【ウマ娘】公式では使われてないけどよく耳にする単語!現在判明しているレースのギミックについて!

ウマ娘をプレイしていてよく耳にする単語

ウマ娘をプレイしていて公式では使われていない単語をよく耳にすることがあると思います。

Twitterや攻略記事においてよく出てくるスラングを聞いてもなんの事だか分からない、途中から始めたから別にいいやと投げ捨てる方を見てます。

この記事ではよく聞く非公式の俗語(スラング)とウマ娘における現在判明しているレースの仕様について解説をしていきます。

  1. 接続や現在速度に目標速度
  2. 終盤と最終の違い
  3. 逃げがいないときの先行の仕様

この記事は5分程度で読み終わりますので、さいごまで読んでいってくださいね!

よく聞く単語で接続(終盤接続)とは何か

よく「接続した」、「接続スキルどうしよう?」など聞くことがあると思います。

まずウマ娘のレースの仕様において序盤から中盤までどれだけスキルを使っても最高速度が決まっており頭打ちになります。

終盤に入り、十分なスタミナが残っている場合にラストスパート状態に入ります。

ラストスパート状態になると最高速度の上限が取り払われて目標の最高速度を目指して加速していきます。

接続とは中盤から終盤に入る直前で速度スキルを発動させることでトップスピードを維持しつつスキル発動時間中にラストスパート状態なので最高速度の上限を無くなるというものです。

終盤接続スキル、下駄を履かせるなど表現されることもあります。

終盤加速スキル

接続と合わせて重要なのが終盤に入ったタイミング、または入る直前のタイミングによる加速スキルです。

接続がうまくいっても加速力が無いと目標の最高速度に到達するのに時間がかかってしまいます。

セイウンスカイの固有「アングリング×スキーミング」などは終盤コーナーで発動するスキルであり、G1レースのマイル、中距離コースの大半が終盤開始位置がコーナーです。

クリスマスオグリキャップの固有「聖夜のミラクルラン!」はほぼ任意の位置で終盤直前又は終盤開始直後に発動出来ます。

速度、加速、体力の3つ複合スキルなので接続にも使えますし、ラストスパート発動のためのスタミナの確保、ラストスパートからの加速力と相性が抜群です。

スリーセブン起動型、U=ma2起動型、下校の楽しみ起動型など順位に関係なく発動できるのも強い点です。

最近登場してきた現在速度と目標速度の違い

最近登場してきたのが現在速度アップこれも俗語です。

従来の固有スキルで速度が上がる系はすべて目標の最高速度を上げるものでした。

ラストスパート時に十分な加速力が備わってる時に発動させることでスピードがどんどん上がるものです。

現在速度アップは目標の最高速度を上げるのではなく、今走っている速度をダイレクトにあげてくれる代物です。

終盤開始において単純に今の速度が上がるということは周りは加速力を上げている段階でまだ速度が乗り切っていない所を上昇した現在速度で抜ける可能性があるということです。

また加速力が乗り切った後で発動する位置のスキルであっても目標速度ではなく今の速度を瞬時に上げるので非常に強力です。

現状現在速度アップスキルを持っているのは新衣装タイキシャトルワンダーアキュート新衣装キタサンブラックとなります。

新衣装キタサンブラック固有スキル

新春衣装のキタサンブラック固有スキル「あっぱれ大盤振る舞い!」は最終コーナースキルで現在速度と加速力上昇の複合スキルです。

「あっぱれ大盤振る舞い!」が強いのは複合スキルでありながら継承でも減少量は控えめで使い勝手がかなり良いです。

しかも「アングリング×スキーミング」と同じように使える上、前の方で発動です。

チャンピオンズミーティングの場合は1位から3位までが該当です。

前につけれる先行でも発動可能性があるので便利です。

終盤と最終の違いについて

これはスキルにも出ているのでは俗語では無いのですが勘違いし易いために解説します。

まず、終盤とはコースを序盤、中盤、終盤の3つに分けた時に最後に来るのが終盤です。

同じ距離の3等分ではなく序盤が短く中盤が長く終盤が中間といった感じです。

終盤コーナーや終盤直線は終盤にあるコーナーと直線を指します。

最終についてはそのコースにおける一番後ろにあるものが該当します。

例えば終盤にコーナーが2箇所ある場合は最初に終盤コーナーとなり最後に最終コーナーとなります。

終盤コーナーが1箇所だった場合は終盤コーナーであり最終コーナーとなります。

終盤コーナーが0箇所の場合は中盤または序盤にある最後のコーナーが最終コーナーとなり、終盤コーナースキルは発動しません

レースで逃げがいない時の先行の仕様

レースにおいて作戦で全員逃げ以外による逃げが0の場合、先行の1人が逃げと同じように先頭を走ります。

スキル構成によってはそのまま先行の集団に絡まれず抜け出してゴールすることから幸運の先行枠(先行パチンコ)など呼ばれています。

欠点は先行のスキル構成上順位が2位以下で発動するものが多くスキルが不発して終盤で追い抜かれることもあります。

傾向としては内枠の先行が先頭に出やすいです。

さいごに

もうすぐで2周年を迎えるウマ娘ですがまだまだマスクデータが多く未検証や謎の要素が多いです。

今後も登場する俗語(スラング)などで多用されているときは追加していきます。

今から始める新規さんの参考になれば幸いです。