この記事は、『新スーパーロボット大戦』の宇宙編に登場するユニットの能力を一覧で紹介しています。
ユニット数が多いので、2つの記事に分割しています。
宇宙編ユニット能力一覧(その1)は、こちら↓!
【新スーパーロボット大戦】宇宙編ユニット能力一覧(その1)【まとめ】
各ユニットの能力を紹介!
それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。
※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す
3.マジンガー Z
 | マジンガー Z HP:3200(6000) EN:180(250) 運動性:20(53) 装甲:700(1250) 限界:130(200) 移動力:6 | タイプ:陸 地形適応:空 C 陸 A 海 C 宇 B 【特殊能力】 – 【加入時期】 3話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 地形 | 改造 |
冷凍ビーム【P】【B】 戦意-/EN5/弾数-/技能- | 650 (2480) | 1 | +15% | 空 A 陸 A 海 – 宇 – | パターン1 |
ミサイル 戦意-/EN-/弾数20/技能- | 900 (3200) | 1~6 | -5% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン2 |
光子力ビーム【P】【B】 戦意-/EN15/弾数-/技能- | 1000 (3650) | 1 | +5% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
ルストハリケーン【P】 戦意-/EN25/弾数-/技能- | 1550 (4200) | 1 | +12% | 空 B 陸 A 海 – 宇 – | パターン3 |
ロケットパンチ【P】 戦意-/EN-/弾数2/技能- | 1800 (4100) | 1~3 | -5% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン2 |
ブレストファイヤー【P】 戦意-/EN40/弾数-/技能- | 2600 (5250) | 1 | +20% | 空 A 陸 A 海 C 宇 A | パターン3 |
宇宙で大暴れする元祖スーパーロボットのマジンガー Z。 シリーズおなじみの武装と、高い装甲で宇宙編の主力として活躍してくれます。 ただ、初期の状態ではやや使いにくい印象がありますね。 早くジェットスクランダーを付けてほしいところです。 |
 | マジンガー Z(JS) HP:3500(6300) EN:200(255) 運動性:23(56) 装甲:850(1400) 限界:140(210) 移動力:7 | タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A 【特殊能力】 MPW(27話~) 【加入時期】 16話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 地形 | 改造 |
冷凍ビーム【P】【B】 戦意-/EN5/弾数-/技能- | 650 (3300) | 1 | +15% | 空 A 陸 A 海 – 宇 – | パターン3 |
ミサイル 戦意-/EN-/弾数20/技能- | 900 (3200) | 1~6 | -5% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン2 |
光子力ビーム【P】【B】 戦意-/EN15/弾数-/技能- | 1000 (3650) | 1 | +5% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
サザンクロスナイフ【P】 戦意-/EN-/弾数2/技能- | 1080 (3380) | 1~3 | +15% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン2 |
ドリルミサイル 戦意-/EN-/弾数3/技能- | 1160 (3460) | 1~4 | +20% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン2 |
スクランダーカッター 戦意-/EN-/弾数-/技能- | 1450 (4100) | 1 | +25% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン3 |
ルストハリケーン【P】 戦意-/EN25/弾数-/技能- | 1550 (4200) | 1 | +12% | 空 B 陸 A 海 – 宇 – | パターン3 |
ロケットパンチ【P】 戦意-/EN-/弾数2/技能- | 1800 (4100) | 1~3 | -5% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン2 |
アイアンカッター【P】 戦意-/EN-/弾数2/技能- | 1900 (4550) | 1~3 | +5% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ブレストファイヤー【P】 戦意-/EN40/弾数-/技能- | 2600 (5250) | 1 | +20% | 空 A 陸 A 海 C 宇 A | パターン3 |
ジェットスクランダーが付いて空を飛べるようになったマジンガー。 しかし、初陣は宇宙になるため空を飛ぶことはしばらくありません(笑) 無消費で使えるスクランダーカッターが非常に便利なので、ブレストファイヤーと共に優先的に改造しておきましょう。 しれっと冷凍ビームの改造パターンが1から3に変更されています。 改造費用が抑えられるので、冷凍ビームを使う場合はジェットスクランダー装着までに改造しておきましょう! なお、スクランダーカッターよりも弱いので改造する必要はありません(笑) |
 | マジンガー Z(MPW) HP:3500(6300) EN:200(255) 運動性:35(68) 装甲:850(1400) 限界:140(210) 移動力:9 | タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A 【特殊能力】 – 【加入時期】 27話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 地形 | 改造 |
冷凍ビーム【P】【B】 戦意-/EN10/弾数-/技能- | 1000 (3650) | 1 | +20% | 空 A 陸 A 海 – 宇 – | パターン3 |
