第23話『ターニングポイント』

【第4次スーパーロボット大戦S】第23話『ターニングポイント』【攻略】

今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』第23話『ターニングポイント』を攻略していきます!

第22話の攻略は、↓の記事をご覧ください。

【第4次スーパーロボット大戦S】第22話『Drヘルの野望』【攻略】

  • 第23話『ターニングポイント』のイベントや、アイテム位置などの攻略情報!
  • 強敵もおらず増援も出現しない、簡単なシナリオ!
  • シナリオエンドデモで、今後の展開が変化する選択肢がある!

この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで読んでいって下さいね。

インターミッション

ライディーンについて

ライディーンの能力ライディーンの武装1ライディーンの武装2

正式にロンド=ベルに加入したライディーン。

ゴッドバード、ゴッドゴーガンで遠近問わず戦えるスーパーロボットですね。

ゴッドバードは気力120、消費 EN60 で使用できる低燃費の必殺武器。

ゴッドゴーガンは射程が8もあるので、反撃に便利です。

ただダイモス同様耐久力が低く脆いため、敵に狙われないよう注意が必要でしょう。

他スーパーロボットと比較すると、特長が薄いため使いにくい部分もありますが、最低限の改造はしておきます。

とりあえず、ゴッドバードだけは改造して損は無いでしょう。

洸の能力

洸が使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

根性(1)気合(2)必中(3)ひらめき(4)集中(10)熱血(30)
2回行動到達レベル:42

ライディーンのパイロットであり、中学三年生の洸。

スーパー系に必要な精神は一通りそろっていますが、幸運や魂が無い1人乗りスーパーロボットのため若干見劣りしますね。

とはいえ、2回行動も比較的早いので、ちょくちょくレベル上げしておけば要所で活躍できる力は十分あります。

コープランダー隊について

ブルーガーの能力ブルーガーの武装

補給装置が使える戦闘機のブルーガー。

ガルバーと同様、戦闘力は皆無なので敵に狙われないように気を付けつつ自軍をサポートしましょう。

てかげんを使っておこぼれをもらいながら、パイロットの育成も可能です。

神宮寺の能力

神宮寺が使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

根性(1)加速(2)集中(3)ひらめき(7)熱血(10)覚醒(32)
2回行動到達レベル:48

ミスターこと神宮寺。

戦闘力は京四郎並みに高いのですが、ブルーガーに戦闘力を求めてはいけません。

大人しくブルーガーはマリに譲った方が良いですね。

麗の能力

麗が使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

偵察(1)友情(5)隠れ身(7)熱血(13)かく乱(14)必中(20)
2回行動到達レベル:42

友情、かく乱とサポートに優れる麗。

隠れ身もあるので、敵に狙われそうなときも安心ですね。

それでも、マリの方が使いやすいかな?

マリの能力

マリが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

信頼(2)必中(3)幸運(5)ひらめき(18)愛(27)補給(30)
2回行動到達レベル:38

ブルーガーのパイロット大本命のマリ。

早くから必中、幸運を覚えるため、てかげんパイロットとの相性抜群です。

レベル30で補給を習得し、2回行動もレベル38と非常に早いですね!

特にこだわりが無ければ、マリを使いましょう。

コンバトラー V の武装追加

コンバトラーの武装追加1コンバトラーの武装追加2

コンバトラー V の武装にツインランサー、バトルチェーンソー、ビッグブラスト・ディバイダー、 V レーザーが追加されました。

反撃時の選択肢が増えた感じですが、いずれも改造してまで使うかと言えば微妙ですね。

超電磁ヨーヨーの弾数に不安を感じる場合は、ツインランサーを改造しても良いでしょう。

まあ、超電磁スピンだけでもイケそうですが。。。

ライディーンを改造!

