【ウマ娘】イベントで引けなくても大丈夫!初期エアグルーヴの育て方

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ライター名  キャラゲッ!編集部
現在のランク 冒険者
現在の経験値 800

牡馬とも数々の熱戦を繰り広げたことから女帝と呼ばれたエアグルーヴ。

新イベントで引けた人も、引けなかった人も、エアグルーヴについて勉強しながら育成のヒントをぜひ掴んでください。

今回はエアグルーヴの

  • トリプルティアラを狙いたい!初期の育成を検証!
  • 宝塚記念が二番人気だけど勝てるの?いや、勝ちたい!
  • URAファイナルズを勝つためのステータスはどのくらい?
  • 賢さが上がるイベントが多いのでちょっとおばかなエアグルーヴを育成してみた

以上について徹底確認してみました。

この記事は5分で読めるので、最後まで読んでいってくださいね!

トリプルティアラを狙いたい!初期の育成を検証!

トリプルティアラとは、「桜花賞」「オークス(東京優駿)」「秋華賞」の3レースで一着を取ると手に入る称号です。

エアグルーヴの育成において前半のうちに出てくる目標レースですが、実は一着ではなくても育成は続きます。

さらに言及すると、イベント期間中(花咲く乙女の Junepride )は育成終了後の獲得ポイントに関わってくるのでぜひダブルティアラ(上記レースのうちいずれか2勝)以上を狙ってみたい所です。

ただ、イベント以外で称号の役割はどうなのかというと、ステータスが変化するわけでもない、ちょっと惜しい機能です。

まずは継承でマイルをBからAにしておく

さて、序盤の育成がキーになってくるトリプルティアラですが、まずは継承でマイル適性をAにしておくことです。

なぜなら、トリプルティアラの最初の目標である「桜花賞」がマイルの距離だからです。

他の2レースは中距離なので元々のエアグルーヴの適正には合うのですが、残念ながら桜花賞だけがマイルなので、マイルの適性を取っておきたい所です。

根幹距離が抜群に相性がいい!

スキルの継承または取得については、「根幹距離○」もお勧めです。

トリプルティアラだけでなく、エアグルーヴの全9レース中8レースが根幹距離な上に、URAファイナルズも目標のレースだけに出ていれば2000mの根幹距離になるので、ぜひ取れそうであれは取得してください。

ここまで準備が出来たら、早速育成に取り掛かりましょう。

「スピード」「スタミナ」「パワー」をメインに、友情トレーニングを発生させるようにトレーニングを振っていきます。

ここで、一つ先読みをしておきましょう。

序盤に出てくるレース「オークス」は2400mと距離が長めになっています。

ということはスタミナがちょっと多めかな、くらいで育成しておきましょう。

目安ステータス数値は「桜花賞」で平均250位、「オークス」で平均270位、「秋華賞」で平均300以上を目指しましょう。

ちなみに史実のエアグルーヴはダブルティアラで、秋華賞で負けています。

負けても諦めずに育成してあげて下さいね。

 

宝塚記念が二番人気だけど勝てるの?いや、勝ちたい!

宝塚記念のレースでは目標が一着ではありませんが、いくら育成が上手に行っていても二番人気と言われます。

実はこのレース、史実ではファン投票で出走できるか決まるのですが、エアグルーヴは一番人気でした。

しかし、実際に勝ったのはサイレンススズカです。

そのためゲーム内でも二番人気で紹介されるのですが、もちろん勝つことはできます。

トリプルティアラを取っているくらいであれば問題はないと思いますが、夜更かし気味や片頭痛などのランダムイベントは避けきれないので難しいところがあります。

筆者もよく負けているので、全力で最善を尽くして下さいね。

URAファイナルズを勝つためのステータスはどのくらい?

4月の継承がうまくいって中距離Sのステータスになればかなり有利になりますが、そうでなかった時(中距離A)の育て方を検討していきます。

最初のトリプルティアラ獲得の項目でお伝えした通り、URAファイナルズは目標通りに出走していれば距離が2000mになり、根幹距離○は間違いなく有効なスキルになります。

前半はトリプルティアラ狙いでスピード、スタミナ、パワーを重点的に、後半は根性もほどほどに、スキルが増えるとともに賢さも上げていきましょう。

スキルは元々デバフ系も持っていますが、発動するか分からない賢さの時は、スピードとパワーに多めに振れば大丈夫なのでスキルポイントと相談しながら育成していきましょう。

賢さが上がるイベントが多いのでちょっとおばかなエアグルーヴを育成してみた

完全におまけですが、エアグルーヴの個人イベントに賢さが上がるものが多い気がしたので、これはやってみたいと思い「賢さを一切上げない」という縛りプレイをしてみました。

賢さがないのでスキルは出ないと諦めるか、緑のスキルで良馬場や根幹距離○で確定して出すかという形になります。

賢さ以外にステータスを振るので普段よりステータスはぐんぐん伸びるようになりましたが、何せ賢さがないので出遅れ、掛かり、スキルが出ないなど苦しいレースになります。

そして育成終了すると、だいたいですが賢さは初期値より100~位伸びました。

URAファイナルズはちょっと苦しいですが、クリアは出来ないことないですね。

 

さいごに

エアグルーヴは中距離の継承に是非、何度も育ててみて下さい。

根幹距離の継承がついても面白いですね。

ちなみに、エアグルーヴは子にアドマイヤグルーヴや子の子にドゥラメンテがいるなど優秀な牝馬でありました。

ウマ娘馬券狙いの方は、現在まで生存しているドゥラメンテが種牡馬としての活躍があるので、ぜひ気にしてみて下さい。

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