この記事は、『第4次スーパーロボット大戦 S』のスーパー系ユニットの能力を一覧で紹介しています。
ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!
ユニット数が多いので、3つの記事に分割しています。
スーパー系ユニット能力一覧(その1)は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】
スーパー系ユニット能力一覧(その3)は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その3)【まとめ】
改造費用について
ユニット改造費
ユニット改造費は全機共通です。
各項目7段階まで改造することができますが、EN と限界の最大値は255となっており、それを超える改造はできません。
各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。
改造段階 | HP上昇値(費用) | EN上昇値(費用) | 装甲上昇値(費用) | 運動性上昇値(費用) | 限界上昇値(費用) |
1 | +300(3,000) | +10(1,000) | +50(3,000) | +4(5,000) | +10(1,000) |
2 | +300(5,000) | +10(1,500) | +50(5,000) | +4(8,000) | +10(1,500) |
3 | +300(8,000) | +10(2,000) | +50(8,000) | +4(10,000) | +10(2,000) |
4 | +300(10,000) | +10(2,500) | +50(10,000) | +4(12,000) | +10(2,500) |
5 | +300(15,000) | +10(3,000) | +50(15,000) | +4(15,000) | +10(3,000) |
6 | +300(20,000) | +10(3,500) | +50(20,000) | +4(18,000) | +10(3,500) |
7 | +300(25,000) | +10(4,000) | +50(25,000) | +4(20,000) | +10(4,000) |
フル改造 | +2,100(86,000) | +70(17,500) | +350(86,000) | +28(88,000) | +70(17,500) |
武器改造費
武器は最大で7段階まで改造することができます。
武器改造費は各武器によって異なり、4パターンありますね。
各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。
改造段階 | パターン1 上昇値(費用) | パターン2 上昇値(費用) | パターン3 上昇値(費用) | パターン4 上昇値(費用) |
1 | +200(2,000) | +200(3,000) | +200(5,000) | +200(10,000) |
2 | +200(2,000) | +200(5,000) | +200(8,000) | +200(20,000) |
3 | +200(4,000) | +200(8,000) | +200(10,000) | +200(30,000) |
4 | +200(8,000) | +200(10,000) | +200(12,000) | +200(30,000) |
5 | +200(10,000) | +200(10,000) | +200(15,000) | +200(30,000) |
6 | +200(10,000) | +200(15,000) | +200(18,000) | +200(40,000) |
7 | +200(10,000) | +200(15,000) | +200(20,000) | +200(40,000) |
フル改造 | +1,400 (46,000) | +1,400 (66,000) | +1,400 (88,000) | +1,400 (200,000) |
各ユニットの能力を紹介!
それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。
※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す
※2:スポット参戦のテキサスマックは割愛
5.ゲッターロボ
 | ゲッター1 HP:2800(4900) EN:180(250) 運動性:25(53) 装甲:280(630) 限界:150(220) 移動力:8 | タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 B 海 D 宇 A サイズ:L 【特殊能力】 変形 【加入時期】 2話~25話 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
ゲッターレザー【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 670 (2070) | 1 | +30% | +20% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ゲッタートマホーク【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 800 (2200) | 1 | +25% | +10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
トマホークブーメラン【P】 気力-/EN-/弾数2/技能- | 800 (2200) | 1~5 | +25% | +10% | 空 A 陸 A 海 B 宇 B | パターン3 |
ゲッタービーム【P】 気力-/EN20/弾数-/技能- | 2300 (3700) | 1 | +5% | +20% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
シリーズおなじみのボスキラーであるゲッター1。 非常に低燃費のゲッタービームは、数多のボスユニットを沈めてくれるでしょう。 改造も後継機にバッチリ引き継ぐので、序盤からガンガン改造しても問題ありません。 敵に狙われると脆いので耐久力を改造するか、普段は地中に潜るのも良いですね。 |
 | ゲッター2 HP:2800(4900) EN:180(250) 運動性:30(58) 装甲:260(610) 限界:160(230) 移動力:10 | タイプ:陸地中 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 B サイズ:L 【特殊能力】 分身、変形 【加入時期】 2話~25話 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
