地上編ユニットデータ一覧その2

【新スーパーロボット大戦】地上編ユニット能力一覧(その2)【まとめ】

この記事は、『新スーパーロボット大戦』地上編に登場するユニットの能力を一覧で紹介しています。

ユニット数が多いので、2つの記事に分割しています。

地上編ユニット能力一覧(その1)は、こちら↓!

【新スーパーロボット大戦】地上編ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

各ユニットの能力を紹介!

それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。

※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す

5.機動武闘伝Gガンダム

シャイニングガンダム

Shining Gundam

機体性能
HP:3000(5800)移動力:8
EN:180(250)タイプ:陸
運動性:50(83)地形適応:空 B 陸 A 海 B 宇 B
装甲:300(850)特殊能力:-
限界:180(250)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
バルカン【P】:-/-/4/-390(2220)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
シャイニングストライク【P】:-/-/-/-1300(3600)/1/+25%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
ビームソード【P】:-/-/-/-1440(3740)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
シャイニングショット【P】:-/-/20/-1670(4320)/1~3/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
シャイニングフィンガー【P】:120/50/-/-2600(5250)/1~2/+25%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
シャイニングフィンガーソード【P】:130/80/-/-3800(-)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/-

地上編の主人公といっても過言ではない、ドモンの愛機。

シャイニングフィンガーが遠攻撃というのは残念ですが、それでも強いことに変わりはありません。

後継機であるゴッドガンダムに改造が引き継がれるので、加入当初から積極的に改造していきましょう!

シャイニングフィンガーソードはイベント時のみ使える必殺技。

普段から使えたら、近攻撃ですし相当強かったでしょうね。

ゴッドガンダム

God Gundam

機体性能
HP:6000(8800)移動力:9
EN:245(255)タイプ:陸
運動性:55(88)地形適応:空 B 陸 A 海 B 宇 B
装甲:600(1150)特殊能力:ゴッドシャドー
限界:230(255)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
バルカン【P】:-/-/4/-450(2280)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
マシンキャノン【P】:-/-/4/-560(2390)/1/+28%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
ゴッドストライク【P】:-/-/-/-1400(3700)/1/+25%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
ゴッドスラッシュ【P】:-/-/-/-1550(3850)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
超級覇王電影弾【P】:-/10/-/-1920(4570)/1/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ゴッドフィールドダッシュ【P】:105/30/-/-2560(5210)/1/+30%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ゴッドスラッシュタイフーン【P】:-/20/-/-2800(5450)/1/+5%/空 – 陸 A 海 – 宇 -/パターン3
爆熱ゴッドスラッシュ【P】:110/50/-/-3000(5300)/1/+15%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
爆熱ゴッドフィンガー【MAP】:130/100/1/-3000(6400)/1~6/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン5
爆熱ゴッドフィンガー【P】:120/70/-/-3900(6900)/1~3/+25%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4
石破天驚拳:130/100/-/-6200(9600)/1~5/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン5

間違いなく地上編の最強ユニットであるゴッドガンダム。

機体性能、武装ともに強力でドモンの能力も高く、申し分ない活躍が期待できるでしょう。

石破天驚拳は34話のイベントで習得、ゴッドフィンガーを8段階改造することで、MAP 兵器版が使えるようになります。

どの武器を主力にするか悩みますが、シャイニングから改造を引き継ぐゴッドストライクとゴッドフィンガーをメインにすると、コスパが良いでしょう。

ライジングガンダム

Rising Gundam

機体性能
HP:3300(6100)移動力:8
EN:200(255)タイプ:陸
運動性:52(85)地形適応:空 B 陸 A 海 B 宇 B
装甲:320(870)特殊能力:シールド有
限界:225(255)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
バルカン【P】:-/-/4/-420(2250)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
マシンキャノン【P】:-/-/4/-510(2340)/1/+28%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
ビームマシンガン【B】:-/-/8/-920(3570)/1~6/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3
ライジングストライク【P】:-/-/-/-1330(3630)/1/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
ヒートナギナタ【P】:-/-/-/-1600(3900)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
ビームボゥ:-/-/6/-1900(4550)/1~6/+20%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3
ライジングアロー:110/-/2/-3200(5850)/1~8/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

