この記事は、『新スーパーロボット大戦』 の地上編に登場するユニットの能力を一覧で紹介 しています。
ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!
ユニット数が多いので、2つの記事に分割しています。
地上編ユニット能力一覧(その2)は、こちら↓!
【新スーパーロボット大戦】地上編ユニット能力一覧(その2)【まとめ】
改造費用について ユニット改造費 ユニット改造費は全機共通 です。
各項目7段階まで改造することができますが、EN と限界の最大値は255 となっており、それを超える改造はできません。
各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。
改造段階 HP上昇値(費用) EN上昇値(費用) 装甲上昇値(費用) 運動性上昇値(費用) 限界上昇値(費用) 1 +100(2,000) +10(500) +50(2,000) +3(3,000) +10(500) 2 +200(4,000) +10(1,000) +50(4,000) +4(6,000) +10(1,000) 3 +300(8,000) +10(1,500) +50(8,000) +4(10,000) +10(1,500) 4 +400(10,000) +10(2,000) +50(10,000) +5(12,000) +10(2,000) 5 +500(15,000) +10(2,500) +100(15,000) +5(15,000) +10(2,500) 6 +600(22,000) +10(3,000) +100(22,000) +6(20,000) +10(3,000) 7 +700(30,000) +10(3,500) +150(30,000) +6(22,000) +10(3,500) フル改造 +2,800(91,000) +70(14,000) +550(91,000) +33(88,000) +70(14,000)
武器改造費 武器は最大で15段階まで改造 することができます。
武器改造費や上昇量は各武器によって異なり、5パターンあります ね。
各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。
改造段階 パターン1 上昇値(費用) パターン2 上昇値(費用) パターン3 上昇値(費用) パターン4 上昇値(費用) パターン5 上昇値(費用) 1 +200(500) +200(1,000) +200(1,500) +200(2,000) +200(4,000) 2 +200(700) +200(2,000) +200(2,500) +200(3,000) +200(5,000) 3 +200(1,000) +200(3,000) +200(4,000) +200(5,500) +200(7,000) 4 +200(1,500) +200(4,000) +200(6,000) +200(7,500) +200(9,000) 5 +150(2,000) +200(6,000) +200(8,500) +200(10,000) +200(12,000) 6 +150(3,000) +200(8,000) +200(12,000) +200(13,000) +200(16,000) 7 +100(5,000) +200(10,000) +200(15,000) +200(16,000) +200(20,000) 8 +100(7,000) +150(13,000) +200(18,500) +200(20,000) +200(24,000) 9 +100(9,000) +150(16,000) +150(22,000) +200(24,000) +200(29,000) 10 +100(12,000) +100(20,000) +150(26,000) +200(29,000) +200(34,000) 11 +70(16,000) +100(24,000) +150(30,000) +200(34,000) +250(40,000) 12 +70(21,000) +100(29,000) +150(35,000) +200(40,000) +250(46,000) 13 +70(27,000) +100(34,000) +150(40,000) +200(46,000) +300(53,000) 14 +70(35,000) +100(40,000) +150(45,000) +200(53,000) +300(60,000) 15 +50(43,000) +100(47,000) +150(50,000) +200(60,000) +300(65,000) フル改造 +1,830 (183,700) +2,300 (257,000) +2,650 (316,000) +3,000 (363,000) +3,400 (424,000)
各ユニットの能力を紹介! それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。
※1:()内 の数値はフル改造した時の数値を表す
1.ボルテス V ボルテス V HP:4800(7600) EN:220(255) 運動性:32(65) 装甲:400(950) 限界:150(220) 移動力:7 タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A 【特殊能力】 分離 【加入時期】 1話~6話、17話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 地形 改造 ガトリングミサイル 戦意-/EN-/弾数8/技能- 500 (3150) 1~4 0% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ボルテスパンチ【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- 960 (3260) 1 +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 グランドファイヤー【P】 戦意-/EN10/弾数-/技能- 1000 (3650) 1 +10% 空 A 陸 A 海 – 宇 – パターン3 ボルテスバズーカ 戦意-/EN-/弾数2/技能- 1080 (3730) 2~6 -15% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ボルトレーザー 戦意-/EN10/弾数-/技能- 