地上編ユニットデータ一覧その1

【新スーパーロボット大戦】地上編ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

この記事は、『新スーパーロボット大戦』地上編に登場するユニットの能力を一覧で紹介しています。

ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!

ユニット数が多いので、2つの記事に分割しています。

地上編ユニット能力一覧(その2)は、こちら↓!

【新スーパーロボット大戦】地上編ユニット能力一覧(その2)【まとめ】

改造費用について

ユニット改造費

ユニット改造費は全機共通です。

各項目7段階まで改造することができますが、EN と限界の最大値は255となっており、それを超える改造はできません。

各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。

上昇値:HP/EN/運動性/装甲/限界 改造費用:HP/EN/運動性/装甲/限界
1段階:100/10/3/50/10 1段階:2,000/500/3,000/2,000/500
2段階:200/10/4/50/10 2段階:4,000/1,000/6,000/4,000/1,000
3段階:300/10/4/50/10 3段階:8,000/1,500/10,000/8,000/1,500
4段階:400/10/5/50/10 4段階:10,000/2,000/12,000/10,000/2,000
5段階:500/10/5/100/10 5段階:15,000/2,500/15,000/15,000/2,500
6段階:600/10/6/100/10 6段階:22,000/3,000/20,000/22,000/3,000
7段階:700/10/6/150/10 7段階:30,000/3,500/22,000/30,000/3,500
合計:2800/70/33/550/70 合計:91,000/14,000/88,000/91,000/14,000

武器改造費

武器は最大で15段階まで改造することができます。

武器改造費や上昇量は各武器によって異なり、5パターンありますね。

各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。

上昇値:パターン1/2/3/4/5 改造費用:パターン1/2/3/4/5
1段階:200/200/200/200/200 1段階:500/1,000/1,500/2,000/4,000
2段階:200/200/200/200/200 2段階:700/2,000/2,500/3,000/5,000
3段階:200/200/200/200/200 3段階:1,000/3,000/4,000/5,500/7,000
4段階:200/200/200/200/200 4段階:1,500/4,000/6,000/7,500/9,000
5段階:150/200/200/200/200 5段階:2,000/6,000/8,500/10,000/12,000
6段階:150/200/200/200/200 6段階:3,000/8,000/12,000/13,000/16,000
7段階:100/200/200/200/200 7段階:5,000/10,000/15,000/16,000/20,000
8段階:100/150/200/200/200 8段階:7,000/13,000/18,500/20,000/24,000
9段階:100/150/150/200/200 9段階:9,000/16,000/22,000/24,000/29,000
10段階:100/100/150/200/200 10段階:12,000/20,000/26,000/29,000/34,000
11段階:70/100/150/200/250 11段階:16,000/24,000/30,000/34,000/40,000
12段階:70/100/150/200/250 12段階:21,000/29,000/35,000/40,000/46,000
13段階:70/100/150/200/300 13段階:27,000/34,000/40,000/46,000/53,000
14段階:70/100/150/200/300 14段階:35,000/40,000/45,000/53,000/60,000
15段階:50/100/150/200/300 15段階:43,000/47,000/50,000/60,000/65,000
合計:1830/2300/2650/3000/3400 合計:183,700/257,000/316,000/363,000/424,000

各ユニットの能力を紹介!

それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。

※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す

1.超電磁マシーン ボルテスV

ボルテスV

機体性能
HP:4800(7600) 移動力:7
EN:220(255) タイプ:空陸
運動性:32(65) 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A
装甲:400(950) 特殊能力:分離
限界:150(220)
武器名:戦意/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/地形/改造
ガトリングミサイル:-/-/8/- 500(3150)/1~4/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ボルテスパンチ【P】:-/-/-/- 960(3260)/1/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
グランドファイヤー【P】:-/10/-/- 1000(3650)/1/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン3
ボルテスバズーカ:-/-/2/- 1080(3730)/2~6/-15%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ボルトレーザー:-/10/-/- 1120(3770)/1~7/-5%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
チェーンナックル【P】:-/-/-/- 1200(3500)/1/+5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
ボルテスビーム【B】:-/15/-/- 1260(3910)/1~6/-5%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3
超電磁ストリングス【P】:-/10/-/- 1400(3700)/1/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
超電磁ウェーブ:100/20/-/- 1680(4330)/1~5/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
超電磁ゴマ【P】:-/-/3/- 1850(4500)/1~3/+8%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
天空剣【P】:120/10/-/- 2000(4300)/1/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
天空剣 V の字切り【P】:130/80/-/- 3500(6150)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
超電磁ボール V の字切り【P】:140/120/-/- 4300(6950)/1/+25%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

