スーパー系ユニット能力一覧(その3)

【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その3)【まとめ】

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この記事は、『第4次スーパーロボット大戦 S』スーパー系ユニットの能力を一覧で紹介しています。

ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!

ユニット数が多いので、3つの記事に分割しています。

スーパー系ユニット能力一覧(その1)は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

スーパー系ユニット能力一覧(その2)は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その2)【まとめ】

改造費用について

ユニット改造費

ユニット改造費は全機共通です。

各項目7段階まで改造することができますが、EN と限界の最大値は255となっており、それを超える改造はできません。

各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。

改造段階HP上昇値(費用)EN上昇値(費用)装甲上昇値(費用)運動性上昇値(費用)限界上昇値(費用)
1+300(3,000)+10(1,000)+50(3,000)+4(5,000)+10(1,000)
2+300(5,000)+10(1,500)+50(5,000)+4(8,000)+10(1,500)
3+300(8,000)+10(2,000)+50(8,000)+4(10,000)+10(2,000)
4+300(10,000)+10(2,500)+50(10,000)+4(12,000)+10(2,500)
5+300(15,000)+10(3,000)+50(15,000)+4(15,000)+10(3,000)
6+300(20,000)+10(3,500)+50(20,000)+4(18,000)+10(3,500)
7+300(25,000)+10(4,000)+50(25,000)+4(20,000)+10(4,000)
フル改造+2,100(86,000)+70(17,500)+350(86,000)+28(88,000)+70(17,500)

武器改造費

武器は最大で7段階まで改造することができます。

武器改造費は各武器によって異なり、4パターンありますね。

各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。

改造段階パターン1
上昇値(費用)
パターン2
上昇値(費用)
パターン3
上昇値(費用)
パターン4
上昇値(費用)
1+200(2,000)+200(3,000)+200(5,000)+200(10,000)
2+200(2,000)+200(5,000)+200(8,000)+200(20,000)
3+200(4,000)+200(8,000)+200(10,000)+200(30,000)
4+200(8,000)+200(10,000)+200(12,000)+200(30,000)
5+200(10,000)+200(10,000)+200(15,000)+200(30,000)
6+200(10,000)+200(15,000)+200(18,000)+200(40,000)
7+200(10,000)+200(15,000)+200(20,000)+200(40,000)
フル改造+1,400
(46,000)
+1,400
(66,000)
+1,400
(88,000)
+1,400
(200,000)

各ユニットの能力を紹介!

それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。

※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す

※2:スポット参戦のテキサスマックは割愛

7.ダイモス

ダイモスダイモス
HP:4000(6100)
EN:200(255)
運動性:36(64)
装甲:380(730)
限界:180(250)
移動力:7
タイプ:空陸
地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 B
サイズ:L
【特殊能力】
【加入時期】
8話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
スネークロック【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
800
(2200)
1~2+12%0%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
ミサイル
気力-/EN-/弾数5/技能-
840
(2240)
1~50%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
フットカッター【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
950
(2350)
1+10%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ダイモガン
気力-/EN-/弾数5/技能-
970
(2370)
1~4-5%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ファイブシューター【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
1010
(2410)
1~3+14%+20%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
クロスブーメラン【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
1070
(2470)
1~3+5%+10%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
真空回し蹴り【P】
気力110/EN-/弾数-/技能-
1100
(2500)
10%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
双竜剣【P】
気力110/EN-/弾数-/技能-
1370
(2770)
1+16%+30%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ドリルアンカー
気力-/EN-/弾数2/技能-
1450
(2850)
1~5-5%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
三竜棍【P】
気力120/EN-/弾数-/技能-
1550
(2950)
1+8%+10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ダイモシャフト【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1680
(3080)
1+10%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
必殺烈風正拳突き【P】
気力130/EN70/弾数-/技能-
3200
(4600)
1+25%+30%空 A 陸 A 海 A 宇 –パターン3
必殺烈風正拳突き改【P】
気力135/EN80/弾数-/技能-
4000
(5400)
1+25%+30%空 A 陸 A 海 A 宇 –パターン3
甲児からカラーリングについてツッコミを入れられるダイモス
序盤に加入するためなのか、性能は控えめで特に装甲の薄さは致命的です。
スーパー系主人公であれば追加武装がありますが、リアル系主人公の場合は特に何もないので育てる価値もないかもしれません。
追加武装では無消費で使いやすいダイモシャフトと、イベントで必ず使用する烈風正拳突き改が強力。
宇宙では烈風正拳突きが撃てませんが、そもそもダイモスが宇宙で戦う機会は限られているのでそこまで気にならないでしょう。
ガルバーFX2ガルバー FX2
HP:1300(3400)
EN:110(180)
運動性:41(69)
装甲:100(450)
限界:175(245)
移動力:8
タイプ:空
地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B
サイズ:S
【特殊能力】
【加入時期】
8話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
補給装置
気力-/EN-/弾数2/技能-
0
(-)
1~30%0%空 A 陸 A 海 A 宇 A
20ミリバルカン【P】
気力-/EN-/弾数10/技能-
300
(1700)
1+30%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン1
ミサイル
気力-/EN-/弾数4/技能-
830
(2230)
1~50%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
補給装置がメインのガルバー FX2。
ただパイロットの京四郎かナナを育成するためには、戦闘する必要があります。
どうせ戦闘させるなら、バルカン(できればミサイルも)と運動性を改造しておきましょう。
特に京四郎をパイロットに選んでいる場合は、なかなか役に立ちますよ!

