「でんせつ」に上がれない原因
スプラトゥーン3のサーモンランNEXT WAVE(サーモンランNW)は今非常に人気です。
サーモンランNWの新しい称号「でんせつ」は最高称号であり、スタート値40であっても前作のたつじん400以上と同じくらいのレベルになります。
それぐらい「でんせつ」に上がることは難しく、たつじん+1~でんせつ40に上がるまでがかなり魔境となっていて、自力でランクが上がらないプレイヤーも多く闇となっています。
そんなでんせつ40の闇は何が原因なのでしょうか。
ここのレート帯では、不慣れなプレイによるゼンメツよりも、納品不足による時間切れが圧倒的に多くなります。
この記事では、納品不足による時間切れになる原因と改善方法について紹介しています。
金イクラの納品しているつもりなのに、納品不足で WAVE クリアが出来ない原因はこちらです。
(※通常WAVEを基準とした内容です。)
- 1秒ムダにしても気にしない
- 開幕すぐに出現した金イクラは味方の納品任せ
- スタートして3体目のボスは速攻倒しに向かう
- 1デスくらいなら仕方がないと思う
- 残り時間5秒でスペシャルを使う
この記事は5分で読めるので、良かったら見ていってくださいね。
サーモンランNWはとにかく効率よく納品する!
サーモンランは、とにかく効率を意識して動けるかのゲームです。
1つの行動も目的をもって、いかにムダを省けるかを考えることが大切になります。
例えば、開幕のスタート待ちの間、何となく床ばかり塗って開始待ちをしていませんか?
スプラトゥーン3をやっていると、地面をキレイに塗るクセが付きますが、サーモンランにおいてシャケが通れない壁を上から下までよく塗っておくことが重要です。
特に、コンテナへ近づくための壁は、移動の生命線になるので、横にも広く塗っておきましょう。
地面を塗る場合は、海岸に湧いたボスを素早く討伐できるルートを考えて塗ります。
移動するときも、何となく地面を塗りながら移動していませんか?
地面にインクがあれば、極力それと利用し、不要なインクの射撃も減らす意識が大切です。
少しでも足場になるインクが残っているなら、インクを撃つよりジャンプを使って移動するクセをつけましょう。
【納品のコツ】イクラ投げを遠投すると効率アップ
イクラ投げは、ダッシュ→ジャンプ→イクラ投げをすると飛距離が伸びます。
このジャンプのときに、ジャンプボタンの「B」と同時くらいにイクラ投げの「A」押すと、さらに遠くへ投げる方法が「遠投」です。
人によりますが、わたしの場合は「B」と「A」の真ん中に親指を置いて一緒に押して遠投しています。
(イクラ投げボタンは「L」でも可能)
感覚では0.5ライン距離が伸び、いつもコンテナ手前で落ちていた金イクラがコンテナに直接入るので、ぜひ試してみてください。
ボスの討伐よりも金イクラ納品が大事?
ボスの討伐をしないと金イクラは出現しません。
なので、ボスを倒す→金イクラを納品する順番が正しいことになります。
思い返すと、これを意識しているのは最初だけではないでしょうか?
