第11話『悲しい記憶(太平洋側)』

【第4次スーパーロボット大戦S】第11話『悲しい記憶(太平洋側)』【攻略】

今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』第11話『悲しい記憶(太平洋側)』を攻略していきます!

第10話の攻略は、↓の記事をご覧ください。

【第4次スーパーロボット大戦S】第10話『ザンボット3登場』【攻略】

  • 第11話『悲しい記憶(太平洋側)』のイベントや、アイテム位置などの攻略情報!
  • シナリオデモの選択肢で、加入するユニット、パイロットが変わる!
  • 太平洋側のメリットはほとんど無く、日本海側を選択するべき!

この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで読んでいって下さいね。

インターミッション

ザンボット3について

ザンボット3の能力ザンボット3の武装ザンボット3の武装2

優秀なスーパーロボットであるザンボット3が加入しました。

陸 B がもったいないものの、空・宇宙がともに A で、最終盤まで攻撃力不足に悩むことは無さそうです。

必殺武器のムーンアタックは消費が控えめのため連発しやすく、無消費のザンボットカッターも高威力で使いやすくおススメ!

序盤からガンガン改造していき、主力として活躍してもらいましょう!

ザンバードの能力ザンバードの武装

ザンボット3は合体ロボであり、一応3機に分離することができます。

ザンバードは、勝平が乗る戦闘機ですね。

他の2機にも言えますが、わざわざザンボット3を分離してまで使う価値はありませんので、活躍の機会はほぼ無いでしょう。

ザンブルの能力ザンブルの武装

宇宙太が乗るザンブル。

射程7もあるビッグミサイル、ビッグキャノンが便利・・・かもしれませんが、使うことはないです。

分離して削り、合体でとどめ!

みたいなことができればいいんですけど、本作では分離→合体すると行動終了となってしまうので活かせません。

ザンベースの能力ザンベースの武装

恵子が乗るザンベース。

特に良いところも無く、本当に使いどころのない機体ですね。

縛りプレイでもない限りは、分離しないでおきましょう。

勝平の能力

勝平が使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは、以下の通りです。

ド根性(1)熱血(8)必中(10)気合(11)覚醒(29)愛(41)
2回行動到達レベル:42

宇宙太の能力

宇宙太が使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは、以下の通りです。

集中(2)ひらめき(3)加速(4)てかげん(20)かく乱(22)友情(31)
2回行動到達レベル:46

恵子の能力

恵子が使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは、以下の通りです。

探索(1)偵察(1)足かせ(19)再動(27)愛(42)復活(55)
2回行動到達レベル:43

ザンボットチームのメインパイロットは勝平ですが、技量が若干低めのため敵のクリティカルには気を付けましょう。

主要な精神コマンドが勝平に集中しているのが難点で、特に恵子は SP が余りがち。

勝平は熱血・必中・気合・覚醒と大忙し、宇宙太はひらめき・加速をメインにかく乱でサポートもできます。

恵子は復活を覚えるものの、レベル55は非常に厳しいラインですね。

探索でアイテム位置を確認しつつ、チャンスがあれば再動を使うくらいでしょうか。

ザンボット3を改造

ザンボット3を改造ザンボットカッターが強い

メイン戦力となるザンボット3を、早速改造しました!

【ザンボット3】
・HP:0(3400) → 2(4000)
・EN:0(170) → 7(240)
・装甲:0(460) → 3(610)
・ザンボットカッター:0(1640) → 5(2640)
・ムーンアタック:0(3200) → 4(4000)

強化パーツについて

ゲッターにハイブリッドアーマー

以下のように強化パーツを変更しました。

【強化パーツ】
・ゲッター1:ハイブリッドアーマー、プロペラントタンク S

シナリオデモ

ザンボットチームとの顔合わせ

神ファミリーと顔合わせ応援するリョウメカニックの負担が大きいメカニックが足りない

ザンボットチームとの顔合わせ。

まだ子供の勝平たちを見て、リョウは優しく言葉をかけていますね。

新しいロボットが次々加入したため、メカニックチームのモーラやキャオの負担が大きくなっています。

アストナージさんは一体どこに?(笑)

