この記事は、『第4次スーパーロボット大戦 S』のスーパー系ユニットの能力を一覧で紹介しています。
ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!
ユニット数が多いので、3つの記事に分割しています。
スーパー系ユニット能力一覧(その1)は、こちら↓!
スーパー系ユニット能力一覧(その3)は、こちら↓!
改造費用について
ユニット改造費
ユニット改造費は全機共通です。
各項目7段階まで改造することができますが、EN と限界の最大値は255となっており、それを超える改造はできません。
各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。
上昇値:HP/EN/運動性/装甲/限界 | 改造費用:HP/EN/運動性/装甲/限界 |
1段階:300/10/4/50/10 | 1段階:3,000/1,000/5,000/3,000/1,000 |
2段階:300/10/4/50/10 | 2段階:5,000/1,500/8,000/5,000/1,500 |
3段階:300/10/4/50/10 | 3段階:8,000/2,000/10,000/8,000/2,000 |
4段階:300/10/4/50/10 | 4段階:10,000/2,500/12,000/10,000/2,500 |
5段階:300/10/4/50/10 | 5段階:15,000/3,000/15,000/15,000/3,000 |
6段階:300/10/4/50/10 | 6段階:20,000/3,500/18,000/20,000/3,500 |
7段階:300/10/4/50/10 | 7段階:25,000/4,000/20,000/25,000/4,000 |
合計:2100/70/28/350/70 | 合計:86,000/17,500/88,000/86,000/17,500 |
武器改造費
武器は最大で7段階まで改造することができます。
武器改造費は各武器によって異なり、4パターンありますね。
各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。
上昇値:HP/EN/運動性/装甲/限界 | 改造費用:HP/EN/運動性/装甲/限界 |
1段階:300/10/4/50/10 | 1段階:3,000/1,000/5,000/3,000/1,000 |
2段階:300/10/4/50/10 | 2段階:5,000/1,500/8,000/5,000/1,500 |
3段階:300/10/4/50/10 | 3段階:8,000/2,000/10,000/8,000/2,000 |
4段階:300/10/4/50/10 | 4段階:10,000/2,500/12,000/10,000/2,500 |
5段階:300/10/4/50/10 | 5段階:15,000/3,000/15,000/15,000/3,000 |
6段階:300/10/4/50/10 | 6段階:20,000/3,500/18,000/20,000/3,500 |
7段階:300/10/4/50/10 | 7段階:25,000/4,000/20,000/25,000/4,000 |
合計:2100/70/28/350/70 | 合計:86,000/17,500/88,000/86,000/17,500 |
各ユニットの能力を紹介!
それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。
※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す
※2:スポット参戦のテキサスマックは割愛
5.ゲッターロボ
ゲッター1
機体性能 | |
HP:2800(4900) | 移動力:8 |
EN:180(250) | タイプ:空陸 |
運動性:25(53) | 地形適応:空 A 陸 B 海 D 宇 A |
装甲:280(630) | サイズ:L |
限界:150(220) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
ゲッターレザー【P】:-/-/-/- | 670(2070)/1/+30%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ゲッタートマホーク【P】:-/-/-/- | 800(2200)/1/+25%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
トマホークブーメラン【P】:-/-/2/- | 800(2200)/1~5/+25%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 B/パターン3 |
ゲッタービーム【P】:-/20/-/- | 2300(3700)/1/+5%/+20%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
シリーズおなじみのボスキラーであるゲッター1。
非常に低燃費のゲッタービームは、数多のボスユニットを沈めてくれるでしょう。
改造も後継機にバッチリ引き継ぐので、序盤からガンガン改造しても問題ありません。
敵に狙われると脆いので耐久力を改造するか、普段は地中に潜るのも良いですね。
ゲッター2
機体性能 | |
HP:2800(4900) | 移動力:10 |
EN:180(250) | タイプ:陸地中 |
運動性:30(58) | 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 B |
装甲:260(610) | サイズ:L |
限界:160(230) | 特殊能力:分身、変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
ゲッターアーム【P】:-/-/-/- | 700(2100)/1/+25%/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ゲッタードリル【P】:-/-/-/- | 820(2220)/1/+5%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ドリルストーム【P】:-/10/-/- | 1200(2600)/1/10%/-10%/空 B 陸 A 海 B 宇 -/パターン3 |
