第38話『栄光の落日』

【第4次スーパーロボット大戦S】第38話『栄光の落日』【攻略】

今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』第38話『栄光の落日』を攻略していきます!

第37話の攻略は、↓の記事をご覧ください。

【第4次スーパーロボット大戦S】第37話『特異点、崩壊』【攻略】

  • 第38話『栄光の落日』のイベントや、アイテム位置などの攻略情報!
  • トラウマになっているプレイヤーも多いシナリオ!
  • このシナリオからAチームとBチームを交互にプレイする!

この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで読んでいって下さいね。

インターミッション

ガッデスについて

ガッデスの能力ガッデスの武装

水の魔装機神、ガッデスが加入しました。

サイフラッシュと違って味方も巻き込むケルヴィンブリザードですが、使い方を間違わなければ結構強力です。

ハイドロプレッシャーは気力不要ですぐに撃てる威力の高い武器で、無改造でもそこそこ使えるでしょう。

テュッティについて

テュッティが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

ひらめき(1)集中(2)信頼(5)愛(8)激励(24)熱血(49)
2回行動到達レベル:42

戦える激励役として重宝するテュッティ。

熱血を覚えるのが遅いのでとどめ役は難しいですが、コツコツレベルを上げて激励を3回使えるようになれば使い勝手が上がります。

地形適応が空 B なので、宇宙に上がるまでは注意しましょう。

グランヴェールについて

グランヴェールの能力グランヴェールの武装

炎の魔装機神、グランヴェールも加入。

何といっても移動後に攻撃可能で、射線をある程度自由に調整できるメギドフレイムが強力ですね!

改造すれば火力もそこそこ出る上に、消費 EN40 と燃費が良いです。

問題は通常戦闘武器をどうするかですが、カロリックスマッシュは気力130にならないと使えず、中性子レーザーは EN を30消費します。

私は中性子レーザーをメインに使いつつ、隙あらばメギドフレイムを撃つ感じで使っていく予定です。

ヤンロンの能力

ヤンロンが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

気合(1)集中(1)根性(2)ひらめき(14)てかげん(16)熱血(42)
2回行動到達レベル:42

技量が高くクリティカルが出やすいため、熱血を覚える前でもそこそこ強いです。

精神は可もなく不可もなくといったラインナップで、エース級には劣るものの最低限の活躍は問題なくこなせそうですね。

ザンボット3に武装追加

イオン砲が追加

ザンボット3にイオン砲が追加されました。

消費 EN100 となかなかの燃費の悪さで、威力は高いもののちょっと使いづらい印象があります。

ムーンアタックも同じ EN 消費型の必殺技のため、使いどころを見極めましょう。

グランヴェールを改造

グランヴェールを改造

メギドフレイムの回数を増やすために、EN と武装を改造しておきました。

【グランヴェール】
・EN:3(200) → 7(240)
・中性子レーザー:0(2200) → 4(3000)
・メギドフレイム:0(2500) → 3(3100)

乗り換え&強化パーツについて

B チームの機体が無いので、久々に旧式のユニットに乗せました。

が、活躍の機会はほぼ無いかもしれません(笑)

なお、コウはステイメンに強制乗り換えとなります。

【乗り換え】
・コウ:ガンキャノン → GP-03S ステイメン
・アムロ:ジェガン → ZZ ガンダム
・クワトロ:百式 → F-91
・エマ:F-91 → 百式
・ジュドー:GP-03S ステイメン → ジェガン

シナリオデモ

ジャミトフの居場所が分かった

ジャミトフはチベットにいるティターンズの秘密基地があるバイストンウェルもいるジャミトフを叩けば地上の脅威がなくなる

カイからジャミトフの居場所が分かったと通信が入りました。

ジャミトフはティターンズの秘密基地があるチベットのラサにいるようです。

そこにはティターンズの残党だけでなく、バイストンウェルの軍勢も合流しており、かなりの戦力が集まっています。

ジャミトフを叩けばティターンズは壊滅、地上の脅威がなくなるので何とか頑張りましょう!

Aチームはラサ、Bチームはホンコンに向かう

Bチームは一足先に宇宙へそろそろ敵基地に到着戦闘配備!

それでは、A チームはジャミトフを叩くためにチベットへ、B チームは宇宙に上がるためにホンコンに向かいます。

まもなく敵基地というところで、敵の迎撃ミサイルを受けてしまいました。

敵機が接近しているため、急いで戦闘に入ります。

ティターンズとの最終決戦

ティターンズに囲まれたティターンズと最終決戦

すっかり敵に囲まれてしまいました。

今回の戦闘でティターンズとの決着がつくでしょう。

全力で戦います!

