この記事は、『新スーパーロボット大戦』の宇宙編に登場するユニットの能力を一覧で紹介しています。
ユニット数が多いので、2つの記事に分割しています。
宇宙編ユニット能力一覧(その1)は、こちら↓!
各ユニットの能力を紹介!
それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。
※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す
3.マジンガーZ
マジンガーZ
機体性能 | |
HP:3200(6000) | 移動力:6 |
EN:180(250) | タイプ:陸 |
運動性:20(53) | 地形適応:空 C 陸 A 海 C 宇 B |
装甲:700(1250) | 特殊能力:- |
限界:130(200) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
冷凍ビーム【P】【B】:-/5/-/- | 650(2480)/1/+15%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン1 |
ミサイル:-/-/20/- | 900(3200)/1~6/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
光子力ビーム【P】【B】:-/15/-/- | 1000(3650)/1/+5%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ルストハリケーン【P】:-/25/-/- | 1550(4200)/1/+12%/空 B 陸 A 海 – 宇 -/パターン3 |
ロケットパンチ【P】:-/-/2/- | 1800(4100)/1~3/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
ブレストファイヤー【P】:-/40/-/- | 2600(5250)/1/+20%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
宇宙で大暴れする元祖スーパーロボットのマジンガー Z。
シリーズおなじみの武装と、高い装甲で宇宙編の主力として活躍してくれます。
ただ、初期の状態ではやや使いにくい印象がありますね。
早くジェットスクランダーを付けてほしいところです。
マジンガーZ(JS)
機体性能 | |
HP:3500(6300) | 移動力:7 |
EN:200(255) | タイプ:空陸 |
運動性:23(56) | 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A |
装甲:850(1400) | 特殊能力:MPW(27話~) |
限界:140(210) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
冷凍ビーム【P】【B】:-/5/-/- | 650(3300)/1/+15%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン3 |
ミサイル:-/-/20/- | 900(3200)/1~6/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
光子力ビーム【P】【B】:-/15/-/- | 1000(3650)/1/+5%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
サザンクロスナイフ【P】:-/-/2/- | 1080(3380)/1~3/+15%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2 |
ドリルミサイル:-/-/3/- | 1160(3460)/1~4/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
スクランダーカッター:-/-/-/- | 1450(4100)/1/+25%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
ルストハリケーン【P】:-/25/-/- | 1550(4200)/1/+12%/空 B 陸 A 海 – 宇 -/パターン3 |
ロケットパンチ【P】:-/-/2/- | 1800(4100)/1~3/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
アイアンカッター【P】:-/-/2/- | 1900(4550)/1~3/+5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ブレストファイヤー【P】:-/40/-/- | 2600(5250)/1/+20%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
ジェットスクランダーが付いて空を飛べるようになったマジンガー。
しかし、初陣は宇宙になるため空を飛ぶことはしばらくありません(笑)
無消費で使えるスクランダーカッターが非常に便利なので、ブレストファイヤーと共に優先的に改造しておきましょう。
しれっと冷凍ビームの改造パターンが1から3に変更されています。
改造費用が抑えられるので、冷凍ビームを使う場合はジェットスクランダー装着までに改造しておきましょう!
なお、スクランダーカッターよりも弱いので改造する必要はありません(笑)
マジンガーZ(MPW)
機体性能 | |
HP:3500(6300) | 移動力:9 |
EN:200(255) | タイプ:空陸 |
運動性:35(68) | 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A |
装甲:850(1400) | 特殊能力:- |
限界:140(210) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
冷凍ビーム【P】【B】:-/10/-/- | 1000(3650)/1/+20%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン3 |
ミサイル:-/-/20/- | 1500(4150)/1~6/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
光子力ビーム【P】【B】:-/20/-/- | 1700(4350)/1/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
サザンクロスナイフ【P】:-/-/2/- | 1860(4510)/1~3/+20%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
ドリルミサイル:-/-/3/- | 2020(4670)/1~4/+25%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
スクランダーカッター:-/-/-/- | 2600(5250)/1/+30%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
ルストハリケーン【P】:-/40/-/- | 2800(5450)/1/+17%/空 B 陸 A 海 – 宇 -/パターン3 |
ロケットパンチ【P】:-/-/2/- | 3000(5300)/1~3/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
アイアンカッター【P】:-/-/2/- | 3400(6050)/1~3/+5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ブレストファイヤー【P】:-/100/-/- | 5200(7850)/1/+30%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
27話以降、甲児が搭乗していればマジンパワーが使えるようになります。
機体性能や全武器の攻撃力が上昇するだけでなく、命中補正や改造パターンすらも向上されており、非常に強力です!
燃費が悪くなってしまいますが、それでも鬼のような強さなので甲児の戦意は最優先で上げましょう!