レインを選択した場合に加入するライジングガンダム

遠距離攻撃がメインで、武装はなかなか強力です。

しかし、レインの能力は自軍でも最低クラスのため、戦力としてはあまり期待できませんね。

ビームボゥとライジングアローは使いやすいだけに、もったいないです。

ノーベルガンダム

Nobell Gundam

機体性能
HP:3200(6000)移動力:9
EN:230(255)タイプ:陸
運動性:54(87)地形適応:空 B 陸 A 海 B 宇 B
装甲:300(850)特殊能力:-
限界:225(255)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
バルカン【P】:-/-/4/-420(2250)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
ノーベルストライク【P】:-/-/-/-1380(3680)/1/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
ビームフープ【P】:-/-/2/-1700(4000)/1~3/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
ビームリボン【P】:-/-/-/-2300(4600)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2

アレンビーを選択した場合に加入するノーベルガンダム

機体性能が優秀ですが、攻撃力は控えめです。

最も攻撃力の高いビームリボンが2300なので、ボス戦などは厳しいかもしれませんね。

幸いアレンビーは能力が高いので、ザコ戦や削りとしては十二分に活躍できるでしょう!

ガンダムシュピーゲル

Shadow Gundam

機体性能
HP:3800(-)移動力:9
EN:235(-)タイプ:陸
運動性:56(-)地形適応:空 B 陸 A 海 B 宇 B
装甲:340(-)特殊能力:穏形、分身
限界:245(-)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
アイアンネット【P】:-/-/1/-1040(-)/1/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/-
メッサーグランツ【P】:-/-/10/-1400(-)/1~4/+20%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/-
シュピーゲルストライク【P】:-/-/-/-1450(-)/1/+25%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
シュピーゲルブレード【P】:-/-/-/-1700(-)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/-
シュトゥルム・ウント・ドランク【P】:110/20/-/-2600(-)/1/+5%/空 – 陸 A 海 C 宇 A/-

隠しシナリオで加入するガンダムシュピーゲル。

シュバルツの能力が地上編でも最強クラスのため、無改造でも結構強いです。

ただ、攻撃力は低めでシュバルツが熱血や魂を覚えないため、ダメージは期待できませんね。

改造することができれば、心強かったのですが。。。

なお、特殊技能の「穏形」はシュピーゲルが撃墜された際に、生身のシュバルツとして生き残るという斬新な能力

リ・ガズィの分離と同じイメージですね。

6.蒼き流星SPTレイズナー

レイズナー

Layzner

機体性能
HP:2000(4800)移動力:9
EN:150(220)タイプ:空陸
運動性:50(83)地形適応:空 A 陸 B 海 C 宇 A
装甲:500(1050)特殊能力:分身、V-MAX(25話~)
限界:180(250)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
火炎放射器【P】:-/-/3/-1200(3850)/1~3/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン3
ナックルショット【P】:-/-/-/-1500(3800)/1/+25%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
グレネードランチャー:-/-/3/-1600(4250)/1~5/-8%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
速射型レーザード・ライフル:-/-/8/-1800(4450)/2~7/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
カーフミサイル:-/-/2/-2100(4750)/1~5/+8%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
体当たり【P】:110/40/-/-3500(-)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-

後継機に改造を引き継がないレイズナー

能力は高く強制出撃も多いので、改造したいところですがグッと我慢しましょう。

無改造でもそこそこ戦えるので、案外大丈夫だったりしますよ!

