スーパー系ユニット能力を紹介!
この記事は、『PS 版第3次スーパーロボット大戦』のスーパー系ユニット能力を一覧で紹介しています。
ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!
ユニット数が多いので、3つの記事に分割しています。
スーパー系ユニット能力一覧(その1)は、こちら↓!
スーパー系ユニット能力一覧(その2)は、こちら↓!
- スーパー系ユニットの能力を登場作品別に一覧で紹介!
- コンバトラー・ライディーン・ダイターンはこの記事!
- その他のスーパー系ユニットは記事内のリンクからどうぞ!
この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで読んでいって下さいね。
改造費用について
ユニット改造費
ユニット改造費は全機共通です。
各項目10段階まで改造することができます。
また、第4次 S や新スパロボとは違い EN と限界に上限はありません。
各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。
上昇値:HP/EN/運動性/装甲/限界 | 改造費用:HP/EN/運動性/装甲/限界 |
1段階:200/5/3/50/5 | 1段階:3,000/1,000/3,000/3,000/1,000 |
2段階:200/5/3/50/5 | 2段階:5,000/1,000/5,000/5,000/1,000 |
3段階:200/5/3/50/5 | 3段階:8,000/2,000/8,000/12,000/2,000 |
4段階:200/5/3/50/5 | 4段階:10,000/2,000/10,000/15,000/2,000 |
5段階:200/10/3/50/10 | 5段階:10,000/3,000/10,000/18,000/3,000 |
6段階:200/10/3/50/10 | 6段階:10,000/5,000/15,000/20,000/3,000 |
7段階:200/10/3/50/10 | 7段階:15,000/8,000/15,000/25,000/5,000 |
8段階:200/10/3/50/10 | 8段階:15,000/8,000/20,000/30,000/5,000 |
9段階:200/10/3/50/10 | 9段階:20,000/10,000/20,000/35,000/8,000 |
10段階:200/10/3/50/10 | 10段階:20,000/10,000/30,000/40,000/8,000 |
合計:2000/80/30/500/80 | 合計:116,000/50,000/136,000/203,000/38,000 |
武器改造費
機体と同様武器も10段階まで改造することができます。
武器改造費は各武器によって異なり、4パターンありますね。
各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。
上昇値:パターン1/2/3/4 | 改造費用:パターン1/2/3/4 |
1段階:50/50/50/50 | 1段階:2,000/3,000/4,000/5,000 |
2段階:50/50/50/50 | 2段階:2,000/3,000/4,000/5,000 |
3段階:50/50/50/50 | 3段階:4,000/6,000/8,000/10,000 |
4段階:50/50/50/50 | 4段階:4,000/6,000/8,000/10,000 |
5段階:50/50/50/50 | 5段階:8,000/12,000/16,000/20,000 |
6段階:100/100/100/50 | 6段階:10,000/15,000/20,000/30,000 |
7段階:100/100/100/50 | 7段階:15,000/20,000/30,000/40,000 |
8段階:100/100/100/50 | 8段階:20,000/30,000/40,000/50,000 |
9段階:100/100/100/50 | 9段階:30,000/40,000/50,000/60,000 |
10段階:150/150/150/50 | 10段階:40,000/50,000/60,000/70,000 |
合計:800/800/800/500 | 合計:135,000/185,000/240,000/300,000 |
各ユニットの能力を紹介!
それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。
※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す
※2:正式加入しないユニット(テキサスマックなど)は割愛
5.超電磁ロボ コン・バトラーV
コン・バトラーV
機体性能 | |
HP:3500(5500) | 移動力:7 |
EN:225(305) | タイプ:空陸 |
運動性:32(62) | 地形適応:空 A 陸 A 海 A 宇 A |
装甲:230(730) | サイズ:L |
限界:180(260) | 特殊能力:分離 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】バトルリターン【P】:-/-/5/- | 440(1240)/1/+20%/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン1 |
【射】ロックファイター:-/-/5/- | 470(1270)/1~2/+55%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】マグネクロー:-/-/2/-【P】 | 520(1320)/1/+32%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】バトルガレッガー【P】:-/-/-/- | 600(1400)/1/+20%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】アトミックバーナー【P】:-/10/-/- | 600(1400)/1/+20%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン3 |
【格】超電磁クレーン【P】:-/-/-/- | 670(1470)/1/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】スプリングクラッシャー【P】:-/-/-/- | 780(1580)/1/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】超電磁スパーク:-/15/-/- | 840(1640)/1~4/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
【格】超電磁ヨーヨー【P】:-/-/-/- | 890(1690)/1/+5%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ビッグブラスト:-/-/1/- | 900(1700)/1~5/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】バトルチェーンソー:-/-/2/- | 1060(1860)/1~3/+5%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ツインランサー【P】:-/-/-/- | 1120(1920)/1/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ビッグブラスト・ディバイダ-:-/-/1/- | 1420(2220)/1~5/+40%/-20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】V レーザー:-/30/-/- | 1450(2250)/1~3/0%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
【格】超電磁スピン【P】:125/200/-/- | 2000(2500)/1/+70%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4 |
5人乗りスーパーロボットとして参戦するコン・バトラー V。
ただでさえ多い武装が途中でさらに追加されますが、実際に使うのは超電磁スピンと超電磁ヨーヨー、ツインランサーあたりがメインになってくるでしょう。
宇宙 B ではありますが豊富な精神コマンドで使いやすく、特に中盤あたりは自軍屈指のボスキラーとして活躍してくれます!
撤退条件が厳しいヴィガジを落とすなら、超電磁スピンはフル改造推奨です。
バトルジェット
機体性能 | |
HP:800(2800) | 移動力:8 |
EN:200(280) | タイプ:空 |
運動性:38(68) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A |
装甲:70(570) | サイズ:S |
限界:200(280) | 特殊能力:合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【射】30ミリマシンガン【P】:-/-/10/- | 350(1150)/1/+40%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】スカイリッパー【P】:-/-/5/- | 380(1180)/1~2/+20%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ドスブレッシャー【P】:-/-/-/- | 400(1200)/1/+20%/+10%/空 A 陸 – 海 – 宇 A/パターン3 |
【射】マグネレーザー:-/20/-/- | 500(1300)/1~3/0%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
豹馬が乗るバトルジェット。
分離して戦うことは基本的にありませんが、単体で戦うシナリオも一応あります。
非常に脆く武装も弱いので、分離する場合は絶対被弾しないように気を付けましょう。
バトルクラッシャー
機体性能 | |
HP:900(2900) | 移動力:7 |
EN:200(280) | タイプ:空 |
運動性:32(62) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A |
装甲:80(580) | サイズ:S |
限界:200(280) | 特殊能力:合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【射】ロックファイター:-/-/5/- | 400(1200)/1~2/+30%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】マグネクロー:-/-/2/- | 480(1280)/1/+32%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】エレクトロダート:-/-/2/- | 500(1300)/1~3/+25%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】アトミックバーナー:-/10/-/- | 500(1300)/1/+20%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン3 |
十三の愛機であるバトルクラッシャー。
ひらめきを持つ十三のおかげで、バトルマシンの中では強い方ですね。
被弾した瞬間落ちるので分離して戦う場合は、常にひらめきをかけておきましょう。
バトルタンク
機体性能 | |
HP:1000(3000) | 移動力:6 |
EN:200(280) | タイプ:陸 |
運動性:28(58) | 地形適応:空 – 陸 A 海 A 宇 B |
装甲:100(600) | サイズ:S |
限界:170(250) | 特殊能力:合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】アンカーナックル【P】:-/-/-/- | 500(1300)/1/0%/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】380ミリ戦車砲:-/-/5/- | 580(1380)/2~5/0%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
大作の乗るバトルタンク。
バトルマシンの中では最長射程を持つため、射程外から攻撃できる場合に限ればちょっとした削りに有効です。
空を飛べず移動力も低いので、分離→移動後に再合体する際に出遅れないように注意しましょう。
バトルマリン
機体性能 | |
HP:900(2900) | 移動力:7 |
EN:200(280) | タイプ:水空 |
運動性:36(66) | 地形適応:空 A 陸 – 海 A 宇 A |
装甲:70(570) | サイズ:S |
限界:200(280) | 特殊能力:合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
メカニフィクサー【P】:-/-/-/- | 0(-)/1/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
【射】爆雷【P】:-/-/5/- | 520(1320)/1/+20%/-20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
修理装置が使えるバトルマリン。
分離→修理→合体ができるため、バトルマシンの中では最も出番があるでしょう。
他の武装は近接攻撃の爆雷のみ。
ぜひとも幸運を使ってアギーハを撃破してほしいですね!