ゲッターアーム【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 700 (2100) | 1 | +25% | +10% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ゲッタードリル【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 820 (2220) | 1 | +5% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ドリルストーム【P】 気力-/EN10/弾数-/技能- | 1200 (2600) | 1 | 0% | -10% | 空 B 陸 A 海 B 宇 – | パターン3 |
ドリルパンチ 気力-/EN-/弾数2/技能- | 1500 (2900) | 1~4 | -5% | +20% | 空 C 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
アイテム回収に便利なゲッター2。 地中に潜ることができ移動力が10もあるので、移動時は基本ゲッター2にお任せしましょう。 戦闘も出来なくはないですが、なるべくゲッター1にお任せしましょう。 |
 | ゲッター3 HP:2800(4900) EN:180(250) 運動性:23(51) 装甲:310(660) 限界:130(200) 移動力:6 | タイプ:水陸 地形適応:空 – 陸 A 海 A 宇 B サイズ:L 【特殊能力】 変形 【加入時期】 2話~25話 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
格闘【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 750 (2150) | 1 | +25% | -10% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ゲッターミサイル 気力-/EN-/弾数2/技能- | 1800 (3200) | 1~6 | +5% | 0% | 空 C 陸 C 海 A 宇 C | パターン3 |
大雪山おろし【P】 気力120/EN-/弾数-/技能- | 2000 (3400) | 1 | +20% | +30% | 空 – 陸 A 海 A 宇 – | パターン3 |
特に役割の無いゲッター3。 一応見せ場となるシナリオは用意されていますが、改造してまで使う必要は無いでしょう。 |
 | ゲッタードラゴン HP:3500(5600) EN:210(255) 運動性:30(58) 装甲:330(680) 限界:180(250) 移動力:9 | タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 B 海 D 宇 A サイズ:L 【特殊能力】 変形 【加入時期】 26話 or 28話~36話 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
スピンカッター【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 850 (2250) | 1 | +30% | +20% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ダブルトマホーク【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 1200 (2600) | 1 | +25% | +10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ダブルトマホークブーメラン【P】 気力-/EN-/弾数2/技能- | 1200 (2600) | 1~6 | +5% | +10% | 空 A 陸 A 海 C 宇 A | パターン3 |
ゲッタービーム【P】 気力-/EN20/弾数-/技能- | 2600 (4000) | 1 | +5% | +20% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
シャインスパーク【P】 気力120/EN110/弾数-/技能- | 4000 (5400) | 1 | +5% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
シャインスパークが追加され、ボスキラーとして磨きがかかったゲッタードラゴン。 消費 EN はでかいですが、まさに必殺技といった威力で数多のボスユニットを沈めてくれるでしょう。 相変わらず脆いので使い方はゲッター1と同様、ザコ戦は無視してボスのみを狙っていけば安心です。 |
 | ゲッターライガー HP:3500(5600) EN:210(255) 運動性:37(65) 装甲:290(640) 限界:190(255) 移動力:12 | タイプ:陸地中 地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 B サイズ:L 【特殊能力】 分身、変形 【加入時期】 26話 or 28話~36話 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
ドリルアーム【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 1400 (2800) | 1 | +18% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
チェーンアタック【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 1670 (3070) | 1 | +4% | +10% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ライガーミサイル 気力-/EN-/弾数3/技能- | 1900 (3300) | 1~7 | 0% | 0% | 空 C 陸 A 海 B 宇 B | パターン3 |
ザコ戦ならこなせる程度に能力が向上したゲッターライガー。 チェーンアタックがそこそこ便利で分身も持っているので、ちょっとした削りに最適ですね。 とはいえ基本は移動形態なので、過信しないように気を付けましょう。 |
 | ゲッターポセイドン HP:3500(5600) EN:210(255) 運動性:26(54) 装甲:360(710) 限界:170(240) 移動力:7 | タイプ:水陸 地形適応:空 – 陸 A 海 A 宇 B サイズ:L 【特殊能力】 変形 【加入時期】 26話 or 28話~36話 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
格闘【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 820 (2220) | 1 | +25% | -10% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