攻略開始!

全体マップの確認

全体マップ

完全に囲まれてしまっていますね。

部隊を分けて、各個撃破していきましょう。

敵ユニットの確認

サイコガンダムmk2の能力ジェリドが2回行動

今シナリオに登場する敵は、下記の通りです。

ユニット名(パイロット)HP獲得資金LV備考
ダブデ(ジャマイカン)21,80010,00041
ダブデ(ガディ)21,80010,00041
ドーベンウルフ(ジェリド)5,8003,00042・2回行動
ドーベンウルフ(マウアー)5,8003,00042・2回行動
バウンド・ドック(MS)(カクリコン)7,3002,20042
ハンマ・ハンマ(ライラ)3,8002,30042
ドーベンウルフ(ブラン)5,8003,00040
ドーベンウルフ(ヤザン)5,8003,00043・2回行動
ドーベンウルフ(ラムサス)5,8003,00041
ドーベンウルフ(ダンケル)5,8003,00041
サイコガンダム mk2(ロザミア)27,1007,00042・2回行動
・フォウが仲間になっている場合出現
ヤクト・ドーガ(ゲーツ)5,3002,70042・2回行動
バウ(MS)(ベン)4,0002,20042
バウ(MS)(ティターンズ)3,4002,20040
バイアラン(ティターンズ)3,2002,00039
ガブスレイ(MS)(ティターンズ)3,1002,00039
ガブスレイ(MA)(ティターンズ)3,1002,00039
ガブスレイ(MA)(ティターンズ)3,1002,00038
バイアラン(ティターンズ)3,2002,00038
ドライセン(ティターンズ)3,4002,10038
ドライセン(ティターンズ)3,4002,10037
ハンマ・ハンマ(ティターンズ)3,2002,30038
R・ジャジャ(ティターンズ)3,2002,30037
ハンブラビ(MA)(ティターンズ)3,1001,80037
バイアラン(ティターンズ)3,2002,00037
ガルス J(ティターンズ)3,1002,10037
ウィル・ウィプス(ドレイク)50,10020,00042・3EP 敵増援
ゲア・ガリング(ビショット)46,10017,00041・3EP 敵増援
ガラバ(アレン)7,2001,60040・3EP 敵増援
ガラバ(フェイ)7,2001,60040・3EP 敵増援
ガラバ(ガラリア)7,2001,60041・3EP 敵増援
・ガラリアが仲間にいない場合出現
ズワァース(兵士)×34,8001,50039・3EP 敵増援
レプラカーン(兵士)3,6001,50038・3EP 敵増援
レプラカーン(兵士)×33,6001,50037・3EP 敵増援
スプリガン(ショット)34,1009,70042・4EP 以降敵機が20機以下になった次 EP 敵増援
ブブリィ(ミュージィ)6,3001,70042・4EP 以降敵機が20機以下になった次 EP 敵増援
・2回行動
ガラバ(ガラミティ)7,2001,60042・4EP 以降敵機が20機以下になった次 EP 敵増援
ガラバ(ダー)7,2001,60042・4EP 以降敵機が20機以下になった次 EP 敵増援
ガラバ(ニェット)7,2001,60042・4EP 以降敵機が20機以下になった次 EP 敵増援
ズワァース(兵士)×24,8001,50040・4EP 以降敵機が20機以下になった次 EP 敵増援
ズワァース(兵士)4,8001,50039・4EP 以降敵機が20機以下になった次 EP 敵増援
ライネック(兵士)4,3001,50040・4EP 以降敵機が20機以下になった次 EP 敵増援
バストール(兵士)3,0001,20039・4EP 以降敵機が20機以下になった次 EP 敵増援
レプラカーン(兵士)×23,6001,50040・4EP 以降敵機が20機以下になった次 EP 敵増援
レプラカーン(兵士)3,6001,50039・4EP 以降敵機が20機以下になった次 EP 敵増援

ティターンズとバイストンウェル軍の双方と決着をつけるシナリオ。

ネームドの数が非常に多く、2回行動の敵も初登場するという厳しい展開ですね。

幸い MS もオーラバトラーも体力は低いので、熱血をかけた攻撃で手早く落としていくことが最も重要です。

あとは、敵増援の出現する場所とタイミングを把握すれば、大きな被害は出ないでしょう。

埋蔵アイテムの確認

プロペラントタンクSゲット

今マップに埋蔵されているアイテムは、以下の通りです。

X 座標Y 座標アイテム
11プロペラントタンク S
1019リペアキット
1330金塊(10,000)
3512金塊(2,000)
226金塊(2,000)
921金塊(2,000)

