今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』の第30話『マーズ・コネクション』を攻略していきます!
第29話の攻略は、↓の記事をご覧ください。
- 第30話『マーズ・コネクション』のイベントや、アイテム位置などの攻略情報!
- リアル系主人公の場合は、こちらのシナリオ!
- クェスとクワサンのために、アムロとダバは絶対に出撃させよう!
この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで読んでいって下さいね。
インターミッション
ヒュッケバインについて
リアル系主人公待望の後継機、ヒュッケバインが加入しました!
高い機動性だけでなく分身もあるため、気力が上がれば敵の攻撃はほとんど当たりません。
武装は近距離のロシュセイバー、遠距離のリープスラッシャー、MAP 兵器のマイクロミサイルまで完備されています!
奇跡が使えるイルムが乗れば、自軍最強といっても過言ではありませんね!
30話までの改造を紹介
30話開始までに行った改造は、以下の通り。
【ビルバイン】 ・EN:0(150) → 7(220) ・運動性:0(50) → 2(58) ・限界:0(210) → 5(255) ・オーラソードライフル:0(1270) → 3(1870) ・オーラビームソード:0(1360) → 3(1960) |
【グレートマジンガー】 ・HP:0(3800) → 3(4700) ・EN:0(180) → 7(250) ・装甲:0(900) → 3(1050) ・限界:0(150) → 2(170) ・サンダーブレーク:0(3200) → 3(3800) |
【ゲッタードラゴン】 ・シャインスパーク:0(4000) → 3(4600) |
【ヒュッケバイン】 ・EN:0(180) → 7(250) ・限界:0(235) → 2(255) ・マイクロミサイル:0(1400) → 7(2800) ・ロシュセイバー:0(2200) → 4(3000) ・リープスラッシャー:0(2800) → 4(3600) |
【ν ガンダム】 ・運動性:0(50) → 2(58) ・ビームサーベル:0(1050) → 7(2450) ※バグ? ・ビームライフル:0(1220) → 3(1820) ・フィンファンネル:0(2500) → 4(3300) |
【ゴーショーグン】 ・ゴーサーベル:0(1240) → 3(1840) ・スペースバズーカ:0(2250) → 2(2650) ・ゴーフラッシャー:0(3600) → 2(4000) |
【ゲシュペンスト】 ・限界:0(195) → 2(215) |
【コンバトラー V】 ・限界:0(150) → 2(170) |
【マジンガー Z】 ・限界:0(140) → 2(160) |
νガンダムの改造にバグ?
新加入した ν ガンダムを改造しようとしたら、ビームサーベルが最初から7段階改造されていました。
ν ガンダムに改造の引継ぎは無いはずなので、おそらくはバグだと思います。
プレイヤーにとっては得をするバグなので、ラッキーでしたね!
乗り換え&強化パーツについて
30話攻略時点での乗り換えと強化パーツは、以下の通りです。
【乗り換え】 ・コウ:百式 ・アムロ:S ガンダム ・ガラリア:バストール ・ショウ:ズワウス ・リン:ゲシュペンスト ・マリア:グレートマジンガー ・キース:G ディフェンサー ・さやか:ダブルスペイザー ・イルム:ヒュッケバイン ・ダバ:エルガイム mk2 ・ファ:リ・ガズィ ・マーベル:ビルバイン ・アム:エルガイム ・エマ:ガンダム mk2 ・ジュドー:ν ガンダム ・シーブック:Z ガンダム ・カミーユ:ZZ ガンダム ・甲児:ビューナス A ・レッシィ:カルバリーテンプル ・サラ:F-91 ・ひかる:ドリルスペイザー ・鉄也:マジンガー Z ・クワトロ:GP-03S ステイメン ・ジュン:ダイアナン A ・シルキー:マーベル ・リリス:ダバ ・ベル:シーラ ・チャム:ショウ ・エル:ガラリア |
【強化パーツ】 ・グラン・ガラン:バイオセンサー、マグネットコーティング ・ダイターン3:ブースター、チョバムアーマー ・コンバトラー V:チョバムアーマー、プロペラントタンク S ・ライディーン:メガブースター、ハイブリッドアーマー ・ダンクーガ:メガブースター、チョバムアーマー ・ゴーショーグン:プロペラントタンク S、ハイブリッドアーマー ・グレンダイザー:ブースター、チョバムアーマー ・マジンガー Z:ブースター、チョバムアーマー ・ゲッタードラゴン:ハイブリッドアーマー、プロペラントタンク S ・グレートマジンガー:メガブースター、プロペラントタンク S ・ザンボット3:チョバムアーマー、プロペラントタンク S ・ズワウス:バイオセンサー ・エルガイム mk2:高性能レーダー、ALICE ・ZZ ガンダム:サイコフレーム、アポジモーター ・S ガンダム:サイコフレーム、マグネットコーティング ・ヒュッケバイン:ミノフスキークラフト、ALICE ・ν ガンダム:高性能レーダー、バイオセンサー ・F-91:高性能レーダー、バイオセンサー ・Z ガンダム:高性能レーダー、バイオセンサー ・リ・ガズィ:サイコフレーム、マグネットコーティング ・ゲシュペンスト:ブースター、サイコフレーム ・ガンダム mk2:アポジモーター、サイコフレーム ・ビルバイン:ファティマ、プロペラントタンク S ・ガルバー FX2:アポジモーター、ALICE |
シナリオデモ
1周目との変更点
2周目プレイとなる今回は、28話でサイバスターを加入させませんでした。
特に深い理由はありませんが、1周目と違うパターンでプレイしています。
どうせ後で仲間になるので、問題はありませんね!