なお、体当たりは V-MAX を発動した際に使えますが、改造できません。

強化型レイズナー

Enhanced Layzner

機体性能
HP:2500(5300)移動力:10
EN:200(255)タイプ:空陸
運動性:53(86)地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A
装甲:550(1100)特殊能力:分身、V-MAX
限界:200(255)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
火炎放射器【P】:-/-/3/-1200(3850)/1~3/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン3
ナックルショット【P】:-/-/-/-1500(3800)/1/+25%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
グレネードランチャー:-/-/3/-1600(4250)/1~5/-8%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
連射型レーザード・ライフル:-/-/16/-1900(4550)/2~7/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
カーフミサイル:-/-/2/-2100(4750)/1~5/+8%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
体当たり【P】:110/40/-/-4200(-)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-

25話で V-MAX を発動させた場合、強化型レイズナーが加入します。

レイズナーを一回り強くした能力で、地味にレーザードライフルの攻撃力も上がっていますね。

大幅な強化ではありませんが、確実に戦力が向上するのでしっかり改造しましょう!

体当たりの攻撃力も大きく上昇し、ボス戦も任せることができますね。

レイズナーMk2

Layzner MkII

機体性能
HP:3500(6300)移動力:12
EN:220(255)タイプ:空陸
運動性:54(87)地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 A
装甲:600(1150)特殊能力:変形、分身、V-マキシマム
限界:225(255)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
火炎放射器【P】:-/-/3/-1400(4400) /1~2/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン4
ナックルショット【P】:-/-/-/-1700(4000)/1/+25%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
グレネードランチャー:-/-/3/-1700(4350)/1~5/-8%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
レーザー砲:-/-/5/-1800(4450)/1~6/-5%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
連射型レーザード・ライフル:-/-/8/-2000(4650)/2~7/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
体当たり【P】:115/50/-/-4500(-)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-

25話で V-MAX を発動させなかった場合、レイズナー Mk2 が加入します。

強化型レイズナーを一回り強くした能力で、移動力に関しては2も上です。

更に飛行形態に変形できるため、移動に関しては大きく勝っていますね!

武装に関しては、カーフミサイルが無いため通常兵器の攻撃力では若干劣っていますが、体当たりの攻撃力は Mk2 の方が上。

総合的には、やはりレイズナー Mk2 の方が強いでしょう。

レイズナーMk2(飛行形態)

Layzner MkII(Flying)

機体性能
HP:3500(6300)移動力:15
EN:220(255)タイプ:空
運動性:55(88)地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A
装甲:600(1150)特殊能力:変形、分身
限界:225(255)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
レーザー砲:-/-/5/-1800(4450)/1~6/-5%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
連射型レーザード・ライフル:-/-/8/-2000(4650)/2~7/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3

レイズナー Mk2 の飛行形態。

移動力は驚異の15!

マップの端から端まで移動できそうですね!

戦闘も無難にこなせるので、安心して変形しましょう。

ベイブル

Babel

機体性能
HP:1800(4600)移動力:8
EN:150(220)タイプ:空陸
運動性:40(73)地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A
装甲:640(1190)特殊能力:分身
限界:160(230)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
速射型レーザード・ライフル:-/-/8/-1230(3880)/2~7/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
ナックルショット【P】:-/-/-/-1700(4000)/1/+25%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2

デビッドの愛機となるベイブル。

近接戦闘が得意で、装甲も高め。

しかし HP が極端に低いので被弾は禁物です。

レイズナーに比べると弱さを感じてしまいますが、改造すれば最後まで十分戦えますよ!

