%/空 A 陸 A 海 – 宇 B/パターン2
【格】ロケットパンチ【P】:-/-/-/- 600(1400)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【射】ミサイル:-/-/5/- 600(1400)/1~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】サザンクロスナイフ【P】:-/-/4/- 650(1450)/1~2/+30%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】光子力ビーム【P】:-/10/-/- 700(1500)/1/+20%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 B/パターン2
【射】ドリルミサイル:-/-/5/- 750(1550)/1~2/+20%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】ルストハリケーン【P】:-/10/-/- 750(1550)/1/+7%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン2
【格】スクランダーカッター【P】:-/-/-/- 750(1550)/1/+16%/0%/空 A 陸 – 海 – 宇 A/パターン2
【格】アイアンカッター【P】:-/-/-/- 800(1600)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】ブレストファイヤー【P】:-/60/-/- 1100(1900)/1/+25%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2

空を飛べるようになった黒鉄の城。

機体性能、武装ともに使いやすくなりましたが、それでもグレートマジンガーまでのつなぎ役でしかありません。

一応、宇宙ではボスボロットが出撃できないため出番はありますが、改造してまで使うほどではないでしょう。

アフロダイ A

機体性能
HP:2000(4000) 移動力:6
EN:160(240) タイプ:陸
運動性:22(52) 地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 B
装甲:180(680) サイズ:M
限界:158(238) 特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
修理装置【P】:-/-/-/- 0(-)/1/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
【格】格闘【P】:-/-/-/- 480(1280)/1/+30%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【射】ミサイル:-/-/10/- 600(1400)/2~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2

修理装置でおなじみのアフロダイ A。

本作ではすぐに離脱してしまうため、活躍の機会はダイアナン A 加入まで持ち越しということになります。

修理装置以外の仕事は皆無なので、後方に下げておきましょう。

ダイアナン A

機体性能
HP:2500(4500) 移動力:7
EN:170(250) タイプ:陸
運動性:22(52) 地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 B
装甲:200(700) サイズ:M
限界:178(258) 特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
修理装置【P】:-/-/-/- 0(-)/1/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
【格】格闘【P】:-/-/-/- 520(1320)/1/+30%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【射】ダイアナンミサイル:-/-/10/- 600(1400)/1~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】スカーレットビーム【P】:-/5/-/- 640(1440)/1/+25%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2

少し強化されて帰ってきたダイアナン A。

相変わらず修理装置がメインなので、狙われないように HP や装甲を改造しておきましょう。

ミサイルがダイアナンミサイルに進化したようですが、変化したのは射程が2~4ではなく1~4になっただけのようですね。

意味ある?(笑)

ボスボロット

機体性能
HP:2500(4500) 移動力:6
EN:120(200) タイプ:陸
運動性:15(45) 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 –
装甲:100(600) サイズ:M
限界:148(228) 特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
補給装置:-/-/3/- 0(-)/1/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
【格】ボロットパンチ【P】:-/-/-/- 680(1480)/1/+60%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
【格】スペシャルボロットパンチ【P】:110/-/-/- 840(1640)/1/+30%/0%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】スペシャル DX ボロットパンチ【P】:120/-/-/- 1070(1870)/1/0%/10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

補給装置でおなじみのボスボロット。

使用回数に制限があるものの、修理同様パイロットの育成に便利ですね!

戦闘面でもマ=クべに一撃当てるなど存在感はありますが、宇宙では出撃できません

ボスが宇宙服を着るだけで良いのでは?と思ったりしますが、何か事情があるのでしょう。

ミネルバ X

機体性能
HP:6800(8800) 移動力:7
EN:210(290) タイプ:陸
運動性:24(54) 地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 B
装甲:320(820) サイズ:M
限界:235(315) 特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
【格】ロケットパンチ【P】:-/-/-/- 600(1400)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】ルストハリケーン【P】:-/10/-/- 750(1550)/1/+7%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン2
【格】ブレストファイヤー【P】:-/60/-/- 1100(1900)/1/+25%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2

甲児で説得することで仲間になるミネルバ X。

無印のマジンガー Z よりも能力が高いことに驚き!

武装はマジンガーよりも少ないですが、必要なものは十分に揃っているので問題ありません。

さすがに空は飛べませんが、改造すれば十分に使って行けるレベルだと思いますね!