1120 (3770) 1~7 -5% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン3 チェーンナックル【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- 1200 (3500) 1 +5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 ボルテスビーム【B】 戦意-/EN15/弾数-/技能- 1260 (3910) 1~6 -5% 空 A 陸 A 海 – 宇 A パターン3 超電磁ストリングス【P】 戦意-/EN10/弾数-/技能- 1400 (3700) 1 +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 超電磁ウェーブ 戦意100/EN20/弾数-/技能- 1680 (4330) 1~5 0% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 超電磁ゴマ【P】 戦意-/EN-/弾数3/技能- 1850 (4500) 1~3 +8% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 天空剣【P】 戦意120/EN10/弾数-/技能- 2000 (4300) 1 +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 天空剣 V の字切り【P】 戦意130/EN80/弾数-/技能- 3500 (6150) 1 +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 超電磁ボール V の字切り【P】 戦意140/EN120/弾数-/技能- 4300 (6950) 1 +25% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 一時離脱はあるものの、地上編の主力として活躍してくれるボルテス V。 若干装甲が薄いですが、5人乗りの豊富な精神で十分補うことが可能 ですね。 武器では移動後に攻撃できる超電磁ゴマ は、健一の能力と合っているのでおススメです! 超電磁ボール V の字切りは最終盤に追加されますが、消費が激しい割に天空剣 V の字切りと攻撃力は大きく変わりません。 どうせなら最初から使える天空剣 V の字切りを改造した方が 、活躍できるでしょう。 ボルト・クルーザー HP:2100(4900) EN:100(170) 運動性:38(71) 装甲:250(800) 限界:160(230) 移動力:9 タイプ:空 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B 【特殊能力】 合体 【加入時期】 1話~6話、17話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 地形 改造 バルカン【P】 戦意-/EN-/弾数4/技能- 320 (2150) 1 +35% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン1 クルーミサイル 戦意-/EN-/弾数4/技能- 930 (3230) 1~5 -5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 クルーブーメラン【P】 戦意-/EN-/弾数2/技能- 1000 (3300) 1~3 -10% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン2 クルーアロー 戦意-/EN-/弾数4/技能- 1080 (3380) 1~5 0% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 クルーカッター【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- 1300 (3600) 1 +20% 空 A 陸 – 海 – 宇 A パターン2 自由に合体できない最序盤だけお世話になる、健一の愛機のクルーザー。 移動力が高いのでアイテム回収役としては、そこそこ優秀でしょう。 ボルト・ボンバー HP:2100(4900) EN:150(220) 運動性:32(65) 装甲:250(800) 限界:150(220) 移動力:7 タイプ:空 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B 【特殊能力】 合体 【加入時期】 1話~6話、17話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 地形 改造 ボンバーリング【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- 870 (3170) 1 +5% 空 A 陸 – 海 – 宇 A パターン2 ボンバーミサイル 戦意-/EN-/弾数4/技能- 920 (3220) 1~5 -5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 ボンバーフック【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- 1200 (3500) 1 +15% 空 A 陸 – 海 – 宇 A パターン2 ボンバーバム【P】 戦意-/EN-/弾数2/技能- 1350 (3650) 1 -15% 空 A 陸 A 海 A 宇 – パターン2 一平が乗るボンバー。 移動後攻撃の場合、地上に対しての手数が少ない のは注意ですね。 注意するほど戦闘する機会は無いですが。。。 