大雪山おろし【P】 気力120/EN-/弾数-/技能- | 2000 (3400) | 1 | +20% | +30% | 空 – 陸 A 海 A 宇 – | パターン3 |
ストロングミサイル 気力-/EN-/弾数3/技能- | 2100 (3500) | 1~6 | +3% | 0% | 空 C 陸 C 海 A 宇 C | パターン3 |
ゲッターサイクロン【P】 気力-/EN10/弾数-/技能- | 2200 (3600) | 1 | +12% | 0% | 空 – 陸 B 海 A 宇 – | パターン3 |
やっぱり弱いゲッターポセイドン。 せっかく習得した大雪山おろしですが、ゲッターサイクロンはおろかストロングミサイルよりも威力が下になってしまいました。 やっぱりムサシの方が操縦が上手なんでしょうか? |
 | 真・ゲッター1 HP:4100(6200) EN:225(255) 運動性:42(70) 装甲:400(750) 限界:245(255) 移動力:12 | タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 A 海 D 宇 A サイズ:L 【特殊能力】 HP 回復、変形 【加入時期】 37話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
ゲッタートマホーク【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 1500 (2900) | 1 | +5% | +30% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
トマホークブーメラン【P】 気力-/EN-/弾数2/技能- | 1800 (3200) | 1~6 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン3 |
ゲッタービーム【P】 気力-/EN30/弾数-/技能- | 2800 (4200) | 1 | 0% | +20% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
ストナーサンシャイン【P】 気力130/EN120/弾数-/技能- | 5900 (7300) | 1 | -5% | +10% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン3 |
ゲッター線を浴び真の姿となったゲッター1。 元々強力だったシャインスパークがストナーサンシャインとなり、無改造でも威力5900! 覚醒を使えば、1ターンでほぼ全ての敵を沈めることができるでしょう。 機体性能も大きく上昇し、移動力はゲッター1でも12! もう、ずっとゲッター1で行けそうです(笑) |
 | 真・ゲッター2 HP:4100(6200) EN:225(255) 運動性:48(76) 装甲:350(700) 限界:245(255) 移動力:15 | タイプ:陸地中 地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 A サイズ:L 【特殊能力】 HP 回復、分身、変形 【加入時期】 37話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
ゲッタードリル【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 1420 (2820) | 1 | +12% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ドリルテンペスト 気力-/EN5/弾数-/技能- | 2100 (3500) | 1~7 | 0% | 0% | 空 A 陸 A 海 B 宇 – | パターン3 |
ミラージュドリル 気力120/EN25/弾数-/技能- | 3700 (5100) | 1 | +2% | +10% | 空 – 陸 A 海 B 宇 A | パターン3 |
驚異の移動力を誇る真・ゲッター2。 実は戦闘力も大幅に向上し、反撃のドリルテンペスト、必殺のミラージュドリルと燃費が良くて使いやすい武装が整いました! ゲッター1が強すぎることで影が薄いゲッター2ですが、単体で見れば十分主力クラスの能力を持っているでしょう。 ただし、ドリルテンペストは宇宙で使えないのでご注意を! |
 | 真・ゲッター3 HP:4100(6200) EN:225(255) 運動性:37(65) 装甲:580(930) 限界:245(255) 移動力:8 | タイプ:水陸 地形適応:空 – 陸 A 海 A 宇 B サイズ:L 【特殊能力】 HP 回復、変形 【加入時期】 36話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
ゲッターミサイル 気力-/EN-/弾数3/技能- | 1500 (2900) | 1~6 | -18% | -10% | 空 B 陸 B 海 A 宇 B | パターン3 |
ハンマーパンチ【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 1750 (3150) | 1 | +4% | +10% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
大雪山おろし二段返し【P】 気力130/EN-/弾数-/技能- | 4600 (6000) | 1 | +18% | +30% | 空 – 陸 A 海 A 宇 – | パターン3 |
スタッフに嫌われているかもしれない真・ゲッター3。 大雪山おろし二段返しは無消費では破格の威力ですが、当然のように宇宙では使えません。 また、ゲッターミサイルはポセイドンのミサイルよりも威力が600も低下。 最終盤に地上戦があれば使ったかもしれませんが、やっぱりゲッター1の方が便利でしょう。 |
6.ダンクーガ
 | ダンクーガ HP:4300(6400) EN:200(255) 運動性:31(59) 装甲:500(850) 限界:170(240) 移動力:7 | タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A サイズ:L 【特殊能力】 分離 【加入時期】 12話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
ビームランチャー【B】 気力-/EN-/弾数6/技能- | 750 (2150) | 1~6 | +12% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
パルスレーザー【P】 気力-/EN-/弾数8/技能- | 880 (2280) | 1 | +25% | -10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
