効率良くファン数を稼ぐ方法とは?
みなさん、こんにちは!
先月のサークル結果はいかがでしたでしょうか?
私は今回紹介するファン数の稼ぎ方で140,000,000人稼いでサークルに貢献し、最終順位は34位でした!
5月はまだ始まったばかりですので、まだ効率の良いファン数の稼ぎ方が分からない、という方にも読んでいただけると幸いです!
さて、今月も始まってサークルに入った方も多いと思います。
1回の育成でスタミナを30消費してファン数を何人稼いでいますか?
私は平均80万人~85万人、上振れると90万人稼ぐことができます。(中には100万人以上稼ぐ猛者もいます)
もちろん、この数字はサポートカードによって大きく変動します。
今回はタイトルの通り、効率の良いファン数稼ぎをご紹介したいと思います。
- ファン数ボーナスと因子を意識しよう
- 出場するレースを把握
- 育成をクリアするためにトレーニングを慎重に行おう
この記事は5分ほどで読み終わりますので最後までぜひ読んでいってください!
ファン数ボーナスを意識しよう
まずはサポートカードを見てみましょう。
見るべき箇所はもちろんファン数ボーナスです。
私のサポート構成は上記になっています。
+αでフレンドの完凸サトノダイヤモンド(ファンボーナス20%)を使って合計101%となっています。
とにかくファン数ボーナスだけ見ていればOKですが、負けが多いと感じたならファン数ボーナスよりスキル・欲しい得意分野を優先して組むと良いです。
私も最初は慣れていなかったのでSRで凸が多いサポートカードを使っていました。
また、無凸でファン数ボーナスが15%が一番の理想で、完凸すると20%まで跳ね上がります。
なお、この構成はガチャの出次第ですのでご了承ください。
私はお得セットのみ課金している”ガチ”の微課金勢です。
ちなみに、今回はスーパークリークを持っているので持っている前提でお話していますが、持っていない方はフレンドから必ず探して組んでください。
「円弧のマエストロ」があるのと無いのではかなり難易度が変わってくるからです。
最初はスピード3枚・スタミナ3枚・賢さ1枚の構成がやりやすい
それではサポートカードの組み方を紹介したいと思います。
当然ですが自分で組めるカードはなるべく凸が多いものがより良くなっています。
フレンド枠は探せば無料で完凸サポートカードを借りることができます。
今回はスタミナを1枚にしているので完凸サトノダイヤモンド(20%)を借りる前提ですね。
この構成では「16% + 16% + 15% + 10% + 15%」となっていて、フレンドの20%まで加算すると合計92%まで上がります。
ファン数ボーナスが付いているサポートカードのみ選択範囲に入れて、凸している数・相性の良いスキルを所持している・得意分野の枚数…と言ったような普通に育成する時と同じように考えると組みやすくなると思います。
育成する時の因子はどうするの?
一番の悩みどころです。
ここで一度ミホノブルボンの距離適性をおさらしておきましょう。
短距離 | C |
マイル | B |
中距離 | A |
長距離 | B |
オールマイティーといえばオールマイティーなのですが、赤因子いわゆる遺伝させなければならないところが厄介なのです。
片方の因子(マイル or 長距離)しか持っていないという方は、片方でも良いので積極的に遺伝させてください。
優先度ですが長距離を優先させてください。
理由は単純、ミホノブルボンの出場レースで必ず出なければならないレースが3つあり、その3つ全部のレースに最強最悪の宿敵「ライスシャワー」がいるからです。
というのも全力で挑まないと普通に7着付近で育成失敗する恐れがあるからです。(私も何度も敗北しています)
もし、両方とも赤因子ないという方はステータスを上げてください、対策はそれしかありません。
もしくは、ファン数稼ぎをする前に良い因子を作るかの二択となります。
青因子は何にすればいい?
基本的にスピードとスタミナを優先してください。
できれば全て青因子☆2以上が好ましいです。
例としてはこんな感じです↓
おじいちゃん・おばあちゃん世代でも青因子と赤因子は遺伝するので多少楽なのかもしれません。
白因子やサポートカードで「先行ためらい」や「先行焦り」などと言ったデバフスキルを覚えるとライスシャワー戦が多少楽になるかもしれません。
慣れてくると以下の組み合わせでも80万~85万を平均で出せるようになるので因子厳選にも役立つことができます。
「マルゼンスキー:パワー☆3」と「サクラバクシンオー:スピード☆3」で育成するミホノブルボンが青因子☆3をGETできたら☆9因子の完成です!
