スーパー系ユニット能力一覧(その3)

【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その3)【まとめ】

この記事は、『第4次スーパーロボット大戦 S』スーパー系ユニットの能力を一覧で紹介しています。

ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!

ユニット数が多いので、3つの記事に分割しています。

スーパー系ユニット能力一覧(その1)は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

スーパー系ユニット能力一覧(その2)は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その2)【まとめ】

改造費用について

ユニット改造費

ユニット改造費は全機共通です。

各項目7段階まで改造することができますが、EN と限界の最大値は255となっており、それを超える改造はできません。

各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。

上昇値:HP/EN/運動性/装甲/限界改造費用:HP/EN/運動性/装甲/限界
1段階:300/10/4/50/101段階:3,000/1,000/5,000/3,000/1,000
2段階:300/10/4/50/102段階:5,000/1,500/8,000/5,000/1,500
3段階:300/10/4/50/103段階:8,000/2,000/10,000/8,000/2,000
4段階:300/10/4/50/104段階:10,000/2,500/12,000/10,000/2,500
5段階:300/10/4/50/105段階:15,000/3,000/15,000/15,000/3,000
6段階:300/10/4/50/106段階:20,000/3,500/18,000/20,000/3,500
7段階:300/10/4/50/107段階:25,000/4,000/20,000/25,000/4,000
合計:2100/70/28/350/70合計:86,000/17,500/88,000/86,000/17,500

武器改造費

武器は最大で7段階まで改造することができます。

武器改造費は各武器によって異なり、4パターンありますね。

各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。

上昇値:パターン1/2/3/4改造費用:パターン1/2/3/4
1段階:200/200/200/2001段階:2,000/3,000/5,000/10,000
2段階:200/200/200/2002段階:2,000/5,000/8,000/20,000
3段階:200/200/200/2003段階:4,000/8,000/10,000/30,000
4段階:200/200/200/2004段階:8,000/10,000/12,000/30,000
5段階:200/200/200/2005段階:10,000/10,000/15,000/30,000
6段階:200/200/200/2006段階:10,000/15,000/18,000/40,000
7段階:200/200/200/2007段階:10,000/15,000/20,000/40,000
合計:1400/1400/1400/1400合計:46,000/66,000/88,000/200,000

各ユニットの能力を紹介!

それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。

※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す

※2:スポット参戦のテキサスマックは割愛

7.ダイモス

ダイモス

Daimosu

機体性能
HP:4000(6100)移動力:7
EN:200(255)タイプ:空陸
運動性:36(64)地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 B
装甲:380(730)サイズ:L
限界:180(250)特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
スネークロック【P】:-/-/2/-800(2200)/1~2/+12%/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
ミサイル:-/-/5/-840(2240)/1~5/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
フットカッター【P】:-/-/-/-950(2350)/1/+10%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ダイモガン:-/-/5/-970(2370)/1~4/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ファイブシューター【P】:-/-/2/-1010(2410)/1~3/+14%/+20%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
クロスブーメラン【P】:-/-/2/-1070(2470)/1~3/+5%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
真空回し蹴り【P】:110/-/-/-1100(2500)/1/0%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
双竜剣【P】:110/-/-/-1370(2770)/1/+16%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ドリルアンカー:-/-/2/-1450(2850)/1~5/-5%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
三竜棍【P】:120/-/-/-1550(2950)/1/+8%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ダイモシャフト【P】:-/-/-/-1680(3080)/1/+10%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
必殺烈風正拳突き【P】:130/70/-/-3200(4600)/1/+25%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 -/パターン3
必殺烈風正拳突き改【P】:135/80/-/-4000(5400)/1/+25%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 -/パターン3

甲児からカラーリングについてツッコミを入れられるダイモス

序盤に加入するためなのか、性能は控えめで特に装甲の薄さは致命的です。

スーパー系主人公であれば追加武装がありますが、リアル系主人公の場合は特に何もないので育てる価値もないかもしれません。

追加武装では無消費で使いやすいダイモシャフトと、イベントで必ず使用する烈風正拳突き改が強力。

宇宙では烈風正拳突きが撃てませんが、そもそもダイモスが宇宙で戦う機会は限られているのでそこまで気にならないでしょう。

ガルバーFX2

Galva FX-II

機体性能
HP:1300(3400)移動力:8
EN:110(180)タイプ:空
運動性:41(69)地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B
装甲:100(450)サイズ:S
限界:175(245)特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
補給装置:-/-/2/-0(-)/1~3/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
20ミリバルカン【P】:-/-/10/-300(1700)/1/+30%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
ミサイル:-/-/4/-830(2230)/1~5/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

補給装置がメインのガルバー FX2。

ただパイロットの京四郎かナナを育成するためには、戦闘する必要があります。

どうせ戦闘させるなら、バルカン(できればミサイルも)と運動性を改造しておきましょう。

特に京四郎をパイロットに選んでいる場合は、なかなか役に立ちますよ!