8.ザンボット3

ザンボット3ザンボット3
HP:3400(5500)
EN:170(240)
運動性:40(68)
装甲:460(810)
限界:170(240)
移動力:8
タイプ:空陸
地形適応:空 A 陸 B 海 C 宇 A
サイズ:L
【特殊能力】
分離
【加入時期】
10話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
アームパンチ【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
840
(2240)
1~3+5%0%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
バスターミサイル
気力-/EN-/弾数8/技能-
920
(2320)
1~6-5%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ザンボットバスター【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
1120
(2520)
1~3-5%+10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ザンボットグラップ【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1200
(2600)
1+22%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ザンボットブロー【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1380
(2780)
1+15%+30%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ザンボットカッター【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1640
(3040)
1+5%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ムーンアタック【P】
気力125/EN60/弾数-/技能-
3200
(4600)
1+20%+30%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
イオン砲
気力130/EN100/弾数-/技能-
3700
(5100)
1~10-5%+20%空 A 陸 A 海 C 宇 Aパターン3
貴重な宇宙 A のスーパーロボットであるザンボット3
ザンボットも耐久力に不安がありますが、合体ロボでひらめきを躊躇なく使えるおかげでそこまで気にはなりません
序盤はザンボットカッターを改造しておけば、ザコは大抵一撃で落とせます。
ムーンアタックは低燃費で使いやすいですが、イオン砲は燃費が悪く使いにくいですね。
私はイオン砲を使いませんでしたが、射程10は魅力なので使いどころを間違えなければ強いでしょう。
ザンバードザンバード
HP:2600(4700)
EN:140(210)
運動性:35(63)
装甲:260(610)
限界:160(230)
移動力:9
タイプ:空
地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B
サイズ:L
【特殊能力】
変形
【加入時期】
10話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
バードガン【P】
気力-/EN-/弾数6/技能-
680
(2080)
1+25%0%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン1
トレンブルホーン【P】
気力-/EN-/弾数3/技能-
840
(2240)
1+20%-10%空 A 陸 A 海 – 宇 –パターン3
大型ミサイル
気力-/EN-/弾数1/技能-
970
(2370)
1~6-10%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
初登場シナリオくらいでしか使われないザンバード
大型ミサイルを一発撃ってしまうと、あとは近接攻撃しかできません。
素直にザンボエースに変形して戦いましょう。
いや、もっと素直にザンボット3に合体して戦いましょう!
ザンボエースザンボエース
HP:2600(4700)
EN:140(210)
運動性:36(64)
装甲:290(640)
限界:160(230)
移動力:7
タイプ:陸
地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 B
サイズ:L
【特殊能力】
変形、合体
【加入時期】
10話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
格闘【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
740
(2140)
1+15%-10%空 – 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ザンボマグナム【P】
気力-/EN-/弾数10/技能-
750
(2150)
1+18%+20%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
ザンボライフル
気力-/EN-/弾数10/技能-
880
(2280)
1~7+2%+10%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
グレネードランチャー
気力-/EN-/弾数3/技能-
1400
(2800)
1~5+5%0%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ザンバードよりは戦えるザンボエース。
ドミラ程度であれば優位に戦えるので、割と使える印象を持っています。
が、やっぱりザンボット3に合体して戦いましょう!
ザンブルザンブル
HP:2700(4800)
EN:160(230)
運動性:28(56)
装甲:350(700)
限界:140(210)
移動力:6
タイプ:陸
地形適応:空 – 陸 A 海 A 宇 B
サイズ:M
【特殊能力】
合体
【加入時期】
10話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
クラッシャードリル【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
810
(2210)
1+20%+10%空 – 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
アームパンチ【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
840
(2240)
1~3+5%0%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ブルミサイル
気力-/EN-/弾数8/技能-
900
(2300)
1~6-5%-10%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
ビッグキャノン
気力-/EN-/弾数4/技能-
950
(2350)
1~7-5%0%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
ビッグミサイル
気力-/EN-/弾数1/技能-
1240
(2640)
1~7-15%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
宇宙太の愛機であるザンブル。
実際に戦ったことが無いため数値を見た感想ですが、射程が長いだけですね。
わざわざ分離する必要は無いでしょう。
ザンベースザンベース
HP:2500(4600)
EN:150(220)
運動性:30(58)
装甲:280(630)
限界:150(220)
移動力:7
タイプ:空海
地形適応:空 A 陸 – 海 A 宇 B
サイズ:L
【特殊能力】
合体
【加入時期】
10話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
熱線砲【P】
気力-/EN-/弾数5/技能-
840
(2240)
1+5%+10%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
ベースミサイル
気力-/EN-/弾数4/技能-
880
(2280)
1~6-5%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ベースレーザー
気力-/EN-/弾数5/技能-
920
(2320)
1~60%+10%空 A 陸 A 海 C 宇 Aパターン3
恵子の愛機であるザンベース。
こちらも使ったことがないので数値を見た感想ですが、弱いですね
縛りプレイでもなければ、すぐさま合体して戦いましょう。