連装キャノン砲 気力-/EN-/弾数6/技能- | 1020 (2420) | 1~6 | +4% | +10% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン3 |
断空剣【P】 気力120/EN10/弾数-/技能- | 2150 (3550) | 1 | +15% | +20% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
断空砲 気力140/EN70/弾数-/技能- | 3600 (5000) | 2~8 | -15% | +10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
遠近そつなくこなすダンクーガ。 気力が120以上にならないと弱いので、まずは気合を2回入れて断空剣が使えるようにしましょう。 宇宙 A で終盤まで問題なく使えるので、断空剣と断空砲を改造して主力として活躍してくれました! |
 | イーグルファイター N HP:2200(4300) EN:120(190) 運動性:42(70) 装甲:210(560) 限界:170(240) 移動力:9 | タイプ:空 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B サイズ:S 【特殊能力】 変形、合体 【加入時期】 5話 or 6話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
27ミリ機関砲【P】 気力-/EN-/弾数12/技能- | 800 (2200) | 1 | +21% | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
4連ミサイル 気力-/EN-/弾数8/技能- | 970 (2370) | 1~6 | -8% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
爆雷【P】 気力-/EN-/弾数2/技能- | 1200 (2600) | 1 | +19% | -10% | 空 – 陸 A 海 A 宇 – | パターン3 |
リアル系のような機体性能のイーグルファイター。 運動性をフル改造すれば、序盤の敵の攻撃はほとんど当たらないでしょう。 もちろん、そんなことをする必要はありませんが(笑) |
 | イーグルファイター H HP:2200(4300) EN:120(190) 運動性:42(70) 装甲:210(560) 限界:180(250) 移動力:7 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 B サイズ:S 【特殊能力】 変形、合体 【加入時期】 5話 or 6話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
格闘【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 720 (2120) | 1 | +15% | -10% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
27ミリ機関砲【P】 気力-/EN-/弾数12/技能- | 800 (2200) | 1 | +21% | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
4連ミサイル 気力-/EN-/弾数8/技能- | 970 (2370) | 1~6 | -8% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
キャノン砲 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1100 (2500) | 1~6 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン3 |
見た目的にも MS に近づいてきた H 形態。 爆雷の代わりにキャノン砲が追加されましたが、そのおかげで移動後の攻撃手段が乏しくなってしまいました。 |
 | イーグルファイター A HP:2200(4300) EN:120(190) 運動性:44(72) 装甲:220(570) 限界:190(255) 移動力:10 | タイプ:空 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B サイズ:S 【特殊能力】 変形、合体 【加入時期】 5話 or 6話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
27ミリ機関砲【P】 気力-/EN-/弾数12/技能- | 800 (2200) | 1 | +21% | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
4連ミサイル 気力-/EN-/弾数8/技能- | 970 (2370) | 1~6 | -8% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
爆雷【P】 気力-/EN-/弾数2/技能- | 1200 (2600) | 1 | +19% | -10% | 空 – 陸 A 海 A 宇 – | パターン3 |
突撃【P】 気力120/EN20/弾数-/技能- | 1540 (2940) | 1 | +12% | +30% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
オーラのようなものを纏っている A 形態。 突撃はそこそこの攻撃力でクリティカル補正も高く、序盤の内は必殺武器として活躍できます。 ただ、仕留め切れなかったら反撃が痛いので気を付けましょう。 |
 | ランドクーガー N HP:2600(4700) EN:140(210) 運動性:40(68) 装甲:290(640) 限界:170(240) 移動力:6 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 C サイズ:M 【特殊能力】 変形、合体 【加入時期】 5話 or 6話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
5連ミサイルランチャー 気力-/EN-/弾数8/技能- | 990 (2390) | 1~6 | -7% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
高収束ビーム速射砲【B】 気力-/EN-/弾数6/技能- | 1020 (2420) | 1~5 | +2% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
沙羅の愛機であるランドクーガー。 性能に特筆すべきことはありませんね。 基本出撃させる必要は無いでしょう。 |