ボルト・パンザー HP:2400(5200) EN:180(250) 運動性:28(61) 装甲:270(820) 限界:120(190) 移動力:6 タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 A 海 – 宇 B 【特殊能力】 合体 【加入時期】 1話~6話、17話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 地形 改造 ベルトカッター 戦意-/EN-/弾数4/技能- 860 (3160) 1~4 -8% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 パンザーミサイル 戦意-/EN-/弾数4/技能- 950 (3250) 1~5 -5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 パンザーナックル【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- 1100 (3400) 1 +10% 空 B 陸 A 海 B 宇 A パターン2 パンザーアーム【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- 1500 (3800) 1 -10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 大次郎の愛機、パンザー。 パンザーアームの攻撃力はなかなかで、大次郎の高い近攻撃のおかげで結構いいダメージ が出ます。 が、わざわざ分離してまで使うことは無いでしょう。 ボルト・フリゲート HP:2200(5000) EN:100(170) 運動性:36(69) 装甲:240(790) 限界:160(230) 移動力:7 タイプ:空水 地形適応:空 A 陸 – 海 A 宇 B 【特殊能力】 合体 【加入時期】 1話~6話、17話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 地形 改造 修理装置【P】 戦意-/EN-/弾数2/技能- 0 (0) 1 0% 空 A 陸 A 海 A 宇 A – ネプチューンロック【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- 850 (3150) 1 +5% 空 A 陸 – 海 A 宇 A パターン2 フリゲートミサイル 戦意-/EN-/弾数4/技能- 970 (3270) 1~5 +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 フリーザー光線 戦意-/EN5/弾数-/技能- 1080 (3380) 1~6 +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 日吉が乗るフリゲート。 修理装置がありますが、本作では経験値が入らない ためほぼ出番はありません。 日吉の能力も低いので使うことは無いでしょう。 ボルト・ランダー HP:2000(4800) EN:100(170) 運動性:38(71) 装甲:230(780) 限界:160(230) 移動力:7 タイプ:空陸地中 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B 【特殊能力】 合体 【加入時期】 1話~6話、17話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 地形 改造 ランダー手裏剣 戦意-/EN-/弾数8/技能- 840 (3140) 1~3 +35% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン2 ランダーミサイル 戦意-/EN-/弾数4/技能- 940 (3240) 1~5 -5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 ランダードリル【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- 1060 (3360) 1 +15% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 ランダーコンクリート【P】 戦意-/EN-/弾数2/技能- 1230 (3530) 1~2 -10% 空 A 陸 A 海 – 宇 – パターン2 めぐみが扱うランダー。 地中に潜れるため安全にアイテム回収できますね。 ただ、それだけ でしょう。 守護神ゴードル HP:18000(20800) EN:200(255) 運動性:30(63) 装甲:600(1150) 限界:200(255) 移動力:9 タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A 【特殊能力】 – 【加入時期】 (20話~22話)、隠しシナリオ2~ 武器名 攻撃力 射程 命中 地形 改造 神の炎【P】 戦意-/EN10/弾数-/技能- 1400 (4050) 1 +10% 空 A 陸 A 海 – 宇 – パターン3 神空剣【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- 3500 (5800) 1 +5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 健一の兄、ハイネルの愛機である守護神ゴードル。 正式加入は隠しシナリオですが、本編でも条件を満たせばスポット参戦してくれます。 圧倒的な耐久力と高い攻撃力で、主力としても十分活躍してくれるでしょう。 射程1の武器しかないのは、さすがハイネル といったところでしょうか。
2.ガイキング ガイキング HP:3800(6600) EN:180(250) 運動性:28(61) 装甲:750(1300) 限界:150(220) 移動力:7 タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 B 海 C 宇 B 【特殊能力】 – 【加入時期】 1話~14話 武器名 攻撃力 射程 命中 地形 改造 デスパーサイト【P】 戦意-/EN-/弾数6/技能- 750 (3400) 1 +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 カウンタークロス【P】 戦意-/EN-/弾数2/技能- 1200 (3850) 1~3 +5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 カウンターパンチ【P】 戦意-/EN-/弾数2/技能- 1300 (3950) 1~3 0% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 パライザー【P】 戦意-/EN10/弾数-/技能- 1400 (3700) 1 0% 空 A 陸 A 海 – 宇 – パターン2 キラーバイト【P】 戦意-/EN20/弾数-/技能- 1600 (4250) 1 +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ザウルガイザー 戦意105/EN40/弾数-/技能- 1850 (4500) 1~7 0% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン3 ハイドロブレイザー 戦意110/EN60/弾数-/技能- 2750 (5400) 1~6 +10% 空 A 陸 A 海 C 宇 A パターン3 高い装甲と長射程の必殺武器 が特徴のガイキング。 