激しい戦いでついつい忘れがちですが、しっかりアイテムも拾っておきましょう。

イベント確認

最後の戦いを悟るドレイクこの増援が厄介

今マップで発生するイベントは、下記の通りです。

・初期出撃味方ユニット:ネェルアーガマ+選択19機
・フォウが仲間にいる場合、ロザミアが出現する
・3EP 敵増援
・4EP 以降、敵機が20機以下になった次 EP 敵増援
・ガラリアが仲間になっていない場合、ガラリアが出現する

初期配置の敵も強敵が多いですが、2回に分けて登場するバイストンウェル軍の敵増援が厄介です。

味方機の位置によっては、出会い頭にバタバタと落とされるので注意しましょう。

攻略のポイント

激励シフトバスターランチャーで弱らせてハイメガキャノンで仕留める

今回は、まずレッシィとクリスを中心に激励シフトを組んで主力の気力を上げていきます。

周囲を囲まれているのでこちらも部隊を分けましょう。

まず、右にいるサイコガンダムの部隊にはエルガイム mk2 のバスターランチャーでサイコガンダムだけを削り、ZZ のハイメガキャノンでまとめて落とします。

これでガブスレイ一機を残して、ほぼ殲滅できました。

ヴェスバージェリド撃破サンダーブレークカクリコン撃破スマッシュビームマウアー撃破

左上の敵はネームドが5機で、ジェリドとマウアーは2回行動の強敵です。

F-91 やグレートマジンガー、グルンガストなど攻撃力の高いユニットを中心に派遣しましょう。

1PP はネームドの射程外ギリギリまで近づいて、ネームレスを落とします。

2PP にジェリド、マウアー、カクリコンを一気に落としました。

3PP にジャマイカンとガディも幸運を使って落とし、資金もきっちり稼いで左上の攻略完了ですね!

メガバズーカランチャー

右下の敵は特に強くないので、近づいてきたところを百式のメガバズーカランチャーで落としつつ、残った敵もライディーンや魔装機神で掃除しておきます。

右下には敵増援の魔の手が迫っているので、殲滅したら部隊を左上に後退させておきましょう。

グレートブースターライラ撃破ヴェスバーブラン撃破

ライラとブランは左上の部隊が本隊に合流する際に、ついでに倒しておきます。

どちらも一撃で落としました!

メギドフレイムスペースサンダーアレン撃破ザンボットカッターフェイ撃破ゴッドバードガラリア撃破

3EP の敵増援は、一気にこちらに近づいてきます。

なので、近づいてきたところをメギドフレイムで焼きましょう!

残った敵を各個撃破すれば、あっという間に殲滅できました!

メギドフレイムケルヴィンブリザード

この調子で敵を落としていけば、4EP にショットたちが出現するはずです。

ここもメギドフレイムとケルヴィンブリザードで敵機を減らして、各個撃破していきます。

2回行動のミュージィさえ抑えれば、あとは楽勝ですね。

魔装機神の活躍が目立ちました。

ビショット撃破幸運をかけたファショット撃破ドレイクも撃破

最後は戦艦3隻です。

ビショットは幸運をかけたバスターランチャーでとどめ!

ショットは幸運をかけたファでとどめ!

ドレイクは奇跡をかけたグルンガストの計都羅睺剣・暗剣殺でとどめ!

長かった戦いですが、無事被害0でクリアできましたね!

シナリオエンドデモ

ジャミトフが殺害された

ジャミトフが殺害された相手はおそらくハマーンティターンズは完全に消滅ラー・カイラムに乗り換える

激しい戦いを終えて、無事にティターンズを壊滅させることに成功しました。

キースが敵基地を調査していると、行方が分からなかったジャミトフの遺体を発見!

おそらく犯人はハマーンと思われます。

後味の悪い結果となりましたが、地上の脅威は無くなったのでラー・カイラムに乗り換えて宇宙に上がりましょう!

さいごに

無事にクリア

今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』の、第38話『栄光の落日』を攻略してみました!

トラウマになっているプレイヤーも多いシナリオですが、被害0でクリアできました!

今後も第4次スパロボ S の攻略記事を書きますので、良ければ次の記事もご覧ください!

次のシナリオの攻略は、こちら↓!

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