9.ゴーショーグン

ゴーショーグンゴーショーグン
HP:4000(6100)
EN:190(255)
運動性:30(58)
装甲:520(870)
限界:180(250)
移動力:8
タイプ:空陸
地形適応:空 A 陸 B 海 D 宇 B
サイズ:L
【特殊能力】
【加入時期】
1話、15話~22話、29話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
コスモビーム【P】【B】
気力-/EN5/弾数-/技能-
680
(2080)
1+2%0%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
ホルスタービーム【P】【B】
気力-/EN-/弾数10/技能-
800
(2200)
1+18%0%空 A 陸 A 海 C 宇 Aパターン3
ゴースティック【P】
気力-/EN-/弾数3/技能-
1100
(2500)
1~3-10%+10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ゴーサーベル【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1240
(2640)
1+12%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
レッドインパルサー【P】
気力110/EN-/弾数3/技能-
1380
(2780)
1+7%+10%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
スペースバズーカ
気力-/EN-/弾数6/技能-
2250
(3650)
2~8-15%0%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ゴーフラッシャー
気力120/EN100/弾数-/技能-
3600
(5000)
1~8+20%+30%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
遠距離攻撃を得意とするゴーショーグン。
ゴーフラッシャーとスペースバズーカが使いやすいので、武装はこの2つを改造しておきましょう。
出入りが激しいゴーショーグンですが、意外と参戦期間が長いので改造しても損はしません
ゴーショーグンと言えば「宇宙 B の宇宙スペース No.1」と揶揄されることも多く、本作でも宇宙 B となっています。
が、ゴーフラッシャーの威力が高く魂持ちのため、改造さえしっかりしておけば十分スタメンを張れるでしょう。