(ミホノブルボンがおじいちゃんおばあちゃん世代にいるため片方は遺伝しない可能性が出てきます)
ファン数も稼げて因子厳選も可能、まさに一石二鳥です!!
最終的にはB,B,B,D,Cぐらいになります。
出場するレースを把握
それでは本題の出場レースについてです。
出場するレースの本数はおおよそ30本、トレーニングをするにも適当にやっているとすぐに負けます。
そこで「このレースまでにはこのステータスにしたい」という目標値を付けました。
推奨と書いてあるところがそうですね。(URAファイナルのボーナスポイントはサポートカードによって変動するのでご注意ください)
ただ、あくまでも「推奨」です。
このステータスにできたから必ず勝てる、というわけではなく、勝てる確率が上がると認識してください。
また、長距離は「円弧のマエストロ」が無いと推奨ステータスになったとしても体感負けの方が多いです。
「まあしょうがない」ぐらいの気持ちのほうが精神的にも楽ですし長続きします。
逆に「円弧のマエストロ」があるとかなり安定して勝つことができます。
ミホノブルボンの凄く優秀なところはなんといっても「先手必勝」を持っていることですね。
ターボ「あげません!!!」
序盤から前に出てくれるので逃げととても相性が良いです(相性もなにもないですが)。
肌荒れ
勘の良い方はお気づきかもしれませんが「クラシック期の安田記念には出ないのか」と疑問に思うはずです。
そうです、出ません。
なぜかと言ったら「肌荒れ」になる可能性があるからです。
私個人の意見ですが、肌荒れがウマ娘のマイナスコンディション内で1番厄介なものだと思っています。
症状はやる気が下がる、これだけなんです。
でも「やる気が下がる=ステータスが下がる + トレーニング効果が下がる」と捉えるとどれだけ脅威なマイナスコンディションなのかが分かると思います。
肌荒れになると簡単に絶不良になってしまいます。
ご覧の通り、絶不調になった場合はトレーニング-20%でステータスが-5%されるということです。
いわば常時デバフ状態と言っても過言ではないでしょう。
表には書いていないのですが、クラシック期の夏合宿前にG1レースが3つ続いているのですが、ここで肌荒れになったら今後のレースの勝率は激減します(日本ダービー・安田記念・宝塚記念)。
肌荒れになった場合、夏合宿期間中は治療することができません。
トレーニングも満足にできず、やる気が下がる一方で全然ステータスが上がってくれませんでした(経験済み)。
なのでクラシック期間の夏合宿期間前には3連続レースは辞めて安定を取りました。
トレーニングを慎重に行おう
序盤はクラシック10月後半の菊花賞(長距離)まで全て中距離かマイルとなっています。
なので積極的にスピードトレーニングをすることをおすすめします。
当然ながら長距離はスタミナが必要なので、スタミナを伝承していなければ早い段階からスタミナを鍛える必要があります。
継承はクラシック4月前半の皐月賞直前に1回、天皇賞の前ターンに1回の計1回あります。
それに合わせてステータスを調整して足りないところを補うというすごくシンプルなやり方です。
「円弧のマエストロ」が来なかった場合、推奨ステータスの1個上のランクまで上げると安定しますが、まず不可能です。
全力でレースに出場しているので余分なトレーニングをする余裕がありません。
先程にも言いましたが、「まあしょうがない」精神で挑むのがベストだと私は考えます。
イベントの選択肢はどうすればいい?
基本的に「体力回復」を選択してください。
お正月が良い例ですね。
クラシック期のお正月は真ん中・シニア期のお正月は一番上を選んで体力を回復しましょう。
ただでさえトレーニングをする時間がない上、レース後は体力が減って回復する余裕も無いので少しでもイベントで体力を回復してトレーニング回数を増やすという作戦です。
あとはいらないスキルを取得するより、片方の選択肢を選びステータスを少しでも上げるように心がけましょう。
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございました!
私はこのやり方でファン数を一ヶ月間ずっと獲得してきました。
やっぱり理不尽負けやモブにブロックされて低い順位になっても「まあしょうがない」精神が何よりも大事なのかなと思いました。
みなさんもこのやり方でファン数を稼いでサークルに貢献し、報酬をもらって10連ガチャを回しましょう!!
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