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駿川たづなは本当にいらないのか?たづな必要論と不要論を徹底解説!
優秀なサポートカード、『駿川たづな』ですが、最近では、編成に組み込まない方が良い、という意見もあります。
駿川たづな必要論と不要論、双方の立場から、どういった場面で意見の差が出ているのか、徹底解説していきます!
- 必要!なんだかんだでお出かけが高性能!集中も優秀!
- 不要!他のサポカを入れた方が強くなる!
- 育成方法によって使い分けが重要!
この記事は4分ほどで読み終わりますので、最後まで読んでいってくださいね!
たづな必要論「育成の安定化」
たづなを編成した際の、大きなメリットとしては、やはり、育成が安定する事にあります。
特に、初めて育成するウマ娘や、因子周回にて、突発的なバッドコンディション発生時の、軌道修正として、優秀です。
豊富な確定イベント
たづなは、一番最初に一緒にトレーニングをした際に、確定でやる気が上がるイベントがあります。
更に、クラシック1月前半までに、お出かけできるようにする事で、年始に確定で発生する、体力回復+スキル取得イベントがあります。
これらを、育成計画に組み込む事ができれば、より安定して育成ができます。
何かと強い失敗率ダウンと体力消費ダウン
たづなには、一緒にトレーニングした際に、失敗率と体力消費を下げる効果が、あります。
あまり気づきにくい効果ですが、ケガ率が少し発生してしまうトレーニングでは、心強い効果です。
体力消費も、使っている内はあまり気づきませんが、編成から抜くと、露骨に感じるようになります。
バッドコンディションからのリカバリー力
育成中に発生する、「片頭痛」や「夜ふかし気味」などの、『バッドコンディション』
通常であれば、保健室に通い、やる気の向上など、最低でも2ターン取られてしまいます。
これらを、確定で解消でき、同時にやる気や体力回復まで行えるのは、大きなメリットです。
おでかけ完遂時の「集中」or「コンセントレーション」需要
逃げや先行においては、 出遅れは、かなり大きな痛手になります。
ですので、おでかけ完遂時に、「集中」か「コンセントレーション」を取得できるのは、たづなを組み込む上で、メリットと言えます。
たづな不要論「多くのスキルと高いステータスを得る」
たづなを抜いて、別のサポートを入れた場合にも、もちろんメリットがあります。
取得スキルの候補が増える
たづなには、ヒントスキルがないため、1枠分、スキル取得の機会が減っています。
スキルの多くは、取得機会がランダムである事を考えると、より強いスキルを取れる機会が増えれば、より強いウマ娘が育成できます。
また、ヒントが重なれば、割引もありますので、SPも節約できます。
友情トレーニングで高いステータス!
高いステータスを目指す育成方法に、同じ得意で編成し、トレーニングの質を向上させるやり方があります。
やるトレーニングの数を絞る事で、早くLv5に到達し、友情トレーニングや、トレーニング効果アップなどの効果を重ねると、高いステータスが狙えます。
たづなは得意がありませんので、友情トレーニングが発生しません。
たづなを抜いて、別のサポカを入れる事で、友情トレーニングの発生機会と上昇幅を、上げる事ができます。
必要論・不要論、結論としては「使い分け」
必要論と不要論、双方の意見共に、大きなメリット、デメリットがあります。
ですので、どちらが正しい、というのはありません。
絶対に必要というよりも使い分け
ソシャゲでは、強キャラと呼ばれる存在があります。
一時期、たづなもそのように呼ばれていましたが、実際は、『絶対的存在』というほどではありませんでした。
もちろん、そのように呼ばれていた理由にもあるように、育成の安定さが増す、というのは間違っていません。
つまり、育成の際に、どのような方針でやるか、での使い分け次第です。
イベントの把握など慣れてきた人は不要論に
育成中の選択肢を把握していたり、育成に慣れてきた人は、たづなを外す傾向にあるようです。
特に、チームレースで勝てるウマ娘を作ろうと思うと、より高いステータスや、多くのスキルが必要になってきます。
バッドコンディションを引かない、無理をしない、線引きをできるようであれば、たづなを入れなくとも、大丈夫でしょう。
さいごに
駿川たづなは、他のサポートカードと違って、少し特殊な扱いになります。
得意も無く、スキルヒントも無いため、比較評価がし辛いです。
何度も書いてきましたが、必要論・不要論、どちらも正しい意見です。
一番良いのは、「今回の育成に必要か?」を判断し、使い分けができる事です。
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