8.ザンボット3

ザンボット3

Zambot 3

機体性能
HP:3400(5500)移動力:8
EN:170(240)タイプ:空陸
運動性:40(68)地形適応:空 A 陸 B 海 C 宇 A
装甲:460(810)サイズ:L
限界:170(240)特殊能力:分離
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
アームパンチ【P】:-/-/2/-840(2240)/1~3/+5%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
バスターミサイル:-/-/8/-920(2320)/1~6/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ザンボットバスター【P】:-/-/2/-1120(2520)/1~3/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ザンボットグラップ【P】:-/-/-/-1200(2600)/1/+22%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ザンボットブロー【P】:-/-/-/-1380(2780)/1/+15%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ザンボットカッター【P】:-/-/-/-1640(3040)/1/+5%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ムーンアタック【P】:125/60/-/-3200(4600)/1/+20%/+30%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
イオン砲:130/100/-/-3700(5100)/1~10/-5%/+20%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3

貴重な宇宙 A のスーパーロボットであるザンボット3

ザンボットも耐久力に不安がありますが、合体ロボでひらめきを躊躇なく使えるおかげでそこまで気にはなりません

序盤はザンボットカッターを改造しておけば、ザコは大抵一撃で落とせます。

ムーンアタックは低燃費で使いやすいですが、イオン砲は燃費が悪く使いにくいですね。

私はイオン砲を使いませんでしたが、射程10は魅力なので使いどころを間違えなければ強いでしょう。

ザンバード

Zambird

機体性能
HP:2600(4700)移動力:9
EN:140(210)タイプ:空
運動性:35(63)地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B
装甲:260(610)サイズ:L
限界:160(230)特殊能力:変形
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
バードガン【P】:-/-/6/-680(2080)/1/+25%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
トレンブルホーン【P】:-/-/3/-840(2240)/1/+20%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン3
大型ミサイル:-/-/1/-970(2370)/1~6/-10%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

初登場シナリオくらいでしか使われないザンバード

大型ミサイルを一発撃ってしまうと、あとは近接攻撃しかできません。

素直にザンボエースに変形して戦いましょう。

いや、もっと素直にザンボット3に合体して戦いましょう!

ザンボエース

Zamboace

機体性能
HP:2600(4700)移動力:7
EN:140(210)タイプ:陸
運動性:36(64)地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 B
装甲:290(640)サイズ:L
限界:160(230)特殊能力:変形、合体
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
格闘【P】:-/-/-/-740(2140)/1/+15%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ザンボマグナム【P】:-/-/10/-750(2150)/1/+18%/+20%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
ザンボライフル:-/-/10/-880(2280)/1~7/+2%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
グレネードランチャー:-/-/3/-1400(2800)/1~5/+5%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

ザンバードよりは戦えるザンボエース。

ドミラ程度であれば優位に戦えるので、割と使える印象を持っています。

が、やっぱりザンボット3に合体して戦いましょう!

ザンブル

Zambul

機体性能
HP:2700(4800)移動力:6
EN:160(230)タイプ:陸
運動性:28(56)地形適応:空 – 陸 A 海 A 宇 B
装甲:350(700)サイズ:M
限界:140(210)特殊能力:合体
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
クラッシャードリル【P】:-/-/-/-810(2210)/1/+20%/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
アームパンチ【P】:-/-/2/-840(2240)/1~3/+5%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ブルミサイル:-/-/8/-900(2300)/1~6/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
ビッグキャノン:-/-/4/-950(2350)/1~7/-5%/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
ビッグミサイル:-/-/1/-1240(2640)/1~7/-15%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