 | ランドクーガー H HP:2600(4700) EN:140(210) 運動性:42(70) 装甲:260(610) 限界:180(250) 移動力:7 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 B サイズ:M 【特殊能力】 変形、合体 【加入時期】 5話 or 6話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
格闘【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 720 (2120) | 1 | +15% | -10% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
5連ミサイルランチャー 気力-/EN-/弾数8/技能- | 990 (2390) | 1~6 | -7% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
高収束ビーム速射砲【B】 気力-/EN-/弾数6/技能- | 1020 (2420) | 1~5 | +2% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
移動後に攻撃できるようになったランドクーガー。 移動力も上がりますがやっぱり弱いので、戦艦の中から応援してもらいましょう。 |
 | ランドクーガー A HP:2600(4700) EN:140(210) 運動性:42(70) 装甲:260(610) 限界:190(255) 移動力:9 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 C サイズ:M 【特殊能力】 変形、合体 【加入時期】 5話 or 6話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
5連ミサイルランチャー 気力-/EN-/弾数8/技能- | 990 (2390) | 1~6 | -7% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
高収束ビーム速射砲【B】 気力-/EN-/弾数6/技能- | 1020 (2420) | 1~5 | +2% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
かみつき【P】 気力120/EN20/弾数-/技能- | 1500 (2900) | 1 | +10% | +30% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
一応、最も戦闘力が高い A 形態。 やむを得ず出撃させるなら、気合を使って早々に A 形態にしてしまうのもアリです。 |
 | ランドライガー N HP:2600(4700) EN:140(210) 運動性:40(68) 装甲:290(640) 限界:170(240) 移動力:6 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 C サイズ:M 【特殊能力】 変形、合体 【加入時期】 5話 or 6話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
4連ミサイル 気力-/EN-/弾数8/技能- | 970 (2370) | 1~6 | -8% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
105ミリライフル砲 気力-/EN-/弾数6/技能- | 1070 (2470) | 1~7 | 0% | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
雅人の愛機であるランドライガー。 序盤にしては破格の射程7を誇る105ミリライフル砲が便利なため、ランドクーガーよりは使いやすいですね。 攻撃を受けないよう、射程外から狙い撃ちしましょう。 |
 | ランドライガー H HP:2600(4700) EN:140(210) 運動性:42(70) 装甲:260(610) 限界:180(250) 移動力:7 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 B サイズ:M 【特殊能力】 変形、合体 【加入時期】 5話 or 6話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
格闘【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 720 (2120) | 1 | +15% | -10% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
4連ミサイル 気力-/EN-/弾数8/技能- | 970 (2370) | 1~6 | -8% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
105ミリライフル砲 気力-/EN-/弾数6/技能- | 1070 (2470) | 1~7 | 0% | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
移動力と運動性が上がる代わりに装甲が落ちる H 形態。 敵からの攻撃を受けない状況であれば、H 形態の方が良いですね。 |
 | ランドライガー A HP:2600(4700) EN:140(210) 運動性:42(70) 装甲:260(610) 限界:190(255) 移動力:9 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 C サイズ:M 【特殊能力】 変形、合体 【加入時期】 5話 or 6話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
4連ミサイル 気力-/EN-/弾数8/技能- | 970 (2370) | 1~6 | -8% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
105ミリライフル砲 気力-/EN-/弾数6/技能- | 1070 (2470) | 1~7 | 0% | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
かみつき【P】 気力120/EN20/弾数-/技能- | 1500 (2900) | 1 | +10% | +30% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
苦手だった近接戦闘も出来るようになった A 形態。 攻撃を受けない立ち回りがメインのライガーにとっては、そこまで重要ではありませんが。 |
