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【PS版第3次スーパーロボット大戦】スーパー系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

スーパー系ユニット能力を紹介!

この記事は、『PS 版第3次スーパーロボット大戦』スーパー系ユニット能力を一覧で紹介しています。

ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!

ユニット数が多いので、3つの記事に分割しています。

スーパー系ユニット能力一覧(その2)は、こちら↓!

【PS版第3次スーパーロボット大戦】スーパー系ユニット能力一覧(その2)【まとめ】

スーパー系ユニット能力一覧(その3)は、こちら↓!

【PS版第3次スーパーロボット大戦】スーパー系ユニット能力一覧(その3)【まとめ】

  1. スーパー系ユニットの能力を登場作品別に一覧で紹介!
  2. マジンガー・グレートマジンガー・グレンダイザーはこの記事!
  3. その他のスーパー系ユニットは記事内のリンクからどうぞ!

この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで読んでいって下さいね。

改造費用について

ユニット改造費

ユニット改造費は全機共通です。

各項目10段階まで改造することができます。

また、第4次 S や新スパロボとは違い EN と限界に上限はありません

各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。

上昇値:HP/EN/運動性/装甲/限界 改造費用:HP/EN/運動性/装甲/限界
1段階:200/5/3/50/5 1段階:3,000/1,000/3,000/3,000/1,000
2段階:200/5/3/50/5 2段階:5,000/1,000/5,000/5,000/1,000
3段階:200/5/3/50/5 3段階:8,000/2,000/8,000/12,000/2,000
4段階:200/5/3/50/5 4段階:10,000/2,000/10,000/15,000/2,000
5段階:200/10/3/50/10 5段階:10,000/3,000/10,000/18,000/3,000
6段階:200/10/3/50/10 6段階:10,000/5,000/15,000/20,000/3,000
7段階:200/10/3/50/10 7段階:15,000/8,000/15,000/25,000/5,000
8段階:200/10/3/50/10 8段階:15,000/8,000/20,000/30,000/5,000
9段階:200/10/3/50/10 9段階:20,000/10,000/20,000/35,000/8,000
10段階:200/10/3/50/10 10段階:20,000/10,000/30,000/40,000/8,000
合計:2000/80/30/500/80 合計:116,000/50,000/136,000/203,000/38,000

武器改造費

機体と同様武器も10段階まで改造することができます。

武器改造費は各武器によって異なり、4パターンありますね。

各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。

上昇値:パターン1/2/3/4 改造費用:パターン1/2/3/4
1段階:50/50/50/50 1段階:2,000/3,000/4,000/5,000
2段階:50/50/50/50 2段階:2,000/3,000/4,000/5,000
3段階:50/50/50/50 3段階:4,000/6,000/8,000/10,000
4段階:50/50/50/50 4段階:4,000/6,000/8,000/10,000
5段階:50/50/50/50 5段階:8,000/12,000/16,000/20,000
6段階:100/100/100/50 6段階:10,000/15,000/20,000/30,000
7段階:100/100/100/50 7段階:15,000/20,000/30,000/40,000
8段階:100/100/100/50 8段階:20,000/30,000/40,000/50,000
9段階:100/100/100/50 9段階:30,000/40,000/50,000/60,000
10段階:150/150/150/50 10段階:40,000/50,000/60,000/70,000
合計:800/800/800/500 合計:135,000/185,000/240,000/300,000

各ユニットの能力を紹介!

それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。

※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す

※2:正式加入しないユニット(テキサスマックなど)は割愛

1.マジンガーZ

マジンガーZ

機体性能
HP:3000(5000) 移動力:6
EN:180(260) タイプ:陸
運動性:20(50) 地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 B
装甲:230(730) サイズ:M
限界:155(235) 特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
【格】冷凍ビーム【P】:-/5/-/- 400(1200)/1/+40%/+20%/空 A 陸 A 海 – 宇 B/パターン2
【格】ロケットパンチ【P】:-/-/-/- 600(1400)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【射】ミサイル:-/-/5/- 600(1400)/1~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】光子力ビーム【P】:-/10/-/- 700(1500)/1/+20%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 B/パターン2
【格】ルストハリケーン【P】:-/10/-/- 750(1550)/1/+7%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン2
【格】ブレストファイヤー【P】:-/60/-/- 1100(1900)/1/+25%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2

これでも初期戦力の中ではかなり強力なユニットのマジンガー Z。

宇宙 B ではあるものの、ゲーム開始数話においてはトップクラスの攻撃力と耐久力です!

頼りになると思ってうっかり改造すると後悔するので、投資するなら控えめに(笑)

マジンガーZ(JS)

機体性能
HP:3800(5800) 移動力:8
EN:180(260) タイプ:空陸
運動性:22(52) 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B
装甲:280(780) サイズ:M
限界:198(278) 特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
【格】冷凍ビーム【P】:-/5/-/- 400(1200)/1/+40%/+20%/空 A 陸 A 海 – 宇 B/パターン2
【格】ロケットパンチ【P】:-/-/-/- 600(1400)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【射】ミサイル:-/-/5/- 600(1400)/1~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】サザンクロスナイフ【P】:-/-/4/- 650(1450)/1~2/+30%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】光子力ビーム【P】:-/10/-/- 700(1500)/1/+20%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 B/パターン2
【射】ドリルミサイル:-/-/5/- 750(1550)/1~2/+20%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】ルストハリケーン【P】:-/10/-/- 750(1550)/1/+7%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン2
【格】スクランダーカッター【P】:-/-/-/- 750(1550)/1/+16%/0%/空 A 陸 – 海 – 宇 A/パターン2
【格】アイアンカッター【P】:-/-/-/- 800(1600)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】ブレストファイヤー【P】:-/60/-/- 1100(1900)/1/+25%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2

空を飛べるようになって使い勝手が向上したマジンガー Z。

加入して数話で宇宙に上がるため、イマイチ感が強く印象に残っています

私はさやかさんを乗せて幸運とどめ役としての運用をしていましたが、そのくらいなら十分にこなせる力はありますね。

グレートマジンガー加入までは、それなりに出番もあるでしょう。

アフロダイA

機体性能
HP:2000(4000) 移動力:6
EN:160(240) タイプ:陸
運動性:22(52) 地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 B
装甲:180(680) サイズ:M
限界:158(238) 特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
修理装置【P】:-/-/-/- 0(-)/1/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
【格】格闘【P】:-/-/-/- 480(1280)/1/+30%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【射】ミサイル:-/-/10/- 600(1400)/2~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2

修理装置でおなじみのアフロダイ A。

相変わらず戦闘は苦手なので、傷ついた仲間の修理に徹しましょう。

ダイアナンA

機体性能
HP:2500(4500) 移動力:7
EN:170(250) タイプ:陸
運動性:22(52) 地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 B
装甲:200(700) サイズ:M
限界:178(258) 特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
修理装置【P】:-/-/-/- 0(-)/1/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
【格】格闘【P】:-/-/-/- 520(1320)/1/+30%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【射】ダイアナンミサイル:-/-/10/- 600(1400)/1~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】スカーレットビーム【P】:-/5/-/- 640(1440)/1/+25%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2

ダイアナン A になったところで、役割は変わりません。

が、本作では修理装置持ちがメタス・ブルーガーと3機登場するため、最も出番が少なくなるでしょう。

ボスボロット

機体性能
HP:2500(4500) 移動力:6
EN:120(200) タイプ:陸
運動性:15(45) 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 –
装甲:100(600) サイズ:M
限界:148(228) 特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
補給装置:-/-/3/- 0(-)/1/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
【格】ボロットパンチ【P】:-/-/-/- 680(1480)/1/+60%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
【格】スペシャルボロットパンチ【P】:110/-/-/- 840(1640)/1/+30%/0%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】スペシャル DX ボロットパンチ【P】:120/-/-/- 1070(1870)/1/0%/10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

