第15話『空飛ぶマジンガーZ』

【第4次スーパーロボット大戦S】第15話『空飛ぶマジンガーZ』【攻略】

今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』第15話『空飛ぶマジンガー Z』を攻略していきます!

第14話の攻略は、↓の記事をご覧ください。

【第4次スーパーロボット大戦S】第14話『浮上』【攻略】

  • 第15話『空飛ぶマジンガー Z』のイベントや、アイテム位置などの攻略情報!
  • ジェットスクランダーが装着されて、マジンガー Z が空を飛べるようになりました!
  • ギリアムはスポット参戦のため、経験値を与えてはいけない!

この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで読んでいって下さいね。

インターミッション

ダンバインについて

待望のオーラバトラーが加入しました!

が、ダンバインはすぐに使わなくなるので改造は控えましょう。

HP は低いものの高めの運動性と見た目以上に硬い装甲、聖戦士専用のハイパーオーラ斬りが非常に強力であることが特徴ですね。

後継機のビルバインや、隠しユニットのサーバイン or ズワウスを入手するまでのつなぎとして使っていきましょう。

ボチューンについて

マーベルが乗ってくるボチューン。

おそらく最弱のオーラバトラーですが、それでも現状の MS と比較すると強い部類に入るでしょう。

近距離武器しか持っておらず、装甲もオーラバトラーの割に低めなので使うなら深入りしないように。

ショウについて

ショウが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは、以下の通りです。

根性(1) 集中(4) 熱血(10) てかげん(13) 気合(30) 魂(45)
2回行動到達レベル:36

機体性能も相まって、自軍最高クラスの活躍を見せてくれるショウ。

若干物足りない精神コマンドも、チャムら妖精でカバーすることができることも強みですね!

積極的に戦闘して、ガンガン経験値を稼いでいきましょう。

マーベルについて

マーベルが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは、以下の通りです。

集中(1) 必中(7) 信頼(19) 熱血(20) 覚醒(23) 友情(27)
2回行動到達レベル:44

ショウと比べると能力が低いですが、貴重な聖戦士のマーベル。

レベル24で聖戦士に目覚めるので、それまでは地道にオーラソードで攻撃していきましょう。

ルートによっては聖戦士がショウとマーベルの2人だけになるので、1軍に採用されることの多いパイロットと言えますね。

チャムについて

チャムが使える精神コマンドと習得するレベルは、以下の通りです。

信頼(2) ひらめき(10) 鉄壁(12) 気合(15) 再動(20) 奇跡(56)
2回行動到達レベル:-

オーラバトラー系であれば乗り換え自由な妖精のチャム。

リリスと比べると使いにくいラインナップですが、オーラバトラー系には欠かせない気合が使えるのはありがたいですね!

奇跡習得は通常であれば厳しいですが、ゴラオンの MAP 兵器を使えば届くかもしれません。

乗り換え&強化パーツについて

次のシナリオはマジンガー系の強制乗り換えがあるので、久々に甲児をマジンガー Z に乗せました。

【乗り換え】
・甲児:マリンスペイザー → マジンガー Z
・さやか:マジンガー Z → アフロダイ A
【強化パーツ】
・マジンガー Z:ファティマ、メガブースター
・アフロダイ A:ハイブリッドアーマー、高性能レーダー
・ボスボロット:チョバムアーマー、メガブースター
・ゲシュペンスト:プロペラントタンク
・リ・ガズィ:なし
・エルガイム:サイコフレーム
・GP-01Fb:バイオセンサー

シナリオデモ

チャムとリリスが初対面!

地上の状況を聞いたショウとチャムは、戦火がバイストンウェルだけではないことを知ります。

そこにリリスが入ってきて、チャムと初対面となりました。

実は声までそっくりの2人。

エルガイムとダンバインは別作品ではありますが、同じスタッフが制作しているためにこのようなことが起きたらしいですよ。

ジェットスクランダーの準備が出来た!

光子力研究所から通信が入り、ジェットスクランダーとダイアナン A の改造が完了したとのことです。

これでマジンガー Z が空を飛べるようになりますね!

こちらから光子力研究所に向かいますが、甲児達は待ちきれないため一足先に向かうようです。

ブロッケン伯爵が襲撃

光子力研究所に到着した甲児達は、さっそくテストを開始します。

無事にジェットスクランダーが装着され、マジンガー Z が空を飛べるようになりました。

そこに現れたのはブロッケン伯爵。

光子力研究所を狙ってきたので、研究所を守りながら戦いましょう!