超能力のおかげでサンシローは消費 SP が少ないため、シナリオが始まったらとりあえず気合 を入れてザウルガイザーとハイドロブレイザーを使えるようにしましょう。 中盤に機体の性能がアップするので、EN の改造は後でも良いでしょう。ガイキング(PW) HP:4300(7100) EN:200(255) 運動性:30(63) 装甲:850(1400) 限界:160(230) 移動力:8 タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A 【特殊能力】 F.O(31話~) 【加入時期】 15話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 地形 改造 デスパーサイト【P】 戦意-/EN-/弾数6/技能- 860 (3510) 1 +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ミサイル 戦意-/EN-/弾数4/技能- 860 (3510) 1~5 -5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 パウンドミサイル 戦意-/EN-/弾数4/技能- 900 (3550) 1~5 -5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 カウンタークロス【P】 戦意-/EN-/弾数2/技能- 1300 (3950) 1~3 +5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 カウンターパンチ【P】 戦意-/EN-/弾数2/技能- 1400 (4050) 1~3 0% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 パライザー【P】 戦意-/EN10/弾数-/技能- 1500 (3800) 1 0% 空 A 陸 A 海 – 宇 – パターン2 キラーバイト【P】 戦意-/EN20/弾数-/技能- 1800 (4450) 1 +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ザウルガイザー 戦意105/EN40/弾数-/技能- 2150 (4800) 1~7 0% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン3 ハイドロブレイザー 戦意110/EN60/弾数-/技能- 2850 (5500) 1~6 +10% 空 A 陸 A 海 C 宇 A パターン3 ミラクルドリル【P】 戦意130/EN-/弾数1/技能- 3800 (6450) 1 +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 新武装の追加だけでなく、機体性能と既存武装の攻撃力も向上した、ガイキングのパワーアップバージョン。 15話のシナリオ開始時から使用可能となるため、特に EN の改造には注意しましょう。 パワーアップ前に7段階改造してしまうと、資金が無駄 になってしまいます。 ガイキング(F.O) HP:4300(7100) EN:200(255) 運動性:30(63) 装甲:850(1400) 限界:170(240) 移動力:8 タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A 【特殊能力】 – 【加入時期】 31話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 地形 改造 デスアイ【P】 戦意-/EN5/弾数-/技能- 810 1~2 0% 空 A 陸 A 海 A 宇 A – デスパーサイト【P】 戦意-/EN-/弾数6/技能- 860 (3510) 1 +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ミサイル 戦意-/EN-/弾数4/技能- 860 (3510) 1~5 -5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 パウンドミサイル 戦意-/EN-/弾数4/技能- 900 (3550) 1~5 -5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ガイキングミサイル 戦意-/EN-/弾数4/技能- 1070 1~4 -5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A – カウンタークロス【P】 戦意-/EN-/弾数2/技能- 1300 (3950) 1~3 +5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 カウンターパンチ【P】 戦意-/EN-/弾数2/技能- 1400 (4050) 1~3 0% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 パライザー【P】 戦意-/EN10/弾数-/技能- 1500 (3800) 1 0% 空 A 陸 A 海 – 宇 – パターン2 スーパーデスパーサイト【P】 戦意-/EN-/弾数3/技能- 1500 1 0% 空 A 陸 A 海 A 宇 A – アイビーム【P】【B】 戦意-/EN10/弾数-/技能- 1700 1 +5% 空 A 陸 A 海 – 宇 A – アブショックライト【P】 戦意-/EN-/弾数2/技能- 1700 1 +15% 空 A 陸 A 海 A 宇 A – キラーバイト【P】 戦意-/EN20/弾数-/技能- 1800 (4450) 1 +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ザウルガイザー 戦意105/EN40/弾数-/技能- 2150 (4800) 1~7 0% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン3 ハイドロブレイザー 戦意110/EN60/弾数-/技能- 2850 (5500) 1~6 +10% 空 A 陸 A 海 C 宇 A パターン3 デスライト【P】 戦意-/EN-/弾数2/技能- 2900 1 +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A – ミラクルドリル【P】 戦意130/EN-/弾数1/技能- 3800 (6450) 1 +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 デスファイヤー【P】 戦意-/EN80/弾数-/技能- 3800 1 +10% 空 A 陸 A 海 – 宇 – – 31話から使用可能となるフェイスオープン時のガイキング。 