ミサイル 戦意-/EN-/弾数20/技能- | 1500 (4150) | 1~6 | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
光子力ビーム【P】【B】 戦意-/EN20/弾数-/技能- | 1700 (4350) | 1 | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
サザンクロスナイフ【P】 戦意-/EN-/弾数2/技能- | 1860 (4510) | 1~3 | +20% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン3 |
ドリルミサイル 戦意-/EN-/弾数3/技能- | 2020 (4670) | 1~4 | +25% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
スクランダーカッター 戦意-/EN-/弾数-/技能- | 2600 (5250) | 1 | +30% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン3 |
ルストハリケーン【P】 戦意-/EN40/弾数-/技能- | 2800 (5450) | 1 | +17% | 空 B 陸 A 海 – 宇 – | パターン3 |
ロケットパンチ【P】 戦意-/EN-/弾数2/技能- | 3000 (5300) | 1~3 | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン2 |
アイアンカッター【P】 戦意-/EN-/弾数2/技能- | 3400 (6050) | 1~3 | +5% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ブレストファイヤー【P】 戦意-/EN100/弾数-/技能- | 5200 (7850) | 1 | +30% | 空 A 陸 A 海 C 宇 A | パターン3 |
27話以降、甲児が搭乗していればマジンパワーが使えるようになります。 機体性能や全武器の攻撃力が上昇するだけでなく、命中補正や改造パターンすらも向上されており、非常に強力です! 燃費が悪くなってしまいますが、それでも鬼のような強さなので甲児の戦意は最優先で上げましょう! |
 | アフロダイ A HP:2800(5600) EN:150(220) 運動性:22(55) 装甲:580(1130) 限界:130(200) 移動力:6 | タイプ:陸 地形適応:空 C 陸 A 海 C 宇 B 【特殊能力】 – 【加入時期】 3話~6話、16話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 地形 | 改造 |
修理装置【P】 戦意-/EN-/弾数2/技能- | – | 1 | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | – |
ミサイル 戦意-/EN-/弾数20/技能- | 880 (3180) | 1~6 | -5% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン2 |
格闘【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- | 1000 (2830) | 1 | +15% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン1 |
さやかさんの愛機であるアフロダイ A。 今作ではダイアナン A が登場しないので、これ以上のパワーアップは一切ありません。 武装が貧弱で機体性能も低いので、出番はほとんど無いでしょう。 |
 | スーパーボスボロット HP:3000(5800) EN:130(200) 運動性:15(48) 装甲:450(1000) 限界:120(190) 移動力:6 | タイプ:陸 地形適応:空 C 陸 C 海 – 宇 B 【特殊能力】 – 【加入時期】 19話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 地形 | 改造 |
補給装置 戦意-/EN-/弾数2/技能- | – | 1~2 | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | – |
ボロットパンチ【P】 戦意100/EN10/弾数-/技能- | 1500 (3800) | 1 | 0% | 空 – 陸 A 海 C 宇 A | パターン2 |
スペシャルボロットパンチ【P】 戦意110/EN25/弾数-/技能- | 2300 (4600) | 1 | -10% | 空 – 陸 A 海 C 宇 A | パターン2 |
スーパー DX ミサイル【MAP】 戦意130/EN-/弾数2/技能- | 2500 (5150) | 2~6 | -25% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン3 |
スペシャル DX ボロットパンチ【P】 戦意125/EN50/弾数-/技能- | 3000 (5300) | 1 | -20% | 空 – 陸 A 海 C 宇 A | パターン2 |
超進化を遂げたボスボロット。 宇宙で活動できるだけでなく、MAP 兵器まで搭載しておりこれまでのシリーズとは違った活躍を見せてくれます。 この MAP 兵器にはバグが潜んでいるため簡単には扱えませんが、幸運を使えるさやかさんに持ってこいの機体でしょう! ただし、ミサイルを撃つ際は事前にセーブしておくことを強くおススメします。 |
4.ダンクーガ
 | ダンクーガ HP:4500(7300) EN:200(255) 運動性:25(58) 装甲:420(970) 限界:170(240) 移動力:7 | タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A 【特殊能力】 – 【加入時期】 16話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 地形 | 改造 |
ビームランチャー【B】 戦意-/EN-/弾数6/技能- | 780 (3080) | 1~4 | +12% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン2 |