ドリルパンチ:-/-/2/- | 1500(2900)/1~4/-5%/+20%/空 C 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
アイテム回収に便利なゲッター2。
地中に潜ることができ移動力が10もあるので、移動時は基本ゲッター2にお任せしましょう。
戦闘も出来なくはないですが、なるべくゲッター1にお任せしましょう。
ゲッター3
機体性能 | |
HP:2800(4900) | 移動力:6 |
EN:180(250) | タイプ:水陸 |
運動性:23(51) | 地形適応:空 – 陸 A 海 A 宇 B |
装甲:310(660) | サイズ:L |
限界:130(200) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
格闘【P】:-/-/-/- | 750(2150)/1/+25%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ゲッターミサイル:-/-/2/- | 1800(3200)/1~6/+5%/0%/空 C 陸 C 海 A 宇 C/パターン3 |
大雪山おろし【P】:120/-/-/- | 2000(3400)/1/+20%/+30%/空 – 陸 A 海 A 宇 -/パターン3 |
特に役割の無いゲッター3。
一応見せ場となるシナリオは用意されていますが、改造してまで使う必要は無いでしょう。
ゲッタードラゴン
機体性能 | |
HP:3500(5600) | 移動力:9 |
EN:210(255) | タイプ:空陸 |
運動性:30(58) | 地形適応:空 A 陸 B 海 D 宇 A |
装甲:330(680) | サイズ:L |
限界:180(250) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
スピンカッター【P】:-/-/-/- | 850(2250)/1/+30%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ダブルトマホーク【P】:-/-/-/- | 1200(2600)/1/+25%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ダブルトマホークブーメラン【P】:-/-/2/- | 1200(2600)/1~6/+5%/+10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
ゲッタービーム【P】:-/20/-/- | 2600(4000)/1/+5%/+20%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
シャインスパーク【P】:120/110/-/- | 4000(5400)/1/+5%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
シャインスパークが追加され、ボスキラーとして磨きがかかったゲッタードラゴン。
消費 EN はでかいですが、まさに必殺技といった威力で数多のボスユニットを沈めてくれるでしょう。
相変わらず脆いので使い方はゲッター1と同様、ザコ戦は無視してボスのみを狙っていけば安心です。
ゲッターライガー
機体性能 | |
HP:3500(5600) | 移動力:12 |
EN:210(255) | タイプ:陸地中 |
運動性:37(65) | 地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 B |
装甲:290(640) | サイズ:L |
限界:190(255) | 特殊能力:分身、変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
ドリルアーム【P】:-/-/-/- | 1400(2800)/1/+18%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
チェーンアタック【P】:-/-/-/- | 1670(3070)/1/+4%/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ライガーミサイル:-/-/3/- | 1900(3300)/1~7/0%/0%/空 C 陸 A 海 B 宇 B/パターン3 |
ザコ戦ならこなせる程度に能力が向上したゲッターライガー。
チェーンアタックがそこそこ便利で分身も持っているので、ちょっとした削りに最適ですね。
とはいえ基本は移動形態なので、過信しないように気を付けましょう。
ゲッターポセイドン
機体性能 | |
HP:3500(5600) | 移動力:7 |
EN:210(255) | タイプ:水陸 |
運動性:26(54) | 地形適応:空 – 陸 A 海 A 宇 B |
装甲:360(710) | サイズ:L |
限界:170(240) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
格闘【P】:-/-/-/- | 820(2220)/1/+25%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
大雪山おろし【P】:120/-/-/- | 2000(3400)/1/+20%/+30%/空 – 陸 A 海 A 宇 -/パターン3 |
ストロングミサイル:-/-/3/- | 2100(3500)/1~6/+3%/0%/空 C 陸 C 海 A 宇 C/パターン3 |
ゲッターサイクロン【P】:-/10/-/- | 2200(3600)/1/+12%/0%/空 – 陸 B 海 A 宇 -/パターン3 |
やっぱり弱いゲッターポセイドン。
せっかく習得した大雪山おろしですが、ゲッターサイクロンはおろかストロングミサイルよりも威力が下になってしまいました。
やっぱりムサシの方が操縦が上手なんでしょうか?