追加武装は残念ながら改造できない ので、あんまり強くなった印象がありません。 ひっそりと限界が10上がっていますが、特にありがたみは感じませんね。 大空魔竜 HP:4000(6800) EN:200(255) 運動性:20(53) 装甲:650(1200) 限界:130(200) 移動力:8 タイプ:空陸水 地形適応:空 A 陸 C 海 A 宇 A 【特殊能力】 – 【加入時期】 1話~14話 武器名 攻撃力 射程 命中 地形 改造 後部機関砲【P】 戦意-/EN-/弾数50/技能- 600 (3250) 1 +30% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 冷凍光線 戦意-/EN-/弾数8/技能- 760 (3410) 1~6 +5% 空 A 陸 A 海 C 宇 – パターン3 ミサイル 戦意-/EN-/弾数10/技能- 960 (3610) 1~5 -5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 レーザー砲 戦意-/EN10/弾数-/技能- 1100 (3750) 1~6 +5% 空 A 陸 A 海 C 宇 A パターン3 ドラゴンカッター【P】 戦意-/EN-/弾数3/技能- 1430 (3730) 1~3 -5% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン2 ザウルガイザー 戦意-/EN40/弾数-/技能- 1850 (4500) 1~7 -10% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン3 ビッグホーン【P】 戦意-/EN10/弾数-/技能- 1950 (4250) 1 0% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 ハイドロブレイザー 戦意120/EN60/弾数-/技能- 2750 (5400) 1~6 +10% 空 A 陸 A 海 C 宇 A パターン3 地上編の母艦となる大空魔竜。 移動後に使えるビッグホーンが便利 ですが、ピートの能力ではダメージが出ません。 またハイドロブレイザーの使用条件がガイキングより厳しく、戦意が120以上必要です。 しかし、ガイキングを格納していないとザウルガイザーもハイドロブレイザーも使えない ので気にすることは無いでしょう。 大空魔竜(PW) HP:8000(10800) EN:230(255) 運動性:20(53) 装甲:750(1300) 限界:130(200) 移動力:8 タイプ:空陸水 地形適応:空 A 陸 C 海 A 宇 A 【特殊能力】 – 【加入時期】 15話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 地形 改造 後部機関砲【P】 戦意-/EN-/弾数50/技能- 600 (3250) 1 +30% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 冷凍光線 戦意-/EN-/弾数8/技能- 760 (3410) 1~6 +5% 空 A 陸 A 海 C 宇 – パターン3 ミサイル 戦意-/EN-/弾数10/技能- 960 (3610) 1~5 -5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 レーザー砲 戦意-/EN10/弾数-/技能- 1100 (3750) 1~6 +5% 空 A 陸 A 海 C 宇 A パターン3 ドラゴンカッター【P】 戦意-/EN-/弾数3/技能- 1430 (3730) 1~3 -5% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン2 ザウルガイザー 戦意-/EN40/弾数-/技能- 1850 (4500) 1~7 -10% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン3 ビッグホーン【P】 戦意-/EN10/弾数-/技能- 1950 (4250) 1 0% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 ジャイアントカッター【P】 戦意105/EN-/弾数2/技能- 2400 (4700) 1 +5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 ハイドロブレイザー 戦意120/EN60/弾数-/技能- 2750 (5400) 1~6 +10% 空 A 陸 A 海 C 宇 A パターン3 ミラクルドリル【P】 戦意130/EN-/弾数1/技能- 3600 (6250) 1 +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ガイキング同様、15話でパワーアップした大空魔竜。 HP はなんと2倍! 耐久面は安心できますね! 武装も近接戦闘用の武器が追加されましたが、やはりピートの能力のため、そこまでのダメージは出ません。 とはいえ戦闘もこなせる戦艦として、地上編では大きく活躍してくれるでしょう。 翼竜スカイラー HP:2800(5600) EN:160(230) 運動性:28(61) 装甲:530(1080) 限界:180(250) 移動力:9 タイプ:空 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A 【特殊能力】 – 【加入時期】 1話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 地形 改造 機銃【P】 戦意-/EN-/弾数15/技能- 320 (2150) 1 +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン1 ミサイル 戦意-/EN-/弾数4/技能- 1100 (3750) 1~6 -5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 スカイラー・ビーム【B】 戦意-/EN10/弾数-/技能- 1250 (3550) 1~5 0% 空 A 陸 A 海 – 宇 A パターン2 火炎砲【P】 戦意-/EN-/弾数5/技能- 1430 (3730) 1 0% 空 A 陸 A 海 – 宇 – パターン2 ファン=リーの愛機であるスカイラー。 