パイロット育成に便利な補給装置持ちのボスボロット。

残念なことに、本作では加入してもすぐに離脱してしまいます。

ボロットよりも使えない機体がいっぱいあるのに。。。

2.グレートマジンガー

グレートマジンガー

機体性能
HP:4500(6500) 移動力:9
EN:205(285) タイプ:空陸
運動性:28(58) 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 A
装甲:330(830) サイズ:M
限界:227(307) 特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
【格】ニーインパルスキック【P】:-/-/-/- 500(1300)/1/+55%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】バックスピンキック【P】:-/-/-/- 600(1400)/1/+40%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【射】ネーブルミサイル:-/-/5/- 800(1600)/2~5/-4%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】マジンガーブレード【P】:-/-/-/- 800(1600)/1/+30%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】スクランブルカッター【P】:-/-/-/- 850(1650)/1/+2%/0%/空 A 陸 – 海 – 宇 A/パターン2
【格】グレートタイフーン【P】:-/10/-/- 850(1650)/1/+20%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン2
【格】アトミックパンチ【P】:-/-/-/- 900(1700)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】ドリルプレッシャーパンチ【P】:-/-/-/- 1050(1850)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】グレートブーメラン【P】:-/-/-/- 1100(1900)/1~3/-2%/-10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン2
【格】ブレストバーン【P】:-/60/-/- 1200(2000)/1/+45%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】サンダーブレーク【P】:-/70/-/- 1400(2200)/1/+20%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2
【格】グレートブースター:-/-/1/- 1550(2350)/1~5/-10%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3

実は第2次よりも EN が30下がって若干弱体化しているグレートマジンガー。

それでも宇宙 A のスーパーロボットであり、機体性能・武装共に使いやすいので改造すればするほど活躍してくれるでしょう。

おすすめ武装はドリルプレッシャーパンチサンダーブレーク

パイロットに幸運・熱血が使えるマリアを乗せれば十分主力を任せられますね!

ビューナスA

機体性能
HP:2800(4800) 移動力:8
EN:180(260) タイプ:空陸
運動性:23(53) 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B
装甲:230(730) サイズ:M
限界:202(282) 特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
【射】フィンガーミサイル【P】:-/-/10/- 450(1250)/1~3/+60%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】格闘【P】:-/-/-/- 550(1350)/1/+30%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】光子力ビーム:-/10/-/- 700(1500)/1/+20%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2
【射】光子力ミサイル:-/-/10/- 800(1600)/1~5/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2

ジュンが乗っているビューナス A。

空を飛べて性能もダイアナン A よりも優れていますが、修理装置を持たない支援ロボは役に立ちません

出撃枠がもったいないので、他ユニットを優先させた方が良いですね。

3.UFOロボ グレンダイザー

グレンダイザー

機体性能
HP:4500(6500) 移動力:8
EN:220(300) タイプ:陸
運動性:30(60) 地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 A
装甲:330(830) サイズ:M
限界:230(310) 特殊能力:変形、合体
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
【格】ハンドビーム【P】【B】:-/10/-/- 700(1500)/1/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2
【格】反重力ストーム【P】:-/20/-/- 800(1600)/1/0%/-20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】ダブルハーケン【P】:-/-/-/- 840(1640)/1/+45%/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】ショルダーブーメラン【P】:-/-/4/- 970(1770)/1~3/0%/0%/空 B 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】スクリュークラッシャーパンチ【P】:-/-/-/- 1060(1860)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】スペースサンダー【P】:-/60/-/- 1350(2150)/1/+35%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2

各種スペイザーと合体できるため、複数乗りスーパーロボットになったグレンダイザー。

単体でも悪くありませんが、デュークは熱血や幸運が使えないため絶対合体させた方が良いです!