宇宙太の愛機であるザンブル。

実際に戦ったことが無いため数値を見た感想ですが、射程が長いだけですね。

わざわざ分離する必要は無いでしょう。

ザンベース

Zambase

機体性能
HP:2500(4600)移動力:7
EN:150(220)タイプ:空海
運動性:30(58)地形適応:空 A 陸 – 海 A 宇 B
装甲:280(630)サイズ:L
限界:150(220)特殊能力:合体
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
熱線砲【P】:-/-/5/-840(2240)/1/+5%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
ベースミサイル:-/-/4/-880(2280)/1~6/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ベースレーザー:-/-/5/-920(2320)/1~6/0%/+10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3

恵子の愛機であるザンベース。

こちらも使ったことがないので数値を見た感想ですが、弱いですね

縛りプレイでもなければ、すぐさま合体して戦いましょう。

9.ゴーショーグン

ゴーショーグン

Goshogun

機体性能
HP:4000(6100)移動力:8
EN:190(255)タイプ:空陸
運動性:30(58)地形適応:空 A 陸 B 海 D 宇 B
装甲:520(870)サイズ:L
限界:180(250)特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
コスモビーム【P】【B】:-/5/-/-680(2080)/1/+2%/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
ホルスタービーム【P】【B】:-/10/-/-800(2200)/1/+18%/0%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3
ゴースティック【P】:-/-/3/-1100(2500)/1~3/-10%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ゴーサーベル【P】:-/-/-/-1240(2640)/1/+12%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
レッドインパルサー【P】:110/-/3/-1380(2780)/1/+7%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
スペースバズーカ:-/-/6/-2250(3650)/2~8/-15%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ゴーフラッシャー:120/100/-/-3600(5000)/1~8/+20%/+30%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3

遠距離攻撃を得意とするゴーショーグン。

ゴーフラッシャーとスペースバズーカが使いやすいので、武装はこの2つを改造しておきましょう。

出入りが激しいゴーショーグンですが、意外と参戦期間が長いので改造しても損はしません

ゴーショーグンと言えば「宇宙 B の宇宙スペース No.1」と揶揄されることも多く、本作でも宇宙 B となっています。

が、ゴーフラッシャーの威力が高く魂持ちのため、改造さえしっかりしておけば十分スタメンを張れるでしょう。

10.コンバトラーV

コンバトラーV

Combattler V

機体性能
HP:4600(6700)移動力:7
EN:220(255)タイプ:空陸
運動性:32(60)地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 B
装甲:400(750)サイズ:L
限界:150(220)特殊能力:分離
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
ロックファイター【P】:-/-/4/-700(2100)/1/+25%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
バトルガレッガー【P】:-/-/-/-860(2260)/1/+8%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
超電磁クレーン【P】:-/-/-/-890(2290)/1/+2%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
アトミックバーナー【P】:-/10/-/-940(2340)/1/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン3
スプリングクラッシャー【P】:-/-/-/-960(2360)/1/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
バトルリターン【P】:-/-/2/-1000(2400)/1~2/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
マグネクロー【P】:-/-/4/-1170(2570)/1/+15%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ツインランサー【P】:-/-/-/-1300(2700)/1/+20%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
超電磁スパーク:-/30/-/-1500(2900)/1~5/0%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3
ビッグブラスト:-/-/1/-1800(3200)/1~6/-10%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
バトルチェーンソー:-/-/2/-1980(3380)/1~5/0%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
超電磁ヨーヨー【P】:-/-/4/-2050(3450)/1/+5%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ビッグブラスト・ディバイダ-:-/-/1/-2150(3550)/1~6/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
V レーザー:-/35/-/-2400(3800)/1~5/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3
超電磁スピン【P】:120/100/-/-3900(5300)/1/+25%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
グランダッシャー【P】:130/130/-/-5800(7200)/1/+15%/+30%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3

非常に多くの武装を持つコンバトラー V。

その多くは使われることなく終わると思いますが、主力として使うのは超電磁ヨーヨーと超電磁スピン、そしてグランダッシャーでしょう。

超電磁ヨーヨーは4発しか使えませんが、クリティカル補正が高くザコ戦に便利ですね。

グランダッシャーは燃費がとことん悪く、補給無しでは1発しか撃てませんがストナーサンシャイン並みの威力を誇ります。

終盤は1発の威力が大事になってくるので、余裕があればフル改造しておきましょう。

バトルジェット

Battle Jet

機体性能
HP:1600(3700)移動力:9
EN:100(170)タイプ:空
運動性:38(66)地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 C
装甲:100(450)サイズ:S
限界:160(230)特殊能力:合体
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
30ミリマシンガン【P】:-/-/5/-450(1850)/1/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン1
スカイリッパー【P】:-/-/5/-590(1990)/1~3/+2%/+20%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
ドスブレッシャー【P】:-/-/-/-750(2150)/1/+5%/+20%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3
マグネレーザー:-/-/2/-760(2160)/1~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3