これと言った強みはありませんが、弱くも無い機体 ですね。 使うなら装甲と HP を改造して耐久面を補強し、ビームあたりを主武装として使いましょう。 魚竜ネッサー HP:2700(5500) EN:190(255) 運動性:30(63) 装甲:540(1090) 限界:190(255) 移動力:8 タイプ:水陸 地形適応:空 C 陸 C 海 A 宇 B 【特殊能力】 ・バリア L1 【加入時期】 1話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 地形 改造 ネッサーファイヤー【P】 戦意-/EN10/弾数-/技能- 720 (3020) 1 -10% 空 – 陸 A 海 – 宇 – パターン2 ネッサーミサイル 戦意-/EN-/弾数4/技能- 1000 (3650) 1~6 -5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ネッサー・ビーム【B】 戦意-/EN10/弾数-/技能- 1320 (3620) 1~5 +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 自動追跡魚雷 戦意-/EN-/弾数2/技能- 1600 (3900) 1~6 +10% 空 – 陸 – 海 A 宇 – パターン2 中盤の海底シナリオでの強制出撃が多いネッサー。 無改造でもクリアできる ので、投資する必要はありません。 余談ですが、ネッサー・ビームは海でも撃てる貴重なビーム兵器ですね。 剣竜バゾラー HP:2900(5700) EN:160(230) 運動性:28(61) 装甲:550(1100) 限界:175(245) 移動力:5 タイプ:陸(専) 地形適応:空 – 陸 A 海 – 宇 A 【特殊能力】 – 【加入時期】 1話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 地形 改造 バゾラー光線砲 戦意-/EN-/弾数3/技能- 720 (3020) 1~6 0% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン2 バゾラーホーン【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- 1000 (3300) 1 +15% 空 – 陸 A 海 – 宇 – パターン2 バゾラービーム【B】 戦意-/EN10/弾数-/技能- 1110 (3410) 1~5 0% 空 A 陸 A 海 – 宇 A パターン2 バゾラー砲 戦意-/EN-/弾数4/技能- 1320 (3620) 2~5 -5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 バゾラードリル 戦意-/EN-/弾数-/技能- 1550 (3850) 1 +15% 空 – 陸 A 海 – 宇 – パターン2 ヤマガタケが似合うバゾラー。 陸(専)タイプは海に入ることができませんが、森などの地形でも移動力の減衰がありません。 ただ元々の移動力が5しかないので、戦線に到達することもままならない でしょう。
3.トライダー G7 トライダー G7 HP:3400(6200) EN:200(255) 運動性:40(73) 装甲:450(1000) 限界:170(240) 移動力:8 タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 A 【特殊能力】 ・変形(14話~) 【加入時期】 2話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 地形 改造 バルカンミサイル【P】 戦意-/EN-/弾数10/技能- 450 (3100) 1 +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 トライダーミサイル 戦意-/EN-/弾数4/技能- 880 (3530) 1~6 -5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 トライダーチェーン【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- 1100 (3400) 1 +15% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 トライダーカッター 戦意-/EN-/弾数3/技能- 1500 (3800) 1~5 -5% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン2 トライダージャベリン【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- 1800 (4100) 1 0% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 トライダーバードアタック【P】 戦意-/EN70/弾数-/技能- 3350 (6350) 1 +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン4 社長が操るトライダー。 トライダージャベリンは非常に使いやすく 、強力な無消費の武器なので積極的に改造しましょう。 バードアタックは序盤のボスに欠かせないので、合わせて改造しておくと戦いが楽になります。 機体性能は貧弱なので、耐久面もしっかり改造しておきましょう。 トライダー・コスミック HP:3400(6200) EN:200(255) 運動性:37(70) 装甲:500(1050) 限界:170(240) 移動力:9 タイプ:空 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A 【特殊能力】 ・変形 【加入時期】 14話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 地形 改造 トライダーミサイル 戦意-/EN-/弾数4/技能- 880 (3530) 1~6 -5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 トライダーの飛行形態。 