 | ビッグモス N HP:3300(5400) EN:170(240) 運動性:30(58) 装甲:330(680) 限界:170(240) 移動力:6 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 C サイズ:M 【特殊能力】 変形、合体 【加入時期】 5話 or 6話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
ロケットランチャー 気力-/EN-/弾数8/技能- | 980 (2380) | 1~5 | -10% | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
4連対空パルスレーザー 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1200 (2600) | 1~5 | -7% | +10% | 空 A 陸 – 海 – 宇 A | パターン3 |
200ミリ榴弾砲 気力-/EN-/弾数4/技能- | 1300 (2700) | 2~7 | -18% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
4連大口径砲 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1320 (2720) | 1~6 | -12% | +10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
亮の愛機であるビッグモス。 ライガーと同じく射程7の200ミリ榴弾砲が使いやすいですが、運動性が低いため当てるのに苦労します。 |
 | ビッグモス H HP:3300(5400) EN:170(240) 運動性:34(62) 装甲:300(650) 限界:180(250) 移動力:6 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 B サイズ:M 【特殊能力】 変形、合体 【加入時期】 5話 or 6話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
格闘【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 760 (2160) | 1 | +15% | -10% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ロケットランチャー 気力-/EN-/弾数8/技能- | 980 (2380) | 1~5 | -10% | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
4連対空パルスレーザー 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1200 (2600) | 1~5 | -7% | +10% | 空 A 陸 – 海 – 宇 A | パターン3 |
200ミリ榴弾砲 気力-/EN-/弾数4/技能- | 1300 (2700) | 2~7 | -18% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
4連大口径砲 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1320 (2720) | 1~6 | -12% | +10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ほぼダンクーガな H 形態。 なのに性能は雲泥の差で、単体で活躍させるのは厳しいでしょう。 |
 | ビッグモス A HP:3300(5400) EN:170(240) 運動性:34(62) 装甲:300(650) 限界:190(255) 移動力:7 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 C サイズ:M 【特殊能力】 変形、合体 【加入時期】 5話 or 6話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
ロケットランチャー 気力-/EN-/弾数8/技能- | 980 (2380) | 1~5 | -10% | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
4連対空パルスレーザー 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1200 (2600) | 1~5 | -7% | +10% | 空 A 陸 – 海 – 宇 A | パターン3 |
200ミリ榴弾砲 気力-/EN-/弾数4/技能- | 1300 (2700) | 2~7 | -18% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
4連大口径砲 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1320 (2720) | 1~6 | -12% | +10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
牙【P】 気力120/EN20/弾数-/技能- | 1520 (2920) | 1 | +8% | +30% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ようやく近接戦闘も出来るようになった A 形態。 ビッグモスであれば多少耐久力もあるので、被弾覚悟で接近戦を仕掛けても大丈夫そうです。 |
さいごに
今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』のスーパー系のユニット能力を一覧で紹介しました!
スーパー系のユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!
スーパー系ユニット能力一覧その1は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】
スーパー系ユニット能力一覧その3は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その3)【まとめ】
スーパー系のパイロット能力については、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系パイロット能力一覧(その1)【まとめ】
リアル系のユニット能力については、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】
第4次スーパーロボット大戦 S のその他の記事は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】攻略記事一覧【まとめ】
新スーパーロボット大戦の攻略記事も書いています。
【新スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】
【イチ推し】世界中で大人気の本格RPG!
