毎日の日課になるチームレース
ウマ娘プリティーダービーでは育成したキャラを次のキャラ育成に利用したり、チャンピオンズミーティングやチームレースに登録することになります。
チームレースではRPを消費して相手チームと戦い点数を競い合います。
毎週classの昇格判定があり、class6やclass5まで上がれば昇格または維持でのジュエルや友情ptが沢山もらえます。
この記事ではチームレースにおけるスコアの稼ぎ方とサポートカードについて解説をしていきます。
- 育成はアオハルシナリオかグランドライブシナリオ
- 固有スキルが発動しやすキャラを運用
- ポイントが余ってきたらNサポートカードのレベルを上げる
この記事は5分程度で読み終わりますので、さいごまで読んでいってくださいね!
チームレースに適した育成シナリオ
チームレースにおけるスコアを稼ぐ方法は相手に勝利をすることはもちろんですが、チーム内の同じ距離のキャラ達で逃げや先行など脚質が被らないように調整をする必要があります。
脚質のそれぞれにナイスポジションが存在し、加点の対象になります。
育成において評価点が高い相手と戦い勝つことで加点が高くなります。
このため、評価点を高くしやすいグランドライブやアオハル杯での育成になります。
なお1位~3位を独占して1・2・3フィニッシュボーナスもあるので出来ることであれば各距離のエース以外の2人もしっかり育成をしましょう。
グランドライブ育成
どの距離でも基本はスピードと賢さ育成になります。
なるべくスピードを1600または上限を上げてそれ以上の状態に賢さ1300で有効な金スキルを獲得して評価点を高める形になります。
スキルptも稼ぎやすくスキル発動で加点がされますので発動を狙いやすいスキルを獲得していきます。
キャラの評価点を上げるためとはいえ、逃げに先行の金スキルなどを積んだ場合UFなど高い評価であってもチームレースのスコア上昇にはあまり貢献できません。
アオハル杯育成
強化されたアオハル杯では賢さ育成になります。
シナリオ内のチーム評価でトレーニングレベルが上昇しますので序盤から爆発や極などを狙いに行きます。
更に狙うのであれば爆発や極はスピードやパワー、スタミナなどチームレースで走らせる距離で調整を行います。
賢さの上限が1800もあり、継承因子が賢さの場合さらに上限が上がり、賢さ1900まで上げることもできます。
賢さトレーニングで体力をひたすらに回復が出来ますし、スピードも上がります。
更にスキルptも獲得が出来ますので金スキルも獲得がしやすいです。
グランドライブでは前寄りの金スキルがシナリオで獲得できますが、アオハル杯では後ろよりの金スキルの獲得がし易いです。
固有スキルが発動しやすいキャラ
キャラクターの固有スキルによっては条件が厳しくて発動がし辛いものがあります。
固有スキルの発動によって加点対象になりますのでどのレース場でも安定して発動するキャラの固有スキルがオススメです。
短距離オススメ | ニシノフラワー | マルゼンスキー(新衣装) | カレンチャン(新衣装) |
それぞれ差し、逃げ、先行の運用になります。
短距離キャラが少ない場合はエアグルーヴやマヤノトップガンに短距離の適正を上げて運用しましょう。
マイルオススメ | サイレンススズカ | オグリキャップ | マヤノトップガン(新衣装) |
逃げ、差し、先行になります。
オグリとマヤノに関してはどちらも追込でも運用可能です。
スズカはなるべく大逃げで行きたいですが、お互い大逃げだと潰し合いになるだけですので、潰し合い上等でいくか大逃げを獲得せずに運用することになります。
中距離オススメ | エイシンフラッシュ | アイネスフウジン | ナイスネイチャ |
先行、逃げ、差しです。
エイシンフラッシュの固有はかかり、出遅れが発生すると発動しませんが最終直線でほぼ発動します。
掛かりや出遅れが気になる方はメイショウドトウ(新衣装)やダイワスカーレットが良いです。
長距離オススメ | ゴールドシップ | スーパークリーク | テイエムオペラオー(新衣装) |
追込、先行、差しになります。
どれも発動率が高く、長距離運用がし易いです。テイエムオペラオーがいない場合はメジロマックイーンやメジロブライト、グラスワンダー(新衣装)が候補です。
ダートオススメ | コパノリッキー | エルコンドルパサー | ハルウララ(新衣装) |
逃げ、先行、差し(追込)です。
ダートレースはマイルだけなのでダートとマイル適正のあるハルウララは活躍が見込めます。
他のダートキャラがいない場合は逃げエルコンドルパサー、先行オグリキャップ、差し(追込)ハルウララが良いですね。
サポートカードの強化
序盤はサポートカードを強化するにしてもマニーや素材が不足してSRやRの強化が疎かになることがあります。
序盤は汎用性の高いSSR、SRを強化するだけで問題ないですが他の使わないSRやRを蹄鉄化にするのではなく保管をしておきます。
SR及びR完凸済があり同じカードがあふれている場合は蹄鉄化で問題ないです。
不要と思われがちなSRやRもレベルを上げることでチームレースのポイントにボーナスが加算されます。
チームレースでスコアを稼ぎたい場合はしっかりこの辺りも強化することで安定度が増します。
さいごに
チームレースで勝利することが大前提なので走らせる距離のSは狙っていきたいですね。
一度スコアを稼げばその週は無理に稼がなくてもいいので勝率の高いキャラのみにして評価の低い相手に勝ってランダム報酬を得る手段も存在します。
少しでもジュエルを稼ぎたい方の参考になれば幸いです。
ライター紹介
- グラブル歴7年程度(開始時期が初期イベの降焔祭)の頭でっかちです。歴は長いだけで古戦場の英雄などは取れてない騎空士デース。