余談ですが第2次と比べると、ショルダーブーメランの海適応が A から B に弱体化されています。

なぜこのような調整を行ったのか意図が分かりませんが、使い勝手への影響は皆無でしょう。

スペイザー

機体性能
HP:4500(6500) 移動力:9
EN:220(300) タイプ:空
運動性:30(60) 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A
装甲:330(830) サイズ:M
限界:230(310) 特殊能力:変形
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
【格】ハンドビーム【P】【B】:-/10/-/- 700(1500)/1/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2
【格】反重力ストーム【P】:-/20/-/- 800(1600)/1/0%/-20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【射】スピンソーサー:-/-/3/- 810(1610)/1~4/+20%/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【射】スピンドリル:-/-/3/- 810(1610)/1~4/+10%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】メルトシャワー【P】:-/-/-/- 840(1640)/1/+10%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2
【格】ショルダーブーメラン【P】:-/-/4/- 970(1770)/1~3/0%/0%/空 B 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】スペースサンダー【P】:-/60/-/- 1350(2150)/1/+35%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2

シナリオ開始早々に合体するので、なかなかお目にかかれないスペイザー。

どうしても単体で運用したい場合は移動時にお世話になりますが、スクリュークラッシャーパンチが撃てない点に気を付けましょう。

グレンダイザー(W)

機体性能
HP:4500(6500) 移動力:9
EN:220(300) タイプ:空陸
運動性:30(60) 地形適応:空 A 陸 A 海 D 宇 A
装甲:330(830) サイズ:M
限界:230(310) 特殊能力:分離
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
【射】ダブルミサイル:-/-/4/- 620(1420)/1~5/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】ハンドビーム【P】【B】:-/10/-/- 700(1500)/1/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2
【格】反重力ストーム【P】:-/20/-/- 800(1600)/1/0%/-20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【射】ダブルカッター:-/-/2/- 820(1620)/1~5/+20%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】ダブルハーケン【P】:-/-/-/- 840(1640)/1/+45%/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】ショルダーブーメラン【P】:-/-/4/- 970(1770)/1~3/0%/0%/空 B 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【射】サイクロンビーム:-/15/-/- 970(1770)/1~3/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】スクリュークラッシャーパンチ【P】:-/-/-/- 1060(1860)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】スペースサンダー【P】:-/60/-/- 1350(2150)/1/+35%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2

ダブルスペイザーと合体したグレンダイザー。

空を飛べるようになり移動力も上がるため、この形態が基本になりますね。

追加武装はイマイチなので、合体しても変わらずスクリュークラッシャーパンチとスペースサンダーで戦いましょう!

グレンダイザー(D)

機体性能
HP:4500(6500) 移動力:8
EN:220(300) タイプ:空陸地中
運動性:30(60) 地形適応:空 B 陸 A 海 D 宇 A
装甲:330(830) サイズ:M
限界:230(310) 特殊能力:分離
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
【格】ハンドビーム【P】【B】:-/10/-/- 700(1500)/1/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2
【格】反重力ストーム【P】:-/20/-/- 800(1600)/1/0%/-20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【射】ドリルミサイル:-/-/6/- 830(1630)/1~5/+20%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】ドリルアタック【P】:-/-/-/- 830(1630)/1/+10%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【射】スパークボンバー:-/20/-/- 950(1750)/1~5/0%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2
【格】ショルダーブーメラン【P】:-/-/4/- 970(1770)/1~3/0%/0%/空 B 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】スペースサンダー【P】:-/60/-/- 1350(2150)/1/+35%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2

ドリルスペイザーと合体したグレンダイザー。

地中に潜れるというメリットはありますが、空 B でスクリュークラッシャーパンチが撃てないというのは辛いです。

宇宙だとメリットが消えてしまうので出番はほとんど無いでしょう。

グレンダイザー(M)