アフロダイA
機体性能 | |
HP:2800(5600) | 移動力:6 |
EN:150(220) | タイプ:陸 |
運動性:22(55) | 地形適応:空 C 陸 A 海 C 宇 B |
装甲:580(1130) | 特殊能力:- |
限界:130(200) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
修理装置【P】:-/-/2/- | 0(-)/1/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
ミサイル:-/-/20/- | 880(3180)/1~6/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
格闘【P】:-/-/-/- | 1000(2830)/1/+15%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
さやかさんの愛機であるアフロダイ A。
今作ではダイアナン A が登場しないので、これ以上のパワーアップは一切ありません。
武装が貧弱で機体性能も低いので、出番はほとんど無いでしょう。
スーパーボスボロット
機体性能 | |
HP:3000(5800) | 移動力:6 |
EN:130(200) | タイプ:陸 |
運動性:15(48) | 地形適応:空 C 陸 C 海 – 宇 B |
装甲:450(1000) | 特殊能力:- |
限界:120(190) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
補給装置:-/-/2/- | 0(-)/1~2/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
ボロットパンチ【P】:100/10/-/- | 1500(3800)/1/0%/空 – 陸 A 海 C 宇 A/パターン2 |
スペシャルボロットパンチ【P】:110/25/-/- | 2300(4600)/1/-10%/空 – 陸 A 海 C 宇 A/パターン2 |
スーパー DX ミサイル【MAP】:130/-/2/- | 2500(5150)/2~6/-25%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
スペシャル DX ボロットパンチ【P】:125/50/-/- | 3000(5300)/1/-20%/空 – 陸 A 海 C 宇 A/パターン2 |
超進化を遂げたボスボロット。
宇宙で活動できるだけでなく、MAP 兵器まで搭載しておりこれまでのシリーズとは違った活躍を見せてくれます。
この MAP 兵器にはバグが潜んでいるため簡単には扱えませんが、幸運を使えるさやかさんに持ってこいの機体でしょう!
ただし、ミサイルを撃つ際は事前にセーブしておくことを強くおススメします。
4.超獣機神ダンクーガ
ダンクーガ
機体性能 | |
HP:4500(7300) | 移動力:7 |
EN:200(255) | タイプ:空陸 |
運動性:25(58) | 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A |
装甲:420(970) | 特殊能力:- |
限界:170(240) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
ビームランチャー【B】:-/-/6/- | 780(3080)/1~4/+12%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2 |
パルスレーザー:-/-/8/- | 900(3200)/1/+25%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2 |
ミサイルランチャー:-/-/5/- | 950(3600)/1~6/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
連装キャノン砲:-/-/6/- | 1080(3380)/1~6/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2 |
ダイガン【MAP】:120/-/1/- | 1760(4760)/1~8/-15%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン4 |
断空剣【P】:110/10/-/- | 2200(4500)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
ダイガン:120/-/1/- | 2600(5250)/2~7/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
断空砲:115/50/-/- | 2800(5450)/2~8/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
断空砲フォーメーション:120/70/1/- | 3800(6450)/3~9/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
断空光牙剣【P】:135/130/-/- | 4500(7900)/1~2/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン5 |
宇宙編では貴重なスーパーロボット。
豊富な武装で遠近ともにこなすことができ、忍の野生化のおかげで数値以上の攻撃力をたたき出します!
燃費が悪いので EN はフル改造が必須でしょう。
ダイガンは8段階改造することで、MAP 兵器版が追加されます。
加入も早く、宇宙編では大活躍間違いなしですね!