パルスレーザー 戦意-/EN-/弾数8/技能- | 900 (3200) | 1 | +25% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン2 |
ミサイルランチャー 戦意-/EN-/弾数5/技能- | 950 (3600) | 1~6 | -5% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
連装キャノン砲 戦意-/EN-/弾数6/技能- | 1080 (3380) | 1~6 | 0% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン2 |
ダイガン【MAP】 戦意120/EN-/弾数1/技能- | 1760 (4760) | 1~8 | -15% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン4 |
断空剣【P】 戦意110/EN10/弾数-/技能- | 2200 (4500) | 1 | +20% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン2 |
ダイガン 戦意120/EN-/弾数1/技能- | 2600 (5250) | 2~7 | -5% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
断空砲 戦意115/EN50/弾数-/技能- | 2800 (5450) | 2~8 | -10% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン3 |
断空砲フォーメーション 戦意120/EN70/弾数1/技能- | 3800 (6450) | 3~9 | 0% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン3 |
断空光牙剣【P】 戦意135/EN130/弾数-/技能- | 4500 (7900) | 1~2 | +20% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン5 |
宇宙編では貴重なスーパーロボット。 豊富な武装で遠近ともにこなすことができ、忍の野生化のおかげで数値以上の攻撃力をたたき出します! 燃費が悪いので EN はフル改造が必須でしょう。 ダイガンは8段階改造することで、MAP 兵器版が追加されます。 加入も早く、宇宙編では大活躍間違いなしですね! |
5.ガンダム W
 | ウイングガンダム HP:3800(6600) EN:200(255) 運動性:52(85) 装甲:400(950) 限界:245(255) 移動力:9 | タイプ:陸 シールド有 地形適応:空 A 陸 B 海 B 宇 A 【特殊能力】 変形 【加入時期】 (34話~) |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 地形 | 改造 |
バルカン【P】 戦意-/EN-/弾数4/技能- | 450 (2280) | 1 | +35% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン1 |
マシンキャノン【P】 戦意-/EN-/弾数4/技能- | 530 (2360) | 1 | +28% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン1 |
ビームサーベル【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- | 1550 (3850) | 1 | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン2 |
バスターライフル【MAP】【B】 戦意100/EN-/弾数1/技能- | 2600 (5600) | 1~10 | -5% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン4 |
バスターライフル【B】 戦意100/EN-/弾数3/技能- | 3000 (6000) | 1~9 | -5% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン4 |
条件を満たすことで最終盤に加入するウイングガンダム。 攻略情報なしで条件を満たすことは不可能に近いですが、複雑なだけあって非常に強力なユニットです。 ヒイロの能力も非常に高いので、安定した活躍が期待できますね。 バスターライフルを8段階改造することで、MAP 兵器版が追加されます。 そもそもバスターライフルはメイン武装のため、8段階くらいパパッと改造しておきましょう。 |
 | ウイングガンダム(飛行形態) HP:3800(6600) EN:200(255) 運動性:50(83) 装甲:380(930) 限界:245(255) 移動力:12 | タイプ:空 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A 【特殊能力】 変形 【加入時期】 (34話~) |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 地形 | 改造 |
アームクロー【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- | 810 (3110) | 1 | +8% | 空 A 陸 – 海 – 宇 A | パターン2 |
ビームウイング【P】 戦意-/EN10/弾数-/技能- | 1450 (3750) | 1 | +5% | 空 A 陸 – 海 – 宇 A | パターン2 |
バスターライフル【MAP】【B】 戦意100/EN-/弾数1/技能- | 2600 (5600) | 1~10 | -5% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン4 |
バスターライフル【B】 戦意100/EN-/弾数3/技能- | 3000 (6000) | 1~9 | -5% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン4 |
移動力が飛躍的に上がる飛行形態。 バスターライフルが撃てますし、ビームウイングもあるので戦闘は十分可能です。 |
 | トールギス HP:10000 EN:240 運動性:50 装甲:380 限界:230 移動力:9 | タイプ:陸 シールド有 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A 【特殊能力】 – 【加入時期】 (隠しシナリオ2~) |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 地形 | 改造 |