コープランダー隊のパイロットを1人に絞る
冒頭コープランダー隊のパイロットを一人に絞ることになります。
普通に考えると幸運や補給が使えるマリを選んでおけば、問題無さそうです。
しかし、どうしてみんなイルムに決めさせるのでしょうか?
無事にパイロットがマリになったところで、敵襲です!
バーム星人が登場
現れたのはバーム星人。
リヒテルは撤退するので戦力は少ないです。
サクッと撃退しましょう!
攻略開始!
全体マップの確認
自軍と敵軍との間に山があるため、空を飛べないユニットは合流が遅れるでしょう。
戦艦に搭載して運んだ方が良いですね。
敵ユニットの確認
今シナリオに登場する敵は、下記の通りです。
ユニット名(パイロット) | HP | 獲得資金 | LV | 備考 |
メカ戦士ゾンネカイザー(バルバス) | 7,300 | 2,400 | 28 | |
メカザウルス・ダイ(AI 改) | 21,200 | 4,000 | 27 | |
ベガ獣キングゴリ(AI 改) | 9,200 | 1,900 | 27 | |
メカザウルス・シグ(AI 改) | 8,400 | 2,800 | 27 | |
戦闘獣オベリウス(AI 改) | 7,900 | 2,000 | 27 | |
戦闘獣グラトニオス(AI 改) | 7,700 | 2,000 | 27 | |
ヤクト・ドーガ(強化兵) | 4,700 | 2,700 | 27 | |
ギラ・ドーガ(エリート兵)×2 | 3,500 | 2,300 | 26 | |
ゲイオス=グルード(ゼブ) | 32,900 | 10,000 | 31 | ・2EP 敵増援 |
グラシドゥ=リュ(兵士)×2 | 5,900 | 6,000 | 27 | ・2EP 敵増援 |
レストレイル(兵士)×3 | 5,400 | 5,000 | 27 | ・2EP 敵増援 |
カレイツェド(兵士) | 4,300 | 4,000 | 27 | ・2EP 敵増援 |
カレイツェド(兵士)×5 | 4,000 | 4,000 | 27 | ・2EP 敵増援 |
カレイツェド(兵士)×4 | 3,700 | 4,000 | 27 | ・2EP 敵増援 |
ガロイカ(兵士)×4 | 3,300 | 3,500 | 27 | ・2EP 敵増援 |
ガロイカ(兵士)×6 | 3,000 | 3,500 | 27 | ・2EP 敵増援 |
オージェ(ネイ) | 4,700 | 3,800 | 30 | ・6EP 敵増援 |
アシュラテンプル(ギャブレー) | 4,300 | 3,700 | 30 | ・6EP 敵増援 |
アシュラテンプル(リョクレイ) | 4,300 | 3,700 | 29 | ・6EP 敵増援 |
アシュラテンプル(アントン) | 4,300 | 3,700 | 29 | ・6EP 敵増援 |
アシュラテンプル(ヘッケラー) | 4,300 | 3,700 | 29 | ・6EP 敵増援 |
バッシュ(ハッシャ) | 4,200 | 3,000 | 29 | ・6EP 敵増援 |
カルバリーテンプル(オリビー) | 4,200 | 3,500 | 28 | ・6EP 敵増援 ・ダバで説得すると撤退する |
グルーン(ポセイダル兵)×6 | 3,400 | 2,500 | 28 | ・6EP 敵増援 |
DC、ゲスト、ポセイダルと戦うことになるシナリオ。
DC の部隊は大したことありませんが、本格的な戦闘は初となるゲスト軍はなかなか手ごわいですね。
MAP 兵器も活用しながら一気に数を減らしていきましょう!