一時離脱はあるものの、地上編の主力として活躍してくれるボルテス V。

若干装甲が薄いですが、5人乗りの豊富な精神で十分補うことが可能ですね。

武器では移動後に攻撃できる超電磁ゴマは、健一の能力と合っているのでおススメです!

超電磁ボール V の字切りは最終盤に追加されますが、消費が激しい割に天空剣 V の字切りと攻撃力は大きく変わりません。

どうせなら最初から使える天空剣 V の字切りを改造した方が活躍できるでしょう。

ボルト・クルーザー

機体性能
HP:2100(4900) 移動力:9
EN:100(170) タイプ:空
運動性:38(71) 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B
装甲:250(800) 特殊能力:合体
限界:160(230)
武器名:戦意/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/地形/改造
バルカン【P】:-/-/4/- 320(2150)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
クルーミサイル:-/-/4/- 930(3230)/1~5/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
クルーブーメラン【P】:-/-/2/- 1000(3300)/1~3/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
クルーアロー:-/-/4/- 1080(3380)/1~5/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
クルーカッター【P】:-/-/-/- 1300(3600)/1/+20%/空 A 陸 – 海 – 宇 A/パターン2

自由に合体できない最序盤だけお世話になる、健一の愛機のクルーザー。

移動力が高いのでアイテム回収役としては、そこそこ優秀でしょう。

ボルト・ボンバー

機体性能
HP:2100(4900) 移動力:7
EN:150(220) タイプ:空
運動性:32(65) 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B
装甲:250(800) 特殊能力:合体
限界:150(220)
武器名:戦意/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/地形/改造
ボンバーリング【P】:-/-/-/- 870(3170)/1/+5%/空 A 陸 – 海 – 宇 A/パターン2
ボンバーミサイル:-/-/4/- 920(3220)/1~5/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
ボンバーフック【P】:-/-/-/- 1200(3500)/1/+15%/空 A 陸 – 海 – 宇 A/パターン2
ボンバーバム【P】:-/-/2/- 1350(3650)/1/-15%/空 A 陸 A 海 A 宇 -/パターン2

一平が乗るボンバー。

移動後攻撃の場合、地上に対しての手数が少ないのは注意ですね。

注意するほど戦闘する機会は無いですが。。。

ボルト・パンザー

機体性能
HP:2400(5200) 移動力:6
EN:180(250) タイプ:空陸
運動性:28(61) 地形適応:空 A 陸 A 海 – 宇 B
装甲:270(820) 特殊能力:合体
限界:120(190)
武器名:戦意/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/地形/改造
ベルトカッター:-/-/4/- 860(3160)/1~4/-8%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
パンザーミサイル:-/-/4/- 950(3250)/1~5/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
パンザーナックル【P】:-/-/-/- 1100(3400)/1/+10%/空 B 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
パンザーアーム【P】:-/-/-/- 1500(3800)/1/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2

大次郎の愛機、パンザー。

パンザーアームの攻撃力はなかなかで、大次郎の高い近攻撃のおかげで結構いいダメージが出ます。

が、わざわざ分離してまで使うことは無いでしょう。

ボルト・フリゲート

機体性能
HP:2200(5000) 移動力:7
EN:100(170) タイプ:空水
運動性:36(69) 地形適応:空 A 陸 – 海 A 宇 B
装甲:240(790) 特殊能力:合体
限界:160(230)
武器名:戦意/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/地形/改造
修理装置【P】:-/-/2/- 0(0)/1/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
ネプチューンロック【P】:-/-/-/- 850(3150)/1/+5%/空 A 陸 – 海 A 宇 A/パターン2
フリゲートミサイル:-/-/4/- 970(3270)/1~5/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
フリーザー光線:-/5/-/- 1080(3380)/1~6/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2