14話クリア後に変形が可能になりますが、それぞれの形態で改造段階を共有しない ことは注意しましょう。 移動以外で変形するメリットは無いので、改造する必要はありませんが。。。 トライダー・ビーグル HP:3400(6200) EN:200(255) 運動性:34(67) 装甲:450(1000) 限界:170(240) 移動力:7 タイプ:陸(専) 地形適応:空 B 陸 A 海 – 宇 – 【特殊能力】 ・変形 【加入時期】 14話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 地形 改造 トライダーミサイル 戦意-/EN-/弾数4/技能- 880 (3530) 1~6 -5% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 トライダーカッター 戦意-/EN-/弾数3/技能- 1500 (3800) 1~5 -5% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン2 体当たり【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- 1670 (3970) 1 +5% 空 – 陸 A 海 – 宇 – パターン2 トライダーの戦車形態。 本当に使い道の無い形態 のため、改造の必要はありません。 ビーグルに変形するくらいなら、トライダー G7 を地上に降ろしましょう。
4.ライディーン ライディーン HP:3800(6600) EN:225(255) 運動性:35(68) 装甲:370(920) 限界:170(240) 移動力:7 タイプ:空陸 シールド有 地形適応:空 A 陸 A 海 A 宇 B 【特殊能力】 – 【加入時期】 5話、9話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 地形 改造 ゴッドブレイカー【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- 1000 (3300) 1 +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 ゴーガンソード【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- 1050 (3350) 1 +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 ゴッドミサイル 戦意-/EN-/弾数10/技能- 1070 (3720) 1~5 +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ゴッドブーメラン 戦意-/EN-/弾数4/技能- 1180 (3830) 1~3 0% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン3 ゴッドアロー 戦意-/EN-/弾数6/技能- 1350 (4000) 1~6 +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ゴッドサンダー 戦意-/EN20/弾数-/技能- 1400 (4050) 1~4 +5% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン3 エネルギーカッター【P】 戦意102/EN10/弾数-/技能- 1600 (4250) 1 +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ゴーガンソード【P】(PW) 戦意-/EN-/弾数-/技能- 1600 (3900) 1 +15% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 ゴッドプレッシャー【P】 戦意103/EN15/弾数-/技能- 1700 (4350) 1 +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ゴッドゴーガン 戦意105/EN-/弾数6/技能- 1850 (4500) 1~8 +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ゴッドアルファ【P】 戦意110/EN40/弾数-/技能- 2300 (4950) 1~2 +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ゴッドバード【P】 戦意120/EN70/弾数-/技能- 3400 (6400) 1 +25% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン4 ゴッドボイス【P】 戦意140/EN140/弾数-/技能- 5000 (8400) 1 +35% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン5 遠近そつなくこなすライディーン。 しかし、洸の遠攻撃は低いので数値程のダメージは出ません。 ゴーガンソードのパワーアップ版とゴッドボイスは、25話で条件を満たすことで使用可能となります。 パワーアップ前のゴーガンソードの改造は引き継がない ので、改造は控えましょう。 ゴッドボイスは改造すると、ゲーム中でも屈指の攻撃力となりますが、資金がかかりすぎるし燃費も悪いですね。 ゴッドバードで事足りることも多いので、手持ちの資金や戦略と相談して改造しましょう。
さいごに 今回は、『新スーパーロボット大戦』 の地上編の全ユニット能力を一覧で紹介 しました!
地上編のユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!
地上編ユニット能力一覧その2は、こちら↓!
【新スーパーロボット大戦】地上編ユニット能力一覧(その2)【まとめ】
新スーパーロボット大戦のその他の記事は、こちらのページからどうぞ。
【新スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】
第4次スーパーロボット大戦 S の攻略記事も書いています!