バトルクラフト
機体性能 | |
HP:800(2800) | 移動力:7 |
EN:200(280) | タイプ:空陸地中 |
運動性:38(68) | 地形適応:空 A 陸 A 海 A 宇 A |
装甲:60(560) | サイズ:S |
限界:200(280) | 特殊能力:合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】クラフトドリル【P】:-/-/-/- | 450(1250)/1/+20%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】クラフトミサイル:-/-/5/- | 480(1280)/2~4/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
小介の愛機であるバトルクラフト。
地中に潜れるため、バトルマシンの中では生存率が一番高い機体でしょう。
戦闘力は皆無なので、くれぐれも狙われないように注意です。
ガルガンチュワ
機体性能 | |
HP:3100(5100) | 移動力:7 |
EN:200(280) | タイプ:空陸 |
運動性:32(62) | 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 B |
装甲:170(670) | サイズ:M |
限界:230(310) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【射】ミサイル:-/-/10/- | 620(1420)/2~5/+20%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】アローランサー【P】:-/-/-/- | 680(1480)/1/+30%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
コン・バトラー V からの参戦ですが、パイロットはコープランダー隊のガルガンチュワ。
ブルーガーに比べたら耐久力があるので安心感はありますが、修理・補給が出来るブルーガーの方が良いに決まっています。
もし使うのであれば、パイロット能力が高いミスターを乗せた方が良いですね。
パンタグリュエル
機体性能 | |
HP:3500(5500) | 移動力:8 |
EN:220(300) | タイプ:空陸 |
運動性:32(62) | 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 B |
装甲:190(690) | サイズ:M |
限界:250(330) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【射】多弾頭ミサイル:-/-/7/- | 600(1400)/1~5/+40%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ミサイル:-/-/10/- | 620(1420)/2~5/+20%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】アローランサー【P】:-/-/-/- | 680(1480)/1/+30%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ビーム砲【B】:-/-/10/- | 850(1650)/1~6/0%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ビーム砲がなかなかの性能で、意外と悪くないパンタグリュエル。
しかし、加入するのが遅すぎるので残念ながら枠はありませんね。
もっと早く参戦してくれれば、それなりに使えたかもしれません。
6.勇者ライディーン
ライディーン
機体性能 | |
HP:3500(5500) | 移動力:7 |
EN:225(305) | タイプ:空陸 |
運動性:36(66) | 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 A |
装甲:210(710) | サイズ:L |
限界:218(298) | 特殊能力:シールド有 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】ゴッドブレイカー【P】:-/-/-/- | 400(1200)/1/+40%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ゴッドアロー:-/-/5/- | 400(1200)/1~4/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ゴッドミサイル:-/-/5/- | 450(1250)/1~4/-10%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ゴッドブーメラン【P】:-/-/2/- | 500(1300)/1~3/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ゴッドサンダー:-/10/-/- | 600(1400)/1/0%/-10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
【格】ゴッドプレッシャー【P】:-/20/-/- | 700(1500)/1/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ゴッドゴーガン:-/-/5/- | 750(1550)/1~6/+40%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ゴーガンソード【P】:-/-/-/- | 770(1570)/1/+35%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】エネルギーカッター【P】:-/15/-/- | 950(1750)/1/+20%/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
【格】ゴッドアルファ【P】:115/30/-/- | 1200(2000)/1/+20%/-20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ゴッドバード【P】:125/80/-/- | 1800(2600)/1/+70%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ゴッドボイス【P】:145/140/-/- | 2500(3300)/1/+90%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
耐久力に不安があるライディーン。
ゴッドバードは優秀ですが、サブ武器をどうするかに悩みます。
ゴッドアルファは威力十分ですが消費が激しい、ゴッドゴーガンは射程が長いですが洸の射撃が低い。
私はエネルギーカッターをサブにしましたが、プレイスタイルによって変わるでしょう。
ゴッドボイスの威力はロンド=ベル No.1 ですが、気力145まで上げるのは骨が折れますね。
ブルーガー
機体性能 | |
HP:500(2500) | 移動力:10 |
EN:180(260) | タイプ:空 |
運動性:40(70) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B |
装甲:900(590) | サイズ:S |
限界:229(309) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
修理装置【P】:-/-/-/- | 0(-)/1/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
補給装置:-/-/3/- | 0(-)/1/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
【射】20ミリバルカン【P】:-/-/10/- | 280(1080)/1/+60%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
【射】ミサイル:-/-/5/- | 450(1250)/1~3/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】機雷【P】:-/-/5/- | 520(1320)/1/+20%/-20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
修理装置と補給装置を併せ持つ、最高の支援機であるブルーガー。
戦闘しなくてもレベルがサクサク上がるので、2回行動の早いマリを乗せると更に便利になりますね!