10.コンバトラーV

コンバトラーVコンバトラー V
HP:4600(6700)
EN:220(255)
運動性:32(60)
装甲:400(750)
限界:150(220)
移動力:7
タイプ:空陸
地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 B
サイズ:L
【特殊能力】
分離
【加入時期】
16話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
ロックファイター【P】
気力-/EN-/弾数4/技能-
700
(2100)
1+25%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
バトルガレッガー【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
860
(2260)
1+8%0%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
超電磁クレーン【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
890
(2290)
1+2%0%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
アトミックバーナー【P】
気力-/EN10/弾数-/技能-
940
(2340)
1+10%-10%空 A 陸 A 海 – 宇 –パターン3
スプリングクラッシャー【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
960
(2360)
1-5%+10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
バトルリターン【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
1000
(2400)
1~20%+10%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
マグネクロー【P】
気力-/EN-/弾数4/技能-
1170
(2570)
1+15%+10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ツインランサー【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1300
(2700)
1+20%+10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
超電磁スパーク
気力-/EN30/弾数-/技能-
1500
(2900)
1~50%0%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
ビッグブラスト
気力-/EN-/弾数1/技能-
1800
(3200)
1~6-10%0%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
バトルチェーンソー
気力-/EN-/弾数2/技能-
1980
(3380)
1~50%+10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
超電磁ヨーヨー【P】
気力-/EN-/弾数4/技能-
2050
(3450)
1+5%+30%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ビッグブラスト・ディバイダ-
気力-/EN-/弾数1/技能-
2150
(3550)
1~6-5%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
V レーザー
気力-/EN35/弾数-/技能-
2400
(3800)
1~5-5%+10%空 A 陸 A 海 C 宇 Aパターン3
超電磁スピン【P】
気力120/EN100/弾数-/技能-
3900
(5300)
1+25%+30%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
グランダッシャー【P】
気力130/EN130/弾数-/技能-
5800
(7200)
1+15%+30%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
非常に多くの武装を持つコンバトラー V。
その多くは使われることなく終わると思いますが、主力として使うのは超電磁ヨーヨーと超電磁スピン、そしてグランダッシャーでしょう。
超電磁ヨーヨーは4発しか使えませんが、クリティカル補正が高くザコ戦に便利ですね。
グランダッシャーは燃費がとことん悪く、補給無しでは1発しか撃てませんがストナーサンシャイン並みの威力を誇ります。
終盤は1発の威力が大事になってくるので、余裕があればフル改造しておきましょう。
バトルジェットバトルジェット
HP:1600(3700)
EN:100(170)
運動性:38(66)
装甲:100(450)
限界:160(230)
移動力:9
タイプ:空
地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 C
サイズ:S
【特殊能力】
合体
【加入時期】
16話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
30ミリマシンガン【P】
気力-/EN-/弾数5/技能-
450
(1850)
1+10%-10%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン1
スカイリッパー【P】
気力-/EN-/弾数5/技能-
590
(1990)
1~3+2%+20%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
ドスブレッシャー【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
750
(2150)
1+5%+20%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
マグネレーザー
気力-/EN-/弾数2/技能-
760
(2160)
1~40%-10%空 A 陸 A 海 C 宇 Aパターン3
豹馬の愛機であるバトルジェット。
分離してしまうと一気に戦力がダウンしてしまいますね。
これではまともに戦えないので、必ずコンバトラー V として戦いましょう。
バトルクラッシャーバトルクラッシャー
HP:1800(3900)
EN:150(220)
運動性:32(60)
装甲:110(460)
限界:150(220)
移動力:7
タイプ:空
地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 C
サイズ:S
【特殊能力】
合体
【加入時期】
16話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
エレクトロダート
気力-/EN-/弾数4/技能-
640
(2040)
1~4+17%+10%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
ロックファイター【P】
気力-/EN-/弾数4/技能-
700
(2100)
1+25%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
アトミックバーナー【P】
気力-/EN10/弾数-/技能-
940
(2340)
1+10%-10%空 A 陸 A 海 – 宇 –パターン3
マグネクロー
気力-/EN-/弾数4/技能-
1170
(2570)
1+15%+10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
十三の愛機であるバトルクラッシャー。
武装面ではバトルジェットよりもかなり優秀ですね。
十三はひらめきや集中を持っているため、単機での戦闘も少しであればこなせそうです。
バトルタンクバトルタンク
HP:2000(4100)
EN:180(250)
運動性:28(56)
装甲:140(490)
限界:120(190)
移動力:6
タイプ:陸
地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 C
サイズ:S
【特殊能力】
合体
【加入時期】
16話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
アンカーナックル【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
800
(2200)
1+5%+10%空 – 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
380ミリ戦車砲
気力-/EN-/弾数4/技能-
980
(2380)
1~6-10%-10%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
大作の愛機であるバトルタンク。
もう少しアンカーナックルの攻撃力が高ければ、そこそこ強かったかもしれません。
もちろん、バトルマシンの中ではという話です(笑)
バトルマリンバトルマリン
HP:1500(3600)
EN:100(170)
運動性:36(64)
装甲:100(450)
限界:160(230)
移動力:7
タイプ:空海
地形適応:空 A 陸 – 海 A 宇 C
サイズ:S
【特殊能力】
合体
【加入時期】
16話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
メカニフィクサー【P】
気力-/EN-/弾数5/技能-
0
(-)
10%0%空 A 陸 A 海 A 宇 A
爆雷【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
780
(2180)
1+10%-10%空 B 陸 A 海 A 宇 Bパターン3
ちずるの愛機であるバトルマリン。
修理装置を持ってはいますが、本作では分離→修理→合体が1ターン内に出来ないため役に立ちません。
武装もかなり貧弱なので使わないでおきましょう。
バトルクラフトバトルクラフト
HP:1300(3400)
EN:100(170)
運動性:38(66)
装甲:90(440)
限界:160(230)
移動力:7
タイプ:空陸地中
地形適応:空 B 陸 B 海 B 宇 B
サイズ:S
【特殊能力】
合体
【加入時期】
16話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
クラフトドリル【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
650
(2050)
1+10%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
小介の愛機であるバトルクラフト。
地形適応はまさかのオール B!
パワプロなら優秀な選手だったのに(笑)
間違いなくバトルマシン内でも最弱なので、合体するとき以外は地中に潜らせておきましょう。