バルディ

Baldy

機体性能
HP:1600(4400)移動力:8
EN:150(220)タイプ:空陸
運動性:42(75)地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A
装甲:550(1100)特殊能力:分身
限界:160(230)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
ナックルショット【P】:-/-/-/-900(3200)/1/+25%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
連射型レーザード・ライフル:-/-/8/-1210(3860)/2~7/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
高熱度エネルギーライフル:-/-/6/-1260(3910)/2~7/-3%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
ショルダー・カノン:-/-/4/-1650(4300)/1~8/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

ロアンの愛機となるバルディ。

ベイブルとは逆で遠距離戦闘が得意ですね。

ベイブル以上に耐久力が低いので、とにかく被弾を避ける立ち回りを心がけましょう。

グラドス・トライポッド・キャリア

Grados Tripod Carrier

機体性能
HP:3000(5800)移動力:7
EN:225(255)タイプ:空
運動性:40(73)地形適応:空 B 陸 – 海 – 宇 A
装甲:250(800)特殊能力:-
限界:180(250)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
補給装置:-/-/2/-0(-)/1~2/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
機銃【P】:-/-/30/-340(2170)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
レーザー砲:-/-/10/-1600(4250)/1~6/-5%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3

戦艦のようにユニットを格納できそうでできないトライポッド・キャリア。

一応補給装置が付いているので、戦艦的な役割もできなくはないですね。

戦闘面では、機体性能も武装も貧弱なため苦戦は必至です。

どうしても使うのであれば、相当な改造が必要でしょう。

ブラッディカイザル

Bloody Kaiser

機体性能
HP:3300(-)移動力:9
EN:225(-)タイプ:空陸
運動性:48(-)地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A
装甲:660(-)特殊能力:分身
限界:225(-)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
ナックルショット【P】:-/-/-/-1200(-)/1/+25%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
7連装ミサイルポッド:-/-/4/-1500(-)/1~6/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
バズーカ砲:-/-/4/-1800(-)/2~6/-12%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/-
2連式レーザード・ガン:-/-/8/-2000(-)/1~7/+5%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/-

隠しシナリオでジュリアが乗ってくるブラッディカイザル。

ベイブルやバルディと比べれば能力は高めで使いやすいですが、無改造では厳しいですね。

戦闘で活躍するよりも、ジュリアの精神コマンドの方が役に立つでしょう。

7.SRX

SRX

SRX

機体性能
HP:16000(-)移動力:9
EN:225(-)タイプ:空陸
運動性:40(-)地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 A
装甲:600(-)特殊能力:シールド有、分離
限界:235(-)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
テレキネシスミサイル:100/-/4/-1250(-)/2~7/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
ハイフィンガー・ランチャー:105/-/2/-2000(-)/2~8/-8%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
ザインナックル【P】:105/10/-/-2300(-)/1/+25%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
ブレード・キック【P】:108/10/-/-2800(-)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
ガウンジェノサイダー:115/30/-/-3500(-)/2~8/+5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
ドミニオン・ボール【P】:120/40/1/-4000(-)/1~2/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
天上天下無敵剣【P】:130/60/-/-4800(-)/1/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
天上天下念動爆砕剣【P】:140/100/-/-8000(-)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-

ウルトラマンみたいに3分しか活動できない SRX。

「天下無敵のスーパーロボット」の名にふさわしい能力を持ち、どんな敵でも圧倒できそうですね!

魂をかけた天上天下念動爆砕剣の威力は絶大です!

問題は、いつ合体するか?ですね。

勝負所を見極めて、ここぞという時に合体しましょう。

R-1

R-1

機体性能
HP:2800(5600)移動力:8
EN:170(240)タイプ:陸
運動性:42(75)地形適応:空 B 陸 A 海 C 宇 A
装甲:300(850)特殊能力:シールド有、変形、合体(31話~)
限界:200(255)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
バルカン【P】:-/-/4/-330(2160)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
コールドメタルナイフ【P】:-/-/-/-1300(3130)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
G・リボルヴァー:-/-/10/-1600(4250)/1~6/+5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ブーステッドライフル:-/-/6/-2000(4650)/3~7/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
T-LINK ナックル【P】:110/30/-/-2500(4800)/1/+25%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2