真・ゲッター1
機体性能 | |
HP:4100(6200) | 移動力:12 |
EN:225(255) | タイプ:空陸 |
運動性:42(70) | 地形適応:空 A 陸 A 海 D 宇 A |
装甲:400(750) | サイズ:L |
限界:245(255) | 特殊能力:HP 回復、変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
ゲッタートマホーク【P】:-/-/-/- | 1500(2900)/1/+5%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
トマホークブーメラン【P】:-/-/2/- | 1800(3200)/1~6/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
ゲッタービーム【P】:-/30/-/- | 2800(4200)/1/0%/+20%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ストナーサンシャイン【P】:130/120/-/- | 5900(7300)/1/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
ゲッター線を浴び真の姿となったゲッター1。
元々強力だったシャインスパークがストナーサンシャインとなり、無改造でも威力5900!
覚醒を使えば、1ターンでほぼ全ての敵を沈めることができるでしょう。
機体性能も大きく上昇し、移動力はゲッター1でも12!
もう、ずっとゲッター1で行けそうです(笑)
真・ゲッター2
機体性能 | |
HP:4100(6200) | 移動力:15 |
EN:225(255) | タイプ:陸地中 |
運動性:48(76) | 地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 A |
装甲:350(700) | サイズ:L |
限界:245(255) | 特殊能力:HP 回復、分身、変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
ゲッタードリル【P】:-/-/-/- | 1420(2820)/1/+12%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ドリルテンペスト:-/5/-/- | 2100(3500)/1~7/0%/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 -/パターン3 |
ミラージュドリル【P】:120/25/-/- | 3700(5100)/1/+2%/+10%/空 – 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
驚異の移動力を誇る真・ゲッター2。
実は戦闘力も大幅に向上し、反撃のドリルテンペスト、必殺のミラージュドリルと燃費が良くて使いやすい武装が整いました!
ゲッター1が強すぎることで影が薄いゲッター2ですが、単体で見れば十分主力クラスの能力を持っているでしょう。
ただし、ドリルテンペストは宇宙で使えないのでご注意を!
真・ゲッター3
機体性能 | |
HP:4100(6200) | 移動力:8 |
EN:225(255) | タイプ:水陸 |
運動性:37(65) | 地形適応:空 – 陸 A 海 A 宇 B |
装甲:580(930) | サイズ:L |
限界:245(255) | 特殊能力:HP 回復、変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
ゲッターミサイル:-/-/3/- | 1500(2900)/1~6/-18%/-10%/空 B 陸 B 海 A 宇 B/パターン3 |
ハンマーパンチ【P】:-/-/-/- | 1750(3150)/1/+4%/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
大雪山おろし二段返し【P】:130/-/-/- | 4600(6000)/1/+18%/+30%/空 – 陸 A 海 A 宇 -/パターン3 |
スタッフに嫌われているかもしれない真・ゲッター3。
大雪山おろし二段返しは無消費では破格の威力ですが、当然のように宇宙では使えません。
また、ゲッターミサイルはポセイドンのミサイルよりも威力が600も低下。
最終盤に地上戦があれば使ったかもしれませんが、やっぱりゲッター1の方が便利でしょう。
6.ダンクーガ
ダンクーガ
機体性能 | |
HP:4300(6400) | 移動力:7 |
EN:200(255) | タイプ:空陸 |
運動性:31(59) | 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A |
装甲:500(850) | サイズ:L |
限界:170(240) | 特殊能力:分離 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
ビームランチャー【B】:-/-/6/- | 750(2150)/1~6/+12%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
パルスレーザー【P】:-/-/8/- | 880(2280)/1/+25%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
連装キャノン砲:-/-/6/- | 1020(2420)/1~6/+4%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
断空剣【P】:120/10/-/- | 2150(3550)/1/+15%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
断空砲:140/70/-/- | 3600(5000)/2~8/-15%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
遠近そつなくこなすダンクーガ。
気力が120以上にならないと弱いので、まずは気合を2回入れて断空剣が使えるようにしましょう。
宇宙 A で終盤まで問題なく使えるので、断空剣と断空砲を改造して主力として活躍してくれました!