11.ダイターン3

ダイターン3ダイターン3
HP:4700(6800)
EN:255(255)
運動性:38(66)
装甲:600(950)
限界:185(255)
移動力:8
タイプ:空陸
地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A
サイズ:LL
【特殊能力】
変形
【加入時期】
19話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
ダイターンウェッブ【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
1200
(2600)
1~30%+20%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
ダイターンミサイル
気力-/EN-/弾数10/技能-
1280
(2680)
1~6-8%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ビッグウェッブ
気力-/EN-/弾数1/技能-
1500
(2900)
1~6-5%+20%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
ダイターンザンバー【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1670
(3070)
1+15%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ダイターンハンマー【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1940
(3340)
1-5%+10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
サンレーザー【P】
気力-/EN25/弾数-/技能-
2000
(3400)
1-5%+10%空 A 陸 A 海 C 宇 Aパターン3
ダイターンキャノン
気力-/EN-/弾数8/技能-
2100
(3500)
1~7-5%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
サンアタック【P】
気力130/EN70/弾数-/技能-
3900
(5300)
1+15%+30%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
パイロットの万丈と同様、機体性能も高水準なダイターン3
ザコ戦にはダイターンザンバー、反撃のダイターンキャノン、そしてボス戦にはサンアタックと隙がありません。
いずれの武器も使用回数が多いので、フル改造できるならしてしまいましょう
宇宙 A なので加入直後から最終盤まで、常に自軍トップクラスの活躍を見せてくれましたね!
ダイファイターダイファイター
HP:4700(6800)
EN:255(255)
運動性:34(62)
装甲:570(920)
限界:180(250)
移動力:10
タイプ:空
地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A
サイズ:LL
【特殊能力】
変形
【加入時期】
19話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
ダイターンミサイル
気力-/EN-/弾数10/技能-
1280
(2680)
1~6-8%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ロケット砲
気力-/EN-/弾数8/技能-
1900
(3300)
1~7-5%-10%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
爆弾【P】
気力-/EN-/弾数3/技能-
1940
(3340)
1+20%-10%空 – 陸 A 海 A 宇 –パターン3
サンレーザー【P】
気力-/EN25/弾数-/技能-
2000
(3400)
1-5%+10%空 A 陸 A 海 C 宇 Aパターン3
加速の無い万丈にとって貴重な移動形態のダイファイター。
武装もなかなか強いので改造すれば戦闘もこなせますが、装甲が薄くなるので被弾に注意しましょう。
ダイタンクダイタンク
HP:4700(6800)
EN:255(255)
運動性:28(60)
装甲:750(1100)
限界:160(230)
移動力:6
タイプ:水陸
地形適応:空 – 陸 A 海 A 宇 C
サイズ:L
【特殊能力】
変形
【加入時期】
19話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
ダイターンミサイル
気力-/EN-/弾数10/技能-
1280
(2680)
1~6-8%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ダイターンキャノン
気力-/EN-/弾数8/技能-
2100
(3500)
1~7-5%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
装甲がマジンガー並みに厚くなるダイタンク
移動後に攻撃する手段が無いため、待ち伏せに使える形態となります。
が、待ち伏せするくらいならこちらから先手必勝というゲームなので、ほとんど活躍の機会はありませんでした。