リュウセイの愛機となる R-1。

パイロット同様、接近戦も遠距離戦もそつなくこなす万能ユニットですね。

耐久力はあまり無いので、運動性を改造してしっかり避けれるようにしましょう。

戦闘時のリュウセイのセリフが面白いので、色んな武器で攻撃してみてください。

R-ウイング

R-Wing

機体性能
HP:2800(5600)移動力:10
EN:170(240)タイプ:空
運動性:40(73)地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A
装甲:280(830)特殊能力:変形
限界:200(255)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
G・リボルヴァー:-/-/10/-1600(4250)/1~6/+5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ブーステッドライフル:-/-/6/-2000(4650)/3~7/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

R-1 の飛行形態。

移動時は、この形態になることが多いでしょう。

武装がそこそこ使えるのでそれなりに戦えますが、耐久性が落ちることと地形効果を受けることができない点には注意が必要です。

R-2

R-2

機体性能
HP:3500(6300)移動力:5
EN:180(250)タイプ:水陸空
運動性:34(67)地形適応:空 C 陸 A 海 C 宇 B
装甲:400(950)特殊能力:シールド有、I フィールド L4
限界:190(255)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
バルカン【P】:-/-/4/-350(2180)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
ビームソード【P】:-/-/-/-1050(3350)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
マグナ・ビームライフル【B】:-/-/8/-1700(4000)/2~7/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2
有線式ビームチャクラム【P】:-/-/4/-2000(4300)/1~3/+15%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2

天才のライが乗る R-2。

R-1 と比べると機動力が劣り、耐久性を向上させた機体性能です。

ライの能力が高いので、特に地上編では避けて当てる優秀な機体になるでしょう。

移動後に攻撃できるチャクラム、射程が長いビームライフルが使いやすい上に、改造費が安いので手軽にエースユニットに仕上がりますよ!

ただし、移動力の低さは致命的なため強化パーツで補う必要があります。

R-2パワード

R-2 Powered

機体性能
HP:3800(6600)移動力:5
EN:180(250)タイプ:水陸空
運動性:34(67)地形適応:空 C 陸 A 海 C 宇 B
装甲:430(980)特殊能力:シールド有、I フィールド L4、合体(31話~)
限界:190(255)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
バルカン【P】:-/-/4/-350(2180)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
ビームソード【P】:-/-/-/-1050(3350)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
マグナ・ビームライフル【B】:-/-/8/-1700(4000)/2~7/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2
有線式ビームチャクラム【P】:-/-/4/-2000(4300)/1~3/+15%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
ハイゾルランチャー:110/-/2/-3200(5850)/2~7/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

ハイゾルランチャーが追加され、若干耐久力が向上した R-2 パワード。

SRX チーム全員に言えますが、単体でも十分に活躍できる能力なので改造しても損はありませんよ!

R-3

R-3

機体性能
HP:2600(5400)移動力:8
EN:160(230)タイプ:空陸
運動性:45(78)地形適応:空 B 陸 B 海 C 宇 A
装甲:280(830)特殊能力:-
限界:210(255)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
バルカン【P】:-/-/4/-320(2150)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
ビームソード【P】:-/-/-/-980(3280)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
ストライクシールド:-/-/6/-1320(3620)/1~6/+12%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
念動集束式レーザーキャノン:110/-/2/-1900(4550)/2~8/+10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3

他2機よりもかなり遅れて加入する R-3。

アヤは宇宙編がメインみたいで、地上編での活躍はあまりありませんね。

早々にパワードになりますし、R-3 を見る機会はほとんどないでしょう。

R-3パワード

R-3 Powered

機体性能
HP:3000(5800)移動力:11
EN:160(230)タイプ:空
運動性:45(78)地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A
装甲:300(850)特殊能力:合体(31話~)
限界:210(255)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
バルカン【P】:-/-/4/-320(2150)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
ビームソード【P】:-/-/-/-980(3280)/1/+20%/空 A 陸 – 海 – 宇 A/パターン2
ストライクシールド:-/-/6/-1320(3620)/1~6/+12%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
念動集束式レーザーキャノン:110/-/2/-1900(4550)/2~8/+10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3
テレキネシスミサイル:120/-/2/-2200(4850)/2~7/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