豹馬の愛機であるバトルジェット。

分離してしまうと一気に戦力がダウンしてしまいますね。

これではまともに戦えないので、必ずコンバトラー V として戦いましょう。

バトルクラッシャー

Battle Crasher

機体性能
HP:1800(3900)移動力:7
EN:150(220)タイプ:空
運動性:32(60)地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 C
装甲:110(460)サイズ:S
限界:150(220)特殊能力:合体
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
エレクトロダート:-/-/4/-640(2040)/1~4/+17%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
ロックファイター【P】:-/-/4/-700(2100)/1/+25%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
アトミックバーナー【P】:-/10/-/-940(2340)/1/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン3
マグネクロー【P】:-/-/4/-1170(2570)/1/+15%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

十三の愛機であるバトルクラッシャー。

武装面ではバトルジェットよりもかなり優秀ですね。

十三はひらめきや集中を持っているため、単機での戦闘も少しであればこなせそうです。

バトルタンク

Battle Tank

機体性能
HP:2000(4100)移動力:6
EN:180(250)タイプ:陸
運動性:28(56)地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 C
装甲:140(490)サイズ:S
限界:120(190)特殊能力:合体
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
アンカーナックル【P】:-/-/-/-800(2200)/1/+5%/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
380ミリ戦車砲:-/-/4/-980(2380)/1~6/-10%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3

大作の愛機であるバトルタンク。

もう少しアンカーナックルの攻撃力が高ければ、そこそこ強かったかもしれません。

もちろん、バトルマシンの中ではという話です(笑)

バトルマリン

Battle Marine

機体性能
HP:1500(3600)移動力:7
EN:100(170)タイプ:空海
運動性:36(64)地形適応:空 A 陸 – 海 A 宇 C
装甲:100(450)サイズ:S
限界:160(230)特殊能力:合体
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
メカニフィクサー【P】:-/-/5/-0(-)/1/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
爆雷【P】:-/-/2/-780(2180)/1/+10%/-10%/空 B 陸 A 海 A 宇 B/パターン3

ちずるの愛機であるバトルマリン。

修理装置を持ってはいますが、本作では分離→修理→合体が1ターン内に出来ないため役に立ちません。

武装もかなり貧弱なので使わないでおきましょう。

バトルクラフト

Battle Craft

機体性能
HP:1300(3400)移動力:7
EN:100(170)タイプ:空陸地中
運動性:38(66)地形適応:空 B 陸 B 海 B 宇 B
装甲:90(440)サイズ:S
限界:160(230)特殊能力:合体
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
クラフトドリル【P】:-/-/-/-650(2050)/1/+10%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

小介の愛機であるバトルクラフト。

地形適応はまさかのオール B!

パワプロなら優秀な選手だったのに(笑)

間違いなくバトルマシン内でも最弱なので、合体するとき以外は地中に潜らせておきましょう。

11.ダイターン3

ダイターン3

Daitarn 3

機体性能
HP:4700(6800)移動力:8
EN:255(255)タイプ:空陸
運動性:38(66)地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A
装甲:600(950)サイズ:LL
限界:185(255)特殊能力:変形
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
ダイターンウェッブ【P】:-/-/2/-1200(2600)/1~3/0%/+20%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
ダイターンミサイル:-/-/10/-1280(2680)/1~6/-8%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ビッグウェッブ:-/-/1/-1500(2900)/1~6/-5%/+20%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
ダイターンザンバー【P】:-/-/-/-1670(3070)/1/+15%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ダイターンハンマー【P】:-/-/-/-1940(3340)/1/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
サンレーザー【P】:-/25/-/-2000(3400)/1/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3
ダイターンキャノン:-/-/8/-2100(3500)/1~7/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
サンアタック【P】:130/70/-/-3900(5300)/1/+15%/+30%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3

パイロットの万丈と同様、機体性能も高水準なダイターン3

ザコ戦にはダイターンザンバー、反撃のダイターンキャノン、そしてボス戦にはサンアタックと隙がありません。

いずれの武器も使用回数が多いので、フル改造できるならしてしまいましょう

宇宙 A なので加入直後から最終盤まで、常に自軍トップクラスの活躍を見せてくれましたね!