ダバを出撃させてクワサンを説得することを忘れずに!
埋蔵アイテムの確認
今マップに埋蔵されているアイテムは、以下の通りです。
X 座標 | Y 座標 | アイテム |
7 | 6 | バイオセンサー |
8 | 25 | 金塊(5,000) |
4 | 15 | 金塊(5,000) |
26 | 19 | 金塊(2,000) |
14 | 10 | 金塊(2,000) |
マップが比較的狭いので、加速を使えば簡単に回収できるでしょう。
イベント確認
今マップで発生するイベントは、下記の通りです。
・初期出撃ユニット:戦艦+選択15機 ・アムロが(X8,Y6)の地点に待機すると、クェスが出現し仲間になる ・クェスが加入している場合、クリア後にヤクト・ドーガを入手するかジェガンを廃棄するか選択できる ・2EP 敵増援 ・6EP 敵増援 ・リアル系の場合、『ロンデニオン』でダバとクワサンが戦闘している場合、ダバでクワサンを説得可能 ・ダバでクワサンを説得するとクワサンが撤退し、後のシナリオでクワサンを説得できるようになる |
このシナリオで忘れてはいけないのは、アムロでクェスを見つけることとダバでクワサンを説得することです。
私は一回ダバの出撃を忘れてしまい、やり直しました(笑)
クェスを加入させるとクリア後にヤクト・ドーガかジェガンの2択ができますが、こだわりが無ければヤクト・ドーガの方が良いでしょう。
攻略のポイント
まずは全軍で左に進軍しますが、空を飛べないユニットは戦艦に格納しましょう。
頑張れば 2PP 中に敵を全滅させることもできますが、資金と経験値がもったいないので手加減します。
初期配置のバルバス達は大したことないので、サクッと終わらせました!
ゲスト軍が到着したら、大作に激怒を使わせます。
固まって移動してくるので MAP 兵器の出番ですね!
イイ感じにハイメガキャノンが炸裂して、カミーユのレベルがグッと上がりました!
更に、新加入のヒュッケバインのマイクロミサイルを発射!
着弾点指定型の MAP 兵器のため非常に使いやすいです!
奇跡をかけて資金をガッツリ稼ぎました。
巻き込み過ぎて、資金のカンストには気を付けましょう。
初対戦となるゼブは、1話以来となるゲイオス=グルードに乗っています。
あの頃と比べたら戦力が段違いなので、高威力の攻撃で一気に削りとどめは幸運をかけたマーベル。
集中攻撃すれば意外と簡単に倒せますよ!
ポセイダル軍が出現したら、クワサンの説得を忘れずに行いましょう。
ネームドが多いですが、耐久力は低いので撃破は簡単です。
ネイは幸運をかけたシーラ様、ギャブレーは幸運をかけたダバで落としました。
何度も言いますが、アムロとダバの出撃を忘れないようにしましょう(笑)
シナリオエンドデモ
ゲストの戦力に驚き
ゲスト軍との初めての戦闘を終えたロンド=ベル。
かなりの戦力を持っているようで、こちらの戦力に不安を覚えました。
ヤクト・ドーガを持ってきてくれた
クェスが加入していると、ヤクト・ドーガとダッサいジェガンの2択を迫られます。
戦力的にはヤクト・ドーガの方がオススメですが、ダッサいジェガンも改造すれば使えなくも無いです。
私はヤクト・ドーガを選びます(笑)
さいごに
今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』の、第30話『マーズ・コネクション』を攻略してみました!
くれぐれもアムロとダバの出撃を忘れないように!
今後も第4次スパロボ S の攻略記事を書きますので、良ければ次の記事もご覧ください!
次のシナリオの攻略は、こちら↓!(※スーパー系とリアル系で話数にズレがありますが気にしないでください)
主人公の誕生日については、こちらの記事をご覧ください!
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