とにかくボスの討伐→次のボスの討伐にすぐ向かうプレイヤーが多く、これは後々の納品不足を招きます。
理由を詳しく説明します。
おいしいボスをムダにしている
サーモンランの基本になりつつある「寄せ」について、なぜ寄せが重要なのかを説明します。
サーモンランには、こっちに寄って来るボスと海岸から動かないボスの2種類がいます。
うまイクラになりやすい | まずイクラになりやすい | |
コンテナに寄せやすい | (ターゲットを追尾)テッパン・モグラ・ヘビ・バクダン | (定位置移動)コウモリ※ |
一定の場所から動かない | (海岸付近)タワー・カタパッド・テッキュウ
(定位置のどれか)ハシラ |
※コウモリはコンテナ近くに移動してくればうまイクラ
うまイクラとは納品しやすい金イクラのことを指し、まずイクラはその逆になります。
ターゲットになったプレイヤーを追いかけるボスをコンテナに寄せて倒すのかの意識は大事です。
特に「テッパン・モグラ」については誘導が簡単なので、特にスタート直後はコンテナ近くに寄せて倒し、全部納品出来るようにしましょう。
まずイクラになりやすいボスは、放置するとゼンメツの原因になりやすいので、出現した場合はいかに早く倒すして帰るかの勝負になります。
すぐに倒したいですが、倒すときは生存を第一にしましょう。
倒した後のまずイクラも出来れば1個をイクラ投げでパスをして、もう1個をコンテナに持ち帰るといったように2個は納品すると理想です。
まずイクラは、タマヒロイを活用しコンテナ近くまで運ばせる方法も効果的です。
(タマヒロイについてはまた後日別記事にします)
ただし、まずイクラの回収を無理にするよりとにかく生存が一番大事になります。
残り時間によって優先順位を変える意識
サーモンランには100秒の時間制限があり、時間切れまでに金イクラを納品すればクリアになります。
しかし、金イクラの納品ペースを一定に保つことはかなり難しいです。
スタート直後はザコシャケもボスも海からやってくるので、安全に倒せる上に納品も簡単です。
ですが、残り半分の50秒を切る頃からは、ザコシャケやボスがコンテナにウヨウヨいてカオスな状況になってきます。
このカオスな状況の中、無理に金イクラを納品しているとデスに繋がるので、残り40時間からはボスの討伐に優先順位をチェンジします。
なので、開幕~だいたい50秒くらいまでは、出現した金イクラを一番安全に納品出来るチャンスなので、最初のうちは納品をとにかく優先します。
特に海岸に残っている金イクラは最初から放置していないでしょうか。
上手なプレイヤーは他ボスを一旦無視して、開幕の海岸に出現した金イクラを2つ以上納品してくれます。
サーモンランは金イクラをノルマ数納品しないと、絶対にクリアになりません。
余裕のある最初のうちに、クリア条件である金イクラ納品をとにかく優先させましょう。
納品数に余裕があると、ボス討伐がしやすくなる
開幕から全力で金イクラを納品していると、残り40秒前後にはノルマの半分は納品済みになります。
(ボス湧きが海岸固定のボスばかりの場合には厳しい…)
金イクラの納品ペースが良いほうが、ボスを急いで倒さなきゃ!という焦りがなくなり、余裕をもってボスの討伐に集中出来ます。
スプラトゥーン3は対人ゲームなので、とにかく心理的余裕が大事です。
安定してクリア出来る流れを作るように、率先して動きましょう。
残り30秒はとにかく死なない!
そもそもデスは味方負担なので、どんな理由があっても避けることを優先しましょう。
特に残り30秒はとにかくデスしないことが重要です。
サーモンランは、全プレイヤーがデスするとゲームオーバーです。
たったの1デスであっても、全プレイヤーが同じタイミングでデスをしてしまったらそこで失敗になります。
また、自分の不用意な1デスは、助けようとした味方を巻き込む可能性もあることを覚えておきましょう。
自分を助けるメリットが無い場合には、あえてヘルプを押さない判断も必要な場合があります。
ヘルプの連打は他プレイヤーも気を取られるので、本当に必要かどうか考えてするようにしましょう。
味方を自分助ける場合も、自分がデスしないように安全に救助することが大事です。
ザコシャケは倒した方が良い?