ライディーンを改造

加入したライディーンと、ダイモスを改造しました。

【ライディーン】
・HP:0(3800) → 2(4400)
・装甲:0(370) → 2(470)
・ゴッドバード:0(3200) → 4(4000)
【ダイモス】
・HP:0(4000) → 2(4600)
・EN:2(220) → 6(255)
・装甲:0(380) → 2(480)

乗り換え&強化パーツについて

マリをブルーガーに乗せる

ブルーガーはマリを乗せて使っていきます。

【乗り換え】
・マリ:なし → ブルーガー
・神宮寺:ブルーガー → なし
・レッシィ:ディザード → エルガイム
・クリス:GM3 → Z ガンダム
・カミーユ:Z ガンダム → GM3
・マーベル:ボチューン → サーバイン
・ショウ:サーバイン → ボチューン
・マリア:ドリルスペイザー → マジンガー Z
・さやか:マジンガー Z → ダイアナン A
・甲児:ダイアナン A → ドリルスペイザー
・シルキー:ショウ → マーベル
・チャム:マーベル → ショウ
・リリス:ダバ → レッシィ
【強化パーツ】
・ブルーガー:バイオセンサー
・ライディーン:対ビームコーティング

シナリオデモ

コーウェン中将が事故で行方不明・・・

コーウェン中将が事故で行方不明バイストンウェルの仕業機体がバラバラで絶望的

コーウェン中将が事故で行方不明となったと、カイから通信が入りました!

バイストンウェル軍との交渉に向かったところを、撃墜されたようです。

正確には遺体が発見されていませんが、機体はバラバラになっており生存は絶望的ですね。。。

バイストンウェルとティターンズが接触

ティターンズとバイストンウェルが接触手を組んでいる?ジャミトフはクーデターを計画している

大西洋はティターンズの管轄であるにもかかわらず、特に動きが見られません。

どうやらドレイクとティターンズは裏で接触しているようです。

ジャミトフはクーデターを計画しており、バイストンウェル軍と手を組んでいるのかもしれませんね。

ジャミトフから呼び出し

ジャミトフから通信コーウェン死亡でジャミトフが指揮権を持つ非公式のロボットをダカールに持ってくるようにロンド=ベルは命令違反時間に遅れたら反逆者

丁度ジャミトフ中将から通信が入りました。

コーウェン中将の殉職により、ロンド=ベルの指揮権がジャミトフに移行。

非公式に参加しているロボットを解散しダカールに運ぶこと、ロンド=ベルには命令違反の嫌疑がかけられているため法廷に出席することを命令しました。

時間に遅れたら反逆者とするから、すぐに来いとのことです。

メチャクチャですね。。。

連邦軍からの独立を決めたロンド=ベル

ダカールに行くと解散となるロンド=ベルは地球を守るために存在する独立部隊として行動するうるさいオッサンが艦を降りた

このままダカールに向かえば、ティターンズにロボットを渡して解散することになるでしょう。

そうなっては、異星人や DC から地球を守ることができません。

ロンド=ベルは連邦軍籍を離脱し、独立部隊として行動することに決めました!

どうしても納得することができない三輪長官こと、うるさいオッサン。

ここで艦を降りてもらうことになりました。

補給はどうする?

補給が問題ブレックス准将を頼る敵襲新生ロンド=ベルの初陣

連邦軍を抜けたとなると、問題になるのが補給

ある程度であれば破嵐財閥に頼ることができますが、長くはもたないでしょう。

コーウェン中将が言っていた、ロンデニオンのブレックス准将に連絡を取ろうと考えた時、敵襲です。

新生ロンド=ベルの初陣ですね!

攻略開始!