5.新機動戦記ガンダムW
ウイングガンダム
機体性能 | |
HP:3800(6600) | 移動力:9 |
EN:200(255) | タイプ:陸 |
運動性:52(85) | 地形適応:空 A 陸 B 海 B 宇 A |
装甲:400(950) | 特殊能力:シールド有、変形 |
限界:245(255) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
バルカン【P】:-/-/4/- | 450(2280)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
マシンキャノン【P】:-/-/4/- | 530(2360)/1/+28%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 1550(3850)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
バスターライフル【MAP】【B】:100/-/1/- | 2600(5600)/1~10/-5%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン4 |
バスターライフル【B】:100/-/3/- | 3000(6000)/1~9/-5%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン4 |
条件を満たすことで最終盤に加入するウイングガンダム。
攻略情報なしで条件を満たすことは不可能に近いですが、複雑なだけあって非常に強力なユニットです。
ヒイロの能力も非常に高いので、安定した活躍が期待できますね。
バスターライフルを8段階改造することで、MAP 兵器版が追加されます。
そもそもバスターライフルはメイン武装のため、8段階くらいパパッと改造しておきましょう。
ウイングガンダム(飛行形態)
機体性能 | |
HP:3800(6600) | 移動力:12 |
EN:200(255) | タイプ:空 |
運動性:50(83) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A |
装甲:380(930) | 特殊能力:変形 |
限界:245(255) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
アームクロー【P】:-/-/-/- | 810(3110)/1/+8%/空 A 陸 – 海 – 宇 A/パターン2 |
ビームウイング【P】:-/10/-/- | 1450(3750)/1/+5%/空 A 陸 – 海 – 宇 A/パターン2 |
バスターライフル【MAP】【B】:100/-/1/- | 2600(5600)/1~10/-5%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン4 |
バスターライフル【B】:100/-/3/- | 3000(6000)/1~9/-5%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン4 |
移動力が飛躍的に上がる飛行形態。
バスターライフルが撃てますし、ビームウイングもあるので戦闘は十分可能です。
トールギス
機体性能 | |
HP:10000(-) | 移動力:9 |
EN:240(-) | タイプ:陸 |
運動性:50(-) | 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A |
装甲:380(-) | 特殊能力:シールド有 |
限界:230(-) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 1500(-)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/- |
ドーバーライフル:100/-/3/- | 2800(-)/1~9/-8%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/- |
隠しシナリオ2で加入することができるトールギス。
MS にあるまじき耐久力を誇り、即戦力としての活躍も期待できます。
ドーバーライフルは3発しか撃てないので、補給が必須ですね。
6.SRX
SRX
機体性能 | |
HP:16000(-) | 移動力:9 |
EN:225(-) | タイプ:空陸 |
運動性:40(-) | 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 A |
装甲:600(-) | 特殊能力:シールド有、分離 |
限界:235(-) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
テレキネシスミサイル:100/-/4/- | 1250(-)/2~7/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
ハイフィンガー・ランチャー:105/-/2/- | 2000(-)/2~8/-8%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
ザインナックル【P】:105/10/-/- | 2300(-)/1/+25%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
ブレード・キック【P】:108/10/-/- | 2800(-)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
ガウンジェノサイダー:115/30/-/- | 3500(-)/2~8/+5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
ドミニオン・ボール【P】:120/40/1/- | 4000(-)/1~2/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
天上天下無敵剣【P】:130/60/-/- | 4800(-)/1/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
天上天下念動爆砕剣【P】:140/100/-/- | 8000(-)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
宇宙編では30話から使用可能となる SRX。
地上編との違いは無いので、タイミングを見計らって使いましょう。
R-1
機体性能 | |
HP:2800(5600) | 移動力:8 |
EN:170(240) | タイプ:陸 |
運動性:42(75) | 地形適応:空 B 陸 A 海 C 宇 A |
装甲:300(850) | 特殊能力:シールド有、変形、合体(31話~) |
限界:200(255) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
バルカン【P】:-/-/4/- | 330(2160)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
コールドメタルナイフ【P】:-/-/-/- | 1300(3130)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
G・リボルヴァー:-/-/10/- | 1600(4250)/1~6/+5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ブーステッドライフル:-/-/6/- | 2000(4650)/3~7/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
T-LINK ナックル【P】:110/30/-/- | 2500(4800)/1/+25%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
地上編と違って宇宙編では加入が非常に遅い R-1。
そのため、宇宙編での改造は控えめにしておいて地上編でガッツリ改造した方が良いでしょう。
R-ウイング
機体性能 | |
HP:2800(5600) | 移動力:10 |
EN:170(240) | タイプ:空 |
運動性:40(73) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A |
装甲:280(830) | 特殊能力:変形 |
限界:200(255) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
G・リボルヴァー:-/-/10/- | 1600(4250)/1~6/+5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ブーステッドライフル:-/-/6/- | 2000(4650)/3~7/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
R-1 の飛行形態。
、、、特にコメントはありません(笑)