奥深い戦術性が中毒性バツグンの爽快コマンドバトルの傑作!
月に10本以上のゲームをプレイしている編集部が【おすすめのゲーム】をご紹介するコーナーです!
「Raid: Shadow Legends」は、基本プレイ無料の王道ターン制アクションRPG。
なんと、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏。
また声優陣も「Mass Effect」「ウィッチャー3」などで活躍するベテラン海外声優陣が担当!

300以上のプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれスキルや属性、装備品などの組み合わせ方により全く違った戦闘スタイルへと変化できるのが特徴です。
そんな奥深いストーリーと育成要素、そして戦略的なコマンドバトルが見事に融合して生まれた本作。
課金要素もありますが、もちろん無料でも十分楽しめます!(私は無料派)
レビューも驚異の4.5(5.0満点)! 編集部もみんなでハマってます!
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
\ まずは試しにやってみて /
RAID: Shadow Legends 公式サイト
レビューのご紹介

レビュアー
キャラのデザインがカッコいいです。一年以上やっていますがまだまだ先が見えないほどやりこみ要素があります。

レビュアー
課金が必要など書かれている方もいますが、優先順位を間違えなければ、非課金であっても十分楽しめますよ。 やり込んでないからわからないだけ、急ぎ過ぎなんですよ。日本のゲームみたいにインフレしないのが、このゲームの素晴らしい所。

レビュアー
画や背景が綺麗ですし、やり込み要素もあるので ゆっくりやりたい人やジミジミやりたい人 にはオススメです。 課金もありますが、無課金でも程々に強いのも召喚で当たったりしました。
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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美麗なキャラ達で彩られる重厚な世界感

魅力的なキャラクターと重厚な世界観を美麗なグラフィックで表現した「Raid」。
ゲームを始めた直後から、無料ゲームとは思えないほど大迫力の演出が目白押しです!
ストーリー面については、少しダークなファンタジーで重厚な印象。
ただし、キャラクターが冗談を言いながら戦う姿は、アメコミのようなちょうど良い温度感のストーリー展開が私の好み!
しかも、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏。
(どんどん沼っていく理由が分かりました…)
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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戦略性のある中毒性があるバトル!

何も考えずにクリアできる最近のゲームはつまらないと思っている方は必見!
戦闘はゲージが貯まった人から行動できるターン制バトルですが、よくある一般的なものではありません。
編集部のAさんは当初、適当にチームを編成してクエストに突撃したら、まさかの全滅!笑
戦闘で重要なのは、「属性」と「バフ・デバフ」の相性です。
クエストで出現する敵の情報を見て、有利属性、デバフやバフの組み合わせを考えながらチームを編成してきます。
また、自分の好きなように育てることもできる「育成」も戦略上、とても大事な要素になってきます。
そんな戦略性のあるバトルにとにかくハマること必至。
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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遊び尽くせないほどの豊富なコンテンツ

Raidは、「豊富なコンテンツ」が魅力のゲームです。
主なコンテンツは、この6つ!
- ゲームのメインコンテンツ「キャンペーン」
- 強化素材集めにピッタリ「ダンジョン」
- 激しいクリプト争奪戦「ファクションウォー」
- ライダルに打ち勝て「アリーナ」
- 皆で強大なボスに挑む「クランボス」
- 報酬を目指して駆け上がれ「ドゥームタワー」
特に、メインである「キャンペーン」のストーリー数だけでも、かなりの歯ごたえ。
編集部の私も、会社帰りや寝る前に毎日プレイしていますが、未だに飽きがきません。
無料ゲームで、ここまでコンテンツ量が多いのはかなり珍しいと言えるデキ。
1つのゲームをじっくりプレイしたい方には「間違いなしの作品」です!
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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ライター紹介
- takanori
- 主にSFCやPSといったレトロなスパロボやFFが大好きなライターです!
個人的な意見満載の記事を書いています!
記事に関してのご質問やご意見、雑談などがあればTwitterまでお願いします!
ブログでは、新スパロボの縛りプレイ日記も書いています!