【第4次スーパーロボット大戦S】攻略記事一覧【まとめ】
【イチ推し】世界中で大人気の本格RPG! 奥深い戦術性が中毒性バツグンの爽快コマンドバトルの傑作! 月に10本以上のゲームをプレイしている編集部が【おすすめのゲーム 】をご紹介するコーナーです!
「Raid: Shadow Legends」は、基本プレイ無料 の王道ターン制アクションRPG。
なんと、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏 。
また声優陣も「Mass Effect」「ウィッチャー3」などで活躍するベテラン海外声優陣 が担当!
300以上のプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれスキルや属性、装備品などの組み合わせ方により全く違った戦闘スタイルへと変化できるのが特徴です。
そんな奥深いストーリーと育成要素、そして戦略的なコマンドバトルが見事に融合して生まれた本作。
課金要素もありますが、もちろん無料でも十分楽しめます! (私は無料派)
レビューも驚異の4.5(5.0満点)! 編集部もみんなでハマってます!
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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RAID: Shadow Legends 公式サイト レビューのご紹介 レビュアー
キャラのデザインがカッコいいです。一年以上やっていますがまだまだ先が見えないほどやりこみ要素があります。
レビュアー
課金が必要など書かれている方もいますが、優先順位を間違えなければ、非課金であっても十分楽しめますよ。 やり込んでないからわからないだけ、急ぎ過ぎなんですよ。日本のゲームみたいにインフレしないのが、このゲームの素晴らしい所。
レビュアー
画や背景が綺麗ですし、やり込み要素もあるので ゆっくりやりたい人やジミジミやりたい人 にはオススメです。 課金もありますが、無課金でも程々に強いのも召喚で当たったりしました。
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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RAID: Shadow Legends 公式サイト 美麗なキャラ達で彩られる重厚な世界感 魅力的なキャラクターと重厚な世界観を美麗なグラフィックで表現した「Raid」。
ゲームを始めた直後から、無料ゲームとは思えないほど大迫力の演出が目白押し です!
ストーリー面については、少しダークなファンタジーで重厚な印象。
ただし、キャラクターが冗談を言いながら戦う姿 は、アメコミのようなちょうど良い温度感のストーリー展開が私の好み!
しかも、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏 。
(どんどん沼っていく理由が分かりました…)
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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RAID: Shadow Legends 公式サイト 戦略性のある中毒性があるバトル! 何も考えずにクリアできる最近のゲームはつまらない と思っている方は必見!
戦闘はゲージが貯まった人から行動できるターン制バトルですが、よくある一般的なものではありません。
編集部のAさんは当初、適当にチームを編成してクエストに突撃したら、まさかの全滅 !笑
戦闘で重要なのは、「属性」と「バフ・デバフ」の相性です。
クエストで出現する敵の情報を見て、有利属性、デバフやバフの組み合わせを考えながらチームを編成してきます。
また、自分の好きなように育てることもできる「育成 」も戦略上、とても大事な要素になってきます。
そんな戦略性のあるバトルにとにかくハマること必至。
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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RAID: Shadow Legends 公式サイト 遊び尽くせないほどの豊富なコンテンツ Raidは、「豊富なコンテンツ 」が魅力のゲームです。
主なコンテンツは、この6つ!
ゲームのメインコンテンツ「キャンペーン」 強化素材集めにピッタリ「ダンジョン」 激しいクリプト争奪戦「ファクションウォー」 ライダルに打ち勝て「アリーナ」 皆で強大なボスに挑む「クランボス」 報酬を目指して駆け上がれ「ドゥームタワー」 特に、メインである「キャンペーン」のストーリー数だけでも、かなりの歯ごたえ。
編集部の私も、会社帰りや寝る前に毎日プレイしていますが、未だに飽きがきません 。
無料ゲームで、ここまでコンテンツ量が多いのはかなり珍しいと言えるデキ。
1つのゲームをじっくりプレイしたい方には「間違いなしの作品 」です!
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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RAID: Shadow Legends 公式サイト
ライター紹介 takanori 主にSFCやPSといったレトロなスパロボやFFが大好きなライターです! 個人的な意見満載の記事を書いています! 記事に関してのご質問やご意見、雑談などがあればTwitterまでお願いします! ブログでは、新スパロボの縛りプレイ日記も書いています!