私は機雷を少し改造して、幸運で資金稼ぎもやっていました。
意外と使えるので、良かったらお試しください!
7.無敵鋼人ダイターン3
ダイターン3
機体性能 | |
HP:4300(6300) | 移動力:8 |
EN:225(305) | タイプ:空陸 |
運動性:38(68) | 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 A |
装甲:230(730) | サイズ:LL |
限界:205(285) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】ダイターンザンバー【P】:-/-/-/- | 650(1450)/1/+30%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ダイターンミサイル:-/-/5/- | 700(1500)/1~4/-10%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ダイターンキャノン:-/-/5/- | 700(1500)/1~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
【格】ダイターンウェッブ【P】:-/-/4/- | 750(1550)/1~3/-10%/-10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
【格】ダイターンハンマー【P】:-/-/-/- | 800(1600)/1/-26%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
【射】サンレーザー:-/45/-/- | 820(1620)/1~3/0%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
【射】ビッグウェッブ:-/-/1/- | 900(1700)/2~4/-10%/-10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
【格】サンアタック【P】:125/80/-/- | 2400(2900)/1/+65%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4 |
単体乗りでありながら自軍最強クラスのスーパーロボットのダイターン3。
高い機体性能に宇宙 A 、サンアタックの燃費が良くパイロットの能力も優秀と来ています。
私はダイターンザンバーをサブ武器として改造していました。
ゲッター同様、フル改造すると素晴らしい戦果をあげてくれるのでおススメです!
ダイファイター
機体性能 | |
HP:4300(6300) | 移動力:10 |
EN:225(305) | タイプ:空 |
運動性:34(64) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A |
装甲:210(710) | サイズ:LL |
限界:195(275) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【射】ダイターンミサイル:-/-/5/- | 700(1500)/1~4/-10%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ロケット砲:-/-/5/- | 800(1600)/1~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
【射】爆弾【P】:-/-/5/- | 800(1600)/1/+20%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】サンレーザー:-/45/-/- | 820(1620)/1~3/0%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ダイターンの移動形態であるダイファイター。
戦闘ではあまり役に立たないので、移動限定で使っていきましょう。
ダイタンク
機体性能 | |
HP:4300(6300) | 移動力:6 |
EN:225(305) | タイプ:陸 |
運動性:28(58) | 地形適応:空 – 陸 A 海 A 宇 A |
装甲:600(1100) | サイズ:LL |
限界:188(268) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【射】ダイターンミサイル:-/-/5/- | 700(1500)/1~4/-10%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ダイターンキャノン:-/-/5/- | 700(1500)/1~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
戦車形態のダイタンク。
装甲が倍以上に上がるため使い道があるように思いますが、耐えるよりも速攻で落とさないと被害が大きくなるので、結局使われない形態ですね(笑)
さいごに
今回は、『PS 版第3次スーパーロボット大戦』のスーパー系ユニットの能力を一覧で紹介しました!
ユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!
スーパー系ユニット能力一覧その1は、こちら↓!
スーパー系ユニット能力一覧その2は、こちら↓!
スーパー系パイロット能力については、こちら↓!
第3次スーパーロボット大戦のその他の記事は、こちら↓!
第2次スーパーロボット大戦の記事一覧は、こちら↓!
第4次スーパーロボット大戦 S の記事一覧は、こちら↓!
新スーパーロボット大戦の記事一覧は、こちら↓!