日吉が乗るフリゲート。

修理装置がありますが、本作では経験値が入らないためほぼ出番はありません。

日吉の能力も低いので使うことは無いでしょう。

ボルト・ランダー

機体性能
HP:2000(4800) 移動力:7
EN:100(170) タイプ:空陸地中
運動性:38(71) 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B
装甲:230(780) 特殊能力:合体
限界:160(230)
武器名:戦意/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/地形/改造
ランダー手裏剣:-/-/8/- 840(3140)/1~3/+35%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
ランダーミサイル:-/-/4/- 940(3240)/1~5/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
ランダードリル【P】:-/-/-/- 1060(3360)/1/+15%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
ランダーコンクリート【P】:-/-/2/- 1230(3530)/1~2/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン2

めぐみが扱うランダー。

地中に潜れるため安全にアイテム回収できますね。

ただ、それだけでしょう。

守護神ゴードル

機体性能
HP:18000(20800) 移動力:9
EN:200(255) タイプ:空陸
運動性:30(63) 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A
装甲:600(1150) 特殊能力:-
限界:200(255)
武器名:戦意/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/地形/改造
神の炎【P】:-/10/-/- 1400(4050)/1/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン3
神空剣【P】:-/-/-/- 3500(5800)/1/+5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2

健一の兄、ハイネルの愛機である守護神ゴードル。

正式加入は隠しシナリオですが、本編でも条件を満たせばスポット参戦してくれます。

圧倒的な耐久力と高い攻撃力で、主力としても十分活躍してくれるでしょう。

射程1の武器しかないのは、さすがハイネルといったところでしょうか。

2.大空魔竜ガイキング

ガイキング

機体性能
HP:3800(6600) 移動力:7
EN:180(250) タイプ:空陸
運動性:28(61) 地形適応:空 A 陸 B 海 C 宇 B
装甲:750(1300) 特殊能力:-
限界:150(220)
武器名:戦意/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/地形/改造
デスパーサイト【P】:-/-/6/- 750(3400)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
カウンタークロス【P】:-/-/2/- 1200(3850)/1~3/+5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
カウンターパンチ【P】:-/-/2/- 1300(3950)/1~3/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
パライザー【P】:-/10/-/- 1400(3700)/1/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン2
キラーバイト【P】:-/20/-/- 1600(4250)/1/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ザウルガイザー:105/40/-/- 1850(4500)/1~7/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
ハイドロブレイザー:110/60/-/- 2750(5400)/1~6/+10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3

高い装甲と長射程の必殺武器が特徴のガイキング。

超能力のおかげでサンシローは消費 SP が少ないため、シナリオが始まったらとりあえず気合を入れてザウルガイザーとハイドロブレイザーを使えるようにしましょう。

中盤に機体の性能がアップするので、EN の改造は後でも良いでしょう。

ガイキング(PW)

機体性能
HP:4300(7100) 移動力:8
EN:200(255) タイプ:空陸
運動性:30(63) 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A
装甲:850(1400) 特殊能力:F.O(31話~)
限界:160(230)
武器名:戦意/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/地形/改造
デスパーサイト【P】:-/-/6/- 860(3510)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ミサイル:-/-/4/- 860(3510)/1~5/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
パウンドミサイル:-/-/4/- 900(3550)/1~5/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
カウンタークロス【P】:-/-/2/- 1300(3950)/1~3/+5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
カウンターパンチ【P】:-/-/2/- 1400(4050)/1~3/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
パライザー【P】:-/10/-/- 1500(3800)/1/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン2
キラーバイト【P】:-/20/-/- 1800(4450)/1/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ザウルガイザー:105/40/-/- 2150(4800)/1~7/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
ハイドロブレイザー:110/60/-/- 2850(5500)/1~6/+10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3
ミラクルドリル【P】:130/-/1/- 3800(6450)/1/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

新武装の追加だけでなく、機体性能と既存武装の攻撃力も向上した、ガイキングのパワーアップバージョン。

15話のシナリオ開始時から使用可能となるため、特に EN の改造には注意しましょう。

パワーアップ前に7段階改造してしまうと、資金が無駄になってしまいます。

ガイキング(F.O)