アーガマ+補給物資をもらえる

DCにドン・ザウサーとコロスの影補給物資を受け取れる懐かしのアーガマ

コーウェン中将との定期通信。

急激に力をつけてきた DC の裏には、ドン・ザウサーとコロスの存在が大きいようです。

この前ゲストとも会談していましたし、手強そうですね。

懐かしのアーガマと補給物資を準備してもらえるので、ヨーロッパで合流しましょう。

日本海側か太平洋側か

日本海側か太平洋側か太平洋側は水中戦になる日本海側は敵と遭遇しないかも

ヨーロッパに向かうルートは、日本海側か太平洋側か選ぶことができます。

太平洋側は水中戦が主体、日本海側は敵と遭遇する確率が低い、などと言っていますが実際にはそんなことありません。

太平洋側は海がほとんどない地上戦ですし、日本海側でも戦闘は発生します。

今回は太平洋側を選択しました、が普通は日本海側を選択した方がメリットが多いです。

【ルート分岐による違い】
・太平洋側:ルー=ルカ加入
・日本海側:カツ=コバヤシ、G ディフェンサー、ジェガン加入、(リアル系のみサラ加入チャンス)

このように、どう見ても日本海側の方が良いですよね。

それでも太平洋側を選んだのは、スーパー系で進めているからという理由だけです。

二周目はリアル系でプレイするつもりなので、日本海側はその時に。

トロイホースにトラブル発生!

トロイホースにトラブル発生動けないDCが出現獣戦機隊も出撃できない

太平洋側ルートを選択したロンド=ベル。

トロイホースにトラブルが発生し、動けなくなってしまいました。

さらに DC の部隊が出現し、獣戦機隊も出撃できない大ピンチ!

攻略開始!

全体マップの確認

全体マップ

水中戦と言っていましたが、山と森がメインのマップですね。

敵ユニットの確認

ブンドル艦の能力ドムの能力

今シナリオに登場する敵は、下記の通りです。

ユニット名(パイロット)HP獲得資金LV備考
ブンドル艦(ブンドル)28,60013,00015・6PP 撤退
ドム(ガイア)3,60070014
ドム(オルテガ)3,60070014
ドム(マッシュ)3,60070014
ガロイカ(エリート兵)×23,0003,50013
ケンプファー(兵士)×22,1001,20013
ズサ(兵士)×22,3001,90012
メカザウルス・サキ(AI)3,30080012
メカザウルス・ザイ(AI)2,80090012
機械獣ガラダK7(AI)×23,3001,00012
ハンブラビ(兵士)2,5001,80012
バーザム(兵士)2,4001,00012
メカザウルス・バド(AI)2,10050012
ハンブラビ(兵士)2,5001,80012・敵機が12機以下でブンドル生存時の 3EP 敵増援
バーザム(兵士)2,4001,00012・敵機が12機以下でブンドル生存時の 3EP 敵増援
機械獣ガラダ K7(AI)×23,3001,00012・敵機が12機以下でブンドル生存時の 3EP 敵増援
メカザウルス・ザイ(AI)2,80090012・敵機が12機以下でブンドル生存時の 3EP 敵増援
メカザウルス・サキ(AI)3,30080012・敵機が12機以下でブンドル生存時の 3EP 敵増援
メカザウルス・バド(AI)2,10050012・敵機が12機以下でブンドル生存時の 3EP 敵増援

3EP の敵増援を出現させるには、ブンドルが生存している必要があります。

6PP にブンドルは撤退してしまうので、3EP~5EP の間に倒しましょう!

埋蔵アイテムの確認

サイコフレームゲット

今マップに埋蔵されているアイテムは、以下の通りです。

X 座標Y 座標アイテム
43チョバムアーマー
2129サイコフレーム
1325金塊(5,000)
2721金塊(5,000)
135金塊(2,000)
2323金塊(2,000)

敵本隊の真ん中付近に埋まっているサイコフレームは、地中に潜ったゲッター2あたりで取っておきましょう。

イベント確認

敵増援カミーユ到着

今マップで発生するイベントは、下記の通りです。

・初期出撃ユニット:トロイホース+選択15機(獣戦機隊は出撃不可)
・トロイホースは移動できない(戦闘はできる)
・ブンドルが生存していて敵機が12機以下の場合、3EP 敵増援
・6PP 味方増援:Z ガンダム(カミーユ)
・6PP ブンドル撤退
・クリア後、補給物資としてバイオセンサー、マグネットコーティング、資金20,000入手

獣戦機隊が出撃できませんが、特に影響はないでしょう。

次のシナリオのために休んでいてもらいます。

トロイホースは移動できませんが、敵が優先的に狙ってくるということもありませんので、普通に戦っていきましょう。

ブンドルは敵増援が出現する 3EP~5EPの間に落として、資金と経験値を稼ぎます!