R-2パワード
機体性能 | |
HP:3800(6600) | 移動力:5 |
EN:180(250) | タイプ:水陸空 |
運動性:34(67) | 地形適応:空 C 陸 A 海 C 宇 B |
装甲:430(980) | 特殊能力:シールド有、I フィールド L4、合体(31話~) |
限界:190(255) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
バルカン【P】:-/-/4/- | 350(2180)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
ビームソード【P】:-/-/-/- | 1050(3350)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
マグナ・ビームライフル【B】:-/-/8/- | 1700(4000)/2~7/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2 |
有線式ビームチャクラム【P】:-/-/4/- | 2000(4300)/1~3/+15%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
ハイゾルランチャー:110/-/2/- | 3200(5850)/2~7/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
R-1 同様、登場が遅いR-2。
最初からパワードですが、加入時期を考えると当然でしょうか。
R-3
機体性能 | |
HP:2600(5400) | 移動力:8 |
EN:160(230) | タイプ:空陸 |
運動性:45(78) | 地形適応:空 B 陸 B 海 C 宇 A |
装甲:280(830) | 特殊能力:- |
限界:210(255) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
バルカン【P】:-/-/4/- | 320(2150)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
ビームソード【P】:-/-/-/- | 980(3280)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
ストライクシールド:-/-/6/- | 1320(3620)/1~6/+12%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
念動集束式レーザーキャノン:110/-/2/- | 1900(4550)/2~8/+10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
宇宙編では登場が早い R-3。
ガンイージが多い自軍においては貴重な戦力であり、出番も多いのでしっかりと改造しておきましょう。
R-3パワード
機体性能 | |
HP:3000(5800) | 移動力:11 |
EN:160(230) | タイプ:空 |
運動性:45(78) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A |
装甲:300(850) | 特殊能力:合体(31話~) |
限界:210(255) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
バルカン【P】:-/-/4/- | 320(2150)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
ビームソード【P】:-/-/-/- | 980(3280)/1/+20%/空 A 陸 – 海 – 宇 A/パターン2 |
ストライクシールド:-/-/6/- | 1320(3620)/1~6/+12%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
念動集束式レーザーキャノン:110/-/2/- | 1900(4550)/2~8/+10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
テレキネシスミサイル:120/-/2/- | 2200(4850)/2~7/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
地上編と特に使い勝手は変わりませんが、おそらく宇宙編の方が改造されているため使いやすいでしょう。
7.ゲッターロボ
真・ゲッター1
機体性能 | |
HP:4200(7000) | 移動力:10 |
EN:230(255) | タイプ:空陸 |
運動性:40(73) | 地形適応:空 A 陸 B 海 C 宇 A |
装甲:400(950) | 特殊能力:変形、HP 回復 L2 |
限界:245(255) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
ゲッタートマホーク【P】:-/-/-/- | 1500(3800)/1/+5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
トマホークブーメラン:-/-/2/- | 1800(4100)/1~6/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2 |
ゲッタービーム【P】:-/30/-/- | 2800(5450)/1/+1%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ストナーサンシャイン【P】:130/90/-/- | 5500(8500)/1/-5%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン4 |
真・シャインスパーク【P】:140/130/-/- | 6400(9800)/1/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン5 |
宇宙編だと若干登場が早いゲッター。
宇宙だとゲッター2もゲッター3も使いにくいので、常時ゲッター1で大丈夫です。
しっかりと改造して大活躍してもらいましょう。
真・ゲッター2
機体性能 | |
HP:4200(7000) | 移動力:12 |
EN:230(255) | タイプ:陸地中 |
運動性:46(79) | 地形適応:空 B 陸 A 海 C 宇 B |
装甲:350(900) | 特殊能力:変形、真マッハスペシャル、HP 回復 L2 |
限界:245(255) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
ゲッタードリル【P】:-/-/-/- | 1420(3720)/1/+12%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
ドリルテンペスト:-/5/-/- | 2100(4400)/1~7/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 -/パターン2 |
ミラージュドリル【P】:120/25/-/- | 3700(6350)/1/+10%/空 – 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
ドリルテンペストが使えないゲッター2。
移動には使いますが、それ以外はゲッター1で行動しましょう。
真・ゲッター3
機体性能 | |
HP:4200(7000) | 移動力:8 |
EN:230(255) | タイプ:水陸 |
運動性:35(68) | 地形適応:空 C 陸 B 海 A 宇 B |
装甲:600(1100) | 特殊能力:変形、HP 回復 L2 |
限界:245(255) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
ハンマーパンチ【P】:-/-/-/- | 1750(3580)/1/+4%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
ゲッターミサイル:-/-/3/- | 2200(4850)/1~6/-18%/空 C 陸 C 海 A 宇 A/パターン3 |
大雪山おろし二段返し【P】:130/-/-/- | 4200(6500)/1/+18%/空 – 陸 A 海 A 宇 -/パターン2 |
頼みの綱である大雪山おろしが使えないゲッター3。
こうなってしまっては使う価値が無いので、ベンケイは気合だけ入れてもらいましょう。
さいごに
今回は、『新スーパーロボット大戦』の宇宙編のユニット能力を一覧で紹介しました!
宇宙編のユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!
宇宙編ユニット能力一覧その1は、こちら↓!
地上編ユニット能力一覧は、こちら↓!
新スーパーロボット大戦のその他の記事は、こちらのページからどうぞ。
第4次スーパーロボット大戦 S の攻略記事も書いています!
PS 版第2次スーパーロボット大戦の記事は、こちら↓!