機体性能
HP:4300(7100) 移動力:8
EN:200(255) タイプ:空陸
運動性:30(63) 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A
装甲:850(1400) 特殊能力:-
限界:170(240)
武器名:戦意/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/地形/改造
デスアイ【P】:-/5/-/- 810(-)/1~2/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
デスパーサイト【P】:-/-/6/- 860(3510)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ミサイル:-/-/4/- 860(3510)/1~5/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
パウンドミサイル:-/-/4/- 900(3550)/1~5/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ガイキングミサイル:-/-/4/- 1070(-)/1~4/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
カウンタークロス【P】:-/-/2/- 1300(3950)/1~3/+5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
カウンターパンチ【P】:-/-/2/- 1400(4050)/1~3/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
パライザー【P】:-/10/-/- 1500(3800)/1/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン2
スーパーデスパーサイト【P】:-/-/4/- 1500(-)/1/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
アイビーム【P】【B】:-/10/-/- 1700(-)/1/+5%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/-
アブショックライト【P】:-/-/2/- 1700(-)/1/+15%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
キラーバイト【P】:-/20/-/- 1800(4450)/1/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ザウルガイザー:105/40/-/- 2150(4800)/1~7/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
ハイドロブレイザー:110/60/-/- 2850(5500)/1~6/+10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3
デスライト【P】:-/-/2/- 2900(-)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
ミラクルドリル【P】:130/-/1/- 3800(6450)/1/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
デスファイヤー【P】:-/80/-/- 3800(-)/1/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/-

31話から使用可能となるフェイスオープン時のガイキング。

追加武装は残念ながら改造できないので、あんまり強くなった印象がありません。

ひっそりと限界が10上がっていますが、特にありがたみは感じませんね。

大空魔竜

機体性能
HP:4000(6800) 移動力:8
EN:200(255) タイプ:空陸水
運動性:20(53) 地形適応:空 A 陸 C 海 A 宇 A
装甲:650(1200) 特殊能力:-
限界:130(200)
武器名:戦意/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/地形/改造
後部機関砲【P】:-/-/50/- 600(3250)/1/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
冷凍光線:-/-/8/- 760(3410)/1~6/+5%/空 A 陸 A 海 C 宇 -/パターン3
ミサイル:-/-/10/- 960(3610)/1~5/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
レーザー砲:-/10/-/- 1100(3750)/1~6/+5%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3
ドラゴンカッター【P】:-/-/3/- 1430(3730)/1~3/-5%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
ザウルガイザー:-/40/-/- 1850(4500)/1~7/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
ビッグホーン【P】:-/10/-/- 1950(4250)/1/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
ハイドロブレイザー:120/60/-/- 2750(5400)/1~6/+10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3

地上編の母艦となる大空魔竜。

移動後に使えるビッグホーンが便利ですが、ピートの能力ではダメージが出ません。

またハイドロブレイザーの使用条件がガイキングより厳しく、戦意が120以上必要です。

しかし、ガイキングを格納していないとザウルガイザーもハイドロブレイザーも使えないので気にすることは無いでしょう。

大空魔竜(PW)

機体性能
HP:8000(10800) 移動力:8
EN:230(255) タイプ:空陸水
運動性:20(53) 地形適応:空 A 陸 C 海 A 宇 A
装甲:750(1300) 特殊能力:-
限界:130(200)
武器名:戦意/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/地形/改造
後部機関砲【P】:-/-/50/- 600(3250)/1/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
冷凍光線:-/-/8/- 760(3410)/1~6/+5%/空 A 陸 A 海 C 宇 -/パターン3
ミサイル:-/-/10/- 960(3610)/1~5/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
レーザー砲:-/10/-/- 1100(3750)/1~6/+5%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3
ドラゴンカッター【P】:-/-/3/- 1430(3730)/1~3/-5%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
ザウルガイザー:-/40/-/- 1850(4500)/1~7/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
ビッグホーン【P】:-/10/-/- 1950(4250)/1/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
ジャイアントカッター【P】:105/-/2/- 2400(4700)/1/+5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
ハイドロブレイザー:120/60/-/- 2750(5400)/1~6/+10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3
ミラクルドリル【P】:130/-/1/- 3600(6250)/1/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

ガイキング同様、15話でパワーアップした大空魔竜。

HP はなんと2倍!