攻略開始!

全体マップの確認

おなじみ光子力研究所ですね。

今回は敵が侵入するとゲームオーバーになるので、守りながらの戦闘になります。

敵ユニットの確認

今シナリオに登場する敵は、下記の通りです。

ユニット名(パイロット) HP 獲得資金 LV 備考
グール(ブロッケン) 13,600 5,900 16 ・グール以外の敵を全滅させると撤退
・HP50% 以下になると1度だけ根性で回復する
機械獣スパルタン K5(AI) 6,000 1,400 15
機械獣アブドラ U6(AI) 3,300 1,000 15
ライン X1(AI) 7,000 2,700 15 ・2EP 敵増援
機械獣ジェノバ M9(AI) 3,200 1,200 15 ・2EP 敵増援
機械獣トロス D7(AI) 3,200 1,100 15 ・2EP 敵増援
機械獣ガラダ K7(AI) 3,000 1,000 15 ・2EP 敵増援
ライン X1(AI) 7,000 2,700 15 ・4PP 敵増援
機械獣トロス D7(AI) 3,200 1,100 15 ・4PP 敵増援

味方ユニットは少ないですが、敵も弱いので簡単にクリアできるシナリオです。

グールを除けば、敵は光子力研究所を目指して進軍してくるので、近づいてくる敵を順に倒していけばいいでしょう。

埋蔵アイテムの確認

今マップに埋蔵されているアイテムは、以下の通りです。

X 座標 Y 座標 アイテム
15 23 ミノフスキークラフト
2 27 金塊(10,000)
21 14 金塊(5,000)
18 6 金塊(2,000)
1 1 金塊(2,000)
8 12 金塊(2,000)

空を飛べるようになるミノフスキークラフトがマップ下に埋まっています。

光子力研究所で迎え撃っている場合は、取りに行くのに時間がかかるので気を付けましょう。

イベント確認

今マップで発生するイベントは、下記の通りです。

・初期出撃ユニット:マジンガー Z(甲児)、ダイアナン A(さやか)、ボスボロット(ボス)
・光子力研究所に敵が侵入するとゲームオーバー
・2EP 敵増援
・3PP 味方増援:ドリルスペイザー(マリア)
・4PP 味方増援:ゲシュペンストMk2(ギリアム)
・4PP 敵増援
・5PP 味方増援:ゴーショーグン(真吾)
・グール以外の敵を全滅させると、グール撤退
・グールの HP が50%以下になると、1回だけ根性を使う
・クリア後、GP-01Fb と交換で GP-03S を入手、メガブースター・高性能レーダー・バイオセンサーを入手

開始時の味方は3機だけですが、次々と味方増援が出現するので研究所に侵入される心配はほとんどありません。

グール以外の敵を全て落としてしまうとグールが帰ってしまうので、一機だけは残しておきましょう。

ギリアムはスポット参戦のため、経験値を与えないように!

攻略のポイント

特に強敵はいないので簡単にクリアできるシナリオですね。

新加入のマリア大明神様は幸運を持っており、ドリルスペイザーもなかなか強いので頼りになります。

ライン X1 とグールは幸運をかけて落としました!

空を飛べるようになったマジンガー Z も、武装が追加されてより使いやすくなっていますね!

シナリオエンドデモ

コーウェン中将が狙われている?

助けてくれたエゥーゴのギリアム。

実は、アストナージとニナも助けてもらっていました。

ギリアムによるとコーウェン中将が狙われているとのことですが、本当でしょうか?

5~6話くらいは一緒にいてくれるゴーショーグン

1話以来となる登場のグッドサンダーチーム。

しょっちゅう離脱するイメージのゴーショーグンですが、5~6話くらいは一緒にいてくれるそうです(笑)

相変わらずメタい発言が多いですね。

メカニック足りない問題解決!

アストナージさんとニナが、ロンド=ベルに合流しました。

ロンド=ベルのメカニックと言えばアストナージさん。

これでメカニック足りない問題は解決ですね!

さいごに

今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』の、第15話『空飛ぶマジンガー Z』を攻略してみました!

ジェットスクランダー装着で、マジンガー Z が使いやすくなりましたね!

今後も第4次スパロボ S の攻略記事を書きますので、良ければ次の記事もご覧ください!

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