イーグルファイターN
機体性能 | |
HP:2200(4300) | 移動力:9 |
EN:120(190) | タイプ:空 |
運動性:42(70) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B |
装甲:210(560) | サイズ:S |
限界:170(240) | 特殊能力:変形、合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
27ミリ機関砲【P】:-/-/12/- | 800(2200)/1/+21%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
4連ミサイル:-/-/8/- | 970(2370)/1~6/-8%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
爆雷【P】:-/-/2/- | 1200(2600)/1/+19%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 -/パターン3 |
リアル系のような機体性能のイーグルファイター。
運動性をフル改造すれば、序盤の敵の攻撃はほとんど当たらないでしょう。
もちろん、そんなことをする必要はありませんが(笑)
イーグルファイターH
機体性能 | |
HP:2200(4300) | 移動力:7 |
EN:120(190) | タイプ:陸 |
運動性:42(70) | 地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 B |
装甲:210(560) | サイズ:S |
限界:180(250) | 特殊能力:変形、合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
格闘【P】:-/-/-/- | 720(2120)/1/+15%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
27ミリ機関砲【P】:-/-/12/- | 800(2200)/1/+21%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
4連ミサイル:-/-/8/- | 970(2370)/1~6/-8%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
キャノン砲:-/-/8/- | 1100(2500)/1~6/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
見た目的にも MS に近づいてきた H 形態。
爆雷の代わりにキャノン砲が追加されましたが、そのおかげで移動後の攻撃手段が乏しくなってしまいました。
イーグルファイターA
機体性能 | |
HP:2200(4300) | 移動力:10 |
EN:120(190) | タイプ:空 |
運動性:44(72) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B |
装甲:220(570) | サイズ:S |
限界:190(255) | 特殊能力:変形、合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
27ミリ機関砲【P】:-/-/12/- | 800(2200)/1/+21%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
4連ミサイル:-/-/8/- | 970(2370)/1~6/-8%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
爆雷【P】:-/-/2/- | 1200(2600)/1/+19%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 -/パターン3 |
突撃【P】:120/20/-/- | 1540(2940)/1/+12%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
オーラのようなものを纏っている A 形態。
突撃はそこそこの攻撃力でクリティカル補正も高く、序盤の内は必殺武器として活躍できます。
ただ、仕留め切れなかったら反撃が痛いので気を付けましょう。
ランドクーガーN
機体性能 | |
HP:2600(4700) | 移動力:6 |
EN:140(210) | タイプ:陸 |
運動性:40(68) | 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 C |
装甲:290(640) | サイズ:M |
限界:170(240) | 特殊能力:変形、合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
5連ミサイルランチャー:-/-/8/- | 990(2390)/1~6/-7%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
高収束ビーム速射砲【B】:-/-/6/- | 1020(2420)/1~5/+2%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
沙羅の愛機であるランドクーガー。
性能に特筆すべきことはありませんね。
基本出撃させる必要は無いでしょう。
ランドクーガーH
機体性能 | |
HP:2600(4700) | 移動力:7 |
EN:140(210) | タイプ:陸 |
運動性:42(70) | 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 B |
装甲:260(610) | サイズ:M |
限界:180(250) | 特殊能力:変形、合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
格闘【P】:-/-/-/- | 720(2120)/1/+15%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
5連ミサイルランチャー:-/-/8/- | 990(2390)/1~6/-7%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
高収束ビーム速射砲【B】:-/-/6/- | 1020(2420)/1~5/+2%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
移動後に攻撃できるようになったランドクーガー。
移動力も上がりますがやっぱり弱いので、戦艦の中から応援してもらいましょう。
ランドクーガーA
機体性能 | |
HP:2600(4700) | 移動力:9 |
EN:140(210) | タイプ:陸 |
運動性:42(70) | 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 C |
装甲:260(610) | サイズ:M |
限界:190(255) | 特殊能力:変形、合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
5連ミサイルランチャー:-/-/8/- | 990(2390)/1~6/-7%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
高収束ビーム速射砲【B】:-/-/6/- | 1020(2420)/1~5/+2%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
かみつき【P】:120/20/-/- | 1500(2900)/1/+10%/+30%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
一応、最も戦闘力が高い A 形態。
やむを得ず出撃させるなら、気合を使って早々に A 形態にしてしまうのもアリです。
ランドライガーN
機体性能 | |
HP:2600(4700) | 移動力:6 |
EN:140(210) | タイプ:陸 |
運動性:40(68) | 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 C |
装甲:290(640) | サイズ:M |
限界:170(240) | 特殊能力:変形、合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