耐久面は安心できますね!

武装も近接戦闘用の武器が追加されましたが、やはりピートの能力のため、そこまでのダメージは出ません。

とはいえ戦闘もこなせる戦艦として、地上編では大きく活躍してくれるでしょう。

翼竜スカイラー

機体性能
HP:2800(5600) 移動力:9
EN:160(230) タイプ:空
運動性:28(61) 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A
装甲:530(1080) 特殊能力:-
限界:180(250)
武器名:戦意/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/地形/改造
機銃【P】:-/-/15/- 320(2150)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
ミサイル:-/-/4/- 1100(3750)/1~6/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
スカイラー・ビーム【B】:-/10/-/- 1250(3550)/1~5/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2
火炎砲【P】:-/-/5/- 1430(3730)/1/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン2

ファン=リーの愛機であるスカイラー。

これと言った強みはありませんが、弱くも無い機体ですね。

使うなら装甲と HP を改造して耐久面を補強し、ビームあたりを主武装として使いましょう。

魚竜ネッサー

機体性能
HP:2700(5500) 移動力:8
EN:190(255) タイプ:水陸
運動性:30(63) 地形適応:空 C 陸 C 海 A 宇 B
装甲:540(1090) 特殊能力:バリア L1
限界:190(255)
武器名:戦意/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/地形/改造
ネッサーファイヤー【P】:-/10/-/- 720(3020)/1/-10%/空 – 陸 A 海 – 宇 -/パターン2
ネッサーミサイル:-/-/4/- 1000(3650)/1~6/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ネッサー・ビーム【B】:-/10/-/- 1320(3620)/1~5/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
自動追跡魚雷:-/-/2/- 1600(3900)/1~6/+10%/空 – 陸 – 海 A 宇 -/パターン2

中盤の海底シナリオでの強制出撃が多いネッサー。

無改造でもクリアできるので、投資する必要はありません。

余談ですが、ネッサー・ビームは海でも撃てる貴重なビーム兵器ですね。

剣竜バゾラー

機体性能
HP:2900(5700) 移動力:5
EN:160(230) タイプ:陸(専)
運動性:28(61) 地形適応:空 – 陸 A 海 – 宇 A
装甲:550(1100) 特殊能力:-
限界:175(245)
武器名:戦意/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/地形/改造
バゾラー光線砲:-/-/3/- 720(3020)/1~6/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
バゾラーホーン【P】:-/-/-/- 1000(3300)/1/+15%/空 – 陸 A 海 – 宇 -/パターン2
バゾラービーム【B】:-/10/-/- 1110(3410)/1~5/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2
バゾラー砲:-/-/4/- 1320(3620)/2~5/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
バゾラードリル【P】:-/-/-/- 1550(3850)/1/+15%/空 – 陸 A 海 – 宇 -/パターン2

ヤマガタケが似合うバゾラー。

陸(専)タイプは海に入ることができませんが、森などの地形でも移動力の減衰がありません。

ただ元々の移動力が5しかないので、戦線に到達することもままならないでしょう。

3.無敵ロボトライダーG7

トライダーG7

機体性能
HP:3400(6200) 移動力:8
EN:200(255) タイプ:空陸
運動性:40(73) 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 A
装甲:450(1000) 特殊能力:変形(14話~)
限界:170(240)
武器名:戦意/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/地形/改造
バルカンミサイル【P】:-/-/10/- 450(3100)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
トライダーミサイル:-/-/4/- 880(3530)/1~6/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
トライダーチェーン【P】:-/-/-/- 1100(3400)/1/+15%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
トライダーカッター:-/-/3/- 1500(3800)/1~5/-5%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
トライダージャベリン【P】:-/-/-/- 1800(4100)/1/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
トライダーバードアタック【P】:120/70/-/- 3350(6350)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4