12.ライディーン

ライディーンライディーン
HP:3800(5900)
EN:255(255)
運動性:36(64)
装甲:370(720)
限界:165(235)
移動力:7
タイプ:空陸
地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B
サイズ:L
【特殊能力】
シールド有
【加入時期】
22話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
ゴッドミサイル
気力-/EN-/弾数10/技能-
1050
(2450)
1~5+10%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ゴッドブレイカー【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1080
(2480)
1+23%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ゴーガンソード【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1130
(2530)
1+10%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ゴッドブーメラン【P】
気力-/EN-/弾数4/技能-
1350
(2750)
1~3-5%+10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ゴッドアロー
気力-/EN-/弾数6/技能-
1350
(2750)
1~6+10%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ゴッドサンダー
気力-/EN20/弾数-/技能-
1370
(2770)
1~4+5%0%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
エネルギーカッター【P】
気力105/EN10/弾数-/技能-
1370
(2770)
1+20%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ゴッドプレッシャー【P】
気力105/EN15/弾数-/技能-
1480
(2880)
1+18%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ゴッドゴーガン
気力105/EN-/弾数6/技能-
2100
(3500)
1~8+18%+30%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ゴッドアルファ【P】
気力110/EN40/弾数-/技能-
2300
(3700)
1~2+15%0%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ゴッドバード【P】
気力120/EN60/弾数-/技能-
3200
(4600)
1+20%+30%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ゴッドボイス【P】
気力130/EN110/弾数-/技能-
7200
(8600)
1+20%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
遠近そつなくこなす万能型のライディーン。
非常に薄い装甲を補うためにシールド防御を備えていますが、確率を信じてはいけません
ある程度改造した上で、被弾しないようにひらめきをかけておきましょう。
武装ではゴッドゴーガンとゴッドバードは文句なしに使えますね!
回数制限のあるゴッドボイスはとんでもない威力を誇り、10回も使うことは通常あり得ないのでガンガン改造して使って行きましょう。
ブルーガーブルーガー
HP:1200(3300)
EN:100(180)
運動性:40(68)
装甲:100(450)
限界:160(230)
移動力:8
タイプ:空
地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B
サイズ:S
【特殊能力】
【加入時期】
22話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
補給装置
気力-/EN-/弾数2/技能-
0
(-)
1~30%0%空 A 陸 A 海 A 宇 A
20ミリバルカン【P】
気力-/EN-/弾数10/技能-
300
(1700)
1+30%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン1
爆雷【P】
気力-/EN-/弾数10/技能-
650
(2050)
1+20%-10%空 – 陸 A 海 A 宇 –パターン3
ミサイル
気力-/EN-/弾数4/技能-
830
(2230)
1~50%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
実は京四郎やナナも乗れるブルーガー。
性能的にはガルバーを一回り弱くして、爆雷を追加した感じです。
どちらか一方鹿使わない場合は、ガルバーを優先して使用した方が便利でしょう。

さいごに

今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』スーパー系のユニット能力を一覧で紹介しました!

スーパー系のユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!

スーパー系ユニット能力一覧その1は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

スーパー系ユニット能力一覧その2は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その2)【まとめ】

スーパー系のパイロット能力については、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系パイロット能力一覧(その1)【まとめ】

リアル系のユニット能力については、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

第4次スーパーロボット大戦 S のその他の記事は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】攻略記事一覧【まとめ】

新スーパーロボット大戦の攻略記事も書いています。

【新スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】

【イチ推し】世界中で大人気の本格RPG!
奥深い戦術性が中毒性バツグンの爽快コマンドバトルの傑作!