ビームサーベル【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- | 1500 | 1 | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | – |
ドーバーライフル 戦意100/EN-/弾数3/技能- | 2800 | 1~9 | -8% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | – |
隠しシナリオ2で加入することができるトールギス。 MS にあるまじき耐久力を誇り、即戦力としての活躍も期待できます。 ドーバーライフルは3発しか撃てないので、補給が必須ですね。 |
6.SRX
 | SRX HP:16000 EN:225 運動性:40 装甲:600 限界:235 移動力:9 | タイプ:空陸 シールド有 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 A 【特殊能力】 分離 【加入時期】 30話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 地形 | 改造 |
テレキネシスミサイル 戦意100/EN-/弾数4/技能- | 1250 | 2~7 | +10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | – |
ハイフィンガー・ランチャー 戦意105/EN-/弾数2/技能- | 2000 | 2~8 | -8% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | – |
ザインナックル【P】 戦意105/EN10/弾数-/技能- | 2300 | 1 | +25% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | – |
ブレード・キック【P】 戦意108/EN10/弾数-/技能- | 2800 | 1 | +20% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | – |
ガウンジェノサイダー 戦意115/EN30/弾数-/技能- | 3500 | 2~8 | +5% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | – |
ドミニオン・ボール【P】 戦意120/EN40/弾数1/技能- | 4000 | 1~2 | -5% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | – |
天上天下無敵剣【P】 戦意130/EN60/弾数-/技能- | 4800 | 1 | +10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | – |
天上天下念動爆砕剣【P】 戦意140/EN100/弾数-/技能- | 8000 | 1 | +20% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | – |
宇宙編では30話から使用可能となる SRX。 地上編との違いは無いので、タイミングを見計らって使いましょう。 |
 | R-1 HP:2800(5600) EN:170(240) 運動性:42(75) 装甲:300(850) 限界:200(255) 移動力:8 | タイプ:陸 シールド有 地形適応:空 B 陸 A 海 C 宇 A 【特殊能力】 変形、合体(30話~) 【加入時期】 26話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 地形 | 改造 |
バルカン【P】 戦意-/EN-/弾数4/技能- | 330 (2160) | 1 | +35% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン1 |
コールドメタルナイフ【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- | 1300 (3130) | 1 | +20% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン1 |
G・リボルヴァー 戦意-/EN-/弾数10/技能- | 1600 (4250) | 1~6 | +5% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ブーステッドライフル 戦意-/EN-/弾数6/技能- | 2000 (4650) | 3~7 | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
T-LIMK ナックル【P】 戦意110/EN30/弾数-/技能- | 2500 (4800) | 1 | +25% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン2 |
地上編と違って宇宙編では加入が非常に遅い R-1。 そのため、宇宙編での改造は控えめにしておいて地上編でガッツリ改造した方が良いでしょう。 |
 | R-ウイング HP:2800(5600) EN:170(240) 運動性:40(73) 装甲:280(830) 限界:200(255) 移動力:10 | タイプ:空 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A 【特殊能力】 変形 【加入時期】 26話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 地形 | 改造 |
G・リボルヴァー 戦意-/EN-/弾数10/技能- | 1600 (4250) | 1~6 | +5% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ブーステッドライフル 戦意-/EN-/弾数6/技能- | 2000 (4650) | 3~7 | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
R-1 の飛行形態。 、、、特にコメントはありません(笑) |