ダイファイター

Daifighter

機体性能
HP:4700(6800)移動力:10
EN:255(255)タイプ:空
運動性:34(62)地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A
装甲:570(920)サイズ:LL
限界:180(250)特殊能力:変形
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
ダイターンミサイル:-/-/10/-1280(2680)/1~6/-8%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ロケット砲:-/-/8/-1900(3400)/1~7/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
爆弾【P】:-/-/3/-1940(3340)/1/+20%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 -/パターン3
サンレーザー【P】:-/25/-/-2000(3400)/1/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3

加速の無い万丈にとって貴重な移動形態のダイファイター。

武装もなかなか強いので改造すれば戦闘もこなせますが、装甲が薄くなるので被弾に注意しましょう。

ダイタンク

Daitank

機体性能
HP:4700(6800)移動力:6
EN:255(255)タイプ:水陸
運動性:28(60)地形適応:空 – 陸 A 海 A 宇 C
装甲:750(1100)サイズ:LL
限界:160(230)特殊能力:変形
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
ダイターンミサイル:-/-/10/-1280(2680)/1~6/-8%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ダイターンキャノン:-/-/8/-2100(3500)/1~7/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

12.ライディーン

ライディーン

Raideen

機体性能
HP:3800(5900)移動力:7
EN:255(255)タイプ:空陸
運動性:36(64)地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B
装甲:370(720)サイズ:L
限界:165(235)特殊能力:シールド有
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
ゴッドミサイル:-/-/10/-1050(2450)/1~5/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ゴッドブレイカー【P】:-/-/-/-1080(2480)/1/+23%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ゴーガンソード【P】:-/-/-/-1130(2530)/1/+10%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ゴッドブーメラン【P】:-/-/4/-1350(2750)/1~3/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ゴッドアロー:-/-/6/-1350(2750)/1~6/+10%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ゴッドサンダー:-/20/-/-1370(2770)/1~4/+5%/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
エネルギーカッター【P】:105/10/-/-1370(2770)/1/+20%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ゴッドプレッシャー【P】:105/15/-/-1480(2880)/1/+18%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ゴッドゴーガン:105/-/6/-2100(3500)/1~8/+18%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ゴッドアルファ【P】:110/40/-/-2300(3700)/1~2/+15%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ゴッドバード【P】:120/60/-/-3200(4800)/1/+20%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ゴッドボイス【P】:130/110/-/-7200(8600)/1/+20%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

遠近そつなくこなす万能型のライディーン。

非常に薄い装甲を補うためにシールド防御を備えていますが、確率を信じてはいけません

ある程度改造した上で、被弾しないようにひらめきをかけておきましょう。

武装ではゴッドゴーガンとゴッドバードは文句なしに使えますね!

回数制限のあるゴッドボイスはとんでもない威力を誇り、10回も使うことは通常あり得ないのでガンガン改造して使って行きましょう。

ブルーガー

Bluegar

機体性能
HP:1200(3300)移動力:8
EN:100(180)タイプ:空
運動性:40(68)地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B
装甲:100(450)サイズ:S
限界:160(230)特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
補給装置:-/-/2/-0(-)/1~3/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
20ミリバルカン【P】:-/-/10/-300(1700)/1/+30%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
爆雷【P】:-/-/10/-650(2050)/1/+20%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 -/パターン3
ミサイル:-/-/4/-830(2230)/1~5/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

実は京四郎やナナも乗れるブルーガー。

性能的にはガルバーを一回り弱くして、爆雷を追加した感じです。

どちらか一方しか使わない場合は、ガルバーを優先して使用した方が便利でしょう。

さいごに

今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』スーパー系のユニット能力を一覧で紹介しました!

スーパー系のユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!

スーパー系ユニット能力一覧その1は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

スーパー系ユニット能力一覧その2は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その2)【まとめ】

スーパー系のパイロット能力については、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系パイロット能力一覧(その1)【まとめ】

リアル系のユニット能力については、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

第4次スーパーロボット大戦 S のその他の記事は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】攻略記事一覧【まとめ】

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takanori
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