RAID:Shadow Legends

月に10本以上のゲームをプレイしている編集部が【おすすめのゲーム】をご紹介するコーナーです!

「Raid: Shadow Legends」は、基本プレイ無料の王道ターン制アクションRPG。

なんと、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏

また声優陣も「Mass Effect」「ウィッチャー3」などで活躍するベテラン海外声優陣が担当!

Raid: Shadow Legendsのキャラクター達

300以上のプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれスキルや属性、装備品などの組み合わせ方により全く違った戦闘スタイルへと変化できるのが特徴です。

そんな奥深いストーリーと育成要素、そして戦略的なコマンドバトルが見事に融合して生まれた本作。

課金要素もありますが、もちろん無料でも十分楽しめます!(私は無料派)

レビューも驚異の4.5(5.0満点)! 編集部もみんなでハマってます!

注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。

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RAID: Shadow Legends 公式サイト

レビューのご紹介

レビューレビュアー
キャラのデザインがカッコいいです。一年以上やっていますがまだまだ先が見えないほどやりこみ要素があります。
レビューレビュアー
課金が必要など書かれている方もいますが、優先順位を間違えなければ、非課金であっても十分楽しめますよ。 やり込んでないからわからないだけ、急ぎ過ぎなんですよ。日本のゲームみたいにインフレしないのが、このゲームの素晴らしい所。
レビューレビュアー
画や背景が綺麗ですし、やり込み要素もあるので ゆっくりやりたい人やジミジミやりたい人 にはオススメです。 課金もありますが、無課金でも程々に強いのも召喚で当たったりしました。

注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。

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美麗なキャラ達で彩られる重厚な世界感

Raid: Shadow Legendsのドラゴン

魅力的なキャラクターと重厚な世界観を美麗なグラフィックで表現した「Raid」。

ゲームを始めた直後から、無料ゲームとは思えないほど大迫力の演出が目白押しです!

ストーリー面については、少しダークなファンタジーで重厚な印象。

ただし、キャラクターが冗談を言いながら戦う姿は、アメコミのようなちょうど良い温度感のストーリー展開が私の好み!

しかも、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏

(どんどん沼っていく理由が分かりました…)

注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。

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戦略性のある中毒性があるバトル!

Raid: Shadow Legendsの戦闘風景

何も考えずにクリアできる最近のゲームはつまらないと思っている方は必見!

戦闘はゲージが貯まった人から行動できるターン制バトルですが、よくある一般的なものではありません。

編集部のAさんは当初、適当にチームを編成してクエストに突撃したら、まさかの全滅!笑

戦闘で重要なのは、「属性」と「バフ・デバフ」の相性です。

クエストで出現する敵の情報を見て、有利属性、デバフやバフの組み合わせを考えながらチームを編成してきます。

また、自分の好きなように育てることもできる「育成」も戦略上、とても大事な要素になってきます。

そんな戦略性のあるバトルにとにかくハマること必至。

注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。

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遊び尽くせないほどの豊富なコンテンツ

Raid: Shadow Legendsのコンテンツ

Raidは、「豊富なコンテンツ」が魅力のゲームです。

主なコンテンツは、この6つ!

  • ゲームのメインコンテンツ「キャンペーン」
  • 強化素材集めにピッタリ「ダンジョン」
  • 激しいクリプト争奪戦「ファクションウォー」
  • ライダルに打ち勝て「アリーナ」
  • 皆で強大なボスに挑む「クランボス」
  • 報酬を目指して駆け上がれ「ドゥームタワー」

特に、メインである「キャンペーン」のストーリー数だけでも、かなりの歯ごたえ。

編集部の私も、会社帰りや寝る前に毎日プレイしていますが、未だに飽きがきません

無料ゲームで、ここまでコンテンツ量が多いのはかなり珍しいと言えるデキ。

1つのゲームをじっくりプレイしたい方には「間違いなしの作品」です!

注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。

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RAID: Shadow Legends 公式サイト

ライター紹介

takanori
takanori
主にSFCやPSといったレトロなスパロボやFFが大好きなライターです!
個人的な意見満載の記事を書いています!
記事に関してのご質問やご意見、雑談などがあればTwitterまでお願いします!
ブログでは、新スパロボの縛りプレイ日記も書いています!