全体マップの確認

全体マップ

敵の数も少ない簡単なシナリオ。

地形効果も特に気にすることは無いでしょう。

敵ユニットの確認

獣魔将軍の能力何故かエルガイム系

今シナリオに登場する敵は、下記の通りです。

ユニット名(パイロット)HP獲得資金LV備考
獣魔将軍(獣魔将軍)12,6004,50021
マザーバーン(エリート兵)30,3009,50020
戦闘獣グラトニオス(AI 改)6,8002,00020
戦闘獣オベリウス(AI 改)7,0002,00020
ベガ獣キングゴリ(AI 改)8,3001,90020
メカザウルス・シグ(AI 改)7,5002,80020
ギラ・ドーガ(兵士)2,6002,30020
ケンプファー(兵士)2,4001,20020
ミニフォー(兵士)×21,00060020
ドローメ(AI)×380010020

増援は出現せず、強敵もいません。

マザーバーンも弱いですが、獲得資金は魅力的なので幸運をかけて落としましょう!

そして、何故かエルガイム系の獣魔将軍。

登場作品はマジンガー Z のはずなんですが、バグというかミスなんでしょうね(笑)

埋蔵アイテムの確認

メガブースターゲット

今マップに埋蔵されているアイテムは、以下の通りです。

X 座標Y 座標アイテム
2425メガブースター
922プロペラントタンク S
929リペアキット
17金塊(5,000)
3512金塊(5,000)
197金塊(2,000)

移動力を2上げる貴重なメガブースターが落ちているので、必ず拾いましょう!

イベント確認

今マップで発生するイベントは、下記の通りです。

・初期出撃味方ユニット:戦艦+選択10機

特にイベントはありませんので、サクッとクリアしましょう!

攻略のポイント

マリを育てるドローメはカモ

今シナリオの目標の一つは、マリに幸運を習得させること。

まずはドローメを落として軽くレベル上げし、てかげんで弱らせた敵を更に1機落として幸運を覚えるレベル5に到達しました!

今後もハイエナ活動でガンガンレベルを上げていきます!

幸運をかけたマーベルマザーバーン撃破幸運をかけたグレース獣魔将軍撃破

マザーバーンは資金9,500と高額のため、幸運をかけたマーベルで落とし19,000ゲット!

獣魔将軍はグレースで落としました。

ぼちぼちゲシュペンストでは厳しくなってきましたが、後継機はまだでしょうか?

シナリオエンドデモ

ノイエDCがコロニー落としを計画

ノイエDCのデラーズが演説ジャミトフは妖怪連邦に正義の鉄槌を下すコロニー落としノイエDCのコロニー落としを止める

サクッと獣魔将軍を退けたロンド=ベル。

ロンデ二オンのブレックス准将を頼ってみることにしました。

その時、ノイエ DC のデラーズ少将が全世界に向けて演説を行っていました。

ジャミトフという妖怪を生み出した責任は地球にあるため、24時間以内にダカールにコロニーを落とすと宣言!

どんな理由があろうと、コロニー落としは許される行為ではありません。

ロンド=ベルの次の目的は、ノイエ DC のコロニー落としを止めることになりました!

部隊を二手に分ける

部隊を二手に分ける宇宙はアムロ達残りは地上今回は地上ルートを選択

宇宙に上がることになりますが、宇宙が不得意な機体も多くいます。

今回は部隊を二手に分けて地上と宇宙の両面で活動することにしましょう。

チーム分けは以下の通り。

・地上ルート:万丈、マジンガーチーム、ゲッターチーム、コンバトラーチーム、ダイモス、オーラバトラー勢、カミーユ、エマ、ケーラ、クリス、バーニィ、(ハサウェイ、カツ、サラ)
・宇宙ルート:アムロ、ファ、コウ、キース、ザンボットチーム、獣戦機隊、エルガイム勢、ライディーン、コープランダー隊

地上ルートのハサウェイ、カツ、サラは加入している場合であり、本プレイでは登場しません。

今回は、地上ルートを選択しました。

さいごに

無事にクリア

今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』の、第23話『ターニングポイント』を攻略してみました!

次回からルート分岐となるので、次のインターミッションでしっかり準備しましょう!

今後も第4次スパロボ S の攻略記事を書きますので、良ければ次の記事もご覧ください!

地上ルートの次のシナリオは、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】第24話『グレートマジンガー奪回』【攻略】

宇宙ルートの次のシナリオは、こちら↓!

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