機体性能
HP:4500(6500) 移動力:8
EN:220(300) タイプ:水陸空
運動性:30(60) 地形適応:空 B 陸 A 海 A 宇 A
装甲:330(830) サイズ:M
限界:230(310) 特殊能力:分離
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
【格】ハンドビーム【P】【B】:-/10/-/- 700(1500)/1/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2
【格】反重力ストーム【P】:-/20/-/- 800(1600)/1/0%/-20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【射】マリンミサイル:-/-/4/- 800(1600)/1~5/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【射】マリンビーム:-/15/-/- 820(1620)/1~4/-10%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】ダブルハーケン【P】:-/-/-/- 840(1640)/1/+45%/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【射】マリンカッター:-/-/2/- 900(1700)/1~3/+20%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】ショルダーブーメラン【P】:-/-/4/- 970(1770)/1~3/0%/0%/空 B 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】スクリュークラッシャーパンチ【P】:-/-/-/- 1060(1860)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【格】スペースサンダー【P】:-/60/-/- 1350(2150)/1/+35%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2

マリンスペイザーと合体したグレンダイザー。

機体の地形適応は水中仕様になりますが、スペースサンダーは残念ながら水中で撃てません

そもそも水中戦が少ないので、合体させる必要は無いでしょう。

ダブルスペイザー

機体性能
HP:3200(6200) 移動力:9
EN:210(290) タイプ:空
運動性:28(58) 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B
装甲:230(730) サイズ:M
限界:220(300) 特殊能力:合体
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
【射】ダブルミサイル:-/-/4/- 620(1420)/1~4/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【射】ダブルカッター:-/-/2/- 820(1620)/1~5/+20%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2
【射】サイクロンビーム:-/15/-/- 970(1770)/1~3/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2

単体ではイマイチですが、グレンダイザーと合体することで本領を発揮するダブルスペイザー。

合体後の強さは一番なので、必然的に出番が増えるでしょう。

ドリルスペイザー

機体性能
HP:3000(6000) 移動力:8
EN:210(290) タイプ:空地中
運動性:28(58) 地形適応:空 B 陸 – 海 – 宇 B
装甲:230(730) サイズ:M
限界:225(305) 特殊能力:合体
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
【射】ドリルミサイル:-/-/6/- 830(1630)/1~5/+20%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【格】ドリルアタック【P】:-/-/-/- 830(1630)/1/+10%/+10%/空 A 陸 – 海 – 宇 A/パターン2
【射】スパークボンバー:-/20/-/- 950(1750)/1~5/0%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2

空も宇宙も地形適応 B という残念な性能のドリルスペイザー。

単体はもちろん、合体してもイマイチなので出撃させる必要は無いでしょう。

マリンスペイザー

機体性能
HP:3000(6000) 移動力:8
EN:210(290) タイプ:水空
運動性:28(58) 地形適応:空 B 陸 – 海 A 宇 B
装甲:230(730) サイズ:M
限界:220(300) 特殊能力:合体
武器名:気力/EN/弾数/技能 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
【射】マリンミサイル:-/-/4/- 800(1600)/1~5/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【射】マリンビーム:-/15/-/- 820(1620)/1~4/-10%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
【射】マリンカッター:-/-/2/- 900(1700)/1~3/+20%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン2

ほとんど意味の無い水中仕様のマリンスペイザー。

もちろん合体する価値が無いので、出撃させる必要は無いでしょう。

さいごに

今回は、『PS 版第3次スーパーロボット大戦』スーパー系ユニットの能力を一覧で紹介しました!

ユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!

スーパー系ユニット能力一覧その2は、こちら↓!

【PS版第3次スーパーロボット大戦】スーパー系ユニット能力一覧(その2)【まとめ】

スーパー系ユニット能力一覧その3は、こちら↓!

【PS版第3次スーパーロボット大戦】スーパー系ユニット能力一覧(その3)【まとめ】

スーパー系パイロット能力については、こちら↓!

【PS版第3次スーパーロボット大戦】スーパー系パイロット能力一覧(その1)【まとめ】

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