 | R-2 パワード HP:3800(6600) EN:180(250) 運動性:34(67) 装甲:430(980) 限界:190(255) 移動力:5 | タイプ:水陸空 シールド有 地形適応:空 C 陸 A 海 C 宇 B 【特殊能力】 I フィールド L4、合体(30話~) 【加入時期】 23話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 地形 | 改造 |
バルカン【P】 戦意-/EN-/弾数4/技能- | 350 (2180) | 1 | +35% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン1 |
ビームソード【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- | 1050 (3350) | 1 | +20% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン2 |
マグナ・ビームライフル【B】 戦意-/EN-/弾数8/技能- | 1700 (4000) | 2~7 | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン2 |
有線式ビームチャクラム【P】 戦意-/EN-/弾数4/技能- | 2000 (4300) | 1~3 | +15% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン2 |
ハイゾルランチャー 戦意110/EN-/弾数2/技能- | 3200 (5850) | 2~7 | -5% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
R-1 同様、登場が遅いR-2。 最初からパワードですが、加入時期を考えると当然でしょうか。 |
 | R-3 HP:2600(5400) EN:160(230) 運動性:45(78) 装甲:280(830) 限界:210(255) 移動力:8 | タイプ:空陸 地形適応:空 B 陸 B 海 C 宇 A 【特殊能力】 – 【加入時期】 16話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 地形 | 改造 |
バルカン【P】 戦意-/EN-/弾数4/技能- | 320 (2150) | 1 | +35% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン1 |
ビームソード【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- | 980 (3280) | 1 | +20% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン2 |
ストライクシールド 戦意-/EN-/弾数6/技能- | 1320 (3620) | 1~6 | +12% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン2 |
念動集束式レーザーキャノン 戦意110/EN-/弾数2/技能- | 1900 (4550) | 2~8 | +10% | 空 A 陸 A 海 C 宇 A | パターン3 |
宇宙編では登場が早い R-3。 ガンイージが多い自軍においては貴重な戦力であり、出番も多いのでしっかりと改造しておきましょう。 |
 | R-3 パワード HP:3000(5800) EN:160(230) 運動性:45(78) 装甲:300(850) 限界:210(255) 移動力:11 | タイプ:空 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A 【特殊能力】 合体(30話~) 【加入時期】 23話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 地形 | 改造 |
バルカン【P】 戦意-/EN-/弾数4/技能- | 320 (2150) | 1 | +35% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン1 |
ビームソード【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- | 980 (3280) | 1 | +20% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン2 |
ストライクシールド 戦意-/EN-/弾数6/技能- | 1320 (3620) | 1~6 | +12% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン2 |
念動集束式レーザーキャノン 戦意110/EN-/弾数2/技能- | 1900 (4550) | 2~8 | +10% | 空 A 陸 A 海 C 宇 A | パターン3 |
テレキネシスミサイル 戦意120/EN-/弾数2/技能- | 2200 (4850) | 2~7 | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
地上編と特に使い勝手は変わりませんが、おそらく宇宙編の方が改造されているため使いやすいでしょう。 |
7.ゲッターロボ
 | 真・ゲッター1 HP:4200(7000) EN:230(255) 運動性:40(73) 装甲:400(950) 限界:245(255) 移動力:10 | タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 B 海 C 宇 A 【特殊能力】 変形、HP 回復 L2 【加入時期】 27話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 地形 | 改造 |
ゲッタートマホーク【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- | 1500 (3800) | 1 | +5% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン2 |
トマホークブーメラン 戦意-/EN-/弾数2/技能- | 1800 (4100) | 1~6 | 0% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン2 |
ゲッタービーム【P】 戦意-/EN30/弾数-/技能- | 2800 (5450) | 1 | +1% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