4連ミサイル:-/-/8/- | 970(2370)/1~6/-8%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
105ミリライフル砲:-/-/6/- | 1070(2470)/1~7/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
雅人の愛機であるランドライガー。
序盤にしては破格の射程7を誇る105ミリライフル砲が便利なため、ランドクーガーよりは使いやすいですね。
攻撃を受けないよう、射程外から狙い撃ちしましょう。
ランドライガーH
機体性能 | |
HP:2600(4700) | 移動力:7 |
EN:140(210) | タイプ:陸 |
運動性:42(70) | 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 B |
装甲:260(610) | サイズ:M |
限界:180(250) | 特殊能力:変形、合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
格闘【P】:-/-/-/- | 720(2120)/1/+15%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
4連ミサイル:-/-/8/- | 970(2370)/1~6/-8%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
105ミリライフル砲:-/-/6/- | 1070(2470)/1~7/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
移動力と運動性が上がる代わりに装甲が落ちる H 形態。
敵からの攻撃を受けない状況であれば、H 形態の方が良いですね。
ランドライガーA
機体性能 | |
HP:2600(4700) | 移動力:9 |
EN:140(210) | タイプ:陸 |
運動性:42(70) | 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 C |
装甲:260(610) | サイズ:M |
限界:190(255) | 特殊能力:変形、合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
4連ミサイル:-/-/8/- | 970(2370)/1~6/-8%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
105ミリライフル砲:-/-/6/- | 1070(2470)/1~7/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
かみつき【P】:120/20/-/- | 1500(2900)/1/+10%/+30%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
苦手だった近接戦闘も出来るようになった A 形態。
攻撃を受けない立ち回りがメインのライガーにとっては、そこまで重要ではありませんが。
ビッグモスN
機体性能 | |
HP:3300(5400) | 移動力:6 |
EN:170(240) | タイプ:陸 |
運動性:30(58) | 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 C |
装甲:330(680) | サイズ:M |
限界:170(240) | 特殊能力:変形、合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
ロケットランチャー:-/-/8/- | 980(2380)/1~5/-10%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
4連対空パルスレーザー:-/-/8/- | 1200(2600)/1~5/-7%/+10%/空 A 陸 – 海 – 宇 A/パターン3 |
200ミリ榴弾砲:-/-/4/- | 1300(2700)/2~7/-18%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
4連大口径砲:-/-/8/- | 1320(2720)/1~6/-12%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
亮の愛機であるビッグモス。
ライガーと同じく射程7の200ミリ榴弾砲が使いやすいですが、運動性が低いため当てるのに苦労します。
ビッグモスH
機体性能 | |
HP:3300(5400) | 移動力:6 |
EN:170(240) | タイプ:陸 |
運動性:34(62) | 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 B |
装甲:300(650) | サイズ:M |
限界:180(250) | 特殊能力:変形、合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
格闘【P】:-/-/-/- | 760(2160)/1/+15%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ロケットランチャー:-/-/8/- | 980(2380)/1~5/-10%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
4連対空パルスレーザー:-/-/8/- | 1200(2600)/1~5/-7%/+10%/空 A 陸 – 海 – 宇 A/パターン3 |
200ミリ榴弾砲:-/-/4/- | 1300(2700)/2~7/-18%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
4連大口径砲:-/-/8/- | 1320(2720)/1~6/-12%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
見た目がほぼダンクーガな H 形態。
なのに性能は雲泥の差で、単体で活躍させるのは厳しいでしょう。
ビッグモスA
機体性能 | |
HP:3300(5400) | 移動力:7 |
EN:170(240) | タイプ:陸 |
運動性:34(62) | 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 C |
装甲:300(650) | サイズ:M |
限界:190(255) | 特殊能力:変形、合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
ロケットランチャー:-/-/8/- | 980(2380)/1~5/-10%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
4連対空パルスレーザー:-/-/8/- | 1200(2600)/1~5/-7%/+10%/空 A 陸 – 海 – 宇 A/パターン3 |
200ミリ榴弾砲:-/-/4/- | 1300(2700)/2~7/-18%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
4連大口径砲:-/-/8/- | 1320(2720)/1~6/-12%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
牙【P】:120/20/-/- | 1520(2920)/1/+8%/+30%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ようやく近接戦闘も出来るようになった A 形態。
ビッグモスであれば多少耐久力もあるので、被弾覚悟で接近戦を仕掛けても大丈夫そうです。
さいごに
今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』のスーパー系のユニット能力を一覧で紹介しました!
スーパー系のユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!
スーパー系ユニット能力一覧その1は、こちら↓!
スーパー系ユニット能力一覧その3は、こちら↓!
スーパー系のパイロット能力については、こちら↓!
リアル系のユニット能力については、こちら↓!
第4次スーパーロボット大戦 S のその他の記事は、こちら↓!
新スーパーロボット大戦の攻略記事も書いています。
PS 版第2次スーパーロボット大戦の記事は、こちら↓!