社長が操るトライダー。

トライダージャベリンは非常に使いやすく、強力な無消費の武器なので積極的に改造しましょう。

バードアタックは序盤のボスに欠かせないので、合わせて改造しておくと戦いが楽になります。

機体性能は貧弱なので、耐久面もしっかり改造しておきましょう。

トライダー・コスミック

機体性能
HP:3400(6200) 移動力:9
EN:200(255) タイプ:空
運動性:37(70) 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A
装甲:500(1050) 特殊能力:変形
限界:170(240)
武器名:戦意/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/地形/改造
トライダーミサイル:-/-/4/- 880(3530)/1~6/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

トライダーの飛行形態。

14話クリア後に変形が可能になりますが、それぞれの形態で改造段階を共有しないことは注意しましょう。

移動以外で変形するメリットは無いので、改造する必要はありませんが。。。

トライダー・ビーグル

機体性能
HP:3400(6200) 移動力:7
EN:200(255) タイプ:陸(専)
運動性:34(67) 地形適応:空 B 陸 A 海 – 宇 –
装甲:450(1000) 特殊能力:変形
限界:170(240)
武器名:戦意/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/地形/改造
トライダーミサイル:-/-/4/- 880(3530)/1~6/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
トライダーカッター:-/-/3/- 1500(3800)/1~5/-5%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
体当たり【P】:-/-/-/- 1670(3970)/1/+5%/空 – 陸 A 海 – 宇 -/パターン2

トライダーの戦車形態。

本当に使い道の無い形態のため、改造の必要はありません。

ビーグルに変形するくらいなら、トライダー G7 を地上に降ろしましょう。

4.勇者ライディーン

ライディーン

機体性能
HP:3800(6600) 移動力:7
EN:225(255) タイプ:空陸
運動性:35(68) 地形適応:空 A 陸 A 海 A 宇 B
装甲:370(920) 特殊能力:シールド有
限界:170(240)
武器名:戦意/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/地形/改造
ゴッドブレイカー【P】:-/-/-/- 1000(3300)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
ゴーガンソード【P】:-/-/-/- 1050(3350)/1/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
ゴッドミサイル:-/-/10/- 1070(3720)/1~5/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ゴッドブーメラン:-/-/4/- 1180(3830)/1~3/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
ゴッドアロー:-/-/6/- 1350(4000)/1~6/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ゴッドサンダー:-/20/-/- 1400(4050)/1~4/+5%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
エネルギーカッター【P】:102/10/-/- 1600(4250)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ゴーガンソード【P】(PW):-/-/-/- 1600(3900)/1/+15%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
ゴッドプレッシャー【P】:103/15/-/- 1700(4350)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ゴッドゴーガン:105/-/6/- 1850(4500)/1~8/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ゴッドアルファ【P】:110/40/-/- 2300(4950)/1~2/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ゴッドバード【P】:120/70/-/- 3400(6400)/1/+25%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4
ゴッドボイス【P】:140/140/-/- 5000(8400)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン5

遠近そつなくこなすライディーン。

しかし、洸の遠攻撃は低いので数値程のダメージは出ません。

ゴーガンソードのパワーアップ版とゴッドボイスは、25話で条件を満たすことで使用可能となります。

パワーアップ前のゴーガンソードの改造は引き継がないので、改造は控えましょう。

ゴッドボイスは改造すると、ゲーム中でも屈指の攻撃力となりますが、資金がかかりすぎるし燃費も悪いですね。

ゴッドバードで事足りることも多いので、手持ちの資金や戦略と相談して改造しましょう。

さいごに

今回は、『新スーパーロボット大戦』地上編のユニット能力を一覧で紹介しました!

地上編のユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!

地上編ユニット能力一覧その2は、こちら↓!

【新スーパーロボット大戦】地上編ユニット能力一覧(その2)【まとめ】

宇宙編ユニット能力一覧は、こちら↓!

【新スーパーロボット大戦】宇宙編ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

新スーパーロボット大戦のその他の記事は、こちらのページからどうぞ。

【新スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】

第4次スーパーロボット大戦 S の攻略記事も書いています!

【第4次スーパーロボット大戦S】攻略記事一覧【まとめ】

PS 版第2次スーパーロボット大戦の記事は、こちら↓!

【PS版第2次スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】

 

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