ストナーサンシャイン【P】 戦意130/EN90/弾数-/技能- | 5500 (8500) | 1 | -5% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン4 |
真・シャインスパーク【P】 戦意140/EN130/弾数-/技能- | 6400 (9800) | 1 | 0% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン5 |
宇宙編だと若干登場が早いゲッター。 宇宙だとゲッター2もゲッター3も使いにくいので、常時ゲッター1で大丈夫です。 しっかりと改造して大活躍してもらいましょう。 |
 | 真・ゲッター2 HP:4200(7000) EN:230(255) 運動性:46(79) 装甲:350(900) 限界:245(255) 移動力:12 | タイプ:陸地中 地形適応:空 B 陸 A 海 C 宇 B 【特殊能力】 変形、真マッハスペシャル、HP 回復 L2 【加入時期】 27話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 地形 | 改造 |
ゲッタードリル【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- | 1420 (3720) | 1 | +12% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン2 |
ドリルテンペスト 戦意-/EN5/弾数-/技能- | 2100 (4400) | 1~7 | 0% | 空 A 陸 A 海 B 宇 – | パターン2 |
ミラージュドリル【P】 戦意120/EN25/弾数-/技能- | 3700 (6350) | 1 | +10% | 空 – 陸 A 海 B 宇 A | パターン3 |
ドリルテンペストが使えないゲッター2。 移動には使いますが、それ以外はゲッター1で行動しましょう。 |
 | 真・ゲッター3 HP:4200(7000) EN:230(255) 運動性:35(68) 装甲:600(1100) 限界:245(255) 移動力:8 | タイプ:水陸 地形適応:空 C 陸 B 海 A 宇 B 【特殊能力】 変形、HP 回復 L2 【加入時期】 27話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | 地形 | 改造 |
ハンマーパンチ【P】 戦意-/EN-/弾数-/技能- | 1750 (3580) | 1 | +4% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン1 |
ゲッターミサイル 戦意-/EN-/弾数3/技能- | 2200 (4850) | 1~6 | -18% | 空 C 陸 C 海 A 宇 A | パターン3 |
大雪山おろし二段返し【P】 戦意130/EN-/弾数-/技能- | 4200 (6500) | 1 | +18% | 空 – 陸 A 海 A 宇 – | パターン2 |
頼みの綱である大雪山おろしが使えないゲッター3。 こうなってしまっては使う価値が無いので、ベンケイは気合だけ入れてもらいましょう。 |
さいごに
今回は、『新スーパーロボット大戦』の宇宙編の全ユニット能力を一覧で紹介しました!
宇宙編のユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!
宇宙編ユニット能力一覧その1は、こちら↓!
【新スーパーロボット大戦】宇宙編ユニット能力一覧(その1)【まとめ】
地上編ユニット能力一覧は、こちら↓!
【新スーパーロボット大戦】地上編ユニット能力一覧(その1)【まとめ】
新スーパーロボット大戦のその他の記事は、こちらのページからどうぞ。
【新スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】
第4次スーパーロボット大戦 S の攻略記事も書いています!
【第4次スーパーロボット大戦S】攻略記事一覧【まとめ】
PS 版第2次スーパーロボット大戦の記事は、こちら↓!
【PS版第2次スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】
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奥深い戦術性が中毒性バツグンの爽快コマンドバトルの傑作!
「Raid: Shadow Legends」は、基本プレイ無料のターン制アクションRPG。
なんと、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏。
また声優陣も「Mass Effect」「ウィッチャー3」などで活躍するベテラン海外声優陣が担当!
300以上のプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれスキルや属性、装備品などの組み合わせ方により全く違った戦闘スタイルへと変化できるのが特徴です。
そんな奥深いストーリーと育成要素、そして戦略的なコマンドバトルが見事に融合して生まれた本作。
課金要素もありますが、もちろん無料でも十分楽しめます!(私は無料派)
レビューも驚異の4.5(5.0満点)! 編集部もみんなハマってます!
注※PCゲームのため、PCからアクセスしてください。スマホだとページが開きません。
\ まずは無料でプレイ!(PC版)/
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レビューのご紹介

レビュアー
キャラのデザインがカッコいいです。一年以上やっていますがまだまだ先が見えないほどやりこみ要素があります。

レビュアー
課金が必要など書かれている方もいますが、優先順位を間違えなければ、非課金であっても十分楽しめますよ。 やり込んでないからわからないだけ、急ぎ過ぎなんですよ。日本のゲームみたいにインフレしないのが、このゲームの素晴らしい所。

レビュアー
画や背景が綺麗ですし、やり込み要素もあるので ゆっくりやりたい人やジミジミやりたい人 にはオススメです。 課金もありますが、無課金でも程々に強いのも召喚で当たったりしました。
注※PCゲームのため、PCからアクセスしてください。スマホだとページが開きません。
\ まずは無料でプレイ!(PC版) /
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