サーモンランNWのザコシャケは、攻撃力は変わりませんが攻撃が以前よりも当たりやすくデスの原因になります。
だからといって、ザコシャケを倒しまくっていると時間を取られクリアが難しくなります。
大事なことは、ザコシャケを倒す目的が金イクラの納品に繋がるかどうかです。
例えば、開幕カタパッドが1体目で海岸に湧いたとします。
ザコシャケがいると、カタパッドにボムが投げられない→倒して金イクラを出現させられないので、ジャマになるザコシャケは全員で倒すべきです。
逆に、カタパッドも倒して金イクラも納品済みであれば、ザコシャケに1体でも関わっていては時間のムダになります。
余計なザコシャケは、倒さないで避けて次の仕事に向かう判断もときには重要です。
ただし、味方に攻撃をしているザコシャケは、通りがかかったら助けるようにしましょう。
スペシャルの使いどころは金イクラの納品ペース基準
スペシャルはWAVE3まで温存せず、金イクラの納品が遅れてきたら早めに使う意識をしましょう。
スペシャルを使う判断は3つあります。
納品が遅れていて、金イクラがコンテナ周りなく、コンテナ近くにボスがいるのであれば、金イクラを出現させるためにボスを倒すスペシャルを率先して使いましょう。
味方が2以上デスしていて、金イクラの納品がヤバいときは、味方を救助出来る位置にスペシャルを使います。
もうひとつは、コンテナ周りにザコシャケが多すぎてイクラ投げのみの納品では間に合わない場合には、コンテナ周りのザコシャケ一掃にスペシャルを使うことも大切です。
ボスにめがけてのみスペシャルを使うよりも、状況によってWAVEクリアに繋がるためにスペシャルを使うようにしましょう。
スペシャルはピンチになる前に、納品ペースが遅かったり、ボスの討伐が遅いと感じたら早めに使う意識も大切です。
残り5秒になってスペシャルを使っても、状況が良くなることの方が稀になります。
まとめ
金イクラ納品はサーモンランの基礎!
今のうちに納品ペースを身に付ける
ボスやザコシャケの討伐が大変で、金イクラの納品は簡単と思われがちですが、金イクラを納品する方が時間が掛かります。
野良においては、WAVE クリアに重要となる金イクラの納品を味方任せにすると安定しません。
自分の素早い判断と行動は、チームのWAVEクリアに間違いなく貢献します。
サーモンランは、ひとつひとつ中途半端なことをしていると、後半がキツくなるゲームです。
ボスをすぐに倒せずウロウロ、金イクラを納品するのにザコシャケを倒しいるなど、グダる行動の積み重ねは失敗の原因になります。
金イクラを納品するときはする、ボスを倒すときは倒す、ザコを処理するときは処理するといったようにしてみると、ムダな仕事が減ります。
ボスをとにかく討伐しまくったほうが正解では?という意見も正しいですが、それは素早くボスを倒せる人だから取れる方法。
多くの人は、ボスが登場したら最善の方法で常に倒すことは難しいでしょう。(私もです)
ボスを倒すことは、金イクラを出現させるためであり、金イクラを納品しないとWAVEクリアになりません。
金イクラさえ納品してしまえば、生存に特化して動けば良いだけなので、クリアが安定しやすいと感じます。
余裕がある序盤のうちに、とにかくノルマ分を全力で納品してしまいましょう。
ちなみにこの考え方は、あくまでも「でんせつ200ぐらいまで」が有効と感じています。
200以上は納品意識は当然で、それ以上のことが出来る必要を感じました。
わたしもまだまだ失敗ばかりですが、カンスト目指してこれからも各レート帯で感じたことを記事にしていきたいと思います!
ボスをかなり討伐しているのクリア出来ない…と感じたとき、ここに書いたことがお役に立てると嬉しいです。
ライター紹介
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【2/3更新】
はじめまして!marumi(まるみ)です𓂃⋆꙳
スプラトゥーン3でよく遊んでおります。
他ゲーム:ロードモバイル ファイアーエムブレム スターオーシャン ヴァルキリープロファイル テトリス とにかくゲーム大好き!
🍀初心者でも実践しやすい、役に立つコツを記事にしています。
◆スプラ3◆持ちブキ:わかばシューター・ボトルカイザー(修行中)|バンカラ:S+50|エリアXP2208 アサリXP2188ホコXP2080ヤグラXP1998|サーモンランNW通常編成野良カンスト:全ステージ🏅|ビッグラン:①銀②金153③金168④金194|バチコン①銀200②金241|
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