攻略のポイント

あいさつ代わりの激怒敵をおびき寄せる

まずは、あいさつ代わりにボスの激怒を使って、黒い三連星やブンドルに 1EP から近づいてもらいます。

3EP までに12機以下にすることは容易で、最初から近づいてもらってもブンドル達と交戦するのは 3PP くらいからになるので問題ありません。

ただのドムじゃないフルチューンドム

ガイアの言う通り、黒い三連星が乗るドムはフルチューン(フル改造)された強力な機体です。

特に攻撃力が非常に高いので、攻撃される前に落とすことを心がけましょう!

ブレストファイヤーガイア撃破バーニィマッシュ撃破アムオルテガ撃破

攻撃さえ当たらなければ、耐久力は大したことないので黒い三連星も楽に倒せます。

幸運を使ってレベル上げの肥やしにさせていただきました。

また、ガロイカはザコの割に獲得資金が多めのため、幸運を忘れずに!

ゲッタービームブンドル撃破勝平を育てるナナも育てる

敵増援の出現を見届けてから、ブンドル攻略に入ります。

黒い三連星がいなくなれば、ブンドルに集中できるのであっさり撃破できました。

とどめは幸運をかけたゲッター!

また、勝平はガンガン育てていきたいので積極的に戦闘を行いました。

シナリオ開始時に2だったレベルも、終わるころには10まで上がりましたね!

まさかのフリーズに遭遇

ブンドルのENが切れそうディザードが落ちそうこんな状況フリーズ

プレイ中にバグと思われる現象に遭遇し、ゲームがフリーズしてしまいました。

ブンドル艦のメイン武装であるフラッシャービームは、消費 EN50 のためすぐに EN が切れそうになります。

ブンドル艦の残り EN1 の状況で、被弾して落ちそうなディザードがブンドル艦の2マス上に位置する状況でターンエンドしました。

EP ではブンドルが命中補正の高い隣接武器でディザードを落とすために、近づこうとしますが残 EN が1のため1マスしか移動できません。

にもかかわらず、下に1マス移動したと思ったら移動後攻撃のアニメーションが流れ、そしてフリーズしてしまいました。

どうやら敵 CPU は、飛行ユニットが移動時に消費する EN のことを考えていないようです。

もしかしたら、宇宙でも同じようなフリーズが起こるかもしれませんね。

このバグのせいで、最初からやり直すことになってしまいましたが、いい勉強になりました。

シナリオエンドデモ

アーガマと補給物資を受け取った

ヘンケン艦長が持ってきてくれた補給物資を受け取ったルーが合流ジュドーは宇宙で奮闘中ヘンケンとエマの恋路は?

ヘンケン艦長がアーガマと補給物資を届けてくれました。

いつもありがとうございます!

補充人員は、ルー=ルカでしたね。

太平洋側ルートでは、残念ながら G ディフェンサーが入手できませんので、スーパーガンダムで育てるということもできません。

ヘンケンとエマの恋の行方も、特に進展は無いようです。

バーム星人が宣戦布告

リヒテルが放送DCと力を合わせて連邦政府と戦う早乙女研究所を攻撃するエリカはバーム星人

バーム星人のリヒテルが、全世界に向けて放送を行いました。

DC と手を組んで、連邦政府と戦うとのことです。

これに驚いたのは、エリカ。

自分がバーム星人であり、リヒテルの妹であることを全て思い出しました。

しかし、すでに一矢のことを愛してしまっているという悲しい現実。

果たして、今後どうなるのでしょうか。

さいごに

無事にクリア

今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』の、第11話『悲しい記憶(太平洋側)』を攻略してみました!

普通は日本海側ルートを選択した方が、何かとお得ですよ!

今後も第4次スパロボ S の攻略記事を書きますので、良ければ次の記事もご覧ください!

次のシナリオの攻略は、こちら↓!

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主にSFCやPSといったレトロなスパロボやFFが大好きなライターです!
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