ダメージ計算

【原神】ステータス過剰を熟知しよう!攻撃力とダメージバフの関係性について

攻撃力とダメージバフの関係性について 原神における「〇〇過剰」とはステータスバランスが大きく崩れた状態のことを指します。 この現象はダメージバフのみに関わらず、「攻撃力」「ダメージバフ」「会心ダメージ」すべてのステータス […]

【原神】ステータス過剰を熟知しよう!攻撃力とダメージバフの関係性について Read More »

【原神】魈(ショウ)で考えるダメージバフ過剰について。武器と聖遺物の合計ダメージバフを把握しよう!

魈(ショウ)で考えるダメージバフ過剰とは? 原神を続けていると一度は目にする「ダメージバフが過剰」というワード。 存在は知っているけれど、実際には何を以って過剰と呼ぶのかわからないという人は多いのではないでしょうか。 ス

【原神】魈(ショウ)で考えるダメージバフ過剰について。武器と聖遺物の合計ダメージバフを把握しよう! Read More »

【原神】雷電将軍で考えるダメージバフ過剰について。Ver3からは攻撃杯に落とし穴あり!?

雷電将軍で考えるダメージバフ過剰とは? 原神を続けていると一度は目にする「ダメージバフが過剰」というワード。 存在は知っているけれど、実際には何を以って過剰と呼ぶのかわからないという人は多いのではないでしょうか。 ステー

【原神】雷電将軍で考えるダメージバフ過剰について。Ver3からは攻撃杯に落とし穴あり!? Read More »

【エルデンリング】割合ダメージ+防御力デバフ!「冷気(凍傷)」の仕様ついて検証しました!

「冷気(凍傷)」の仕様について検証しました! 今回は、割合ダメージと防御力にデバフ効果を与える状態異常「冷気(凍傷)」について、 気になったことを色々検証してみました! 「凍傷になった時の割合ダメージは、出血より強い?弱

【エルデンリング】割合ダメージ+防御力デバフ!「冷気(凍傷)」の仕様ついて検証しました! Read More »

【エルデンリング】出血ダメージの割合って何%?出血の仕様について検証しました!【2022/4/19更新】

状態異常「出血」の仕様が気になったので検証しました! 今回は、相手の最大HPに応じた割合ダメージを与える状態異常「出血」の仕様について検証しました! 「割合ダメージって言うけど、実際のところ何%なの?」 「神秘のステータ

【エルデンリング】出血ダメージの割合って何%?出血の仕様について検証しました!【2022/4/19更新】 Read More »

【アテギア】実数とパーセント(割合)装備どっちがいい?メイン属性の選び方と仕様について

メイン属性は超重要な厳選要素 装備セットやサブ属性(サブオプ)、スキル書き換えに品質上げなどなど、さまざまな要素のあるアテギアの装備。 今回は、そんな装備の中でも、占める割合が大きく重要な「メイン属性」について解説してい

【アテギア】実数とパーセント(割合)装備どっちがいい?メイン属性の選び方と仕様について Read More »

【グラブル】クリティカルにも枠がある?重複の仕様について

「確定クリ」編成でもクリバフに意味はある? 武器スキルのクリティカル効果(発動確率・倍率)が、神石、マグナ統合になったことから、広く使われるようになった確定クリティカル編成。 今回はそんなクリティカルの枠、仕組みについて

【グラブル】クリティカルにも枠がある?重複の仕様について Read More »

【グラブル】ダメージ計算の基本のしくみについて

理解したと思ってもすぐにわからなくなるダメージ枠 グラブルといえばダメージ計算!というくらい、グラブルの戦闘における武器スキルは切っても切り離せない関係にあります。 新武器が実装されるたび、どの枠のスキルが実装されたのか

【グラブル】ダメージ計算の基本のしくみについて Read More »

【グラブル】「各種スキル上限」と、「上限アップの上限」まとめ

スキル量可視化&枠統一&上限の設定が一律実装 8/20に、スキル効果量可視化と共に、上限枠が統一されたり、新たに設定されたりとより編成が組みやすく、わかりやすくなる方向でのアップデートが実施されました。 何がどう変わった

【グラブル】「各種スキル上限」と、「上限アップの上限」まとめ Read More »