耐久力が向上した R-3 パワード。

移動力も上がり、使い勝手は良くなりましたね。

若干武装に物足りなさを感じますが、SRX に合体するまでのつなぎとしては十分使えるでしょう。

8.ゲッターロボ

真・ゲッター1

Shin Getter 1

機体性能
HP:4200(7000)移動力:10
EN:230(255)タイプ:空陸
運動性:40(73)地形適応:空 A 陸 B 海 C 宇 A
装甲:400(950)特殊能力:変形、HP 回復 L2
限界:245(255)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
ゲッタートマホーク【P】:-/-/-/-1500(3800)/1/+5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
トマホークブーメラン:-/-/2/-1800(4100)/1~6/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
ゲッタービーム【P】:-/30/-/-2800(5450)/1/+1%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3
ストナーサンシャイン【P】:130/90/-/-5500(8500)/1/-5%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン4
真・シャインスパーク【P】:140/130/-/-6400(9800)/1/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン5

驚異的な攻撃力を誇る真・ゲッター1。

そこまでの改造は不要ですが、フル改造した真・シャインスパークは一度見てほしいですね。

無改造でも十分活躍できる強さのため、加入が若干遅い地上編は無改造で進めるというのもいいでしょう。

真・ゲッター2

Shin Getter 2

機体性能
HP:4200(7000)移動力:12
EN:230(255)タイプ:陸地中
運動性:46(79)地形適応:空 B 陸 A 海 C 宇 B
装甲:350(900)特殊能力:変形、真マッハスペシャル、HP 回復 L2
限界:245(255)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
ゲッタードリル【P】:-/-/-/-1420(3720)/1/+12%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
ドリルテンペスト:-/5/-/-2100(4400)/1~7/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 -/パターン2
ミラージュドリル【P】:120/25/-/-3700(6350)/1/+10%/空 – 陸 A 海 B 宇 A/パターン3

継戦能力の高いゲッター2。

低燃費で長射程のドリルテンペストが便利で、ゲッター1が苦手な反撃も得意です。

宇宙編では使えないので出番は少ないですが、地上編では移動だけでなくザコ戦を任せても問題ないでしょう。

真・ゲッター3

Shin Getter 3

機体性能
HP:4200(7000)移動力:8
EN:230(255)タイプ:水陸
運動性:35(68)地形適応:空 C 陸 B 海 A 宇 B
装甲:600(1100)特殊能力:変形、HP 回復 L2
限界:245(255)
武器名:戦意/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/地形/改造
ハンマーパンチ【P】:-/-/-/-1750(3580)/1/+4%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
ゲッターミサイル:-/-/3/-2200(4850)/1~6/-18%/空 C 陸 C 海 A 宇 A/パターン3
大雪山おろし二段返し【P】:130/-/-/-4200(6500)/1/+18%/空 – 陸 A 海 A 宇 -/パターン2

出番がほとんどないゲッター3。

戦意が上がれば無消費で使える大雪山おろしは非常に強力ですが、水中以外ではゲッター1で攻撃した方が強いですね。

見せ場があるとしたら、33話くらいでしょうか?

さいごに

今回は、『新スーパーロボット大戦』地上編のユニット能力を一覧で紹介しました!

地上編のユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!

地上編ユニット能力一覧その1は、こちら↓!

【新スーパーロボット大戦】地上編ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

宇宙編ユニット能力一覧は、こちら↓!

【新スーパーロボット大戦】宇宙編ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

新スーパーロボット大戦のその他の記事は、こちらのページからどうぞ。

【新スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】

第4次スーパーロボット大戦 S の攻略記事も書いています!

【第4次スーパーロボット大戦S】攻略記事一覧【まとめ】

PS 版第2次スーパーロボット大戦の記事は、こちら↓!

【PS版第2次スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】

 

ライター紹介

takanori
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