わずかに2話しか使えないため撃墜されることが一般的だと思いますが、たまには説得してあげてください。

7.グレートマジンガー

グレートマジンガー

機体性能
HP:4500(6500) 移動力:9
EN:235(315) タイプ:空陸
運動性:28(58) 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 A
装甲:330(830) サイズ:M
限界:227(307) 特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
【格】ニーインパルスキック【P】:-/-/-/- 500(1300)/1/+55%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】バックスピンキック【P】:-/-/-/- 600(1400)/1/+40%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【射】ネーブルミサイル:-/-/5/- 800(1600)/2~5/-4%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】マジンガーブレード【P】:-/-/-/- 800(1600)/1/+30%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】スクランブルカッター【P】:-/-/-/- 850(1650)/1/+2%/0%/空 A 陸 – 海 – 宇 A/パターン2
【格】グレートタイフーン【P】:-/10/-/- 850(1650)/1/+20%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン2
【格】アトミックパンチ【P】:-/-/-/- 900(1700)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】ドリルプレッシャーパンチ【P】:-/-/-/- 1050(1850)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】グレートブーメラン【P】:-/-/-/- 1100(1900)/1~3/-2%/-10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン2
【格】ブレストバーン【P】:-/60/-/- 1200(2000)/1/+45%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】サンダーブレーク【P】:-/70/-/- 1400(2200)/1/+20%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2
【格】グレートブースター:-/-/1/- 1550(2350)/1~5/-10%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3

パイロット不在で機体のみ参戦するグレートマジンガー。

マジンガーとは比べ物にならないほど性能が強化されており、中盤以降の主力となるスーパーロボットです。

多くの武装がありますが、私が改造したのはドリルプレッシャーパンチとサンダーブレーク

1発限りのグレートブースターは、他武器と違って改造パターン3に設定されているため注意しましょう。

甲児が熱血を習得すればボス戦も任せられるので、しっかり改造したい機体です!

8.グレンダイザー

グレンダイザー

機体性能
HP:4500(6500) 移動力:8
EN:220(300) タイプ:陸
運動性:30(60) 地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 A
装甲:330(830) サイズ:M
限界:230(310) 特殊能力:変形
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
【格】ハンドビーム【P】【B】:-/10/-/- 700(1500)/1/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2
【格】反重力ストーム【P】:-/20/-/- 800(1600)/1/0%/-20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】ダブルハーケン【P】:-/-/-/- 840(1640)/1/+45%/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】ショルダーブーメラン【P】:-/-/4/- 970(1770)/1~3/0%/0%/空 B 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】スクリュークラッシャーパンチ【P】:-/-/-/- 1060(1860)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】スペースサンダー【P】:-/60/-/- 1350(2150)/1/+35%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2

何故か加入当初はスペースサンダーが使えないグレンダイザー。

無消費のスクリュークラッシャーパンチが非常に優秀で、とりあえずこれを改造しておけば活躍できます!

スペースサンダーも優秀な武器ですが、デュークが熱血を習得しないため大ダメージは期待できません。

基本は削り役として使って行きましょう。

スペイザー

機体性能
HP:4500(6500) 移動力:9
EN:220(300) タイプ:空
運動性:30(60) 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A
装甲:330(830) サイズ:M
限界:230(310) 特殊能力:変形
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
【格】ハンドビーム【P】【B】:-/10/-/- 700(1500)/1/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2
【格】反重力ストーム【P】:-/20/-/- 800(1600)/1/0%/-20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【射】スピンソーサー:-/-/3/- 810(1610)/1~4/+20%/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【射】スピンドリル:-/-/3/- 810(1610)/1~4/+10%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】メルトシャワー【P】:-/-/-/- 840(1640)/1/+10%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2
【格】ショルダーブーメラン【P】:-/-/4/- 970(1770)/1~3/0%/0%/空 B 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】スペースサンダー【P】:-/60/-/- 1350(2150)/1/+35%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2

グレンダイザーの飛行形態

武装はほぼ一緒と思いきや、メインのスクリュークラッシャーパンチが使えません

移動時以外はグレンダイザーで戦うようにしましょう。

さいごに

今回は、『PS 版第2次スーパーロボット大戦』ユニット能力を一覧で紹介しました!

ユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!

ユニット能力一覧その1は、こちら↓!

【PS版第2次スーパーロボット大戦】ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

ユニット能力一覧その2は、こちら↓!

【PS版第2次スーパーロボット大戦】ユニット能力一覧(その2)【まとめ】

ユニット能力一覧その4は、こちら↓!

【PS版第2次スーパーロボット大戦】ユニット能力一覧(その4)【まとめ】

パイロット能力については、こちら↓!

【PS版第2次スーパーロボット大戦】パイロット能力一覧(その1)【まとめ】

第2次スーパーロボット大戦のその他の記事は、こちら↓!

【PS版第2次スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】

第4次スーパーロボット大戦 S の記事は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】攻略記事一覧【まとめ】

新スーパーロボット大戦の攻略記事も書いています。

【新スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】

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